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MUGENについて語るスレpart508(実質509)
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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絶命とか残忍技もたせたレンを・・・ってもういるか
我を崇めよ!我を称えろ!
そういやデカラビアにデフォAI入ったね、これで動画で水邪ボイスを聞ける機会が増えるのか
>>368
チンクというオススメの姉がいるんだが・・・
銀髪クールロリに加えて眼帯・姉属性も付いてるというお得感!
そういや弱音ハクは銀髪じゃなくて白髪だっけか
咲夜も一応銀髪クールロリには入るんじゃない?
まぁクールは2次っぽいけど
昨夜さんてロリだったのか・・・
アカツキの完全者も銀髪クールロリに……入る?
咲夜はロリではないだろ
世間一般では高校生以下はロリらしいが
>>354
募集の動画作ってみたら?
原作は知らんが何故かfigmaは持ってるな>咲夜
咲夜は原作イメージだと、しっかりしてるけど微妙の魔の抜けたお姉さんって感じだわ
少女が総じてロリ or ペドと化す香霖堂空間に於いても
それなりな年齢っぽく見えるからな
三国無双に郭ワイという病人が追加されたが
病人の癖に長生き(30年くらい前線で戦う)な上
連弩砲という物騒な武器を使ってるあたり
やはりゲームの病人キャラなんだなとなぜか納得してしまった
病気キャラは病気で死ぬまで他の要因じゃ死なない的な扱いされるからな
神主曰く咲夜さんは十代後半の女性基準で長身、顔やら声やらは十代前半のイメージらしい
童顔貧乳長身メイド、僕は大いにアリだと思います
>>387
アノニムボディかカティボディかで変わってくるのかね
ゲームでの見た目は同一だけど
ロリが許されるのは小学生までだよねー
団扇やビームまで使えるキャラもいるから、武器に関しては今更だな。本当にそいつ自身が使ってたわけじゃないだろうし
ゲーム補正って素晴らしいですわ〜
まあ格ゲーに限らず原作で言ってないセリフをゲームでは言ってたりするからな
究極にセオリーを無視して行く前提で考えたらどんな作品になるんだろうか。
・達人の病人が戦いで死ぬ
・不死のキャラが主人公一行に最後までついてくる
高校生を含めてロリと呼ぶ世間との間に溝を感じる
ロリは小中までだろ・・・
・四天王一番手が最強
まあゲームだとわりとあるか
>>401
中はねーよ
どんなに頑張っても小五までだ
>>392
アレ神主イメージにかなり近いらしいけどねw
というかZUN絵もみんなロリじゃね?
萃夢想の絵の人とかだと平均年齢上がってるように見えるけど
>>401
小中は納得できるけど、年齢的な境目なら15歳までかな?
普通は16歳以下はロリコンって認識だろ
中学をロリじゃないとか趣向が異常過ぎて怖い
ナボコフのロリータが最初12歳らしいから、小5はちょっと低いかもな
一般には10代前半が対象という事になってるようだ
あまり対象年齢が低いとペドフィリアの領域に入るが
こっちも一般的には13歳以下らしいから、多少範囲が被ってるかも
(●ν^)
身体的だろうが精神的だろうが、少しでも大人びていたらロリじゃねーんだよ
年齢なんて些末な問題だ
ソードサマナーをもっと使いたいよ・・・。
>>402
カンナ様にボロボロにされて「さすがにすげえ…」と思い、何度か殺されて諦めずに攻略し
次はどんな化け物がいるんだとびくびく進んだら
出てきたのが格闘使い(笑)で二匹イワーク(爆笑)だったときの肩すかし感は凄かった
まあ今では格闘がガチタイプで氷が(笑)になっちゃってるんだけど
年齢は全ての物事に直結する最重要な要素だから
そのへんドリクラは完璧だったな
>>411
アンリミラムダを使うんだ!
少なくとも神主は確実にロリコンだと言える
少なくともハンバート・ハンバートは確実にロリコンだと言える
郭淮って病人的な要素あったっけ・・・?
三國志IXのイメージが強すぎて、鍾会がイケメン過ぎることに吹いた。
リアルでは熟女スキーかもしれないじゃない
>>414
それよりも、行方不明になったPSP版ブレイブルーが戻ってきてほしい・・・!
本当にどこでなくしたんだろう・・・orz
家庭用とアケコンを買えばいいじゃないか
もう持ってたらすまん
TRFでスペジェネ大会やってるな
アーイウォンチュー
アーイウォンチュー弾幕が濃すぎるw
無界サン更新されとる
CS2のさらに次の作品だとνΛはどうなるんだろ
μもシナリオ的には継続無理っぽいし
ハケッ!ハクンダッ!!→タイシタヤツジャ…→
いやあ、スペジェネ大会楽しかったw
ロリコンとかネタでしょ?
要するに皆シュマちゃん萌えとか戦車たん萌えとかそういうネッ広系ネタで言ってるんでしょ?…でしょ?
ヒロの足コキが再現されたらスペジェネ勢も強くなるだろうな
>>426
ネタかどうかはともかく、シュマちゃんが可愛いのは事実だよ?
