MUGEN について語るスレpart496


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■MUGEN について語るスレpart496

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1 名前: no name :2010/10/13(水) 21:03:01 ID:asBAzRCs

MUGEN について語るスレpart495
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1286633535/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・涙ぁ〜キスで拭ったぁぁ〜 ジャジャジャン ↓

269 名前: no name :2010/10/15(金) 19:11:21 ID:J/z6S0Cr

ジョイジョイおっぱい!

270 名前: no name :2010/10/15(金) 19:13:17 ID:/EH/iWhH

アスラってNBCでは好評(特にドットと動きの滑らかさ)だけど
サムスピファンからはどう思われてるんだろうか

271 名前: no name :2010/10/15(金) 19:16:07 ID:3iDyDCWz

プレイヤー操作で良いんじゃね…そこは

272 名前: no name :2010/10/15(金) 19:17:40 ID:la/0GBAQ

deadSpaceのキャラがmugen入りしないかなぁ
てかdeadspaceを知ってる人がここにいるだろうか

273 名前: no name :2010/10/15(金) 19:19:18 ID:J/z6S0Cr

ツインゴッデスなら知ってる

274 名前: no name :2010/10/15(金) 19:25:08 ID:VvNrlh6l

( 圭)<呼ばれた気がする

275 名前: no name :2010/10/15(金) 19:26:31 ID:CHKykmTR

全力絶命記の人と何かしらのmugen動画ですれ違ってる気がしてしょうがない
むろんそんなコメントを残したことはないが

276 名前: no name :2010/10/15(金) 19:37:46 ID:la/0GBAQ

アイザックさんはmugenでも
最凶のエンジニアとか呼ばれそうだ

277 名前: no name :2010/10/15(金) 19:56:33 ID:VI9XrHFC

ステイシスでの時止めが凶悪すぎる件

278 名前: no name :2010/10/15(金) 19:56:43 ID:FFwaBRmx

ツインゴッデスはドットキャラがそれなりに見れるけど
同じPSの悟空伝説は全員実写で被りもの丸出しという恐ろしいゲームだったな。

279 名前: no name :2010/10/15(金) 20:08:00 ID:MTfY5g+W

>>277
何故ミラージュブロック?と一瞬思った。

280 名前: no name :2010/10/15(金) 20:15:09 ID:3399IyB3

ちょい遅レスだが、お気に入りのステージとBGMの組み合わせを教えてくれた人達ありがとう
久々に良いステージ追加ができたぜ

281 名前: no name :2010/10/15(金) 20:15:16 ID:y9mJEhsf

時エイトグかわいいよね

282 名前: no name :2010/10/15(金) 20:15:26 ID:3iDyDCWz

ステイシスはミラージュブロックだぜ
プレインズウォーカーそろそろMUGENキャラにならないかな…

283 名前: no name :2010/10/15(金) 20:23:51 ID:J/z6S0Cr

AI作るとき、歩きとかジャンプとか、mugenの内蔵CPUが勝手に入力しても対応できるようにしてるけど、
2段ジャンプとか、バクステとかは同じように勝手に入力されるの?

284 名前: no name :2010/10/15(金) 20:27:14 ID:hqfjlWLh

>>283
二段ジャンプとかバクステは必須動作じゃなかったはず

285 名前: no name :2010/10/15(金) 20:34:08 ID:MTfY5g+W

>>282
無条件で神キャラ化し、ヨーグモスはmugenを落とします

286 名前: no name :2010/10/15(金) 20:40:27 ID:yg1OtQH1

>>283
内臓cpuってcmd登録してあるファイルの中の[Command]をランダムに入れてるだけじゃないの?
歩きやジャンプも"holdfwd"や"holdup"が入力されてるだけで

だから多段ジャンプの設定があれば、"holdup"で勝手に二段ジャンプして
"FF"や"BB"でダッシュやバックステップするのでは

>>284
バックステップはcommonで使う必須AIR
kfmのcmdでも
[Command]
name = "BB" ;Required (do not remove)
でBBコマンドは消しちゃ駄目扱いだし

