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MUGEN について語るスレpart496
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ポリンキー♪ポリンキー♪三角形の秘密はね♪
・ポリンキー♪ポリンキー♪美味しさの秘密はね♪
・教えてあげないよ♪ジャン♪
サムスピVSソウルキャリバーとか見たい
御剣vs覇王丸とかすごく燃える
やるかどうかはともかく
ソウルキャリバーの禿はヴォルドとザサラメール、後2Pアスタだっけ、今PSP版をやってる最中だが
>>228
ライヤのプロフィール見てみろよ
これでもかわいいと言えるというのはまあ、否定はしないけども…
http://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/13.jpg
一方Bライヤは
http://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/12.jpg
Page not foundになっちゃう
お前男にもてない云々言うのはBライヤだっけか
>>271
手書きとワープロ文ってのも正反対なのね
>>271
この書体までキャラ主張してる履歴書を作るために
こつこつと印字作業しているBライヤを想像してすげぇ和んだ
>>264
メイは絵で見るとデカイしな
だけど何がエロイかっていったら設定部分か
シリアスな過去と明るく活発な性格に彩られた
父親(役を引き受けたジョニー)への秘めた恋は絶妙の深みと味がある
ジョニーにそこまで求める自分は「よくばり」と称すあの性格と、それでも止められない恋心の葛藤は萌えざる得ないぜ
>>273
エス氏の通常ライヤだよ
ゲジマシじゃ聞き取りにくかったけど実際は
「俺とデートしたいのか?いや、お前意外とモテないだろ?だからもう男はあきらめて…」
ってセリフ
>>277
ああ、通常なのね
って通常がそっちのケっぽいのね
>>271
ソースはエス氏のブログか
しかしリナ2とマリーの履歴書ひどいなw
>>276
メイはよく見ると結構巨乳だけど
アバは絵師によって巨乳になったり絶壁になったりと落ち着きがない
GGって設定細かいのになぜ3サイズは未設定なんだろうか…
個人的には先生の履歴書で「理科」としか書いてないのが気になった
教えるときは理科かもしれないが本人には専門あるんじゃないの?
>>271
かわいいじゃんw
>>271
Bライヤの方が胸小さいとか言われてるけどこの画像だと大きく見えるなぁ
関係ないけど俺はライヤと体重同じだった
なんか親近感
>>283
あくまで「ライヤより」小さいかも?
163cmでB76・W49、一応Cカップ
>>269
考えてみりゃ時代的に先祖になるんだな、16世紀と江戸時代なわけだし
160cmで73も小さくは無いですな
北斗仕様のラッキーグローバーとかいう誰得なキャラを思いついた
http://kakuge.info/archives/775
Big Bang Beat 2nd.体験版…だと…?
突然製作の質問なんだけど攻撃あてたけど相手に喰らいモーションとらせない、とか無理かなあ。
何というか相手にアーマー効果を持たせるみたいな。
>>288
半年くらい遅くないかお前。
まあそのver3ってのが公開されたのは最近みたいだが
>>290
うんまあそのversion3について言ったつもりだったんだがおもいっきりその部分が抜けてた
悪いね☆
FFLリニューアルしてたのか
>>289
自分で使ったことないから詳しいことわからないけど永続ターゲットとって
そっちでダメージ管理するとか?
Nonはpausetimeなくなったりダメージ消えたりでそのままだと無理っぽい
BBB2の体験版そういや落としてなかったなあ
チェーンのエリはリーチ+ストライカーキャラだっけ?
>>289
相手のステート常時記憶して、p2statenoとp2getp1state並用すればなんとかなるかも
>>289
hitdefにP2StateNo=0入れれば擬似的にできそうな気がする
>>271
他の番号を漁って
ハイウェイ・スター
星 道子
で不覚にも
P2StateNoとかだと相手の記述がそれに対応してないと無理だと思う
弱パンチ食らわせるだけで同じ技を最初から繰り返して永久になるんじゃ?
ライヤがタイガーバズーカ撃つ日も近い
ハイウェイスターって仲間になった瞬間やたら弱くなったよな
ヘブンズ・ドアーはどんどん進化していったのにな
あと唯一の女性味方ポジの由花子さんはどう考えても吉良に襲われとくべきだろう
>>297
最後の台詞は妙にマッチしてるなw
代わりに彩さんがやられたじゃないか。なんだったんだあの人
まぁハイウェイスターの強みは遠隔自動操縦で、
至近距離だと大して強くなかったのは最初からだし。
でもあいつの能力で吉良の追跡をなんでしなかったのかは謎だと思った。
下手うつとスタンドを爆破されるから単独行動させられなかったのかも知れないけど
彩さんは
作者「やばぇ、吉良を逃がす方法考えてなかったどうしよう…
そうだ!先週出した顔を入れ替えるスタンドが使えるじゃん!」
なノリでああなったと聞いたが。
NiciousMugenBGMを使うために、
youtubeから気に入ったBGMを保存して使ってみたけれど、
どういうわけか不安定な気がする。
youtubeは使いづらいのかな?
