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MUGENについて語るスレpart502
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補正反転はさすがにバグだと思う、パッチ当たるのを待とう
ファミ通でファントムブレイカーの記事見たけど
90年代臭のするキャラデザのせいで解像度が高くなっただけのあすか120%という印象を受けた
これは格ゲーマーにもキモオタにも売れないだろ
まぁ補正のバグはともかく、コンボ始動時点で何ゲージ必要とか、
画面中央でも可能なのかとか、その辺も書いた方が良いと思う
そもそも想定されてるランクから考えると、
別に即死くらいあってもいい気もするがw
>>110
ごめん色々試したら補正反転というより最低保証ダメが高いだけっぽい
そのかわりというか補正がある程度かかった状態で623EX当てると逆転現象で相手が回復するのを発見
>>111
まぁ格ゲーやってる連中ならゲームさえ出来良ければ、
グラは最低限で良いとは思う(トウィンクルですらハマる上手いプレイヤーとか居る時点でry)
問題はその出来がどの程度のもんになりそうかだが
>>112
J中央でも可能
ゲージは1ゲージ始動からでも即死までもってけるんで開幕からでもOK
まだSSしか掲載されてないのによく判断できるなぁと思う
トウィンクルクイーンはSSでの悪評が動画でますます強まったが
ファントムブレイカーはどうだ。てかSSでてるの?
SSは出てるよ
あすかならあすかでいいんだけどどのあすかが問題だ
俺としてはロードが快適なバーニングフィストぐらいだと丁度いいんだけど
ファントムブレイカーの巫女もおっぱいなのか…
>>117
ttp://www.gamingeverything.com/2010/11/phantom_breaker_heading_to_the_xbox_360/2814/phantom_breaker.jpg#s
僕が知ってるSSはこれくらいしか知りません。
ネオジオCDよりロード短けりゃ我慢できる
>>120
ボヤけてるからわからんけど良さげにみえる。
この会社ならシュタインゲーツだっけ?あれのキャラとか入れれば客つれるんじゃないかしら。
>>111
解像度が高くなっただけのあすか120%なんて俺得じゃないか
あすか120%はマジでもっと評価されるべき作品
つまり弱中強だけで0.5ゲージは溜まるという事かw
>>125
多分次の更新で治ると思うけど、使ってて強すぎるようなら、ゲージ回収率いじればいいんじゃないかな
宣伝です。
【MUGEN】空手拳児がシングルトーナメントを開催!【PART1】
>>127
それはまた別の話じゃないか?
端限定だけど伸びた
適当>(弱中強(強1ヒット)>236A>弱中強>J弱>J236EX)*n>弱中強(強2ヒット)>J弱中
0.5ゲージあればどっからでも即死
つーかまだちゃんと調べてないけど永久かもしんない
晩飯前に宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part08
頭文字がSのキャラが妙に多いが偶然です。
ごめんレシピミスってた
適当>236EX>(弱中強(強1ヒット)>236A>弱中強>J弱>J236EX)*n>弱中強(強2ヒット)>J弱中
が正解
やってみたが、確かにループはできるっぽい
これって要するに弱中強→J236EXのループコンボができますよって事だよな?
でも、
EXは0.5ゲージ使うからずっとはループできんだろ(←俺)
↓
いや弱中強で0.5ゲージ貯まるから1ゲージでもあれば即死(>>125)
って事だよな?
でも弱中強やっても100くらいしかゲージ溜まらんかったぞ
強2段目当てたら浮くけど受け身取れるから弱中強xαのA級は無理だし…
ぐぬぬ
>>133
情報が錯綜してるね
俺じゃできんから誰か検証動画をあげてくれ
>>133
あくまで即死であって永久ではないんでずっとループできなくても問題ない
あと236EXでもゲージはたまるんで弱中強(2段)J236EXで0.3~4は溜まってるはず
即死な上に永久っぽい闘姫はどうなのよと。
>>136
フライトプラン勢「潰れないといいですね^^」
いくら新作格ゲーが作られても
mugenに移植できなんじゃ意味ないんや('・ω・`)
原作は原作で楽しみたいもんだがな
MUGEN勢としては間違ってないがあんまりそういうこと言うのはやめようぜ
あとファントムブレイカーは箱○だから可能性はあるといえばある・・・のか?
MUGENスレですら言えないってのは流石におかしい
>>138
さすがにMUGEN脳すぎるだろw
原作は原作で対人できるからMUGENとは別の意味で楽しい
MUGENに関係してれば何を言ってもいいってのもおかしいだろう
いくらmugenスレでも商業格ゲーをmugenのための素材扱いするのはだめだろう
原作もmugenも楽しんでる身としては>>138的な事はあまり言って貰いたくないな
国家機密も漏れればMADとなりえるのがニコニコ
原作スレでやってろよ
MUGENスレならべつに素材扱いでもいいでしょ。
実際に商業モノを素材として使ってるのにとりつくろったところで良い子ぶりっこにしかならぬ。
>>138の心理もわかるんだけど流石に無意味って言い切るのは無神経過ぎるかなとは思う
なんでいい子ぶると開き直るの両極端な評価しかしないの?
