MUGEN について語るスレpart497


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■MUGEN について語るスレpart497

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1 名前: no name :2010/10/18(月) 19:14:49 ID:Lcpw7/kQ

MUGEN について語るスレpart496
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1286971381/キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
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http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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231 名前: no name :2010/10/19(火) 17:45:40 ID:Ymd9d7Gj

ナコルルは電波可愛い

232 名前: no name :2010/10/19(火) 17:45:45 ID:Lpu6guV5

>>230
あのナコルルのイメージが強すぎるんじゃね?w

233 名前: no name :2010/10/19(火) 17:49:28 ID:SKyncS1J

>>232
「あの」って?

234 名前: no name :2010/10/19(火) 17:50:48 ID:MFGEx2ix

あ・・・あのナコルルを知っているのか!

235 名前: no name :2010/10/19(火) 17:51:28 ID:gOPZBw4Q

レラさんはストーカーかわいい


>>230
何故か二次で腹黒イメージついてるからじゃry
ナコルル教とか懐かしや・・・
あと初代や紫シリーズ(レラさん含む)とのギャップもあるからじゃね

236 名前: no name :2010/10/19(火) 17:53:26 ID:ubYnt+2F

ナコ月かわいいよナコ月

237 名前: no name :2010/10/19(火) 17:55:39 ID:ztyVLh3T

カプエスボイスで性格は初代あたりが最高だと主張してるんだが同意されないでござる
清楚で綺麗()なんて奴がぶった斬りゲームなんかにでれるかよー

238 名前: no name :2010/10/19(火) 17:55:44 ID:uww5kUME

>>230
某有名トナメでナコ月が出ちゃったからな
一度でもナコ月のアレを見たら生涯忘れないだろう。

239 名前: no name :2010/10/19(火) 18:14:35 ID:Wzswqmaq

割と人気あるんじゃないか初代ナコ
剣サムでも紫ナコとして復活したし

240 名前: no name :2010/10/19(火) 18:23:41 ID:TykpnaUe

そういえばレラとは別にいたっけ
そう考えるとまさにサムスピフィナーレみたいな作品だったな。あれは

241 名前: no name :2010/10/19(火) 18:27:40 ID:8Qtf9MR+

ナコ月で思い出したが絶命奥義BGMの正式名称って何かあったっけ?

242 名前: no name :2010/10/19(火) 18:28:52 ID:gv0B/D5T

演出零サムで、調整システム零スペで、キャラ数剣サムのサムスピ出してくれ(´;ω;`)

243 名前: no name :2010/10/19(火) 18:34:01 ID:ys9a+ZnL

サムスピ閃ェ・・・
奇跡的に稼動してる所あったんでやったらコマンド入力できなくてワロタ
そういやラスボス若本だったな

244 名前: no name :2010/10/19(火) 18:37:17 ID:svoH5b9f

なんでレラの絶命あんなに格好悪かったんだろ…

245 名前: no name :2010/10/19(火) 18:38:27 ID:TewsBWHl

サントラ出てないから名称は分からないはず

246 名前: no name :2010/10/19(火) 18:39:12 ID:gOPZBw4Q

>>244
アスラ斬魔伝の羅刹ナコの武器飛ばしの再現だからねぇ
個人的には「おおーよく2Dでやろうと思ったな」と感心したがw

247 名前: no name :2010/10/19(火) 18:39:29 ID:aAbjXNwq

剣サムのサントラに付属してなかったっけ

248 名前: no name :2010/10/19(火) 18:40:25 ID:9yitbJug

H氏のMBAAキャラとアルカナキャラでタッグを組ませた場合、MBを前にしないとやっぱり不具合が起こるのかな。
マジックサーキットは表示されないけどMAXやBHの表示はでるし、MB側も超必撃てるから問題はなさそうに見えるんだが・・・どうなんだろう。

249 名前: no name :2010/10/19(火) 18:40:32 ID:TykpnaUe

>>243
悪い。意図的に外した
普通につまらなくて困った。
キャリバーとかの知識があればあれ楽しんでプレイできるの?

