現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart493
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285986345/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロビンはもう30なんじゃない、まだ30なんだ
>>703
カウンターヒット判定が大抵、相手のmovetype=Aを判断基準に決められてるから
攻撃後の引き戻しモーション部分はmovetype=Iにしてカウンターヒットを受けないようにしてあるのは自然な考えだね
movetype=Iだと、避け行動とかの無敵がある状態かもしれないからうかつにAIに技振らせるのが危険なのよね
たとえば昇竜拳を相手が外して、無防備に落下してくるところへ攻撃刺せるかの判断がなかなか難しい
ガチで原作再現するとして、芋仕様とかはガークラ無いとAI戦だと厳しいよね
1年ぐらい前の動画だと東方勢は試合がグダるってよく言われたし
でも霊力ゲージが無い相手をガークラさせるのもどうかと思うからなぁ
昇龍の落下は本当に判断が難しいよね
上昇中に攻撃して昇龍っぽく見せておきながら、落下中にまで攻撃してくる技もあるから
パワーダンクとかデルタキックとか
>>721
攻撃性能にガークラの存在が込みで調整されてるんだからいいと思うけどな
むしろセルフガークラ搭載のキャラへの対応が大変
それやるとグレイズの重要度がはねあがるだろうしねぇ。
パチュリー相手とかだと割られ放題になるんじゃなかろうか。
>>722
今でも原作動画で聖ソルLV3昇龍に引っかかってるのよく見るからな
ガークラ無くても
いまでも結構ライフ削りのある弾を飛ばすキャラはけっこういるじゃん
まあ、あんだけ飛び道具バラまける時点で、AI戦で「弱い」ということはないはず
アンチが言うほど強いわけでもないけど
ふるれ氏のキャラは射撃で相手ガークラさせれたっけな
東方キャラは射撃で相手をガークラさせれないからAIにガンガードされるとgdgdになるんだよな
飛翔で近づいて崩そうにも技の発生遅いせいで逆にフルコン食らうし
>>725
やっぱりその辺が落とし所かね
原作だと特定の弾以外は削り無いんだけども
弾幕で固めてガークラだと理不尽に見えるし、再現すればいいってもんじゃないし
かといって、一方的に割れるようにするのもな。衣玖さんなんかJAか立ちAガードさせたら
A>B>C*nでパリンだからなあ
クラッシュ下段やクラッシュ中段当てたときのリターンを増やすのが一番いいんじゃないかね
P2nameで対応しているキャラ以外には原作よりも割れ辛くするとかでもいいんじゃないかね
っておもったけど
クラッシュが標準じゃないんだっけ非あたりは
緋もか?
うろ覚えだけどアリスのクラッシュ攻撃とかA連の最終段溜めという存在している意味があるのかどうかわからないレベルだったような
>>721
北斗勢は七星ゲージが無い相手をテーレッテーしてるじゃないですか
ガークラ前提のゲームなんだから他ゲー勢もどんどんパリーンしちゃっていいと思う
空中受身不可で地上受身だけ可能にする技を作りたいんだが、
Hitdefだけで設定無理だよな?
>>732
正直存在意味が分からないよな
アリスはそろそろ緋から非まで各種バージョンのいいとこ取りした奴が出てもいいと思うんだ
ガークラなんてものは、「ガークラされそう」なことがわかるから成り立つシステムであって
それが相手に判別できないAI戦じゃ、ガー不と変わらん。
>>734
無理。
ステ奪って、地上付近でステ返すのが現実的だと思う。
>>733
・攻撃側でどの攻撃に能力付与するか独断で選べる
・ヒット後の処理なので相手の防御性能とほぼ無縁
この辺満たしてから言え
こうして読んでいると楽に勝てそうな気分になるが、
実際にやると弾幕かいくぐったところをまた吹っ飛ばされちゃう俺だった
未だにアリスに蹴り殺される俺みたいなやつもきっとあと二人くらいはいる
東方キャラ以外を使ってるときは結構アリスのDA喰らうな
まぁ何が言いたいかっていうと、
東方勢が『投げがあったらなぁ』というのはそれなりに理由があるってことで。無くてもぜんぜん戦えるけどね
>>739
\ここにいるぞ!/
設置固めからのカウンター蹴りマジ怖い
>>677
署名したぜ! トレーラー見て面白そうと思ったのは久々だ。
>>735
少なくともMUGENなら普通のキャラの間合いの外から攻撃できる
アリスのリーチはかなり強力だと思うぜ
非緋では近接が強いキャラってのがMUGENでは辛い
まあ、弾幕盾にして攻めれるから近接のスペックにしては十分楽に戦えるんだけど
MUGENで大魔王さまを作ってみた〜その1〜
アリスに続いて明けの明星が
一概には言えないながらも大体の場合つけておいたほうがいい、って事かな。
スキとして認識されたいから、カウンター受けづらくなるっていうのが微妙だけど。
まあ勢い消えてるとさせてもらおうかな。
やっぱりAI記述も勉強しとかないとならないなあ。
キャラ作成は果てがない。
OGIN二話、アーチボルドの鼻の下の伸びっぷりに噴いた
作監仕事しろw
>>742
ありあした。
こういうボンクラ映画大好きだから、公開されるといいなあ。
サインくだサーイ
>>746
原作通りに行かないんだから気にしちゃ駄目だw
それより雀武王ですよ。
ガークラに関してはNHK氏もブログで氏なりの見解を書いてたな
他にも色々面白い事を書いてるからお勧め
>>712
まともに格ゲーやり出したのがGGからだったから、起き攻めで小パン連打とかガンダッシュで相手を運ぶとか未だに違和感あるから困る
子供の頃スト2やってた時はリバサ投げとかなかったし、GGの投げは何かおかしいなあとは思ってたけど、
その理由がMUGENやって分かるとは思わんかった
>>724
俺じゃん
ACSは2Dなのに3Dキャラでも原作とはまた違った格好良さがあるからすげぇ
昨日搭載されたアスベルさんの天覇神雷断とか鳥肌たったわw
あれぐらい格好良くできるんだったら、MUGENでもやってみたいと思えるなぁ、それだけの技術ないけど
そもそも3Dテイルズで技が格好いいのってグレイセスくらいじゃね?
