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MUGEN について語るスレpart495
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・涙ぁ〜キスで拭ったぁぁ〜 ジャジャジャン ↓
刺さったら永久なんてTASだったりKIぐらいしか出来ないよ・・・
もし一発入ってお手軽永久俺TUEEEEEEが出来たな荒らしキャラだけど
一発ささったら永久なんてKGで闘劇いってるお松たんでも見た事ないし
っ ラオウ使い
一発逆転が狙える弱キャラ
分類上は荒らしキャラじゃないか?
こういううざったいのが出てくるからテク必要なのの難点か
>>195
甘寧乙
だから「お手軽」の部分は荒らしキャラの分類になるかどうかってのがあまり関係ないと言っているんだけど
話かみ合わないのはわざと?
来てたので勝手に宣伝シリーズ
【ドラクエ4】アリーナ姫がMUGEN入りを目指すようです その13
演出で悩んでるみたいなのでみんなで力を貸してあげようぜ!
>>200
俺も製作動画なんか作ろうかな
でも6が発表されてデザインがどうなるか分からないし…
ごめん、確かに俺がすごいうざったい奴だ
話変えよう、遂にダンテがmugen入りしたね
今更そんな動画張るとか情弱すぎワラタ
情弱ってそろそろ死語な気がしないでもない
来月頭に動画とキャラβ版公開したいのにモチベが全く上がらない
ところでKOFって基本的に落下中(受身不能)の相手に通常攻撃って入ったっけ?
KOFは受身不能はワイヤーか地面擦ったときだけ
浮いたら通常は一発入る
地面擦りで追撃できるのってなんでも判定の技だけじゃ
>>208
そもそも受身不能の技自体が少ないのね
対空技ダウン復帰不能にしてたけど修正しなければ…
必殺技は端でコンボ出来るのもある
京の画面端お手玉がわかりやすいかな
殆どの場合は猫星氏の京みたいに、何も出来ない&無敵で地上に戻るね
殆どのKOFキャラはこの仕様にしてないんだよなー、やっぱステート奪うのは困りもんか
個人的には例えば真吾で「錵研ぎで浮かせて立ちCで追撃キャンセル回り込みで表裏か、小ジャンプCで追撃後そのまま攻め継続」
のような原作の攻めすると確実に反撃もらうのがつらいな、動画でも癖で追撃後追いかけようとしたところにジャンプ攻撃もらってるわw
>>212
fxm氏のゲニはair.hittimeを99999にして相手が着地まで行動できないようにしてるんよね。
これだとステートは奪ってないんでバーストはできるし、
相手のくらい判定は残ってるけどそっちはhitdef側で追撃するかどうかを調整すればいい。
ダウン誘発技でもfall.recoverを1にしとけば地上受け身は取れる。これだと参考にならんかな。
不律,ゾル,魏の三体更新です.
週の頭に公開したばかりだというのにお掛けして申し訳ないです……
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
前スレ370でシェンロンガンダムの更新告知をしたものです
実は記述にミスがあって、ゲージが時間とともに自動増加するようになってしまっています。10月11日以降にダウンロードされた方はお手数をかけて大変申し訳ありませんが、もう一度ダウンロードをお願いします
公開先 ttp://cid-e2e762c792544529.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
ゾルのEXモードが使いやすかったのでHM氏のゾルとタッグで遊んで来た
色は弄れば同じ物を選べたが、自分が混乱するので違う色で
http://loda.jp/mugennico/?id=1898.png
アノニム更新のお知らせです。
立ち弱射撃の跳弾の修正、特功技の威力減少、
特功トリニタスでゲージがたまってしまうのを修正しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
…そろそろ性能は固めていきたいところです。
>>214
乙です〜。ゾルなんですが、
フラクト後6+BC(4入れる必要なし)は特攻ブリッツが出るはずなんですが現状特攻フラクトが出るっぽいです
PC版で試したらきちんと6+BCを入力していればブリッツが出て、前入らない入力だとフラクトが出たので。
もし合ってて自分の入力アレなだけだったら申し訳ないです
>>217
乙です〜。
レイヤーと半透明機能付きのドット絵ソフトが欲しい…
素直にペイントショップ買うべきか
EDGEでできなかったっけ?
って思ったが確認したら透明化はできるが半透明はないな
画像の半透明化自体はできるから、それ用のレイヤ用意して貼っつければ出来ない事も無い
>>221
ありがとう、試してみる
EDGE2ならできたと思う。
レジストでも機能の確認はできるはずだから、試してみると良いかと。
EDGEの機能強化版だから、EDGEユーザーなら買ってしまっても損はしないけどね。
GraphicsGaleオヌヌメ
あと一時間レスが無ければ、俺はゲイヴンに襲われる・・・。
くそっ!遅かったか!