250 名前: no name :2010/10/19(火) 18:42:24 ID:TewsBWHl

>>247
付いてくるのはSPじゃなくて無印版

251 名前: no name :2010/10/19(火) 18:47:19 ID:8bVfJAtm

ミリアさんエロ可愛い
ディズィーエロ可愛い
梅喧エロイ
イノエロイ
ジャムパンもろエロ可愛い
アバ病的エロ可愛い
メイ可愛い

エロくないのが一人しかいない

252 名前: no name :2010/10/19(火) 18:47:22 ID:gOPZBw4Q

>>249
ちゃんと練習すれば普通に面白かったりする
ただ、その「ちゃんと練習すれば」という処が問題というか・・・
明らかに「宣伝+売る気無いだろ」という、ゲーム内容以前の問題というか・・・
個人的には大体墓標のレビューが合ってると思う

253 名前: no name :2010/10/19(火) 18:50:20 ID:saeLaept

レラもシクルゥ乱舞みながら
大自然のお仕置きとばかりにポーズだけつけてれば・・・

254 名前: no name :2010/10/19(火) 18:51:41 ID:65LfKyLk

閃サムはゲーム性は知らんが演出面で「おっほへったぁ!」みたいな感覚が乏しくて困った
いくら一発で体力ゲージ無くなっても「ふーん」としか思えない絶望的な爽快感の無さ
あと技変えすぎて本気で「これ旧キャラも全部新キャラにして新規ゲーでよくね?」としか思えなかった

255 名前: no name :2010/10/19(火) 18:55:29 ID:RnMEfGHQ

スト4みたいにグラだけ3Dでシステム2Dで良かったのにポリサムの発展系とか誰得
いろはとか人気あったキャラも殆ど出てこないし

256 名前: no name :2010/10/19(火) 19:00:59 ID:bsNP4b07

紗夢のエロさはパンツじゃない、肋骨

257 名前: no name :2010/10/19(火) 19:01:34 ID:QVN1osnO

>>251
ジャスティスさんディスってんの?

258 名前: no name :2010/10/19(火) 19:02:14 ID:OagaaEeK

正義は股間がエロい

259 名前: no name :2010/10/19(火) 19:02:49 ID:axM8hldh

肋骨…なんかわかってしまいそうで怖い

260 名前: no name :2010/10/19(火) 19:03:44 ID:gOPZBw4Q

>>255
旧ファンには・・・というかプレイヤー内の話だとあまりいい顔されてないイメージはあるな
あと二段ジャンプ再現出来ないいろはとか劣化他キャラry
ミナも外道もあの中に出すのはムリがあるしほかは大体人気のある旧キャラ出てると思う

261 名前: no name :2010/10/19(火) 19:03:54 ID:LKAlAdK+

>>101
確認し、修正しました。次回更新時には直っています。
バグ報告ありがとうございました。

262 名前: no name :2010/10/19(火) 19:04:33 ID:5DJyjeI2

>>255
そいつは勘違いだ
ポリサムはそのグラだけ3Dでシステム2Dの典型例みたいな奴だぞ

263 名前: no name :2010/10/19(火) 19:06:08 ID:Wzswqmaq

ポリサムの2D演出は手放しで賞賛

264 名前: no name :2010/10/19(火) 19:10:08 ID:Jxwgtg0i

メイは地味にエロい
他のに比べて露出は少ないのにエロい

265 名前: no name :2010/10/19(火) 19:10:26 ID:5DzNDIwM

サム閃はソウルキャリバーのパクリ

266 名前: no name :2010/10/19(火) 19:13:43 ID:gOPZBw4Q

てかSNKには全く3D格ゲーのノウハウ無い(武力は特殊すぎる、後はぶっちゃけ2Dで出来る)から、
なんとなく完全3D格ゲーにしたのは開発元のK2じゃないかと思えてくる

267 名前: no name :2010/10/19(火) 19:17:28 ID:TewsBWHl

ライン移動とか避けとか奥行きを使ったシステムってのは元からしてるんだけどね

268 名前: no name :2010/10/19(火) 19:21:55 ID:Wzswqmaq

蒼紅…

269 名前: no name :2010/10/19(火) 19:23:13 ID:ys9a+ZnL

サムスピVSソウルキャリバーとか見たい
御剣vs覇王丸とかすごく燃える
やるかどうかはともかく

270 名前: no name :2010/10/19(火) 19:29:18 ID:e5G0qMoZ

ソウルキャリバーの禿はヴォルドとザサラメール、後2Pアスタだっけ、今PSP版をやってる最中だが

271 名前: no name :2010/10/19(火) 19:34:39 ID:nEiCf0Ok

>>228
ライヤのプロフィール見てみろよ
これでもかわいいと言えるというのはまあ、否定はしないけども…
http://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/13.jpg