287 名前: no name :2010/10/15(金) 20:51:45 ID:hqfjlWLh

>>286
歩きステートへの移行は特殊で記述がいらないから、そのことを必須動作っていったんだけど
言い方が悪かったな・・・

288 名前: no name :2010/10/15(金) 20:54:59 ID:J/z6S0Cr

>>286
いや・・・それだと、triggerall = !var(59)とかをいくら追加しても
cpuが勝手に全ての技を使うことになる。

>>287
2段ジャンプも多分記述いらないはずだけど、
それだとやっぱ、cpuが勝手に使うのかな

289 名前: no name :2010/10/15(金) 20:58:40 ID:3iDyDCWz

>>282
じゃ 
なかった何肯定してんだ
ステイシスは基本セットだぜ

290 名前: no name :2010/10/15(金) 21:15:24 ID:yg1OtQH1

>>287
こっちも早とちり申し訳ない

>>288
triggerall = !var(59)を使うのはステートエントリーパートだよ
[command]とは別で、[Statedef -1]の部分

「command=""が入力されても、var(59)が0以外なら技ステートに移動しない」
という意味だから、cpuがcommand入力してないわけじゃない

291 名前: no name :2010/10/15(金) 21:20:15 ID:11ykIcP3

>>268
というかあの子本来どんな感じで試合組み立てるキャラなの?
なんか癖が強いのはわかるんだけど、その癖の強さをどういう形に活かしたいのかわからん

292 名前: no name :2010/10/15(金) 21:49:34 ID:6SmNPs0h

ステイシスっていったら水没王子

293 名前: no name :2010/10/15(金) 21:52:33 ID:lJyYn7LS

今更だが>>240ってこれか?
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/data/DOTIMG_002009_1.gif
これはドット絵板のファンが作った奴らしいが

294 名前: no name :2010/10/15(金) 21:53:15 ID:3iDyDCWz

http://www.youtube.com/watch?v=nx9IAw-FnTs
うーん
わかりにくいな…
一応NBCWikiに基本的な立ち回りは書いてたが
http://wiki.livedoor.jp/nbc_wiki/d/%a5%a2%a5%a4

295 名前: no name :2010/10/15(金) 21:58:36 ID:LaVNmL52

アイちゃんのノリノリな立ちポーズ大好きだぜ
使ったことないけど

296 名前: no name :2010/10/15(金) 21:58:48 ID:KrrNloC3

停滞と宿命で相手を水没させると聞いて

297 名前: no name :2010/10/15(金) 22:02:25 ID:Lt2f+fwI

>>293
すごいなこれw
野生のプロっているもんだなぁ

298 名前: no name :2010/10/15(金) 22:02:30 ID:j7kPYEQt

狙ったか!ホワイトグリント!

299 名前: no name :2010/10/15(金) 22:07:36 ID:0w4Efzbj

ACニトロワは何の情報も出てないけどシステム的にはどういう方向性にするつもりなんだろう
正直有志が集まって同人ゲーとして出す方が見込みはある気がするけど

300 名前: no name :2010/10/15(金) 22:07:57 ID:p/ZXgcxs



今更こんなのを見つけたのだが
結構昔からあるシリーズなのね

301 名前: no name :2010/10/15(金) 22:10:30 ID:VvNrlh6l

昔P2Pで配信されてたって奴か

302 名前: no name :2010/10/15(金) 22:14:38 ID:3iDyDCWz

>>296
タイムシフトの凍りつく冷気のおかげで単色でやれるようになったねそのコンボ
レガシーじゃ見ないが
針かねぇ…

303 名前: no name :2010/10/15(金) 22:28:18 ID:VCxwiUMQ

アイの使用率、熱帯の体感でもめっちゃ低い

304 名前: no name :2010/10/15(金) 22:33:32 ID:3iDyDCWz

使用率どんな感じ?やっぱキムホタルが多いの?

