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MUGENについて語るスレpart502
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・ミンファン博士はアルカナの中では年長者だが、母親属性を付加することにより却って若い印象を得ていると主張したい
スパイダーマンと塞のAI更新しました。
最新版に対応と、スパイディは立ち回りやらコンボルートやら
色々手を加えました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>594
そうなんだけど、処刑用BGMに似合うキャラが必要なんだ
となるとシティーハンターの製作をせざるをえない!
一応PCエンジンでゲーム出てたな
>>589
乙
かっこいいなぁ、俺の操作じゃあんな綺麗に繋げられない
宣伝です
【MUGEN】空手健児がシングルトーナメントを開催!【PART3】
技増えてからのナイアさん倒してない気がしたからナイアさんとゼルニースで倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2109.png
ナイアさん操作ではいくらか噛み合った時ぐらいしか勝てなかったw
あと同キャラ戦で2本取るとなんか負けた側が微妙にバグる?
>>589
これAI操作だろw
上手すぎ…
しかし、ナイアさん出てきた当初は大味で大振りなキャラの印象だったのに、実はすげーテクニカルなキャラだったんだな
状況によってどの技を使うかの判断も難しいから、やり込み甲斐があるわ
【MUGEN】大乱闘!強以上際限無しトーナメントPart47【強〜神クラス】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12737447
これにW-Reimuってのが出ているけど、作者はどなた?
正直ちょっとステ弄ればどっかの商業ゲーのテクニカル強キャラとして人気でそうな感じ
それとも俺が使いこなせないだけでそのレベルとして出しちゃうとぶっ壊れてる範囲なんだろうか
ここからスパイダーマンに挑む流れ
ナイア「スパイダーマン?ああ、あの毛虫男ですか」
今落として確認してみたらスパイダーマンの最新版11月12日だったお
一日違いとか何と言う鬼畜タイミング
もう流れ変わっちゃったけど、ドラえもんもしんちゃんもストライカー出すね
キノコ狩りの男!
>>608
???「すり替えておいたのさっ!」
>>606
正直キャラ性能の底が見えなくてなんとも言えないね
3ゲージを使った即死っぽいのはあるけど、状況限定かつPL操作ではかなり難しいと思われる
一応KFMでも倒せるみたいだしねぇ
>>609
なんてこったい…
更新して出直してくる
もうmugenのデフォライフが1500位でいいんじゃないかな?
ナイアさんは戦ってみた印象だとまだ強クラスっぽい
AILv3でボスハルクと30戦やらせてみたが1:29、半分も減らせないラウンドがほとんどだった
ちょっと突進技に弱い感じもあるし、投げに強い性能でもないから相性かもしれんけどね
扱いが難しい事もあるし、現状なら対人戦で普通のキャラ相手に使っても問題なさそう
>>615
なるほどなー
良いバランスなんじゃないかな、そんくらいが。使ってても楽しいし
前の動画の製作者コメの狂キャラ予定ってのはなんだったのかね?
単純に変換ミスだったのかな?
予定は未定だろう
特にオリキャラは強くなったり弱くなったり融通がきくし
今度こそ蜘蛛男最新版に対応。
無敵時間の調整だけだったのですぐ終わって良かった
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1
本来ナイアさんはボスキャラの性能として予定されていたからね。
今後の更新次第では、特殊カラーによる性能の大幅強化の可能性もあるかも。
1〜6Pで従来の性能だけど、7P以降はボス性能とか。
>>605
KANATA氏
うんこシリーズってどれが一番強いの?
>>619
最新版に同梱されている超怖い無貌カラーはその前兆だったのか・・・
オリキャラの強さといえば、リューゲンさんって動画に出るとき大抵CPU補正かかってないか?
あれで結構誤解されてそう
AIだと中下段の択とか補正切りとかの意味なくなる強味があるからキャラ性能判別しづらくね
ぶっちゃけ無敵昇竜あれはAIならそれだけでアドバンテージすごいし
いや、普通に格ゲーしても無敵技の存在はでかいけどさ
>>623
DEF値が1.5倍になるんだっけ?