一方Bライヤは
http://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/12.jpg

272 名前: no name :2010/10/19(火) 19:35:34 ID:ys9a+ZnL

Page not foundになっちゃう

273 名前: no name :2010/10/19(火) 19:39:32 ID:saeLaept

お前男にもてない云々言うのはBライヤだっけか

274 名前: no name :2010/10/19(火) 19:39:32 ID:e5G0qMoZ

>>271
手書きとワープロ文ってのも正反対なのね

275 名前: no name :2010/10/19(火) 19:39:47 ID:vRiHBIn8

>>271
この書体までキャラ主張してる履歴書を作るために
こつこつと印字作業しているBライヤを想像してすげぇ和んだ

276 名前: no name :2010/10/19(火) 19:40:50 ID:x9YsIiPB

>>264
メイは絵で見るとデカイしな
だけど何がエロイかっていったら設定部分か

シリアスな過去と明るく活発な性格に彩られた
父親(役を引き受けたジョニー)への秘めた恋は絶妙の深みと味がある
ジョニーにそこまで求める自分は「よくばり」と称すあの性格と、それでも止められない恋心の葛藤は萌えざる得ないぜ

277 名前: no name :2010/10/19(火) 19:42:29 ID:nEiCf0Ok

>>273
エス氏の通常ライヤだよ
ゲジマシじゃ聞き取りにくかったけど実際は
「俺とデートしたいのか?いや、お前意外とモテないだろ?だからもう男はあきらめて…」
ってセリフ

278 名前: no name :2010/10/19(火) 19:44:14 ID:saeLaept

>>277
ああ、通常なのね
って通常がそっちのケっぽいのね

279 名前: no name :2010/10/19(火) 19:45:13 ID:OagaaEeK

>>271
ソースはエス氏のブログか
しかしリナ2とマリーの履歴書ひどいなw

280 名前: no name :2010/10/19(火) 19:53:19 ID:UmkqkO3H

>>276
メイはよく見ると結構巨乳だけど
アバは絵師によって巨乳になったり絶壁になったりと落ち着きがない

GGって設定細かいのになぜ3サイズは未設定なんだろうか…

281 名前: no name :2010/10/19(火) 19:55:23 ID:65LfKyLk

個人的には先生の履歴書で「理科」としか書いてないのが気になった
教えるときは理科かもしれないが本人には専門あるんじゃないの?

282 名前: no name :2010/10/19(火) 20:10:55 ID:7KCNYQO3

>>271
かわいいじゃんw

283 名前: no name :2010/10/19(火) 20:26:31 ID:9/Z3pSjN

>>271
Bライヤの方が胸小さいとか言われてるけどこの画像だと大きく見えるなぁ
関係ないけど俺はライヤと体重同じだった
なんか親近感

284 名前: no name :2010/10/19(火) 20:32:27 ID:fdtzK9gM

>>283
あくまで「ライヤより」小さいかも?
163cmでB76・W49、一応Cカップ

285 名前: no name :2010/10/19(火) 20:41:11 ID:UH+gzChZ

>>269
考えてみりゃ時代的に先祖になるんだな、16世紀と江戸時代なわけだし

286 名前: no name :2010/10/19(火) 20:44:42 ID:saeLaept

160cmで73も小さくは無いですな

287 名前: no name :2010/10/19(火) 20:45:27 ID:gv0B/D5T

北斗仕様のラッキーグローバーとかいう誰得なキャラを思いついた

288 名前: no name :2010/10/19(火) 20:50:15 ID:osG5tMV6

http://kakuge.info/archives/775
Big Bang Beat 2nd.体験版…だと…?

289 名前: no name :2010/10/19(火) 20:51:21 ID:Db/VZ+ye

突然製作の質問なんだけど攻撃あてたけど相手に喰らいモーションとらせない、とか無理かなあ。
何というか相手にアーマー効果を持たせるみたいな。

290 名前: no name :2010/10/19(火) 20:53:12 ID:lR4aPYWR

>>288
半年くらい遅くないかお前。
まあそのver3ってのが公開されたのは最近みたいだが

291 名前: no name :2010/10/19(火) 20:54:57 ID:osG5tMV6

>>290
うんまあそのversion3について言ったつもりだったんだがおもいっきりその部分が抜けてた
悪いね☆

292 名前: no name :2010/10/19(火) 20:56:10 ID:TewsBWHl

FFLリニューアルしてたのか

293 名前: no name :2010/10/19(火) 20:59:38 ID:fOiYOvS1

>>289
自分で使ったことないから詳しいことわからないけど永続ターゲットとって
そっちでダメージ管理するとか?
Nonはpausetimeなくなったりダメージ消えたりでそのままだと無理っぽい

294 名前: no name :2010/10/19(火) 20:59:41 ID:65LfKyLk

BBB2の体験版そういや落としてなかったなあ
チェーンのエリはリーチ+ストライカーキャラだっけ?