どうした>>225応答しろ。
>>225「離脱だ、離脱する! 無理だぜこんなの!」
興「遅かったじゃないか・・・」
≧「遅かったな・・・言葉は不要か・・・」
「「や ら な い か」」
>>225「アッーーー!」
アーマードコアでMUGENで作られたキャラは、ナインボールやファンタズマ以外に何がありますか?
(首輪つきはAAキャラ扱いで除外)
その後、>>225の行方を知る者は誰もいなかった…
>>228
排除くんとAMIDAがいたはず
わざとみんなレスしなかっただろw
みてれぅのデザイン変わった?
結構変わってるね
原作でもアルとアンリは強っていうコメ見かけたんだが
ニトロワダイヤのってるとこないよねえ・・・
というかニトロワのガチ勢とかいるの?
いつのまにかナルホドくん更新されてたのね
原作の強弱このスレで何回か出てきたような気がする 全然覚えてないけど
たしかあにさまは強いんだっけ?
アインとかアンリが上でアンナが下
アナブラがランク付けられん、ってくらいならここで見たんだけどねえ
ニトロワってドラゴン以外はMUGENで素人が作ったようなクオリティだな
ニトロワのガチドットは見たことある、相当にカッコイイぞw
具現化する日は来るのだろうか、プロ級の腕の人は立ち絵で止めちゃうからなぁ・・・
・納期がある
・一人で全部ドット打った
・ドット打ちは追加ディスクのドラゴン以外は初めて
正直デュアルブレードよりは全然良いから文句はry
普段ノベルゲーしか作って無い連中が格ゲーを作れただけで奇跡
てかやっぱりアンナさん下なんだな・・・
MUGENで見る限りはめちゃくちゃ発生遅そうだけど原作でもあんななの?
はじめてのドットだから進化が目に見える状態で、格差が凄まじいことになってるよね
ドット格差と言えばさ、ミュカレが萌えない言われるのってドットの影響あると思うんだよ
超棒立ちだったりなんか変に動き硬かったりして動きが非人間キャラとは違った意味で不自然な気がする
スープレックスは非常に男らしくて好みだけど
おやっさん!お気に入りのステージとBGMの組み合わせを教えてくれ!
アルカナの夕暮れのステージにソニックの「Perfect Dark Gaia」
>>244
・氷ステージでKOF2000のIce Place(クーラBGM)のアレンジ
当然ながらというかどんな氷ステージでも大体合う
・夕暮れの草原ステージ(確かNanaya氏、青子ステージアレンジ)でBASARA3孫市のテーマ
かなりいい感じに夕暮れが合う
・非想天則のエレベーターステージに飛竜2の疾走
急に雰囲気が地下秘密組織に。
男ならデフォルトひとつで勝負せんかい!
アルカナはフォース中のアメ横が好きだなァ
>>243
それはない。公式絵の時点でもうダメだろ。
で、メガネを外してぱっちりおめめにしたらとっても可愛くなりましたと
ニトロワはまあほとんど趣味なんだし、仕方が無い気もするw
で、ACはどうなったんだ?
>>241
でもゲームとしてはデュアルブレードの方が遊べるけどなw
あれ中身は妙に頑張ってるだけに他が駄目なのが残念
月華1幕の守矢ステージで和風系の曲
あのステージほんと雰囲気いいよ
原作通りに行燈吹き消して障子に竹の影が映る演出あったらもっと良いんだけどな
そういやあのめがねは伊達なのかな?
乗り移って視力悪くなりました?
>>243
wikiのミュカレの項目見てみろ
ドットとかじゃなくデザインが問題だ 色々と
>>243
ミュカレは犠牲になったのだ…
空気を読まず
誰得宣伝 AI紹介動画「3Dみょん」
ようやく製作者様と連絡がつながりました。
>>252
ミュカレOPやエヌアインではカティはメガネかけてないし
完全者もAC版ではかけてないし
外した方が可愛いし本当何故つけたのか謎だw
>>249 きっとマイルストーンがプロケルとかトウィンクルで忙しかったんだよ。
ニトロワ続編も出るとしても家庭用のみになるかも?
>>248
正直二次元三次元かかわらず眼鏡と高い位置で結ぶツインテールは
相性良くないと思うんだ…
前に確かこのスレで貼られてた椅子に座ってる絵は割とアリな感じだった気がする
>>256
カティはコンタクトレンズを使ってるんだけど
ミュカレはコンタクトを目に入れるなんて怖くて出来ないというタイプで
家出した後に眼鏡を買ったという仮説を立ててみる
http://loda.jp/mugennico/?id=1899
こうしてみるとやっぱメガネ外しただけでかなり変わるんだなって思う
それでも萌えない、ふしぎ!