OFFにせんと並〜強ランクの大会ではまず使えなくなるな
確実に反確いける前転、避け、ブロッキングもAIだとメチャ強い
オトコマエAIとかブロ、避け取ったら強さのランクかなり下がりそう
マグニートー「得意のn択が通用しなくて生きるのが辛い」
AIだと無敵技・特殊ガード・1F投げ が三種の神器か?
>>628
お前あの凍ったまま画面端まで飛ばすクソ投げがあるだろうが
>>629
マグニ「アイスマンのことですね、わかります」
投げである必要はないな
正確には2P側の1f発生技がやばい
1P側には対処できないから
1F発生って時点でやばい技であることは変わりないけど
>>631
つロールちゃんの小パン
ナイアで思い出したが41氏ってギースも作ってたんだな、今日DLページ見て初めて知ったよ。
ギース好きなのでナイアと一緒にホイホイとDLしてしまったw
因みにまだろくに触って無いけど、2002UMベースで技はノーマルとナイトメア両方有るみたい。
何故かイントロで脱いでる上着を着るから思わず吹いたw
誰かAI作ってくれる事を願うな。
>>632
ロールちゃんですらMUGENだと強敵だと思ってたが1Fパンチを
もってるのか。さすがマーヴル。
>>627
そうなのか
まぁ発生保障あるっぽい対空とかビットとかあるしな
>>627
そういうとメチャクチャ強く聞こえるけど
実際はCPU補正入れて設定全開にしてやっと竜子2ndと五分って感じだから
大会で活躍できるかどうか…実際たまに動画に出てもあんまりリューゲンさん勝ってる所見ないし
ロックマンの小パンも1Fじゃなかったっけ?
あんま使わんから覚えてないけど
>>627
そうなのか、でも自分が使う分には結構つらかったりするんだよな
なんかゲーニッツみたいだ
セーラーマーキュリーとCVSケン、CVSギースのAIを更新しました。
マーキュリーは主にコンボの追加、ケンとギースは、霧島対策が常時ONになっているという、
盛大なバグの修正がメインとなります。
よろしければご使用ください。
セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI
CVSギース
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsgeese_AI
CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
>>636
それで活躍できないのは、強さのせいじゃなくて、入れられる場所が悪いからじゃなかろうか。
微妙に強いせいで、上のランクのキャラと並べられてフルボッコにされるのはよくあること。
裏シェルが超反応むげつのらいうんすればゲニのよのかぜみたいになって覚醒(笑)とは言わせなく…ならないか
発生とか隙とかの違いがあるものね
>>638
危なくなったらビットとコマ投げをこすれば何とかなりそうに思える
裏シェルには大博打キャラとして行ってほしい
アフロン氏の裏シェルMAX2は当たったほうが確定即死だから
これ以上無いってくらい大博打だな
チーム戦でゲージ余らせてギリギリ勝利で次の試合って状態だったら悪い賭けでも無いんじゃね?
自分に堕ちたら即死なのは元からだからリターンは上がってるわけだし
>>639
乙です
でも、投げって基本的に投げさせない立ち回りで対抗するものだから
よほど間合いの広いものでないと、1Fだろうとそれほど怖くもない気がするの
逆に投げに対して超反応でジャンプするようなAIは、ガード可能投げを防げない場合があったり
それよりガードが解ける瞬間を狙ってくるAIを何とかしてくれw
ガード硬直が終わった瞬間にポイッと投げられたり
空中攻撃を空中ガードして一緒に着地した瞬間にポイッと投げられたり
よくある事です
AKの2ゲージ投げ(投げだよねアレ)の範囲の狭さは異常
タッグで決まったと思ったら敵の相方に吹っ飛ばされたでござる
『mugen』F2用新技(お蔵入り)
>>619
あーあれか。一瞬色化けかと思ったよw
あのカラーカッコよくて好き
あれなら狂キャラ化しても許せる
http://loda.jp/mugennico/?id=2110.png
たまにはサブキャラだけでナイアさんLv2一人撃破祭り
>>615でも言ったけど、振りが大きい所為か突進技が辛そう
あと、ワープを始めるとなかなか止まらないから隙を作ってたね
起き上がりのガードが甘い気もしたかな?