つーかここ数日殺伐とした流れに必ずなってるのはなんでなんだ
↓ここでニヒリズムが一言
それらの中間の評価ってどんなのだよ
素材扱いはともかくそれを口に出す必要はないな
無駄にスレが荒れるだけ
少し荒れる程度だ。直ぐに落ち着く。問題ない
商業や同人の素材は遠慮なく使うくせに
それを使って自分がキャラを使ったときは
「俺のキャラは無断改変禁止だ」とか抜かすMUGEN厨は同じMUGEN厨として恥ずかしい
MUGENスレつっても格ゲファン雑談所みたいなとこあるからなー
でもまあMUGENに入る余地のないゲームなら話題としてのランクは下がる
そろそろおっぱいランクの発表の時間だな
そもそも財力、技術力、熱意に物をいわせればどうにかなるのがmugenではなかろうか
なんで両極端の意見しかないかって?
もう語り尽くされてる&両極端にしか見えない受け手の問題
まあ、手書きや根性キャプや別キャラ改造での再現なんかでMUGEN入りする場合もある訳で
無意味だなんてのはそもそも的を外した意見だ
>>138
MUGENに移植って他の作品でも別に簡単にできるわけじゃないぞ
という訳で根性キャプでも手書きでも何でもいいからお前が作ってみれば? そうすれば無意味じゃないし
お前もうれしいだろう?
理にかなってない
>>138に反論したいならお前が作ればいい
>>155
私制作者だけど、mugen制作者で改変禁止としてる理由は大きく分けて2つあると思うの
@俺が苦労して作ったキャラを他のヤツが何の苦労もなく持って行くのは許せんニダ!これは俺のものニダ!
A改変という横へと拡大する行為によって大元である自分が何らかの被疑を被るのが嫌or怖い
俺は後者ニダ
mugenに移植できないのは残念だけど新作格ゲーが出るのは素直に嬉しいってのが一番多そうだと思うけどなあ
基本的に雑食で格ゲー好きな人が興味惹かれるんじゃないのmugenって
格ゲー好きな人というより今はキャラ萌えで来てる人のが多いんじゃないの
>>158
頭脳が抜けてやしないか?
cns等MUGENに関する事を理解する程度の頭脳無くしては、
たとえ財力、技術力、熱意だけがあってもどうにもならないはず。
>>165
そのあたりも技術力の範疇よ
まあ一番肝心な「時間」が抜けてた時点でウボァー
余程凝った動きをしたり原作を忠実に再現しようとするなら兎も角
普通に動かす程度ならぶっちゃけCNSなんざ熱意で何とでもなるだろ
参考サイトもあるし他キャラからも学べるし
そう思っていた時期が私にもありました
駄目だったんかいw
製作の時間が取れなくなると今度はモチベが維持できなくなって困る
改変なら大本の動きができてるからひと月も頑張ればいけるだろう
そう思ってた半年前の自分を殴ってやりたいです。考えが甘すぎるぞと
統劇の人、次はMUGEN関係者で大会ってよ
・・・・大丈夫か?疲れないか?
>>168
ぶっちゃけると現在進行形で訳分からんバグが出てる
まあヒット数とダメージ(いっしょにとれーにんぐ)が1増える程度だから
放置してもいいんだけど
>>165
財力で誰かに作らせるとか
ほう経験が生きたな神砂嵐を奢ってやろう
>>171
ダメージが1増えるってのも不思議な話だなぁ。
一体何をやろうとしてるのか教えてもらえないだろうか。
ナイアさんのコンボ&AI動画作ってるんだが良いコンボとかあったら教えてくれ
EX236から以外のコンボとか教えてもらえると有り難い
AI最新版に対応
始原はコンボに組み込めるから使えるけど猟犬はちょっとロマン?
吹っ飛ばしとかから最速で使っても波動拳撃たれると2ゲージ終了のお知らせのような
棺桶置いて盾にするとかそういう連携が必要になってくるのか・・・。
つか書き込むほど弱くなっていく件。コンボは強いけどなかなかコンボに行けないでござる
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip
>>175
乙です
ナイアさん、更新のたびに弱くなっていくのはここの意見をとり入れて調整してるからじゃないかな?
なんか最終的には並〜強ランクで落ち着きそうだね
>>170
mugen関係者で大会とな、SSの書き手を登場キャラにしたSSみたいなもんか?