満腹度うめえ
仗助VSハイウェイスターは4部で一番好きだわ。
>>306の言ってることが理解出来ない
>>309
わかりやすく言うと、最初にステージを選んだときは極端に音量が小さくなる。
同じステージをもう一度選ぶと元の音量になるけれど。
4部はガチンコよりもパズル的なバトルが多くて異色だけどそこが好きだ
チープトリック戦のラストがお気に入り
>>310
なんで動画サイトであるつべが出てくるのか分からないんですけど……
youtubeで保存したBGMを使ってNiciousMugenBGMを試したのですが、
>>310のような状態になってしまうのです。
>>293
Noneなんてあったのね。これで思ってたことの半分はできそうだ!ありがとう。
ちゃんとダメージが通るような方法はやっぱりキツいみたいなのね。あれば毒ダメージとかとっくに克服してるか。
>>305
ドドリアさんについて「かわいそうだけど最初から吉良に殺される死ぬために作られたキャラクターなんです」
って簡単にばらしちゃうし、荒木は昔からその辺はややこしくせず思い切ってやるからいいね
難しく考えすぎてAIいじり躊躇する時はいつもこういう姿勢を思い出して自戒してる
そうだな。でもエンヤばあの霧吸い込まれてリタイアは納得いかなかった。
重要キャラクターなんだから中盤の山場としてヴァニラアイス戦並に盛り上げて欲しかった。
>>315
武論尊「荒木など我らの中では一番の小物」
ゆで「その程度ジャンプ漫画なら当たり前よ」
noneはhitdefが成立しなくなるから攻撃判定が無いのと一緒だけど
>>318
試してみたらけどヒットスパークでたり、ヒットサウンドでたり、ほかにはp2facingとかp1statenoとかは機能したよ。
ground.typeのnoneのことだよね?
あ、勘違いしてたわ
>>271
このプロフィールの雰囲気は速攻生徒会のノリを思い出すな
>>317
見開き1ページで一人称が3回変わる拳王さんには笑った
>>319
noneは食らいポーズに移行しないだけで普通のhitdefと同じだよ
ただ、mugenの仕様上
ダメージとかtargetとかが、相手がmovetype = Hになってないと機能しないってだけ
結果的に使い道は皆無な罠w
相手をのけぞらせずにダメージ与えるっていうのは無理って結論に達した
ttp://www.excite.co.jp/News/game/20101018/Kotaku_201010_splatterhouse_ss.html
あまりにも筋骨隆々過ぎるだろ…
>>324
永続ターゲットバグと、noneを併用すれば擬似的に仰け反らないでダメージを与える技を作れるよ
うろ覚えだが、movehitとかは機能してるはずなんで、ヒット確認には使えたはず
>>323
相手の喰らい判定の形を頑張れば調べられるってのは結構使えると思う。
AIに適度な間合いをとらせたりとか。
確かnoneはブロッキングされるのがなー
CC霊夢さんだかで使ってたキがするけど開幕ブロッキングするのはなんとも
あと相手がダメージ固定アーマーみたいな特殊キャラだと開幕HP減らしちゃうのもやだ
>>324
毒みたいなのなら、sekt氏がblogで色々説明してるよ
2011年ゼノギアスアニメ化決定!
1 :名無しステーション :2010/10/19(火) 18:14:49.50 ID:vVcg8BkE
監修 - 山内重保
総作画監督 - 佐藤雅将
音楽 - 山下康介
フェイ/緑川光
エリィ/桑島法子
シタン/小野大輔
バルト/諏訪部順一
リコ/安元洋貴
ビリー/朴ロ美
マリア/斎藤千和
ああ、すまん
ちょっと確かめてみたら、noneだとガードされた時しかmoveは反応して無かった
だから、contactとかはおkだけど、movehitは使えないわw
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`-、Tj`ム'TT>○)」jヽ |:::::::j 元スレ43レスで落ちてるじゃないですか。
○) ̄V⌒))' ̄ /ヾ< ソースも貼られてませんしね…
ヽく `-'' 「|:::::::/
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>>313
本体オプションの音量は調整した?