>>244
・ネンミン氏作星蓮船ステージ6+ファンタシースターポータブル2の「Ohtori Castle」
・hanma氏作アルティ同梱ステージ+スーパーロボット大戦Zの「CHIMERA」
・hanma氏作シルヴィ同梱ステージ+電脳戦機バーチャロンの「Crystal_Doom」
どれも個人的な好みです。
マーズピープルのAI公開したので宣伝に参上しました。
>>264
乙ですー、マズピのガー不は再現されてないのね
ともあれこれでSVCorNBCが格ゲー初出チームとか出来そうだなぁ
アテナ、マズピ、ユウキ、ロクゼロとかそなかじで
>>265
マルコェ…
ジョイジョイおっぱい!
アスラってNBCでは好評(特にドットと動きの滑らかさ)だけど
サムスピファンからはどう思われてるんだろうか
プレイヤー操作で良いんじゃね…そこは
deadSpaceのキャラがmugen入りしないかなぁ
てかdeadspaceを知ってる人がここにいるだろうか
ツインゴッデスなら知ってる
( 圭)<呼ばれた気がする
全力絶命記の人と何かしらのmugen動画ですれ違ってる気がしてしょうがない
むろんそんなコメントを残したことはないが
アイザックさんはmugenでも
最凶のエンジニアとか呼ばれそうだ
ステイシスでの時止めが凶悪すぎる件
ツインゴッデスはドットキャラがそれなりに見れるけど
同じPSの悟空伝説は全員実写で被りもの丸出しという恐ろしいゲームだったな。
>>277
何故ミラージュブロック?と一瞬思った。
ちょい遅レスだが、お気に入りのステージとBGMの組み合わせを教えてくれた人達ありがとう
久々に良いステージ追加ができたぜ
時エイトグかわいいよね
ステイシスはミラージュブロックだぜ
プレインズウォーカーそろそろMUGENキャラにならないかな…
AI作るとき、歩きとかジャンプとか、mugenの内蔵CPUが勝手に入力しても対応できるようにしてるけど、
2段ジャンプとか、バクステとかは同じように勝手に入力されるの?
>>283
二段ジャンプとかバクステは必須動作じゃなかったはず
>>282
無条件で神キャラ化し、ヨーグモスはmugenを落とします
>>283
内臓cpuってcmd登録してあるファイルの中の[Command]をランダムに入れてるだけじゃないの?
歩きやジャンプも"holdfwd"や"holdup"が入力されてるだけで
だから多段ジャンプの設定があれば、"holdup"で勝手に二段ジャンプして
"FF"や"BB"でダッシュやバックステップするのでは
>>284
バックステップはcommonで使う必須AIR
kfmのcmdでも
[Command]
name = "BB" ;Required (do not remove)
でBBコマンドは消しちゃ駄目扱いだし
>>286
歩きステートへの移行は特殊で記述がいらないから、そのことを必須動作っていったんだけど
言い方が悪かったな・・・
>>286
いや・・・それだと、triggerall = !var(59)とかをいくら追加しても
cpuが勝手に全ての技を使うことになる。
>>287
2段ジャンプも多分記述いらないはずだけど、
それだとやっぱ、cpuが勝手に使うのかな
>>282
じゃ
なかった何肯定してんだ
ステイシスは基本セットだぜ
>>287
こっちも早とちり申し訳ない
>>288
triggerall = !var(59)を使うのはステートエントリーパートだよ
[command]とは別で、[Statedef -1]の部分
「command=""が入力されても、var(59)が0以外なら技ステートに移動しない」
という意味だから、cpuがcommand入力してないわけじゃない
>>268
というかあの子本来どんな感じで試合組み立てるキャラなの?
なんか癖が強いのはわかるんだけど、その癖の強さをどういう形に活かしたいのかわからん
ステイシスっていったら水没王子
今更だが>>240ってこれか?
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/data/DOTIMG_002009_1.gif
これはドット絵板のファンが作った奴らしいが
http://www.youtube.com/watch?v=nx9IAw-FnTs
うーん
わかりにくいな…
一応NBCWikiに基本的な立ち回りは書いてたが
http://wiki.livedoor.jp/nbc_wiki/d/%a5%a2%a5%a4
アイちゃんのノリノリな立ちポーズ大好きだぜ
使ったことないけど