しかし実際にmugenにキャラとしている作者はドロウィン氏辺りの数人しかいない気がするが
>>71
甲鱗のワーム様はリミテッド環境なら出れば強いし、出現率もお手ごろな地味に凄い人だと思うの
リミテッド環境でも8ターン近くまつ割には微妙だけど
ロダにサイクロイドのAI着てるな
>>174
分かりにくくて申し訳ないが
溜め中と発射の両方に攻撃判定がある多段HITのHelper飛び道具(hitdefで直接定義)作ってて
溜め中(初段)、接触後3F以上経過したら溜め中(HIT集計用ステート)にリダイレクトして
本体のアニメが切り替わったら発射ステート(初段)→接触後3F経過でHIT数集計用ステートにリダイレクト っての。
上の処理だといくらでも問題があるからHIT数増えるのはわかるんだが
ダメージが1しか増えないのがわからん(1HIT最低でも9ダメージはする)
hitdefでそんな記述した覚えないんだけどな…projは使ってないし
まあ昨日ステート初段用と集計用だけにして本体のアニメ変わったらVel Xだけ変えようかと思ってたから
このバグ消えるかもしれないけど
簡易AIっぽいね、文面からして他の誰かが作るまでの繋ぎ前提ってのがまた
>>177
MUGEN関係者の人が好きにキャラ選んでキャッキャウフフ
>>179
補正のためにdamageにfvar仕込んだけど
本当はroot,fvarにしなきゃならんとかいうのが割とありがちなんだがどうだろ。
ceilを使ってると、0が入ってるfvarを乗算してもなぜかダメージが1だけ入っちゃったりする。
>>182
うーん、それはないかもなー
本体からfvar取ってきてヘルパーのに代入してるんだけど
0.5未満にならないようにして使ってるし
damageはceilじゃなくてfloor使ってるから
まあそんなに大したことじゃないので(昨日2時間くらい悩んだけど)
一切の固定概念を消し去ってもう一度見直したほうがいい
triggerや空白等些細なミスがよく見える。
プログラムは書いたとおりにしか動かないのだから
面白かったので宣伝
アメコミ好きや○作トナメが待ち遠しくてしょうがないという人にオススメ
海外製作AIだけのランセレ大会
ナイアさんの胸とお尻はないあー
なんちて
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
ナイアさんの人普通の絵もうめえなと思ったら本職なんだから当たり前だった
∩ /⌒ヽ, トンファー百烈脚!  ̄_ ̄)’, ・ ∴.' .. ∧_∧ ∴.'
| | / ,ヘ ヽ∧_∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)' ((( >>186)
| | .i l \ ( ´Д`)ヽ, _,-'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒> _/ / ・,‘
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丿 ノ ヽ,__,ノ = _) / / /∴.' ∴.'
j i / / ,'
巛i~ / /| |
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むむむ、ナイアさんの必殺技キャンセルが思いのほか難しい・・・。
自分が使うと下手なせいかすぐ暴発してしまう。
たまにナイアとナイルを混同しそうになる
なんか痛いと思ったら>>138の人だった
そういやトンファー使ってる格ゲーキャラってあんま見たことない気がする
なんでだろう、剣とか槍とかそういう武器よりよっぽど格ゲーに似合いそうなのに……
まあ確かにどちらもカオスではあるが
マキと龍虎外伝の人と…
あと誰がいたっけ
mugenじゃないけどマコトとか?
そういや箱○がマコトまで巻き込んでご愁傷様ってるらしいね
>>192
呼び方的にはどちらも間違いではないのがまた
ニャル様って呼び方いっぱいあるし
超必殺技がトンファーで一発殴るだけの人とかいるけどね
後はダブルドラゴンの誰かが使ってた記憶がある
>>192
インド忍者と申したか
>>194
武器持ってるのにあんまりリーチがないっていうのは採用されづらいんじゃね
>>194
マキとレイラ、あとはレベッカくらいか?
>>194
トンファーならではっていう技が無いからじゃね?
やっぱパッと思いつくトンファー使いは2、3人ほどか……
はっ!? だったら上のAAみたいな技を実装したキャラを作れば人気が
……でないよなやっぱ
トンファーじゃぶっちゃけ素手で戦うのと大差ないじゃん
と格ゲーのスタッフが
実際トンファーってどう使うのかと思って調べてみたら
実用的な部分ってMr.BIGの棒術みたいな感じなのな。
クルクル回す使い方も見たが、
アレで顔叩けば、現実じゃ痛いし十分なんだろうけれど
本気で剣とかぶっ刺してくる格ゲーの中では、なんかあんまり痛そうに見えない感じはする。
>>204
失念していた
トンファーキックの存在を
>>175
AI強くなったなぁ、もう凶キャラ使わなきゃ俺の腕じゃ勝てん
コンボ 拾い物だけど参考になるかな
http://cid-e2bd073ec6496660.office.live.com/self.aspx/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C.zip
トンファーキックとかネタにされてるが
あれはガードにも大いに役に立つ武器なんだぞ。
武器持ちの相手なんて素手キャラじゃ防御できないのが現実だが
トンファーがあれば素手の防御の要領でガードできる