305 名前: no name :2010/10/15(金) 22:40:18 ID:AgqVFZQD

ダッキング美坂をmyキャラにしようと頑張ってるのだが、EFZの仕様でわからん部分があって聞きたいのだが...
ニコwikiの情報を頼りにしてるから、間違ってるかもシレンが
リコイルガードの硬直を通常ガードでキャンセル出来るってあるけど、これってしたら
当て投げがほぼ決められる事になるからマイナスという認識でいいのかな?

306 名前: no name :2010/10/15(金) 22:44:57 ID:2l1UL1UE

>>303
どんなに立ち回ってもリターン少なすぎるし。
俺は、ビッグ&190兄

307 名前: no name :2010/10/15(金) 22:48:28 ID:11ykIcP3

>>294
んー、飛び道具で相手の動き制限して立ち回るのが基本か?
なんか通常技しょっぱそうだしプレイヤー人気は薄そうだな…

>>306
ちょんれーでけぇwww
それとも守矢あたりの他の兄キャラが本当に190ってだけなんだろうか

308 名前: no name :2010/10/15(金) 23:03:30 ID:VCxwiUMQ

>>304
キムホタとK´やCCOや庵やユウキや他の女キャラは多いけど
アイはリーパイロンなみに少ない。

309 名前: no name :2010/10/15(金) 23:04:31 ID:oUkpf3/C

>>305
相手の攻撃をガードするときに方向キーを後ろに押しまくればいいって事
人操作じゃマイナス要素にはならんと思う
当て投げ云々は原作に無いから知らぬ

310 名前: no name :2010/10/15(金) 23:20:34 ID:Td9F6/ze

キムホタルって言われるとどうしてもラーゼフォンのことかと思ってしまって困る。

311 名前: no name :2010/10/15(金) 23:24:32 ID:+Tj97QWF

ダンテ触って見てる人いる?
ちょっと聞きたいんだけど、これどう戦えばいいんだ?

スティンガーとかで差し込みながらやってるけどj小kとjkからほとんど繋がらないから安定してコンボに行けないんだけれど・・・

312 名前: no name :2010/10/15(金) 23:35:51 ID:oZWhXIuW

>>305
リコイルしたらしっかり投げ無敵付加されるからそこの心配はいらないよ

しかし香里はMUGENだとリーチの関係で結構マゾい気がするぞw
あとコンボもダッキングループとサイクループがムズいし。
一応参考までに原作の基礎コン動画貼っとく

313 名前: no name :2010/10/15(金) 23:40:35 ID:R5yqb0MH

アークシステムワークスから2011年1月13日に発売予定のプレイステーション3、Xbox 360用ソフト『アルカナハート3』。
同作のパッケージイラストが公開。あわせて、限定版の『アルカナハート3 すっごい!限定版』の同梱内容が明らかになった。
気になる限定版の中身は、キャラクターオリジナルピンズ24種セットとリンクアニメ設定資料集というもの。
さらに、限定版のためにデザインされた特製専用化粧箱仕様という、ファン垂涎の内容だ。
価格は9660円[税込]となっている。なお、通常版の価格は7140円[税込]だ。

ttp://www.famitsu.com/news/201010/15034797.html
ttp://www.famitsu.com/news/201010/images/00034797/TAyP7xV835j76GO93Y9lbqMyPeQZ81h7.jpg
ttp://www.famitsu.com/news/201010/images/00034797/tJkkDtEbZtInTx89h1SpW79WCxzdY1DM.jpg
ttp://www.famitsu.com/news/201010/images/00034797/QY6xvG4qqRJ5q434X1vZu87oi3NB7i6B.jpg
ttp://www.famitsu.com/news/201010/images/00034797/MGuzF95M3499tvVb59yF14xR253n9tYD.jpg
ttp://www.famitsu.com/news/201010/images/00034797/qKg3ny18zhDHAq4Q941qav8pCR7DJARt.jpg