295 名前: no name :2010/10/19(火) 21:01:24 ID:fdtzK9gM

>>289
相手のステート常時記憶して、p2statenoとp2getp1state並用すればなんとかなるかも

296 名前: no name :2010/10/19(火) 21:01:32 ID:ys9a+ZnL

>>289
hitdefにP2StateNo=0入れれば擬似的にできそうな気がする

297 名前: no name :2010/10/19(火) 21:04:11 ID:0M+Qh4Ps

http://www.youtube.com/watch?v=nUmQ1eea5-I
えらいカオスだなおい

298 名前: no name :2010/10/19(火) 21:05:07 ID:D2rdmSQp

>>271
他の番号を漁って
 ハイウェイ・スター
 星 道子
で不覚にも

299 名前: no name :2010/10/19(火) 21:05:50 ID:fOiYOvS1

P2StateNoとかだと相手の記述がそれに対応してないと無理だと思う
弱パンチ食らわせるだけで同じ技を最初から繰り返して永久になるんじゃ?

300 名前: no name :2010/10/19(火) 21:07:53 ID:UH+gzChZ

ライヤがタイガーバズーカ撃つ日も近い

301 名前: no name :2010/10/19(火) 21:09:28 ID:lr/b8+Hv

ハイウェイスターって仲間になった瞬間やたら弱くなったよな

302 名前: no name :2010/10/19(火) 21:11:06 ID:65LfKyLk

ヘブンズ・ドアーはどんどん進化していったのにな

あと唯一の女性味方ポジの由花子さんはどう考えても吉良に襲われとくべきだろう

303 名前: no name :2010/10/19(火) 21:11:53 ID:D2rdmSQp

>>297
最後の台詞は妙にマッチしてるなw

304 名前: no name :2010/10/19(火) 21:12:07 ID:saeLaept

代わりに彩さんがやられたじゃないか。なんだったんだあの人

305 名前: no name :2010/10/19(火) 21:16:16 ID:hj3JKOW0

まぁハイウェイスターの強みは遠隔自動操縦で、
至近距離だと大して強くなかったのは最初からだし。
でもあいつの能力で吉良の追跡をなんでしなかったのかは謎だと思った。
下手うつとスタンドを爆破されるから単独行動させられなかったのかも知れないけど

彩さんは
作者「やばぇ、吉良を逃がす方法考えてなかったどうしよう…
   そうだ!先週出した顔を入れ替えるスタンドが使えるじゃん!」
なノリでああなったと聞いたが。

306 名前: no name :2010/10/19(火) 21:16:34 ID:G6NIvcxF

NiciousMugenBGMを使うために、
youtubeから気に入ったBGMを保存して使ってみたけれど、
どういうわけか不安定な気がする。
youtubeは使いづらいのかな?

