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MUGENについて語るスレpart508(実質509)
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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>>91
マシェッタ(刺し合い)とか
>>91
Maximeくんとか
ホァイ!
全く関係ないが「イカ息子」にすると途端に卑猥になるな
>>107
確かに卑猥になった
>>91
犬繋がりでガルフォード
>>91
犬に乗るとか、レラが相手で決まりでしょjk
舞織もMUGENの画面の狭さのおかげでアルカナ勢上位だし
ペトラの跳弾もデカキャラ相手やタッグではかなり強いからなぁ
>>89
やはりスタンダード系はまともすぎてある程度キャラが立ってないと厳しいか
>>91
すでに出てるけどナコルルかレラかズィーガー
他の2からのキャラが揃いも揃って濃いから原作ではまともなのが却ってキャラとしての特徴として機能してた気がするが
MUGENじゃそうもいかんか
>>94
sffの途中でパレットの共有が切れてて、足払い攻撃を受けると2pカラーにしてても色が戻るバグがあるみたい
>>112
1.性能もしくはAIが強い
2.フレーズとして定着するほどのネタを持っている
3.サムネに出来るくらい派手な技がある
のどれかを満たしていないとニコMUGENで目立つのは難しいんだろうね
ケンシロウもモヒカン氏AI出来るまでは冬の時代が続いていたし
>>113
画像を差し替えた時に忘れたようですね。修正しました。
ありがとうございます。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=609
Pass:akira
相方のクラリーチェの方がいろんな面で濃いからなあ
さーたん以上のガチ百合で腹黒系
性能面も強力な爪とインパクトがでかい全裸突進と揃ってるし
シスターキャラ自体アノニムやナイアさんと増えてきたのも原因かも
シャーリグラーマさえいれば運コムニオの語感と強さで押し切れるのに
>>114
1と3を満たしてるのに全然出番が無いDEBONEAみたいなキャラもいるし、
オリキャラは厳しいね。
巫女チームよりシスターチームの方がガチなメンバー組める気がする
シャーリグラーマがいたらいたで、運このはのほうがインパクトでかいし・・・
と思ったがMUGENは既にうんこのはがいるから困る
2のクラリーチェはお手軽で最強クラスだったけどエルザは中堅だったからな
やっぱ永久コンボのひとつでも持ってないと
インパクト与えられないのかなーと
幸村さんが言っています
DEBONEAは、キャラ設定が「人が乗るロボット」じゃなくて「サイボーグ」とかだったら
もっと出番が増えそうな予感はする。
【MUGEN】K'の新MUGEN放浪記【Kシリーズ最強は誰か教えてやる!】
P操作でK'使われてるのをよく見るけど、同じKOF主人公の京やアッシュ使ってる動画もあったりするんだろうか
昔アッシュ操作のプレイヤー操作動画あったな
>>124
今はもう更新停止してるけど昔キーボード操作でアッシュを使っていた人がいたよ
アッシュの人はかなり前だったね、AIとかも作ってた
もう大分の昔になるけど、KOFの「中国チーム」っていうキャラいなかったっけ?
3キャラがタッグになってて戦闘中にスタートボタンでキャラを切り替えられるっていうの
nekoHosi氏の京がもっと出てほしいなあ。ドットが13風に書き換えられてるし良い出来だと思うのに
空中大蛇薙もあるしシステムも13のシステムが使えるモードがあるから新鮮だと思うんだけど
>>129
自分で使うなら02UMみたいに再現系のモードも選べるしね
もっと色々出て欲しいとこだ・・・というか今まで動画で出番あるのかね?
アッシュチームなら見たことある気がするけど中国チームもあったのか
Wikiにも載ってないし、動画うp主がそもそも知らないんじゃないだろうか
>>130
02um仕様の方なら最近始まったクインテットトナメに出てる。
作品別なんだが人選をメジャーなキャラから微妙にずらしてあるんでオススメ。
ナテルオ氏の闇慈のAIのリドミみたらこんなことが書いてあった。
・他のキャラもだけど、コンボも大きめの相手(MB、GG、北斗、アルカナ、EFZとか)でしか確認してないから、安定しないかも。
EFZキャラで小さいのは一部だけだということに皆気づくべき。
等身にだまされてる人が多すぎ。
wikiに載ってるかどうかってのも出番にかなり影響するよな
wikiに項目なかったのに大活躍したキャラが後から項目作られる場合もあるけど
(ちょっと前のゲジマシのシャドウガイストさんとか)
>>134
でも、しゃがみの判定は間違いなく小さい奴がいると思う。
始動スカってるの良く見るし。
EFZは等身のせいで横に大きいイメージがある
しゃがみ食らいとかあわせて骸の4Aや6C当らない相手はちびキャラデース
触ってみなきゃ気付くはずもないし
>>136
繭、郁未、寝雪
この3人のしゃがみがガチで小さい。というか繭だけは小さい小さい言われても納得の小ささ
大事なのは空中での喰らい判定
トキ「そうだな」
KG「空中喰らいは大事だな」
ちょっと失礼します。
動画で色々と指摘されている七頭身美鈴のイカリング(極彩颱風)ですが、
ver0.53版公開と同時に弱体化しようかと思ってるんですが、
以下の調整内容の内どれが一番良いでしょうか(弱・強・EX全て)?