微妙すぎるぞ限定版

314 名前: no name :2010/10/15(金) 23:41:57 ID:/RDrkSzR

バッドガイ絵のアルカナが見れるってだけで充分だ
値段もそう違わないし

315 名前: no name :2010/10/15(金) 23:42:39 ID:11ykIcP3

パラセ本編関係無い癖に扱いでかくね?
それとも家庭用シナリオかなんかで関わってくるのだろうか

316 名前: no name :2010/10/15(金) 23:43:24 ID:ZJ7LWAf9

そういや、バッドガイ、律ちゃんも描いてたな。森Pは千早だったが、
あれは一体どういう人選だったんだろうか。

317 名前: no name :2010/10/15(金) 23:43:57 ID:gQ6Vc5kE

おっぱいは正義と言うことだ

318 名前: no name :2010/10/15(金) 23:44:47 ID:VCxwiUMQ

>>313
パッケージを紳士向けにすると「恥ずかしくて店頭で買えない」って話になる。
そのぶん特典テレカやグッズあたりをアレにする。
公式は本当に病気なわけではないのでそのあたりはわきまえてるのですよ。

319 名前: no name :2010/10/15(金) 23:45:09 ID:11ykIcP3

>>316
ミギー:巨乳・眼鏡
森P:貧乳

ごくごく納得できる内容じゃね?

320 名前: no name :2010/10/15(金) 23:46:05 ID:ZFRb4OVl

限定版たっけえな・・・いや普通なのか?

321 名前: no name :2010/10/15(金) 23:50:05 ID:nYJDxpEB

結果的にミルドだけハブられてるな

322 名前: no name :2010/10/15(金) 23:50:51 ID:/EH/iWhH

>>319
眼鏡はむしろ森P側の属性では

しかしミギーは誰を書くんだろうか、ゼニアあたりかな?
聖霊側でもかっこよさそうだが逆にきら様やこのはは想像すらできない…

323 名前: no name :2010/10/15(金) 23:52:50 ID:cNDIcS41

>また、初回予約特典も判明。通常版もしくは限定版を早期に予約すると、『アルカナハート』のメインデザインを担当した
>赤賀博隆氏の描き下ろしによる、“すっごい!ファイバークロスミニタオル”付くことに。
>プレイステーション3版とXbox 360版ではそれぞれ別のデザインになるとのことだ。イラストは近日公開予定だ。

タ、タオルだと?野郎がタオルなんて貰って一体何を拭けというんだ!!
しかもPS3、XBOX360でデザインが違うだと!?クッソォォォォ!サイヤ人の王子を舐めるなよーーー!!!

324 名前: no name :2010/10/15(金) 23:54:20 ID:enrO1pbG

アルカナはこのキモイ絵を改めればもっと売れるのに

325 名前: no name :2010/10/15(金) 23:54:44 ID:0w4Efzbj

そら本体の埃を払ったりとかに使うんでしょうよ

326 名前: no name :2010/10/15(金) 23:56:04 ID:ZCaWbCJt

>>320
BBもこんなものじゃなかったっけ

327 名前: no name :2010/10/15(金) 23:56:27 ID:7y94n0FV

>>311
j小kはともかくjkなら問題なく行けるはずだが・・
あとは屈小P>屈大P>ストレイトorスティンガー(>ミリオンスタブ)

328 名前: no name :2010/10/15(金) 23:57:47 ID:wbvPLQM6

GGXXAC+でも家庭用追加のクリフと正義がアペンド版のパッケージになってたなぁ。

329 名前: no name :2010/10/16(土) 00:01:14 ID:t8I6vsdD

家庭用の特典としてパラセが使用可能となります!!     ※

330 名前: no name :2010/10/16(土) 00:10:14 ID:WI1nHqka

>>327
あ、本当だjkから繋がる。サンクス
個人的にはもう少し硬直が長めだと繋がりやすいけど・・・さすがに高性能すぎるか

331 名前: no name :2010/10/16(土) 00:19:46 ID:seNbd+ws

>>329
02UMのボスキャラ連合みたいなバランス考えてないタイプの使用可能ならあんまいらないけど
色々付け足してのプレイアブルキャラなら夢が広がるなあ
まあ無いんだろうけど