東方ってガード方向の上中下ミスった場合
ガードはできるが霊力削られる、でいいんだっけ?
MUGENキャラはその辺どうなってるんだろ
方向関係なくガードできるようにしてるなら弾幕ガークラさせてもいい気がするし
相手の方向ミスで攻撃当たるなら弾削り同様原作より強化されてる気がするので
ガークラなしが妥当なんじゃないかと思う
勘違いあったらごめん
>>750
ダウン回避にも触れてるけどさぁ
ここでも頻繁に話題に挙げる位なら、手っ取り早くfall.recoverのパラ値をエレクに追加して貰って、
0:空中復帰不可+ダウン回避不可
1:空中復帰可+ダウン回避可
2:空中復帰不可+ダウン回避可
3:空中復帰可+ダウン回避不可
ってパターンを新mugenに実装して貰えれば良いんじゃねーのかと思うがね
現行mugenじゃ仕様的に行き詰った事でも新なら覆す事可能だろ
どうせみんな0ばっかにしてつまらなくなるから仕様的に無視される可能性が高い
今でも何のことも無いダウンで起き上がり直前までステート奪うのとか有るし
仕様的にあっても無視するのは拘らない&俺のキャラツエーしたい奴だけだろ
canrecover有効型でダウン回避だけさせるって、受身時間設定が非常に面倒じゃね?
時間指定だけじゃ空中HITしたら時間足りなくて空中復帰されちまうだろうし
何より胡散クセェとか叩かれずに済むだろうし、無いよりは在った方が便利じゃねって気がするが
結局行き着くとこがステート奪って処理するってなら旧雛子は未来を生きてたんだな
結局相手がこちらの攻撃の仕様を無視するようにしてるんだから何しようが抜けちまうよなw
その気になればステ抜けだって出来るんだし、そういうのが好きならやらせておけばいいのさ。
そういうのが赦せないなら相手を監視でもして凶悪モードに変更とかでもすればいい、雛子AIも似たようなシステム積んでるだろ。
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part9
宣伝させていただきます
欲しい仕様があるなら今ならエレクバイトに聞いてもらえるというのに
せっかく日本語版フォーラムがあるのに過疎ってね?
>東方ってガード方向の上中下ミスった場合
>ガードはできるが霊力削られる、でいいんだっけ?
>MUGENキャラはその辺どうなってるんだろ
大体はただの中段・下段技にアレンジされてる
ついでに早過ぎる中段(5Kとか)は上段アレンジもあるな
>>760
KELN氏のブログ目通したほうがいいですよ
>>760
KELN氏のブログ見ようず
>>764-765
KELN氏がこのスレで報告するのを自重したと書いてるのにここに書くなよ
>>763-766
KELN氏がどうしたのかと思ったら、ブログを見て納得。
自分もAI同士の戦いで狼牙で同じ失敗をして、エンハンス常時未解除のまま戦った事がある・・・orz
騒いで事を大きくするのが問題なわけで
>>768
これも報告になるのですか・・・。
事情を知らないとはいえすみませんでした・・・。
なにこのながれ
ここは流れを変えるためにも話をしよう
あれは今から36万・・・いや、1万4千年前だったか
まぁいい
私にとってはつい昨日の出来事だが
君たちにとっては多分「明日」の出来事だ
そういや時間能力者って時間を止めたり時間の流れを遅くしたりは格ゲーアレンジ出来るけど
さかのぼらせたり進めたりはちょっと難しいよね
ルシフェルはゲーム内だと時間止めて解説ってのが一番多いんだろうけどどうしてもPVで指パッチンリセットのイメージが強いなあ
そんな話で大丈夫か?
AI制作者が苦言を呈するような挙動に設定して連敗させたなら
再戦させた方がいいんかなこういう場合
>>775
大会の勝敗自体はあんま関係ないんじゃね?