1.発生を遅くする
2.硬直を長くする
3.蹴りの攻撃判定を無くす
4.イカリングを飛び道具消失効果のみにし、攻撃判定を無くす
5.動作を全体的に長くする
6.無理に弱体化させる必要なくね?
1と2なら増えた分の動作を埋める為のドット絵を描こうかと思ってるんですが
モーションに違和感がないポーズが全然思い浮かびません
(現状ですら硬直時のアニメが無理矢理です)
3は大して性能変わらなさそうですし、
4は逆に弱くなりすぎそうですし、
5は下着が見える時間が増えてしまうという弊害がありますので
どれも「これだ!」と感じるような修正案が思いつきません・・・
因みに強さの基準としては近年のKOF上位〜中堅上位クラスを
目標としてます
まずどういう戦い方をするキャラにしたいのかを言え
>>140
そこら辺のしゃがみ判定は実はそこまで低くない、ガチでやばいのはunkのしゃがみ食らい判定
頭でっかいキャラはすげえ戦いやすい
何気にギルティのデズのしゃがみも判定がおかしかったような
KFM「今、俺を笑ったか?」
>>143
7.リーチを無くす
時々イカリング(フライ)を出して回復させる
うるせえイカリングぶつけるぞ
リーゼロッテもしゃがみヤバかったような
>>143
8.LIFExxx以下で使用解禁
>>143
イカリングがあれば他の技いらねぇみたいな状態になってるのでもなければ6でいいんじゃね
他の技が割り食ってるのならその技に合わせて1か2しかないだろうけど
>>143
攻撃判定を小さくする
北斗対黄昏になると毎度のように頭身でコンボ入らないという奴がいるな
まあどうみてもアンチなんだろうけど
空中コンボとかKOFキャラ相手とかのほうがよっぽどつれぇ
>>143
弾速とダメージと発生Fと硬直とキャンセルの有無とHit数を射撃強度と持続Fを教えてくれ
>>143
動画見てきたけど、足に判定は無いほうがいいかも
あと弱版の硬直をもう少し…ってコレじゃあ全部か
>>143
発生は特に気にならない感じだけど硬直と上への判定と持続が気になる
いっしょにトレーニングでコンボ探す時のLIEDOWN TIMEって基本的に00でやるのが基本?
>>143
1と2を入れて弱すぎるようならまた調整でいいんじゃない?
ここ最近の格ゲーで腹が立った喰らい判定と言うとブレイブルーのハザマだな
「あの喰らい判定にした奴おかしいだろ!」と対戦中思った
強い技調整するとき「気になるかな」って部分全部に手を入れると正直なんのおもしろみもない技が残るだけだよね
もう一個ナテルオ氏AIのリドミから。
今度は梅喧の。
ループコンボって素敵。大好き。
やたらループコンボ使うなあ、と思ってたら理由が分かった。
視聴者にはループコンボ見ただけでハメだ永久だと発狂するやつが多いから、
使われにくくて損してるなあと思う。
自分でアーケードやって○○やってるだけでかてるぅーってなったらなおす ならなきゃなおさない
>>160見て思い出したけどAIってなんであんなに起き上がり速いのさ
ダウン追い打ちが全く入らないんだけどアレ
>>144
遠距離性能がやや低い波動昇龍キャラ
あと、KOFで無さそうな変則的な技やシステムはなるべく入れない方向で
(自分が使えそうに無いから)
現状のイカリングも射程短くしようとしたら
弱版が思ったより射程長くなってしまったので
持続時間短くしようかとは考えてますが
>>153
使ってみた時は他の技が割りを喰う程ではないとは思ったんですが実際どうなんでしょう
自分の腕は初心者と名乗る事すらおこがましい程のヘタレな上に知識もほぼ皆無なので
全然信用できない感想ですが
>>156
弱版:蹴りが発生10F、飛び道具発生14F、飛び道具発生後の動作35Fくらい?、飛び道具持続14F
強版;発生+9Fくらい、硬直-5Fくらい、持続36F(3ヒットORガードで攻撃判定消失)
EX:弱版と発生同じ、強版と硬直同じ、持続50F(4ヒットORガードで攻撃判定消失)
手元のは少しデータを弄ったので公開してる物と多少違うかもしれません
>>157
02UMの大門先生は最上位では
自分よくGGのファウスト使ってんだけどしゃがみ判定小さい気がする。気のせいか?しゃがみ移動って珍しいよね?
