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MUGENについて語るスレpart508(実質509)
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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まずどういう戦い方をするキャラにしたいのかを言え
>>140
そこら辺のしゃがみ判定は実はそこまで低くない、ガチでやばいのはunkのしゃがみ食らい判定
頭でっかいキャラはすげえ戦いやすい
何気にギルティのデズのしゃがみも判定がおかしかったような
KFM「今、俺を笑ったか?」
>>143
7.リーチを無くす
時々イカリング(フライ)を出して回復させる
うるせえイカリングぶつけるぞ
リーゼロッテもしゃがみヤバかったような
>>143
8.LIFExxx以下で使用解禁
>>143
イカリングがあれば他の技いらねぇみたいな状態になってるのでもなければ6でいいんじゃね
他の技が割り食ってるのならその技に合わせて1か2しかないだろうけど
>>143
攻撃判定を小さくする
北斗対黄昏になると毎度のように頭身でコンボ入らないという奴がいるな
まあどうみてもアンチなんだろうけど
空中コンボとかKOFキャラ相手とかのほうがよっぽどつれぇ
>>143
弾速とダメージと発生Fと硬直とキャンセルの有無とHit数を射撃強度と持続Fを教えてくれ
>>143
動画見てきたけど、足に判定は無いほうがいいかも
あと弱版の硬直をもう少し…ってコレじゃあ全部か
>>143
発生は特に気にならない感じだけど硬直と上への判定と持続が気になる
いっしょにトレーニングでコンボ探す時のLIEDOWN TIMEって基本的に00でやるのが基本?
>>143
1と2を入れて弱すぎるようならまた調整でいいんじゃない?
ここ最近の格ゲーで腹が立った喰らい判定と言うとブレイブルーのハザマだな
「あの喰らい判定にした奴おかしいだろ!」と対戦中思った
強い技調整するとき「気になるかな」って部分全部に手を入れると正直なんのおもしろみもない技が残るだけだよね
もう一個ナテルオ氏AIのリドミから。
今度は梅喧の。
ループコンボって素敵。大好き。
やたらループコンボ使うなあ、と思ってたら理由が分かった。
視聴者にはループコンボ見ただけでハメだ永久だと発狂するやつが多いから、
使われにくくて損してるなあと思う。
自分でアーケードやって○○やってるだけでかてるぅーってなったらなおす ならなきゃなおさない
>>160見て思い出したけどAIってなんであんなに起き上がり速いのさ
ダウン追い打ちが全く入らないんだけどアレ
>>144
遠距離性能がやや低い波動昇龍キャラ
あと、KOFで無さそうな変則的な技やシステムはなるべく入れない方向で
(自分が使えそうに無いから)
現状のイカリングも射程短くしようとしたら
弱版が思ったより射程長くなってしまったので
持続時間短くしようかとは考えてますが
>>153
使ってみた時は他の技が割りを喰う程ではないとは思ったんですが実際どうなんでしょう
自分の腕は初心者と名乗る事すらおこがましい程のヘタレな上に知識もほぼ皆無なので
全然信用できない感想ですが
>>156
弱版:蹴りが発生10F、飛び道具発生14F、飛び道具発生後の動作35Fくらい?、飛び道具持続14F
強版;発生+9Fくらい、硬直-5Fくらい、持続36F(3ヒットORガードで攻撃判定消失)
EX:弱版と発生同じ、強版と硬直同じ、持続50F(4ヒットORガードで攻撃判定消失)
手元のは少しデータを弄ったので公開してる物と多少違うかもしれません
>>157
02UMの大門先生は最上位では
自分よくGGのファウスト使ってんだけどしゃがみ判定小さい気がする。気のせいか?しゃがみ移動って珍しいよね?
スタンエッジくぐれるんだから小さいんだと思う
>>143
パンチラ以外の動作に、1F程度加算して最初と最後の硬直を増やすだけでも大分変わると思うよ
要は1と2と4、
別に新たにドットを作る必要は無いかと
あとは、蹴りの攻撃判定と喰らい判定を一致させるとか
調整は色々難しくて大変そうだけど、頑張ってくださいな
>>160
今のMUGENの仕様からいえば無難かもしれないけど
そこまでやらなくてもいい気はする
>>168
ファウスト先生は見るからにもう…
しゃがみ歩きはギルティだとファウストだけだけど
餓狼伝説なんかだと全員できた気がする
発売前のゲームが流行語大賞だが大丈夫か?