ただ、リーチ負けして機動力も防御システムもないキャラだと無茶苦茶きつい
SSだと楽勝っぽく見えるけど、羽紗木では二度と勝てる気がしない
ttp://tsujizen.sak ura.ne.jp/5_riku.htm
ここのリクエストで響のエロス動画を作って貰おう
http://www.freebbs.biz/yy2ch/yy2ch.cgi?id=ikemen74
IKEMENで熱帯をいぇってみようと思うので募集中
※但しイケメンにk(ry
ゲームキャラって人気が全てだよな
と唐突に書いてみる
はい
ゲームキャラに限るか?
投げっていうとジョイメカの投げが出てくるのはやっぱり地味に怖いからか…
何せ相手の攻撃を下手にガードするとガード硬直ごとぶん投げられるからなぁ
普通に攻撃受けるよりも密着状態で下手に小パンとかガードする方が怖いっていうのが
キャラによってはそのまま回避不可能の起き攻めだっけ
キャラの数がやたら多いくてバランスは世紀末らしいがまともに試合になるキャラってMVC2と比べてどっちが多いの?
>>612
亀だがナイアさんは画面端ならノーゲージ始動で永久できっべ
弱中強(一段)>236A>弱中強>ディレイJ弱>J236EX>(弱中強(一段)>236A>弱中強>ディレイJ弱>J236EX)×n
下段始動でも屈蹴時にコパン一発分ゲージあれば可能だし
屈蹴>屈中(一段)>236A>弱中強>ディレイJA>J236EX>(弱中強(一段)>236A>弱中強>ディレイJA>J236EX)×n
ついでにゲージ0.5あれば画面端なら
適当>236EX>(弱中強(一段)>236A>弱中強>ディレイJA>J236EX)×n
でどっからでも永久可能
ジョイメカは性能での順位は基本的に4、3、2、1って感じで上にいくほど強くなってる
ガチ対戦ではその中でも投げ、突進、飛び道具の三つの内二つ以上持ってることが重要になって、
更にそこから永パか投げハメができる事が何よりも重要になってくるから、
全キャラで36体いてもガチ対戦に耐えられる性能のキャラはその半分にも満たない
ガンガンのアニメはOPはすごいいいけど、中身は残念なイメージ
統劇の人のトナメの参加志願者の数がぱねぇことになってるなw
募集の3倍以上、応募来てないか?
>>661
え・・・やだ・・・何の誤爆・・・?
東京アンダーのこと?スパイラルのこと?
パプワのこと?スターオーシャンのこと?
ハレグゥのこと?
>>661
東京アンダーグラウンドとかスターオーシャンEXとか
鋼の錬金術師ってそれなりに良かった気がするがなぁ。
>>661
そもそも、月刊誌で完結してないor完結が近い訳でもないのにやるから、
変なペースで進んで、不自然な終わり方しか出来ないんだよな。
まもって守護月天のOPは神だけど内容はイライラしてました、
まぁTV版最大の残念点は紀柳を出さなかった事(ry
東京アンダーグラウンドの原作最終回はあと2ページでもいいからページ割いてやれよと思った
90年前後のサンライズはOPもEDも神だったな…
どれもガンガンで盛り上がってる途中からアニメ化なんてするから悪いんだw
スパイラルなんか最初の路線でアニメ続けたら原作が明後日の方向行ったぞw
>>635
すいません、時間かかりそうなので止めます
申し訳ないです
>>657
キャラによってはそっから即死コン発動したりするのもあるな、そういやジョイメカの小パンって使えるのかな
下手に当てるとこっちがぶん投げられたりしそうだが
mugenでは硬直投げやめくりガー不再現されてるの卵寒天氏の一部キャラくらいみたいだね
レオのAIを最大にすると起き攻めループ狙うみたいだがmugenだから安定しないみたいね
最近はラノベ原作のアニメでそういう傾向が強いな
で、大抵原作レイプに
まあラノベなんて原作からして読者の言語中枢をレイプしてるようなのばっかり(ry
そういや終わクロがアニメ化だとかいう噂も聞いたんだけど本当だろうか
マジでやるんだとしたらとても1クールじゃ終わらない気がする
語尾でキャラ付けするのやめろよですわですだぜだよかしら!