スタンエッジくぐれるんだから小さいんだと思う
>>143
パンチラ以外の動作に、1F程度加算して最初と最後の硬直を増やすだけでも大分変わると思うよ
要は1と2と4、
別に新たにドットを作る必要は無いかと
あとは、蹴りの攻撃判定と喰らい判定を一致させるとか
調整は色々難しくて大変そうだけど、頑張ってくださいな
>>160
今のMUGENの仕様からいえば無難かもしれないけど
そこまでやらなくてもいい気はする
>>168
ファウスト先生は見るからにもう…
しゃがみ歩きはギルティだとファウストだけだけど
餓狼伝説なんかだと全員できた気がする
発売前のゲームが流行語大賞だが大丈夫か?
>>172
大丈夫だ、問題ない
それよりも3位は大丈夫か?
これで発売中止とかになったらマジで伝説になるな
>>134
MBってどちらかと言うと、小さいわけではないけど、コンボ繋げにくい部類だと思う。空中やられとか
後、めくりがやりにくい
>>171
成程、多少の妥協は必要って事かな
数字の上では1、2程度の差異だがコンボの伸びしろがすっぱり変わるのが辛いとこだ
>>156
速度とキャンセルと強度忘れてました
弱VelX=5、強1、EX2、
現状は蹴りの2段目でキャンセル可能(飛び道具発生無し)ですが更新後はキャンセル不可能に
強度は4です
ナテルオ氏のAIが使われにくいのはガチガチすぎるからじゃないか
ループコンボどうこうじゃなく
>>173
全く問題ないでゲソ
>>167
KOF基準なら速めに前転あわせられたら確反ぐらいでいいんじゃないかなあ。
逆にいえば、飛び道具撃たれてるのにガードで待ってたら不利になって当然って考え方してみるとか。
>>179
おかげでイカ娘に興味が出てきたんだが大丈夫か?
お前も侵略されるでゲソ
KOFの飛び道具っつっても割合違いあるけどね
庵の闇払いとかは98なら遠距離で撃たれたら前転回避ぐらいしか出来ないし
まぁ中〜近距離で出しちゃったら中ジャンプ攻撃か前転後投げで反確余裕ぐらいが妥当かなぁ
>>182
大丈夫だ
これで耐性を付けてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12911621
>>118
動画推奨って書いてあるキャラだとか、ニコ動の製作リンク常連のような
オリや手描きキャラはどんどん出した方が職人のモチベうpに繋がると思うし
手描きが多くなれば「俺も描いてみるか」って人も増えると思うんだけどなぁ。
有名キャラで再生数取れないとやっぱイラネのかなぁ。なかなか難しいっすな。
>>181
侵略されてるんじゃなイカ?
直江「イカと聞いてやってきたぞ!地上を侵略するとは不義な輩め!!」
01ハイデルンのクロスカッターは隙が全く無いから前転してもむしろ不利になった
あとKOFボスの飛び道具は判定が大きすぎて回避が困難って例が多いな
>>182
自分はこれで鍛えたから、侵略なんてなんともないぜ。
マチュアのエボニーとかも出が遅い代わりに前転はカモれる性能だったっけ
>>187
アレは本来溜め技前提の性能だからなぁw
なんで波動昇龍コマンドにしたのやら・・・
まぁメイリーといい、軍人強くしろっていい、多分大体イオリスのせいだろうけど
>>187
01ハイデルンってタメキャラ性能のままタメコマンドじゃなくなったってやつか
溜めキャラにしたらしたでレオナとかぶるんだよな
レオナとの差別化の為にコマンドをタメじゃなくしたんだが性能が全体的に据え置きの結果酷いことになったのが2001ハイデルン
その上にフォクシーがいるけどな。
四次元殺法コンビのAA思い出すなあ。
まあ前転や避け行動一切なしのゲームとかの事まで考えるとキリがないけど
そういうものがある事を基準で考えられるなら多少強くてもいいんじゃないかな。
さすがに密着でガードさせて大パンチ入るレベルで有利とかだとマズイだろうけど。
>>166
mugen自体の仕様でボタン押すと早く起き上がれるから。
むしろレオナがタメじゃなくていいんじゃないか。
アニメで動いてるイカ娘はかわいいな〜と思うんだけど
原作ぜんぜん面白くなくてアニメ化ときいてえぇっ!?って思ったの自分だけ?
>>198
イカ娘可愛いから問題ない
原作がつまらなくてもアニメ化することは稀によくある
けいおんとかひだまりとか禁書目録とか生徒会の一存とからきすたとか
挙げればキリがない
ヤマなしオチなしイカ娘かわいい、が原作の魅力だろ?
K'と2002UM京を更新しました。
ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen/character
K'のイントロや挑発のミスを修正したほか、二人の特殊イントロを追加しました。
K'側は既存のモーションの使い回しですが。
あの手の日常生活的なマンガはやたらアニメ化するな