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MUGENについて語るスレpart502
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・ミンファン博士はアルカナの中では年長者だが、母親属性を付加することにより却って若い印象を得ていると主張したい
ベア子はなんでモノアイじゃないんだ
メイン:マジン
サブ:スエゾー
今更だけど>>前スレ818
「Exetype」はMaximeの人のサークルが今現在作ってる同人ケモノ格ゲーのタイトル名だよ
実際の単眼症は鼻が形成されてなくて普段よく創作されるようなイメージとは全く違うけどね
でっていう
>>89
スエゾーマニア?
確かエニックスの4コマである作家がやたらプッシュしてたっけ
>>86
目が無い方は親父さんの部屋になっているが、親父さんは鬼太郎の目玉ではなく、
鬼太郎の親父さんの目玉だから注意な……意外と勘違いしてる奴多いんだ
>>79
もうちょい喰らい判定小さくしても罰は当たらんと思うよ
つかCLSN2のデフォルト指定のやり方が違うような気も・・・。
ぱっと見たところでは1200番のanimなんかが気になってて、
予備動作の時点でくらい判定が拡大してるのに、
一時的にくらい判定が縮小しちゃってるスプライトがあったりとか。
キャラの宣伝にきました。未完成なところが多いですがよければ遊んでみてください。
動画
ファイル
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0412.zip.html
デブラスがデブプラスに見えたもうダメだ
買おうぜ
ttp://rocketnews24.com/?p=52946
デブプラスプラスとかもう地獄だな
流石わるきゅーれと言わざるをえない
顔の脂肪が足りないのはまぁいいとして、首がいただけないな
最近というほど最近でもないが
ぽっちゃりで話題になって開発中止になったゲームがあったよな。
4コマスエゾーマニアの本一部抜擢
ス(うぉぉあそこからスエゾー様の匂いがしますよ。
敵の隠れ家にたどり着く
ス(こ、これは沢山のスエゾー様がこんなに、しかもヒモ遊びをしってらっしゃる、これはたまらん(鼻血)
鼻スエゾーとか不気味
http://cid-5a459f07e8934604.office.live.com/browse.aspx/.Public
Cloud Awe(Crawdo)のAI更新のお知らせです。深刻なバグの修正が含まれているので、勝手ながら宣伝させていただきます
エラーメッセージを原因が分かったものを取り除き、永久が終わらなくなる不具合があったので修正し、
ついでに対人用設定とか起き攻めとか無駄な動きとかいろいろ修正しました
特に前回版をDLしてくださった方は更新をお願いします
いまだにAI組む時にはトリガー辞典のコピーが手放せない……
なかなか自分で動かす時のように動いてくれないから困る
ナイアさんの即死コンボ見つけたけど既出?
適当>236EX>(弱中強(強2ヒット)>J236EX)*n>弱中強(強2ヒット)>J弱中
弱中強(強1ヒット)>236EX>(弱中強(強2ヒット)>J236EX)*3>弱中強(強2ヒット)>J弱中でだいたい1000強ぐらいのダメージ
途中で補正反転してるっぽくてダメージがエライことになってるけど
それ無視してもゲージ回収が凄いんでかなりループ出来る
>>107
それ最新版?
>>108
今日DLしてパッチも当てたからそのはず。
補正反転はさすがにバグだと思う、パッチ当たるのを待とう
ファミ通でファントムブレイカーの記事見たけど
90年代臭のするキャラデザのせいで解像度が高くなっただけのあすか120%という印象を受けた
これは格ゲーマーにもキモオタにも売れないだろ
まぁ補正のバグはともかく、コンボ始動時点で何ゲージ必要とか、
画面中央でも可能なのかとか、その辺も書いた方が良いと思う
そもそも想定されてるランクから考えると、
別に即死くらいあってもいい気もするがw
>>110
ごめん色々試したら補正反転というより最低保証ダメが高いだけっぽい
そのかわりというか補正がある程度かかった状態で623EX当てると逆転現象で相手が回復するのを発見
>>111
まぁ格ゲーやってる連中ならゲームさえ出来良ければ、
グラは最低限で良いとは思う(トウィンクルですらハマる上手いプレイヤーとか居る時点でry)
問題はその出来がどの程度のもんになりそうかだが
>>112
J中央でも可能
ゲージは1ゲージ始動からでも即死までもってけるんで開幕からでもOK
まだSSしか掲載されてないのによく判断できるなぁと思う
トウィンクルクイーンはSSでの悪評が動画でますます強まったが
ファントムブレイカーはどうだ。てかSSでてるの?
