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MUGENについて語るスレpart508(実質509)
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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そもそも調べるってのがよく分からん
調べなくてもエレメント数は分かるんだが
もしかして、相手のステート奪ってその中で相手側のエレメント数を知りたいって事?
それとも単純に、あるステート内のアニメにおけるエレメント数を知りたいの?
例えば5000ステのアニメが5000で
5000,0
5000,1
5000,2
だったら、「3」という数字が取りたいの?
映画やゲームの翻訳の癖に
作品を見ずに文章だけで訳す馬鹿を使っちゃ駄目だろ
戦争系とかは独特な言い回しが多いからカオスになる
最後のelemのときにAnimelemno(1)すると値どうなるっけ?
>>642
それpersistent = 0のせいじゃね?
まあ最後のアニメが1Fしか表示されない場合は、AnimTime=0になっちまうかもだけど。
>>645
最低限設定回りは把握してもらわんと困るよなー
まぁゲーム全プレイとかは納期とかもろもろの関係上不可能だけど
Fallout3の至高のオーバーロードジャブスコさんみたいな珍訳はどうやって生まれるんだろう
>>644
とりたい数字はそれだけど
5000番に入る前に表示していた非特定なAnimの最大elem番号が確認したいわけで。
>>645
trigger1 = AnimTime = -1
trigger1 = AnimElemNo(1) = 1
で成立
trigger1 = AnimTime = 0
trigger1 = AnimElemNo(0) = 1
これも成立
>>646
どっちみち無理ぽい。
レオナXIII仕様更新です。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI/char?uc=1
立ち弱キックとか地上ふっとばし攻撃とかXIII風に描き換えたり。
コナン君は退屈なはずの小学校の授業を眠らずに過ごせるのかが心配です。
>>648
確認したいのは分かったが、>>611の方法は何でダメなの?
>>611で普通に全てのアニメの最終エレメント数は取れる
それともキャンセル等によって最終エレメントに辿り着く前に5000に移動したら毎F単位で
エレメント番号を格納する>>611の処理では最終エレメントが取れない事を言っているの?
何かF8jgKEgWが各トリガーの意味を本当に理解出来てるのか怪しくなってきたんだがw
>>650
いや>>611の方法と各トリガーの使い方がよくわかってないのは確かなんだけど
これは5000番入ってから実行で大丈夫なの?
5000番入ってからだと既にループされてElemは1に戻っちゃってるし
これだと1F内で確認終えるの無理そうな気が。
>>616
これは仕方ないだろ。作中で人のことを「息子」とか呼んでたら意味不明だし
ジュニアとか呼ばれても日本人にとっては「何いってんのコイツ」でしかない
映画は知能程度の低いやつも見るんだから、そういうやつのために
「わかりやすく」するのはしょうがない
だいたい、なっちが叩かれてるのは「意訳」じゃなくて
「誤訳」が多すぎるからなんだが
これが悪平等ですね
最近絶望した!ってあんまり言ってない気がするよあの人
>>651
>>611が理解できてないならそりゃ無理だ
厳しい事言うようだが、分からんなら実際に実行してみてどういう数値をとるのか自分の目で見てみなよ
じゃないと1から10まで教えてもらわないと何もできないぞ
あと「ループ」って言葉の定義も間違ってないか?
ちなみに、5000に入った瞬間はvar(44)は1にならんし、そもそも5000のエレメントを
取りたくなければ!=で除外すればいいだけでしょ
ホッケー漫画だったのに下ネタオンリーになってるよりゃマシ
まあそこまでいかずともギャグマンガがバトル展開とかになることもあるのに
時事ネタ多いとはいえギャグマンガ長期連載は立派よ
おい死ぬ気弾撃てよ
>>654,655
なるほど-2からならちゃんと取れたよ。
5000番からじゃなかったのね。ありがとう。
最近は絶望ときくと遊戯王の絶望野郎のほう思い浮かぶから困る
あの人ホセ爺さんが主体のほうが強そうだと思う
肝心な人にお礼がなかった
>>611
おかげでちゃんと動くように。ありがとう。
そういやゆっくりボイスって霊夢が女性1で魔理沙が女性2らしいね?
他には何か決まってるキャラっていたっけ?