332 名前: no name :2010/10/16(土) 00:25:55 ID:ZudSYctA

>>312
>>リコイルしたらしっかり投げ無敵付加されるからそこの心配はいらないよ。
こちらから質問してあれだが
それって、リコイルの音が鳴った時、十字キーは何も押してない状態(リコイルの硬直状態)を指すんじゃないのか?
リコイルの音が鳴った後、後ろを押すと、
リコガキャンセル→通常のガードになる→通常の硬直を受ける+ヒットバックしない=当て投げの的
みたいになるんじゃないのか?
自分が下手で投げられまくってるだけかもしれんが...

333 名前: no name :2010/10/16(土) 00:26:35 ID:n+e2lfBl

>>330
つかヒットストップの数字くらい好きに弄れば良いじゃん

334 名前: no name :2010/10/16(土) 00:27:13 ID:seNbd+ws

グレイシア「鈍足だし物理耐久も無いしね むしろ他のお犬様の劣化であることが却って際だつんじゃないの?」

335 名前: no name :2010/10/16(土) 00:28:03 ID:yL5tYdTL

2k2UMはゲージの溜まり具合を調整してくれたらアケで使えてもいいキャラは何体かいる

336 名前: no name :2010/10/16(土) 00:32:21 ID:pUJ1boad

02UMはゲニをアケでも使いたかった

337 名前: no name :2010/10/16(土) 00:32:32 ID:seNbd+ws

うわぁ誤爆…

誤爆ついでにブースターはネタ扱いが美味しすぎるだけで最弱はリーフィアちゃんだと思うんだけど
「弱キャラネタで美味しい思いをしてるキャラの横でネタにもされずもっと悲惨な状況なキャラ」って格ゲーだと誰がいるかな
陸上部に入部する前の慶二とかバスケ開発前のマミヤくらいしか思いつかない

338 名前: no name :2010/10/16(土) 00:35:17 ID:qm6L/waZ

月華の技刹那、十三とか?
大体最弱議論されるの覚醒前楓と雪だしな

339 名前: no name :2010/10/16(土) 00:35:58 ID:Ud+R1S3R

リーフィアにまともな地面技があれば・・・

340 名前: no name :2010/10/16(土) 00:39:20 ID:rYeZ9dqt

>>337
トゥエルブとショーンじゃねーの。

341 名前: no name :2010/10/16(土) 00:40:17 ID:xupBcZFr

刹那は覚えること少ないし初心者にはお勧め!
安心して振れる技がないとも言う

342 名前: no name :2010/10/16(土) 00:40:52 ID:lHWuJld5

むしろ「キャラセレにいること自体が無駄」と言われるくらい性能が酷くないと弱キャラでもネタにされないと思うけど

343 名前: no name :2010/10/16(土) 00:42:34 ID:/YKOvvsj

>>340
ネタにはされてる気が

344 名前: no name :2010/10/16(土) 00:42:41 ID:OsjuS3TG

>>340
しっかり読んでからレスしようず。

cvs2は恭介がネタにされてるけど他にどうしようもないのいたっけ。

345 名前: no name :2010/10/16(土) 00:44:29 ID:3NUERFkj

リコイルした時点で相手の攻撃のヒット硬直なんて関係ないんじゃ

346 名前: no name :2010/10/16(土) 00:48:57 ID:LBgJ5Ka6

>>342
いること自体がネタ・・・。
MVC2ロールちゃ・・・!