SSは出てるよ
あすかならあすかでいいんだけどどのあすかが問題だ
俺としてはロードが快適なバーニングフィストぐらいだと丁度いいんだけど
ファントムブレイカーの巫女もおっぱいなのか…
>>117
ttp://www.gamingeverything.com/2010/11/phantom_breaker_heading_to_the_xbox_360/2814/phantom_breaker.jpg#s
僕が知ってるSSはこれくらいしか知りません。
ネオジオCDよりロード短けりゃ我慢できる
>>120
ボヤけてるからわからんけど良さげにみえる。
この会社ならシュタインゲーツだっけ?あれのキャラとか入れれば客つれるんじゃないかしら。
>>111
解像度が高くなっただけのあすか120%なんて俺得じゃないか
あすか120%はマジでもっと評価されるべき作品
つまり弱中強だけで0.5ゲージは溜まるという事かw
>>125
多分次の更新で治ると思うけど、使ってて強すぎるようなら、ゲージ回収率いじればいいんじゃないかな
宣伝です。
【MUGEN】空手拳児がシングルトーナメントを開催!【PART1】
>>127
それはまた別の話じゃないか?
端限定だけど伸びた
適当>(弱中強(強1ヒット)>236A>弱中強>J弱>J236EX)*n>弱中強(強2ヒット)>J弱中
0.5ゲージあればどっからでも即死
つーかまだちゃんと調べてないけど永久かもしんない
晩飯前に宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part08
頭文字がSのキャラが妙に多いが偶然です。
ごめんレシピミスってた
適当>236EX>(弱中強(強1ヒット)>236A>弱中強>J弱>J236EX)*n>弱中強(強2ヒット)>J弱中
が正解
やってみたが、確かにループはできるっぽい
これって要するに弱中強→J236EXのループコンボができますよって事だよな?
でも、
EXは0.5ゲージ使うからずっとはループできんだろ(←俺)
↓
いや弱中強で0.5ゲージ貯まるから1ゲージでもあれば即死(>>125)
って事だよな?
でも弱中強やっても100くらいしかゲージ溜まらんかったぞ
強2段目当てたら浮くけど受け身取れるから弱中強xαのA級は無理だし…
ぐぬぬ
>>133
情報が錯綜してるね
俺じゃできんから誰か検証動画をあげてくれ
>>133
あくまで即死であって永久ではないんでずっとループできなくても問題ない
あと236EXでもゲージはたまるんで弱中強(2段)J236EXで0.3~4は溜まってるはず
即死な上に永久っぽい闘姫はどうなのよと。
>>136
フライトプラン勢「潰れないといいですね^^」
いくら新作格ゲーが作られても
mugenに移植できなんじゃ意味ないんや('・ω・`)
原作は原作で楽しみたいもんだがな
MUGEN勢としては間違ってないがあんまりそういうこと言うのはやめようぜ
あとファントムブレイカーは箱○だから可能性はあるといえばある・・・のか?
MUGENスレですら言えないってのは流石におかしい
>>138
さすがにMUGEN脳すぎるだろw
原作は原作で対人できるからMUGENとは別の意味で楽しい
MUGENに関係してれば何を言ってもいいってのもおかしいだろう
いくらmugenスレでも商業格ゲーをmugenのための素材扱いするのはだめだろう
原作もmugenも楽しんでる身としては>>138的な事はあまり言って貰いたくないな
国家機密も漏れればMADとなりえるのがニコニコ
原作スレでやってろよ
MUGENスレならべつに素材扱いでもいいでしょ。
実際に商業モノを素材として使ってるのにとりつくろったところで良い子ぶりっこにしかならぬ。
>>138の心理もわかるんだけど流石に無意味って言い切るのは無神経過ぎるかなとは思う
なんでいい子ぶると開き直るの両極端な評価しかしないの?
つーかここ数日殺伐とした流れに必ずなってるのはなんでなんだ
↓ここでニヒリズムが一言
それらの中間の評価ってどんなのだよ
素材扱いはともかくそれを口に出す必要はないな
無駄にスレが荒れるだけ
少し荒れる程度だ。直ぐに落ち着く。問題ない
商業や同人の素材は遠慮なく使うくせに
それを使って自分がキャラを使ったときは
「俺のキャラは無断改変禁止だ」とか抜かすMUGEN厨は同じMUGEN厨として恥ずかしい
MUGENスレつっても格ゲファン雑談所みたいなとこあるからなー
でもまあMUGENに入る余地のないゲームなら話題としてのランクは下がる
そろそろおっぱいランクの発表の時間だな
そもそも財力、技術力、熱意に物をいわせればどうにかなるのがmugenではなかろうか
なんで両極端の意見しかないかって?
もう語り尽くされてる&両極端にしか見えない受け手の問題
まあ、手書きや根性キャプや別キャラ改造での再現なんかでMUGEN入りする場合もある訳で
無意味だなんてのはそもそも的を外した意見だ
>>138
MUGENに移植って他の作品でも別に簡単にできるわけじゃないぞ
という訳で根性キャプでも手書きでも何でもいいからお前が作ってみれば? そうすれば無意味じゃないし
お前もうれしいだろう?
理にかなってない
>>138に反論したいならお前が作ればいい
>>155
私制作者だけど、mugen制作者で改変禁止としてる理由は大きく分けて2つあると思うの
@俺が苦労して作ったキャラを他のヤツが何の苦労もなく持って行くのは許せんニダ!これは俺のものニダ!