そういやこれのオズ版は未だに作られないな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2434350
【MUGEN】売れ残り特殊イントロ集〜ジョーカー無双編〜
久々にイントロ集でも
トラ氏がビリー公開…だと…
このまま他の製作者と合わせてRB2全コンプしそうな勢いだ
>>649
乙
狸田さんの声ってちょっとムラクモに似てね?
>>663
オズと聞くと時期的にさっすが〜のほうを思い浮かべる
さわらないで・・・・・・
よぉ〜し、>>668はくれてやるッ!好きにしろ!
さっすが〜、>>669様は話がわかるッ!
PSPをこれのためだけに買うか迷う、モンハンは一度やらせてもらったが合わなかったし
怪盗オズがmugenで人気になる日を待ってるよ
上の方バーロー派ばかりだがバクマン派はおらんのか?
投稿してだいぶ遅れたけど宣伝です〜。
AkagiKさんの戸川めぐみのAIを公開しました。
動画も作りましたのでよろしければ。
公開先はこっち→http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
…なんで遅れたかというと豪血寺の大会に(ry
誰かオレとMHP3や ら な い か
モンハンをする服がない
>>664
ジョーカーがアレンジャー勢にも対応してのに驚いた。
つかVSカレンのセリフがおかしいだろw
P2でチキンプレイやるためにボウガン選んだ俺にとって
P2Gの仕様は追い出されたも同然
>>676
信じられるか、あれで全部じゃないんだぜ……?
つか動画ミスってた
作り直さんと
ジャガーノートって萌えキャラだったんだなw
>>674
俺、キャラが完成したらMHP3買うんだ・・・
年内に出来上がる気がしなーい、弓やりたいよう
神は言っている・・・この時期のモンハンプレイは死亡フラグと・・・
ジャガーノートが萌えキャラなのは昔からだろう
ピクピクしてて可愛いよな
>>679
ジャガノ見に行ったら秋子さんと夜のテコンドーしてた
ジャガノはマスコットになりそうな見た目してるよな
>>664
乙です。
私はジョーカーの製作者ですが、ジョーカーのイントロはまだまだ未実装のものが大量にあるので、
今の時点で何個か抜かしたくらいで動画を消す必要は薄いと思いますよ。
燃え力だったんだろ。実は。
うんこまんがジャガノにドラドラミボイスパッチ搭載と聞いて
解決してるみたいだけど、Animの最後のElem取りたいなら
Trigger1 = Var(44) := AnimElemNo(-1-AnimTime)
で常に「現在のAnimの最後のElem」がVar(44)に格納されるよ
>>679
見てみると意外と面白いね。
今後も見てみようかな
誰かカイザーナックルチームとマッスルボマーチームを
動画で出してくれないかなぁ
最近の動画で出たことあるっけ?
ボス以外だと誰がいたっけ
流れを断ち切ってしまうようでスマン!!
つい先ほどMike Obrecht氏のデスアダーをダウンロードしてきたんだが・・
AIをSUPER CHEAP Expertに設定しても
動画なんかでよく見かけるのに比べてブロ頻度が低いような気がするのは俺の気のせいなんだろうか?
なんか特別な設定が必要なんだったら教えてくれ(´・ω・`)
スペジェネはガーキャンと挑発が同じボタンらしいけど、他にそういうゲームあるっけ?
>>693
無茶?無謀?第5弾にマッスルボマーチームがいたな。
カイザーナックルチームはブランディアと統合だったが
ガーキャン漏れ挑発とか新し過ぎる
>>696
ザンギはスクリューきまらないところで入力すると
エアーつかみ挑発するよ
…しまったカイザーナックルじゃなくてブレイカーズだorz
カイザーナックルっていつものボス除いたらダンクーガ!の人くらいしかいない気が
勇気を出して絵板にドット絵投稿したら総スルーされたが大丈夫か?
はは次は反応貰えるレベルまで頑張れというメッセージだなうん
>>700
出してくれないかと思うなら、自分で大会開けばいいじゃないか
作れない環境だというのなら仕方ないけど。
まあ、ブレイカーズで大将張れるのって、おまけの人AIの
翔・才蔵・ピエールあたりかねえ。
ですから―氏のおかげでキャラ選は広がったが、ライラとティアが
拾えないんだよなぁ…
>>703
棒人間よりマシだから大丈夫だ、問題ない
>>703
あそこの人達は内容によってコメントしたりしなかったりだからなw
オリキャラならある程度描けないと辛いかもね。
版権ならどんなクオリティでも「懐かしいな」的なコメントが多分付く。
>>703
大丈夫だ、問題ない。
たまに高レベルなドットなのにまったくコメ付いてないことがあるがアレはなんなんだろうな
しばらくして一つコメが書かれると一気に増えたりするんだが、割れ窓理論の親類か?