307 名前: no name :2010/10/19(火) 21:19:32 ID:1zfRfC8B

満腹度うめえ

308 名前: no name :2010/10/19(火) 21:24:58 ID:lR4aPYWR

仗助VSハイウェイスターは4部で一番好きだわ。

309 名前: no name :2010/10/19(火) 21:29:33 ID:gGyNO/WC

>>306の言ってることが理解出来ない

310 名前: no name :2010/10/19(火) 21:33:49 ID:G6NIvcxF

>>309
わかりやすく言うと、最初にステージを選んだときは極端に音量が小さくなる。
同じステージをもう一度選ぶと元の音量になるけれど。

311 名前: no name :2010/10/19(火) 21:37:11 ID:65LfKyLk

4部はガチンコよりもパズル的なバトルが多くて異色だけどそこが好きだ
チープトリック戦のラストがお気に入り

312 名前: no name :2010/10/19(火) 22:00:03 ID:gGyNO/WC

>>310
なんで動画サイトであるつべが出てくるのか分からないんですけど……

313 名前: no name :2010/10/19(火) 22:06:33 ID:G6NIvcxF

youtubeで保存したBGMを使ってNiciousMugenBGMを試したのですが、
>>310のような状態になってしまうのです。

314 名前: no name :2010/10/19(火) 22:08:07 ID:Ak/aQe5+

>>293
Noneなんてあったのね。これで思ってたことの半分はできそうだ!ありがとう。

ちゃんとダメージが通るような方法はやっぱりキツいみたいなのね。あれば毒ダメージとかとっくに克服してるか。

315 名前: no name :2010/10/19(火) 22:09:20 ID:K6RAGjrR

>>305
ドドリアさんについて「かわいそうだけど最初から吉良に殺される死ぬために作られたキャラクターなんです」
って簡単にばらしちゃうし、荒木は昔からその辺はややこしくせず思い切ってやるからいいね
難しく考えすぎてAIいじり躊躇する時はいつもこういう姿勢を思い出して自戒してる

316 名前: no name :2010/10/19(火) 22:11:36 ID:lR4aPYWR

そうだな。でもエンヤばあの霧吸い込まれてリタイアは納得いかなかった。
重要キャラクターなんだから中盤の山場としてヴァニラアイス戦並に盛り上げて欲しかった。

317 名前: no name :2010/10/19(火) 22:22:56 ID:cjyFGyW5

>>315
武論尊「荒木など我らの中では一番の小物」
ゆで「その程度ジャンプ漫画なら当たり前よ」

318 名前: no name :2010/10/19(火) 22:34:09 ID:Wzswqmaq

noneはhitdefが成立しなくなるから攻撃判定が無いのと一緒だけど

319 名前: no name :2010/10/19(火) 22:38:53 ID:Ak/aQe5+

>>318
試してみたらけどヒットスパークでたり、ヒットサウンドでたり、ほかにはp2facingとかp1statenoとかは機能したよ。
ground.typeのnoneのことだよね?

320 名前: no name :2010/10/19(火) 22:40:06 ID:Wzswqmaq

あ、勘違いしてたわ

321 名前: no name :2010/10/19(火) 22:46:18 ID:Q3Kg+K2x

>>271
このプロフィールの雰囲気は速攻生徒会のノリを思い出すな

322 名前: no name :2010/10/19(火) 22:48:20 ID:/rU0fTzN

>>317
見開き1ページで一人称が3回変わる拳王さんには笑った

323 名前: no name :2010/10/19(火) 22:50:30 ID:Lpu6guV5

>>319
noneは食らいポーズに移行しないだけで普通のhitdefと同じだよ

ただ、mugenの仕様上
ダメージとかtargetとかが、相手がmovetype = Hになってないと機能しないってだけ

結果的に使い道は皆無な罠w

324 名前: no name :2010/10/19(火) 22:51:00 ID:oQNnvoPd

相手をのけぞらせずにダメージ与えるっていうのは無理って結論に達した

325 名前: no name :2010/10/19(火) 22:52:53 ID:F67iRl+5

ttp://www.excite.co.jp/News/game/20101018/Kotaku_201010_splatterhouse_ss.html
あまりにも筋骨隆々過ぎるだろ…

326 名前: no name :2010/10/19(火) 22:52:59 ID:Lpu6guV5

>>324
永続ターゲットバグと、noneを併用すれば擬似的に仰け反らないでダメージを与える技を作れるよ
うろ覚えだが、movehitとかは機能してるはずなんで、ヒット確認には使えたはず

327 名前: no name :2010/10/19(火) 22:55:25 ID:Ak/aQe5+

>>323
相手の喰らい判定の形を頑張れば調べられるってのは結構使えると思う。
AIに適度な間合いをとらせたりとか。

328 名前: no name :2010/10/19(火) 22:59:27 ID:oQNnvoPd

確かnoneはブロッキングされるのがなー
CC霊夢さんだかで使ってたキがするけど開幕ブロッキングするのはなんとも
あと相手がダメージ固定アーマーみたいな特殊キャラだと開幕HP減らしちゃうのもやだ

329 名前: no name :2010/10/19(火) 23:02:06 ID:5ZBsKV6w

>>324
毒みたいなのなら、sekt氏がblogで色々説明してるよ

330 名前: no name :2010/10/19(火) 23:02:50 ID:7KCNYQO3

2011年ゼノギアスアニメ化決定!

1 :名無しステーション :2010/10/19(火) 18:14:49.50 ID:vVcg8BkE
監修 - 山内重保
総作画監督 - 佐藤雅将
音楽 - 山下康介

フェイ/緑川光
エリィ/桑島法子
シタン/小野大輔
バルト/諏訪部順一
リコ/安元洋貴
ビリー/朴ロ美
マリア/斎藤千和

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