347 名前: no name :2010/10/16(土) 00:49:35 ID:4szl74bO

>>346の装備全部売っちゃった♪」

348 名前: no name :2010/10/16(土) 00:50:16 ID:ci8onDy0

弱くてネタにされるのがロールちゃん
弱くてネタにすらならないのがザンギ(MVC2話)

349 名前: no name :2010/10/16(土) 00:53:24 ID:qm6L/waZ

刹那の立ちA結構強いと思うよ
目押しないしヒット確認無銘壱とか俺できねぇけどね

350 名前: no name :2010/10/16(土) 00:54:47 ID:y46kebKe

ホームページを無料で作るとしたらどのサイトのがいいんだろう・・・
前はインフォシークみたいだったけどもう消えるみたいだし

351 名前: no name :2010/10/16(土) 00:56:01 ID:dIUEmsNz

ザンギストームという究極の組み合わせがあったな

352 名前: no name :2010/10/16(土) 00:57:43 ID:JTk1psAG

ジオシティーズはどうなの

353 名前: no name :2010/10/16(土) 01:00:38 ID:9I+hJgOQ

三峯徹がのりもので作られるに6000ペリカ

354 名前: no name :2010/10/16(土) 01:01:43 ID:YKnfi5Sw

>>350
こういうのとか
http://techblog.ecstudio.jp/tech-tips/freewebsite-with-google-app-engine.html

355 名前: no name :2010/10/16(土) 01:22:19 ID:6mtmr7NQ

>>332
少なくとも原作仕様ならリコイルをキャンセルしてもキャンセルした動作に投げ無敵が付加されたはず(原作で今確認した)
じゃないとコマ投げ持ちがリコイルされたの見てからコマ投げ確定させられちゃう

356 名前: no name :2010/10/16(土) 02:01:28 ID:j2EAAXgj

そのままストレートな「ザコ」という名を冠されたキャラよりも悲惨なボコボコさん

357 名前: no name :2010/10/16(土) 02:09:38 ID:wk27kj5v

先祖供養のプリンス以外の弱キャラ。文太郎とか

358 名前: no name :2010/10/16(土) 02:18:37 ID:ATuOtYth

元おじいちゃんとハカンの影に隠れた他の弱キャラ(スト4)

359 名前: no name :2010/10/16(土) 02:21:20 ID:Gz7aPx4P

急に過疎ってるのは何か理由があるのかい?

360 名前: no name :2010/10/16(土) 02:34:23 ID:+zAUmY/V

みんな寝たんだろ

361 名前: no name :2010/10/16(土) 02:37:56 ID:LBgJ5Ka6

多分、明日は流れがすさまじい事になりそう。

362 名前: no name :2010/10/16(土) 02:44:40 ID:OsjuS3TG

>>355
似たような話だがジャストディフェンスのmovetypeがIになってるキャラだと硬直を投げられたりするんだよな。
元々硬直を掴めるならともかくhitflagに-つけてるんだから
p2movetype!=Hとp2stateno!=[150,155]もトリガーに足しておいて欲しいもんだが。

363 名前: no name :2010/10/16(土) 02:49:39 ID:G5ayNUxK

明日なんかあったっけ

364 名前: no name :2010/10/16(土) 02:54:20 ID:ho2QxkXN

俺の誕生日

365 名前: no name :2010/10/16(土) 03:00:40 ID:wk27kj5v

>>364
おめでとう

366 名前: no name :2010/10/16(土) 03:16:55 ID:Sv3xS6Oy

>>362
特殊なシステムは、積んでる方が合わせないとどうしようもない

367 名前: no name :2010/10/16(土) 03:43:01 ID:PCDUb/UT

さっきあるMUGENMAD動画で使用してる曲の歌詞を下コメで書いてきたんだが
ページ更新したら1時間も経たない内にうp主の方から追記でお礼が書かれてて嬉しかったが

なんというかリアル版超反応っぽくてちょっとビックリしたw
仕様がわからんけど、まあ偶然かw

368 名前: no name :2010/10/16(土) 03:45:53 ID:qfGE/rld

ってか、そもそもMADに歌詞は書かなくていいような気もするが……まあいい

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