ドット絵板の製作キャラではシレンに期待している。
クオリティの高いドッターが「cnsに苦戦しています」みたいなこと書いてると俺がcnsやるよって言いたくなるけど
それは根本的な解決ではないし差し出がましいので自重している
>>708
漫画も絵を描く担当とストーリー描く担当に分かれたりするんだから、
ドット打つ人とCNSやバランス調整をする人に分かれるのも有りだと思うんだが
というか打つ側からすると有り難いから声かけてみたらどうだ
>>707
高レベルだからアドバイスできないんじゃない?
前々から投稿してる人だった場合もう誉める言葉も尽きるだろうし。
>>708
ミストさんも納得する根本的な解決だと思うがw
拒否られたらそれはそれでって考えで突貫すりゃええねん。
分業はよさそうな気がするんだけど素性の知れない人とうまいこと折り合いつくのか心配
手書きでキャラ作ってる人でドットよりcnsのほうが得意な人とかいんのかね
気が向いて一回作るだけならいいんだけど
ずっとこれから先、更新のたびに何年も分業できるかってーと
難しいなぁ
手書きの人でもma-bo氏やひろきち氏みたく他のプログラミングに
手を出してる人はCNSみたいのは得意なんじゃ。
偏見かもしれんけど。
>>713
ドロっちとか
ドロっちのcnsはカオスすぎてびっくりする
>>708
できるなら私の手書きドットのcns組んでほしいでヤンス
スプライト提供してどのようなスタイルでもよろしいでのお願いしますという形で
…まぁ、全部揃うまではもすこしかかるんだけど
CNS組むのは好きな方なんだけどスプライト登録とかの地味な作業はやりたくねー
必須アニメの食らい判定とか面倒すぎる
そういやステート記述したファイルってCNSファイルって呼んでいいの?
CNSってConstantの略だよね
オオバコ氏みたいに素材として公開しちゃうとか
【MUGEN】売れ残り特殊イントロ集〜ジョーカ無双編〜【修正版】
修正完了
>>686
どうもです
まぁ普通のイントロならそれでもいいかなと思ったんですが、
流石にオズさんとのイントロ忘れたらアウトだろと思ったので……
前から思ってたんだが、そろそろコンビ募集の掲示板があってもいいと思う
ヨーコとナイアってドットとcnsを2人で分担してるけど、ドットもcnsもリアルプロがやってるよね
要するにプロですら担当を分けないとあの完成度のキャラは作れないわけじゃん
っていうか、普通のゲーム会社もドッターとプログラマ当然分かれてるし
むしろ一人でドットもプログラムもやって完成度の高いキャラを、ってのは基本的には無理がある
ドット板の人たちは当然ドッター側だから、その人たちがcns苦手で、
仮に書けてもcnsを得意とする人たちがさせてるような動かし方はできなくて当然だと思う
キャラ製作は仕事じゃないし、そこまで自分で作る事を楽しむ人も多いだろ
だいたいヨーコやらナイアやらは、本当に実力ある人だから安心してまかせられるってパターンだし
赤い3倍の人ボイス「頼れるのは自分だけという事か・・・!」
掲示板作ったは良いが、途中解散がいっぱい出来そうな予感。
「方向性の違いで」みたいな感じで。
>>723
パッと上のレス見ただけでもcnsやってほしい、ドット描いて欲しいってレスがあるから
そういうコンビ相手募集できる板があると便利だと思っただけだよ
というか、俺も欲しい
>>723が言うような人たちは別にそういう掲示板で募集せずに今まで通り
ドット板で晒せばいいだけで、コンビ募集したいドッターとはちゃんと住み分けできるでしょってこと
自分で性能把握できないときっとトラブル多発するぞ
現状並キャラといいながら超性能の技とか判定を持たせる製作者だっているんだし
まだ出来上がったドットをフリー素材ですにしたほうがいい
相方でキャラの評価が変わっちゃうんだからちょっとした冒険だな。
相方が、期待したスキル無かったり不誠実だったりした場合のこと考えると