>>674
ラノベ原作くらいなら、人気作で何クールもやるのでなければ原作ストックを使い切ること自体が少ないと思うが
スパイラルのアニメはOPとひよのの声に浅野真澄を当てたことだけは評価できる
「空破斬が効かない!?」
ラノベのアニメはどうでもいいエピソードをやっといて
最終回で尺が足りなくなって超圧縮で適当にまとめるイメージ
ゼロ魔とか
>>668
東京アンダーグラウンドは地下崩壊後の次(10.11巻ぐらい)で絵がすごい変わってて
本当に同じ人が書いたのか?と、本気で思ってしまった。
>>679
ラノベに限らず原作ありきのアニメって大体そうじゃない?
伏線も貼らずに消滅した赤毛の青年が何の理由もなく二年の空白を経て帰還したり
>>681
そんなこたーねーよたぶん
ラノベのイメージっつーか、コメディ要素の強い作品がかねー
>>679
ディアス「そらクロードの空破斬じゃねぇ・・・」
何あの発生の遅さ。
近距離であれ使えって、反確とかそんなレベルじゃねーぞ。
>>683
貴方は通常攻撃の発生の遅さとスレイヤーリング無効なのをどうにかしてくれませんか
>>680
間に長期休載期間があったから身体レベルで何かあったのかもね
>>684
まぁ、ディアスさんは通常攻撃の代わりが空破斬とか夢幻ですし・・・
昴翼天使の腕輪の恩恵も受けづらいんですけどね!(チサトはガチで付かないけど
>>685
冨樫「くっ・・・!ちょっと身体に異常が・・・」
>>686
剣抜く間に逃げられるディアスと敵に届かないノエルがダメさでどっこいかな
ノエルはこっちが攻撃出して敵がさらに踏み込んでくれないとリーチ短すぎて当たらない
>>687
ディアスは通常攻撃代わりに空破斬連発するよな
mouser氏復活後の更新が結構デカイの多いな、全員02UM風味になったりとか
AI製作してる方々は対応するんだろうか
どの間合いでも空破斬が発生、早さ、リーチにおいて優れてるから
ディアス操作の戦闘はR1ボタン連打で十分やっていけるという
こいつ絶対アルベイン流だろ…
ドット絵板の指南ページできたみたいだね
最低限書き方を知っている人には解りやすいけど完全初心者にはちょっとハードる高いかな?
まぁ、覚える忍耐無ければ作るのなんて遠い夢だしね
PSP移植だと仕様変更で最終的な通常攻撃の価値が暴落したから
技が強いディアスのって言うか空破斬の評価が急上昇したしな
>>685
つかもともと有楽は度々画風が大幅に変わってたからな
初期とかフジリュー風だったのがえらいスピードで変化してるし
初代では愛されてるのか愛されてないのか微妙だったアシュトンだったが、
PSP移植チームには絶対に愛されてないと思った。
通常攻撃の仕様変えるなら、アシュトンの大半の技の致命的なダメさも変えて欲しかった…
死に技とかロマン技多すぎやねん…
SO2最強ってアシュトンじゃないの?
アシュトンはAAAだけで全部掻っ攫ったからな
というかレヴァ装備可能の三人は
クロード→通常撃ってるだけでおk
アシュトン→AAA
ディアス→とりあえず空破斬