>>172
大丈夫だ、問題ない
それよりも3位は大丈夫か?
これで発売中止とかになったらマジで伝説になるな
>>134
MBってどちらかと言うと、小さいわけではないけど、コンボ繋げにくい部類だと思う。空中やられとか
後、めくりがやりにくい
>>171
成程、多少の妥協は必要って事かな
数字の上では1、2程度の差異だがコンボの伸びしろがすっぱり変わるのが辛いとこだ
>>156
速度とキャンセルと強度忘れてました
弱VelX=5、強1、EX2、
現状は蹴りの2段目でキャンセル可能(飛び道具発生無し)ですが更新後はキャンセル不可能に
強度は4です
ナテルオ氏のAIが使われにくいのはガチガチすぎるからじゃないか
ループコンボどうこうじゃなく
>>173
全く問題ないでゲソ
>>167
KOF基準なら速めに前転あわせられたら確反ぐらいでいいんじゃないかなあ。
逆にいえば、飛び道具撃たれてるのにガードで待ってたら不利になって当然って考え方してみるとか。
>>179
おかげでイカ娘に興味が出てきたんだが大丈夫か?
お前も侵略されるでゲソ
KOFの飛び道具っつっても割合違いあるけどね
庵の闇払いとかは98なら遠距離で撃たれたら前転回避ぐらいしか出来ないし
まぁ中〜近距離で出しちゃったら中ジャンプ攻撃か前転後投げで反確余裕ぐらいが妥当かなぁ
>>182
大丈夫だ
これで耐性を付けてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12911621
>>118
動画推奨って書いてあるキャラだとか、ニコ動の製作リンク常連のような
オリや手描きキャラはどんどん出した方が職人のモチベうpに繋がると思うし
手描きが多くなれば「俺も描いてみるか」って人も増えると思うんだけどなぁ。
有名キャラで再生数取れないとやっぱイラネのかなぁ。なかなか難しいっすな。
>>181
侵略されてるんじゃなイカ?
直江「イカと聞いてやってきたぞ!地上を侵略するとは不義な輩め!!」
01ハイデルンのクロスカッターは隙が全く無いから前転してもむしろ不利になった
あとKOFボスの飛び道具は判定が大きすぎて回避が困難って例が多いな
>>182
自分はこれで鍛えたから、侵略なんてなんともないぜ。
マチュアのエボニーとかも出が遅い代わりに前転はカモれる性能だったっけ
>>187
アレは本来溜め技前提の性能だからなぁw
なんで波動昇龍コマンドにしたのやら・・・
まぁメイリーといい、軍人強くしろっていい、多分大体イオリスのせいだろうけど
>>187
01ハイデルンってタメキャラ性能のままタメコマンドじゃなくなったってやつか
溜めキャラにしたらしたでレオナとかぶるんだよな
レオナとの差別化の為にコマンドをタメじゃなくしたんだが性能が全体的に据え置きの結果酷いことになったのが2001ハイデルン
その上にフォクシーがいるけどな。
四次元殺法コンビのAA思い出すなあ。
まあ前転や避け行動一切なしのゲームとかの事まで考えるとキリがないけど
そういうものがある事を基準で考えられるなら多少強くてもいいんじゃないかな。
さすがに密着でガードさせて大パンチ入るレベルで有利とかだとマズイだろうけど。
>>166
mugen自体の仕様でボタン押すと早く起き上がれるから。
むしろレオナがタメじゃなくていいんじゃないか。
アニメで動いてるイカ娘はかわいいな〜と思うんだけど
原作ぜんぜん面白くなくてアニメ化ときいてえぇっ!?って思ったの自分だけ?
>>198
イカ娘可愛いから問題ない
原作がつまらなくてもアニメ化することは稀によくある
けいおんとかひだまりとか禁書目録とか生徒会の一存とからきすたとか
挙げればキリがない
ヤマなしオチなしイカ娘かわいい、が原作の魅力だろ?