同人のロリ系はロリすぎじゃねーか!と思う
あすか勢にこんな伏兵がいたのか
……これをあすか勢と言っていいのか分からないけど
>>412
虫も4世代から強くなったよね
そして第5世代でハハコモリとペンドラーが序盤虫は弱いという伝統を破ったし
子供がキャッキャしてるのにキラキラエフェクトのっけるのが一般的なんだから
人類って割りと一般的にロリコンしてるとおも
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0621
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはサキエルのAIを弄っていたと
思ったらいつのまにか早苗さんのAIを更新していた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
サキエルの方がなかなか進めないんで気分転換だとかもっと海を割って欲しかったんだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
という訳でふるれ氏製作早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新です
海割れの使用頻度上昇と、その際の立ち回りの調整をしました
>>427
MUGENにいるのは家庭用再現だから、足コキなくても十分永久出来るだろうけどなw
そろそろ年末年始だし
寅キャラと卯キャラを集めた大会とか誰か作ったりするのかな
ええい駄目だ
風見氏承太郎AIいじってるんだけどどなたか力をかしてくらはい
10(多分11も)レベルでは相手hitdef依存のガード硬直が太郎に殆どなくなるんだけど
それではちょっと強すぎる上に一方的な展開になってしまうんで元の仕様にしたいのだがわかんない
jotaro00.cns中のdef 120以降のvar(59)=[1,9]を1、11までにしてみても
ガード硬直ないままだし
投げや差し込みのAI記述欄にtrrigerall=!(stateno=[120,199])追加しても
ガード硬直中?に差し込みや投げが発動してしまうわ・・・
だれかいじりかたご存じないかしら
軽く長文で申し訳なし
>>435
トラはともかく、うさぎが全然いない気がする
東方でおk
あとはウサギくん。うさ耳でいいならキャサリンや舞
>>435
ウサギなら、とりあえずうさぎくんがいるな。
ウサ耳もおkならヴァリアブル・ジオや東方にいるし、烏鈴の獣珠の
やつもいいならそれでもいけるな
なにいってるのかわけわからん
slidetimeの記述じゃなけりゃ強制で0ステートに戻る記述でもあるんじゃね
ギャラクシーファイトにウサギいなかったっけ
ヤコブか
セーラームーンもはいるかね
>>426
昔は10代前半〜半ばで結婚とか珍しくなかったし
むしろここ1世紀くらいで人間の好みがすっかり変わるという方が不自然かも
>>437
うさだひかるとウサピーと優曇華とてゐと…
あと補欠で舞(オプションがウサ耳+Lv2〜3麦穂薙でウサ耳)とか
ウサ耳も含めば結構いるもんだね。トーナメント開けるぐらいには。
ラビットの連中は兎使うよね まあ十二支全部使うが
うーりんとかで色々賄えないか
wikiで「ウサギ」をタグ検索したら意外といたかも
maximeくんウサギだよ
格ゲーの兎キャラだとバトルファンタジアのワトソンとか思いついたけど
3DだからMUGEN入り難しいんだろうな
>>440
長い有利フレームをつくれる技を当てても10levelの太郎にガードされたら
行動不能時間がほぼ生まれないとしか俺の乏しい語彙では言えない・・・w
0ステに戻すって盲点だった
ちょっと探してみる
うーりんは兎つきだなー
ガード後の硬直不利フレームがなくて常に5分ってことか
来てたので貼ってみる。
週刊「載ってねぇ」 Vol.04 (MUGEN)
十二支だとやっぱ猪(豚)が一番少ないのかね
>>416
定軍山と曹丕即位の時、病に倒れてたのが元らしい<郭淮
逆に言えばこの2つだけのはずなのだが、重要な時期ともいえる
訂正5分or有利ってことか
>>455
午と未も微妙
だめだわかんね
1-9と10ー11レベルの別個の記述があるわけでもないんだがなあ
どうすりゃいいんだろう
>>454,457
そう
ケンシロウで言えば有利Fがメチャクチャある筈の小足をガードさせても
太郎に投げられるとか
これが飛竜やマグニにもある高レベルAI時の仕様なんだろうけど
もう少し有情にしたい
>>456 定軍山の時病気だったのか。淵亡き後をなんとかうまくまとめた、としか覚えてなかったぜ。
にしても無双のはSS見る限りあまりにも病人過ぎるww
>>458 確かに馬と羊もぱっと思いつかんのよなぁ・・・豚のがまだいそうかな。
>>460
馬はウマゴンがいたと思う。
馬はモタロー 牛は牛と
pots氏のバイソン?
>>460
そこでのりものの黒王号ですよ
牛は豪血寺にいたろ
虎と龍は掃いて捨てるほどいそうなんだがなw
あとは蛇と猿と犬が多そう
羊はパッと思いつかんな
鶏は案外いそうだが
ハイジはヤギか・・・
ゴートを牡羊とこじつけてみるとか
マッスルボマーのシープ・ザ・ロイヤル
ムウ「羊と聞いてやってきました」
>>455
ネズミって誰かいたっけ?
>>471
ピカチュウ
ナズーリン
このあたりがそうかな
夢の国の王様
猪は良牙くらいしか浮かばない。あれは黒豚だけど
あとヘッジホッグさん。
某夢の国の人っているんかね?
>>459
原因多分特定。
jotaro00.cnsの151番ステートと153番ステートの最後にある
trigger1 = Time >= GetHitVar(hittime)
を
trigger1 = hitover
に書き替えてやれば硬直差は普通になる。
元のままだとガード硬直フレームが半分になるんじゃないかな。
高レベルだと投げられるのは、AIがinguarddist成立中にも投げを狙いに行くようになるせいだと思う。
>>475
海外製であった気がする。
黒鼠はGBAのKHのドット使ったヤツがいたと思う
コンプゲーの作者で手書きの鼠がいるよ
いるのか・・・。
たこぶえとかなら誰かが作りそうだなとは思ったけどやっぱいるとこにはいるんだなぁ。