とりあえず次回から直せばいいじゃないの
格ゲーアレンジしづらい能力って他にどんなんあるかね
未来予知系とか「お前○○秒後に死ぬ」とかそんな感じでダメージ?
>>776
それなんて北斗残悔拳?
>>775
実質、タッグの試合でエンハンス3回+挑発を16回した事になるからな〜ある意味、偉業を成し遂げてるよなw
>>778
大会ネタバレに追加されそうだ
挑発原因で負けたけどしょうがないよな、と思ってたが設定ミスが原因だとなぁ
>>779
あくまで設定ミスによるものなんだし
それはタチ悪い晒しになるような
>>777
あれは予知というか予告だしなw
というかホルボイとかまさしく未来予知攻撃だったか
あいつ使ってる人見たこと無いけど
トラックはともかくパイプメイズはどう活かせばいいのかわからない。
タイムアップを早めるとかなら出来そうな気がする
時間無制限を有限にするとか
神は言っている――ここで死ぬ運命ではないと―― 、とか云いながらF4
はぁ・・・、パラセ・ルシアが出てこないかな・・・。
家庭用はグラフィックが散々なのは分かるけど、出てきて欲しい気持ちはあるんだよね。
相手の行動を制限するタイプの能力は再現しづらいんじゃね?
大罪武装的な感じの
>>786
嫌気の怠惰で秋葉が胸を光輪で締め付けられるのか…
>>660
非常に亀だがpaulrobertson氏の動画
>>784
実際キャラでF4と同じ効果にする事って出来るんだろうか?
>>789
何その強制リセット。
聖剣2のボス戦後とかいうキャラかよ
>>790
リザレクション+能力アップじゃいかんのかね
相手が戻ってない
負け演出で、
「おめでとうございます!あなたは1,000,000人目に当選しました!
今すぐF4を押して、景品を受け取ってください!」
って表示すれば間抜けなプレイヤーが勝手に押してくれるって寸法さ
結界とかの防御能力もめんどそう
わざわざご大層な能力使わんでも大抵の攻撃はガード出来るわけだし
バグで似たような現象がおこる事はある
結界や防御魔法系の能力はガードポイントやスーパーアーマー付加で再現するという手がある
さもなければ普通に防御力アップか
カオスブレイカーみたいな相殺メインも作りにくいんだっけ
>>797
コンプゲーならreversaldef使いまくりでなんとかなる。
防御力変化も追加ダメージ扱いにすればなんとか。ただmugenにそのまま持ち込むのはどっちもきつい。
>>788
すごいね。ゲームだったら買うわぁ。
オクラェ・・・・
ttp://www.narinari.com/Nd/20101014366.html
今年の闘劇、BASARA勢が壇上でポケモンのすれちがい通信してたらしいけど、
あいつらは一体闘劇に何しにいったんだよw
むしろいつものコトじゃないかと思ってしまう
TRFでもポケモン勢はいるらしいし
TRFじゃ仕方ないな
>>800
自重できない人間はどこ行ってもトラブルしか生まないな
英霊なんてそんなもんです
もっとアケで2D格ゲー出ないかな
けいおんの格ゲーとか出せば流行るだろ
流行るかもしれないが、流行ってほしくない。
オタ文化はネット上とか、一部の同人ショップから出てこないでほしい。
10年前くらいに通ってたゲーセン行ったら、
東方のイラストべたべた張った怪しいスペースが出来てて、
スト4すら置いてなくて泣いた
>>806
むしろ京アニに、萌え少女が2D格ゲーで精進するアニメを
作らせたら2D格ゲーが流行るかもしれんね
スト4置いてないのはオタのせいじゃなくカプコンの値段設定の問題だろう…
あれ、一部の聖地以外本当に儲かったのか…?
たしか対戦代ワンセットで100万以上した気がするんだけどあれ。
これ入れるぐらいだったらガンダム買う方がアンパイだと思う
というかゲーセンへの貢献度ならプライス込みで重度のオタクのほうが高そう
結局のところ、格闘ゲームの衰退ってプレイヤーとメーカーの、内側の問題だし。
タツカプでもやらかしたしなぁカプンコは。
カプンコはFateだかBASARAだかの時の抱き合わせ商法といい本当にゲーセン潰したがってるとしか思えない
>>807
今のゲーセンなんてUFOの景品に普通に同人グッズがゴロゴロしてるもんな
ちなみにウチの地元は大きい所も小さい所でもメダルゲーや麻雀などの大型ゲームはあるけど、格ゲーはさっぱり
スト4もKOF13もない…
>>806,808
・・・正直微妙だと思う。
というか釣ってる対象が狭すぎる。
萌え格ゲー……ああ、トゥインクルクイーンのことですね、分かります
>>816
「トウィ」ンクル
ここ重要
ガンダム周りだけ人の量が多いから凄いわなw
今時のゲーセンはプリクラやUFOあたりがメインで格ゲーやSTGはおいてないのが普通だからなぁ