ゼノギアス最強キャラであるチュチュ様がいない時点でもうね。
バトラーキング(笑)さんもいないしな。
え?いる?
mugenキャラにカットイン追加して動画でもうpろうかと思ったんだ…。
CG用意してカットインの入れ方とか調べてキャラのファイル開いてみたら死にたくなった。
ナニコレ…何処にカットインの記述入れたら良いか全然判らないwww
mugen素人が思い付きでやろうとするもんじゃないねw
逐一コメントアウトあるキャラだと出来そうなんだけどねぇ…。
バトラーキングは別に居なくては困ら(ry
誰得って奴ですね
ふと思ったんだけど永続ターゲットは新mugenではバグとしてなおされているんだろか。いや、自分で調べりゃいいんだろうが。
>>336
乗り物から作るのをお勧め
>>336
ファイル開いてアニメーションNo.を検索
>>336
そこでkfmjからのキャラ作成ですよ
いやでも実際大変だけど楽しいよ
>>336
まずはカットインがあるキャラを探して、スプライトナンバーなりの番号を控えて
後はファイル内を検索だ
>>304
あれってクレイジー・ダイヤモンドで助けられた気がするんだけど
見殺しとかひでえと子供心ながらに思った記憶がある
>>330
どん判
ゼノブレやってくれ
>>344
あっという間に粉々だから無理という解釈ができなくもなかったが
早人が台無しにした
虻蜂氏グラント改変パッチ更新のお知らせ
円月輪が暗転後ガード可能になってしまっていたので
お手数ですがお早めに更新していただければと思います。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
dist Xがマイナスの状態で必殺技からニュートラルに戻る状況で
テンションが上がる不具合が未だ解決できていません。
実用上は問題ありませんがどうしてこうなった。
しかしシンデレラの人相固定には定期メンテが必要なのはいったいどうやって対処したんだろう
それともあの縛りは彩さんの生活のためであって本来は完璧な施術も可能なんだろうか
>>340-343
ありがd。
段階踏んでやってかないと無理っぽいデスネ(´・ω・)
行き成り難易度高すぎた予感……。
↓ちなみにコレ。暫くお蔵入りw
http://loda.jp/mugennico/?id=1909.jpg
>>349
サムネホイホイに使えそうだな
カットイン変更するだけならAIR開いてさしかえりゃいいけど
記述追加じゃ教えるのはめんどいなぁ
ペロペロ勢がだまってませんね・・・
霊夢は実は巨乳を隠すためにサラシで無理に抑えてるというイラストをどこかで見た時涙が出るほど感動した
どうも、HALですー。今週も繭の更新です。
EFZの動画とか見ていろいろ立ち回りや固めを研究した結果、かなり対人向きっぽいA.I.になりました。
あと、本体のほうでいろいろ原作と違う箇所が見つかったので、こっちのほうで修正してあります。
−本体修正内容−
・れんぞくふみつけの二撃目以降は、ヒットした時しか移行しないように修正
・れんぞくふみつけ(RF)の出始めに無敵がなかったのを修正
・だいじゃーんぷ後のごろごろごろを空中ガード不可に修正
・全攻撃の相手空中ガード時のベクトルを修正
・空中だいじゃーんぷ!を出した後の着地時に、繭が地面に埋まってしまうバグを修正
よかったら対戦とかしてみてくださいねー。ではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>352
非想天則での早苗さんのカットインは最高だと思う
>>354
ここで秋葉がサラシを巻いてる説
>>355
乙です
>>352-354
流れが良い感じにおっぱいの話に入ってるw
おっぱいといえば、あの八頭身魔理沙も作られないかなぁ・・・。
これか・・
>>360
残念、6つのキノコの方だ。
元画像を加工したぐらいではこれが限界か……
前スレでも上げてたけど、もう一種類剣閃エフェクトが完成したから意見がもらいたい
http://loda.jp/mugennico/?id=1910
……にしてもmugenで美麗なエフェクトを作っている人たちは
どうやってあんなに綺麗なエフェクトを作っているんだろうか
エフェクト作り参考資料が少ないんだよなぁ……
>>361
うん黄昏の方だとはわかってた・・・が
なんだこれ新作出てたのか
>>361
この程度で奇乳だとか言われてて首を傾げた
>>361
なんだこのでかさは・・・
>>355
掲示板のパッチ当てないと、聞きましたが、586氏のBSSって今、一時的に封鎖中だからパッチが手に入らない...?
掲示板は関係ないハズ。