A改変という横へと拡大する行為によって大元である自分が何らかの被疑を被るのが嫌or怖い
俺は後者ニダ
mugenに移植できないのは残念だけど新作格ゲーが出るのは素直に嬉しいってのが一番多そうだと思うけどなあ
基本的に雑食で格ゲー好きな人が興味惹かれるんじゃないのmugenって
格ゲー好きな人というより今はキャラ萌えで来てる人のが多いんじゃないの
>>158
頭脳が抜けてやしないか?
cns等MUGENに関する事を理解する程度の頭脳無くしては、
たとえ財力、技術力、熱意だけがあってもどうにもならないはず。
>>165
そのあたりも技術力の範疇よ
まあ一番肝心な「時間」が抜けてた時点でウボァー
余程凝った動きをしたり原作を忠実に再現しようとするなら兎も角
普通に動かす程度ならぶっちゃけCNSなんざ熱意で何とでもなるだろ
参考サイトもあるし他キャラからも学べるし
そう思っていた時期が私にもありました
駄目だったんかいw
製作の時間が取れなくなると今度はモチベが維持できなくなって困る
改変なら大本の動きができてるからひと月も頑張ればいけるだろう
そう思ってた半年前の自分を殴ってやりたいです。考えが甘すぎるぞと
統劇の人、次はMUGEN関係者で大会ってよ
・・・・大丈夫か?疲れないか?
>>168
ぶっちゃけると現在進行形で訳分からんバグが出てる
まあヒット数とダメージ(いっしょにとれーにんぐ)が1増える程度だから
放置してもいいんだけど
>>165
財力で誰かに作らせるとか
ほう経験が生きたな神砂嵐を奢ってやろう
>>171
ダメージが1増えるってのも不思議な話だなぁ。
一体何をやろうとしてるのか教えてもらえないだろうか。
ナイアさんのコンボ&AI動画作ってるんだが良いコンボとかあったら教えてくれ
EX236から以外のコンボとか教えてもらえると有り難い
AI最新版に対応
始原はコンボに組み込めるから使えるけど猟犬はちょっとロマン?
吹っ飛ばしとかから最速で使っても波動拳撃たれると2ゲージ終了のお知らせのような
棺桶置いて盾にするとかそういう連携が必要になってくるのか・・・。
つか書き込むほど弱くなっていく件。コンボは強いけどなかなかコンボに行けないでござる
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip
>>175
乙です
ナイアさん、更新のたびに弱くなっていくのはここの意見をとり入れて調整してるからじゃないかな?
なんか最終的には並〜強ランクで落ち着きそうだね
>>170
mugen関係者で大会とな、SSの書き手を登場キャラにしたSSみたいなもんか?
しかし実際にmugenにキャラとしている作者はドロウィン氏辺りの数人しかいない気がするが
>>71
甲鱗のワーム様はリミテッド環境なら出れば強いし、出現率もお手ごろな地味に凄い人だと思うの
リミテッド環境でも8ターン近くまつ割には微妙だけど
ロダにサイクロイドのAI着てるな
>>174
分かりにくくて申し訳ないが
溜め中と発射の両方に攻撃判定がある多段HITのHelper飛び道具(hitdefで直接定義)作ってて
溜め中(初段)、接触後3F以上経過したら溜め中(HIT集計用ステート)にリダイレクトして
本体のアニメが切り替わったら発射ステート(初段)→接触後3F経過でHIT数集計用ステートにリダイレクト っての。
上の処理だといくらでも問題があるからHIT数増えるのはわかるんだが
ダメージが1しか増えないのがわからん(1HIT最低でも9ダメージはする)
hitdefでそんな記述した覚えないんだけどな…projは使ってないし
まあ昨日ステート初段用と集計用だけにして本体のアニメ変わったらVel Xだけ変えようかと思ってたから
このバグ消えるかもしれないけど
簡易AIっぽいね、文面からして他の誰かが作るまでの繋ぎ前提ってのがまた
>>177
MUGEN関係者の人が好きにキャラ選んでキャッキャウフフ
>>179
補正のためにdamageにfvar仕込んだけど
本当はroot,fvarにしなきゃならんとかいうのが割とありがちなんだがどうだろ。
ceilを使ってると、0が入ってるfvarを乗算してもなぜかダメージが1だけ入っちゃったりする。
>>182
うーん、それはないかもなー
本体からfvar取ってきてヘルパーのに代入してるんだけど
0.5未満にならないようにして使ってるし
damageはceilじゃなくてfloor使ってるから
まあそんなに大したことじゃないので(昨日2時間くらい悩んだけど)
一切の固定概念を消し去ってもう一度見直したほうがいい
triggerや空白等些細なミスがよく見える。
プログラムは書いたとおりにしか動かないのだから
面白かったので宣伝
アメコミ好きや○作トナメが待ち遠しくてしょうがないという人にオススメ
海外製作AIだけのランセレ大会
ナイアさんの胸とお尻はないあー
なんちて
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
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ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
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