K'と2002UM京を更新しました。
ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen/character
K'のイントロや挑発のミスを修正したほか、二人の特殊イントロを追加しました。
K'側は既存のモーションの使い回しですが。
あの手の日常生活的なマンガはやたらアニメ化するな
アニメ化と聞くと一年後には別のアニメに埋もれるイメージしか無い
禁書はとてつもなくひどいのであって、おもしろいつまらないとは別の次元のような気がする
面白いものとアニメ化の相性が必ずしも良いわけではないしなぁ
チャンピオンだとイカ娘は妥当だと思うぞ。
基本的に売るためにアニメ化するわけだからな
同じチャンピオンでもバチバチとか面白いけどあれ絶対アニメ化しても売れないと思うもん
ラノベはアニメにしやすいライトな原作ばかりアニメにするからな
難しいのやってオーフェンみたいになるよりゃマシだけど
>>206
バチバチは題材がアレすぎる
せめてハンザスカイにしとけw
>>205
面白いかつまらないかは知らないけど、
絶賛する友人と、話題を出すと腸煮えくり返るくらいムカつく!っていう友人が居るから
結構極端な作品なのかなとは思った。
>>204
ずっと埋もれてるよりはいいんだよ
(ガチで失敗しない限りは)あったかなかったかには大きな壁がある
読者に相当の補完を求めるタイプは、どうせアニメ化されても
コレジャナイ感が漂うからあまりしてほしくなかったり
>>209
砂糖をとにかくブチこみまくったお菓子みたいなもんだ
甘さだけしか気にしないような人ならスゴく美味しいけど、お菓子としての美味しさを理解してる人にはゴミ
>>208
播磨灘「ぼけーっ!!」
……いやまぁ、23話でで中途半端に終わったけど。
『mugen』F2テストやられ?4.5(修正版)
正直K'より京の方が使いやすい気がする…いや、XI京とAKOF京しか使ってないし、
K'もXIと葉桜K'とIna氏K'ぐらいしか触ってないけど
「おもしろいかどうか」ではなくて「売れているかどうか(アニメ化が商売になるか)」が基準でしょう。
>>209
絶賛するとか興味ないとかはまあわかるんだが
たまにいる「名前聞くだけで激怒する」ってタイプの人は
一体その人の何に触れちまったのかってすげえ気になる。
レイラ終わっちゃったのが残念です
>>216
その「アニメにしたとして、成功するかどうか」ってのはどうやって考えるんだろ
やっぱ女キャラが可愛いとか?アニメ見んから分からんが
>>214
ナイトガンダムに対応したのかと
チャンピオンで妥当なアニメ化・・・・・・
今こそアクメツのアニメ化を(ry
じゃあ「オヤマ! 菊之助」を(ry
アクメツの終盤は恐ろしくアツかったな
Kシリーズが結集して世直しを図るストーリー動画、待ってます
フルココはパチ化とか前にやることあるだろ…
それアクメツじゃなくAKIRAじゃね?
出場キャラの多い大会で、紹介をさくさく終わらせる方法って無いかな
OP作成がメンドクサ過ぎる
けど最低限、製作者名とAI作者名と調整ぐらいは入れたいとワガママ言ってみる
>>224
それ考えたけど俺がやるとオチが星の大地になるが大丈夫か?
>>227
その様子だとOPで人を集めるつもりはなさそうだし、いっそOP作らなければいいんじゃね?
ろだに調整まとめたテキストを挙げとけば見たい人は見るだろうし。
>>227
↓みたいな感じの大ポトレを1画面に9枚貼る
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■ 大ポトレ ■
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キャラ名
製作者/AI作者
各試合の直前に調整を書くという手も
ナンバは面白かったがどこへ行くんだろう・・・
とあるキャラで初ってちび黒子か
宇宙から文明のサインが発信されてることが発見されたらしいな
20光年の距離らしいが
>>233
詳細をkwsk
どうせ地球の光が10光年ぐらいのところで反射したんだろ?
NASAが2だか3に重大発表云々のやつ?
>>232
mugenchinaの1日のニュース一つ目を見てビックリした後別人だと分かって
なんだかほっとした自分がいる。
ああNASAの地球外生命体に関する会見ってやつか
てっきり北極に墜落した隕石から虫の化石でも確認したのかと思ったが違った
ttp://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1316538/Gliese-581g-mystery-Scientist-spotted-mysterious-pulse-light-direction-newEarth-planet-year.html
これね
http://www.gizmodo.jp/2010/12/nasa_26.html
これによると、文明のサインじゃなくて
湖からヒ素で出来た生き物が発見されたってことらしいが
シュマゴラス「宇宙人なんているわけないでシュ」
イカ娘「全くでゲソ」
ヌール「ピャー」
マーズピープル「ピポピポ」
ダルシムさん、何か一言
シュマちゃんは宇宙人と言っていいのか?
そこにアルバを加えるのも絵面的にアレだが