オオバコ氏みたいに素材提供したほうがまだ気が楽だ。
オオバコ氏のサイトは確か移転したんだよな
最近PCがクラッシュしてお気に入り登録をし直してるが
オオバコ氏のサイトは検索しても前のしか出てこないから
もうしばらくかかりそうだ(´・ω・`)
>>726
>現状並キャラといいながら超性能の技とか判定を持たせる製作者だっているんだし
これとは少し違う事だけど、手書きオリジナルキャラの半分くらいは
「どっか壊れた性能+死に技の集まり」みたいなイメージが強いな
ドットからスタートした人に協力が一番必要なのは第3者の目によるバランス調整な気がする
募集だったらここでもどこでもできるだろうに、
わざわざ分化させる意味わかんない
あと、うまくいかない可能性について考えてないのかね
ドットが気に食わないとか俺の考えた性能と違うとか、
揉める要因はいくらでもあるだろう
なんというか、キャラクターへの愛情が過剰な強さとして現れるんだろうな
苦労してドット打ったキャラだから負けたくない!絶対強くする!みたいな
ナイアもご多分に漏れず壊れ気味だけど、ヨーコやドラクロはその辺の感情を自制して
上手く調整されてる感じがする
まあ、CNSを誰かに頼むことに期待が出来ないからこそ、不慣れなCNSを自分で書こうってドッターが多数派なわけだし。
子供のような存在である手描きドットを、その辺の馬の骨には普通は任せられないよね。
>>728
pixivで検索すれば幸せになれると思う
ヨーコはまあ、最初から性能の傾向決めてたみたいだしな。
……ドラクロはどうなんだろうなぁ。10割コンボあるけど。
あと、格ゲー無知が作ったらそりゃ意識せず壊れ技+死に技生まれるでしょ。
手描きはそういう人も少なからずいるだろうし。
強くするのは構わんが死に技が出るのは悲しいなぁ
>>731
自分へのレスかわからんけど>>729の「どっか壊れた技と死に技」について補足すると
例えばそのオリキャラにはゲージ技が3つあるけどそのうち1つが異常なまでに強くて
残り2つは完全にいらない技になってるとかそういう感じの意味ね
しかもその要らない方の技にも個別にちゃんとドットが打ってあったりするとなおさらもったいねぇ…と言う話
まあプロの制作者でも壊れになる事が往々にしてあるから正直壊れ技を出さない方が難しい
ドラクロはデフォのAIが有情なだけであって性能自体はぶっ飛んでると思うが
死に技はぶっちゃけ商業格闘でもよくあるからな
3〜4つしか技がないとかならまだしも、よくあるABCで性能が違う〜系はどうしても死にがち
あとギルティなんかだとRCが強すぎて覚醒技が死んだり
完全オリジナルならともかく、ドット改変でやってる限りは
商用ゲームのフレーム表やリーチ、ダメージとにらめっこしてれば
そう簡単にはぶっ壊れないと思うんだがなぁ・・・。
フレームに余裕持たせようとすると、その分中割の枚数が増えて大変なんだろうけど。
>>731
ドラクロはデフォAIが有情だからバランスが取れてるように見える
パッチ入れると結構やばい
ヨーコは他のCVSキャラって言う分かりやすい比較対象がある
壊れって言うがそれが作者にとっての普通なんじゃないか?
氏が作った他のキャラって咲Bとか94大門とかなんだし
>>730
常識的に考えて、mugen全体の掲示板で特定の話題を長々とされるとその話題に興味ない人にとって迷惑でしょ
あとコンビ組んでやるって、組む前に打ち合わせする事が沢山あると思うんだが
ドットの質、具体的な担当範囲、キャラ性能、作業期間、現状のリアルの影響…
これらが全部納得行ってから始めて「じゃあやりましょうか」ってなるんじゃないの
そんな頻繁に揉めるなら、この辺の事前に決めておくべき事を決めてなかったって事でしょ
で、こんな時間かかる話をここでするの?って事が言いたかったんだが
いいこと教えてやろう
2ちゃんにMUGEN製作系のスレがあるんだぜ