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MUGEN について語るスレpart493
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センチネルは徳川軍か長曾我部軍かどっちがいいんだろうか
真救世主伝説北斗の拳シリーズ見てて
大塚ボイズのサウザーも需要あるかなと思ったらお師さんが無かったでござる
Black K'がリニューアルのため公開停止かと思ったらAKOF用の別キャラ化だと・・・!?
AKOF勢がまた一人増えるのは嬉しいが、BKはお蔵入りになるのかしら
大塚と聞いて、アメリカンなサウザーを想像してしまった
>>524
セーラームーンは原作とアニメじゃ、レイちゃんが一番性格違うよね
キャラでは間違いなくうさぎが好きなんだけど、少数派なんだろうなぁ
MBAAでクレセントとハーフは上手いんだけど、
フルみたいに波動コマンドをコンボに組み込む系になると下手になる友人に勧めれるmugenキャラを探してるのだが..
アカツキのキャラは簡単言われてるけど、コンボに波動組み込む事多いし、組み込まないで出来るのアカツキぐらいか?
戦車の方がもっと楽だよ。
アカツキだと大したコンボダメージじゃないけど。
エヌアインだと目押し成功すれば確定6割以上コンまでいける。(鼎、ヴァル以外の女性陣は即死まで持っていける)
エヌアインは全体的にアッパー調整な感じなのか
戦車も相変わらず最弱だけどゲーム全体的にゲージ効率上がったからギャラルが狙いやすくなったんだっけ?
>>529
サウザー「ヘーイ! どっからでもかかってこーい! チャンピオンに逃走は無いんだぜー!!」
こうですね、分かります。
>>530
もうちょっと好みのキャラ傾向とかそういうの教えてくれ
cmdで波動コマンドを変えるって手もあるぜ
>>532
エヌアインのゾルはほとんど変わってないような気がする
完全煉鎖役に立つのかアレ
>>533
なにそのクチバジムにいそうな人
芳忠さんがやってたのはキョウだけどさ
>>523
おお、乙です。超必が増えると魅せ要素が増えますね
>>536
クチバジムのあの人はラオウ(無双)だな
>>534
ネロがメインで、にゃにゃ夜,式がサブです。
設置系が割と好き...なのかな?後者二人は見た目で使ってると言ってたし
そういや教授には昇龍技無かったね
ワラキーならコンボに互換性あるんだけどどうだろ
横カット使わないコンボも豊富だし
メルブラキャラを勧めても仕方ないだろw
設置ならBBBの煉をお勧めしとくぜ
後、コンボに波動コマンドを組み込まないってので最初に思い浮かんだアイアンマンを一応お勧めしとく
出雲氏のジェダでどうだ。
設置だし波動はコンボに組み込まないし機動力もMB並とは言わないまでも高いし。
なにより格好良いぞ!
エヌアインは爺ちゃんがかなり劣化してる
火力下がってるは完全連鎖が完全連鎖なのか疑問だは削りダメージなくなってるはで
それでも戦車よりは上らしいが・・・
アカツキでコンボに波動組み込まないのはアカツキ・ゾル・魏・アノニム・不律・ムラクモ・戦車ってところだな。
まあ溜めキャラが半分だが。設置が好きならムラクモはオススメなんだけどなー。地雷でビビらせてダカダカ投げは実に楽しい
41氏の両儀式再公開キター?
sffはあるけどsndがないね>式
今回もパッチ形式という事かな
波動がムズいってんなら、いっそ溜めキャラすすめれば万事解決だな
コンボ何それなキャラにすればいいんじゃないかな。
初代サムスピみたいな
そういえばNHK氏のスコーピオンが更新されたらしいが、404出て落とせなかったよ。
他のキャラもほとんど落とせなかったから設置ミスじゃなくて転送量の問題?かも。
と、報告手段がわからないのでここに書いておく。
>>550
メールアドレスなら普通に載ってるんだか。
ブログ読んでるが氏のスタンスがわかっていいなぁ。
>>547
いや、普通にあるが
しかし、格ゲも一番最初は「昇竜出せるってすげぇ!」って程度で始まったのに
いつの間にか「コンボが出来ない?練習しろや」って感じになっちまったよな。
まあ時間が経つに連れ、格ゲにハマった連中が格ゲ作るようになってるんだろうから、
仕方ないんだろうけどさ
>>553
昔の昇竜ってコマンドむちゃ難しかったやん、いまの昇竜簡単に出るし
今の時代の格ゲーから始めた人って
昔の格ゲーの動きの幅のなさとコマンド入力受付のシビアさに耐えられないと思うんだ
いや、俺なんだけど
スト2X初めてやってテンポの良さに感激した自分みたいなのもいるよ
春麗使ったからコマンド難易度あんま気にならなかったし
昔は本当に必殺技だったから仕方ない
キャラ作り進めてるとほんと趣味が出て仕方ないな・・
AI戦より人操作で挑戦するのが好きなので、つい対人用技性能というかAI殺しになってしまう
>>555
当時は立ちスクリューが出せなくて泣きそうになったけれど、
今じゃテイガーさんであっさりと出せてどこか切ない・・・。
立ちGETBに命を込めよう
昔、昇竜拳出せるのが自慢だった
どうでもいけどスト1って、今でも何処かに置いてあるんだろうか
2年前に初代プリント倶楽部を見つけて衝撃を受けたんだが、流石に20年以上前の代物は無理か…
自分の知ってる所にはあったからある所にはあるんじゃない?
さすがに感圧式じゃないだろうけど
未だに初代ダライアスとか入れてるとこもあるし探せばあると思うけど
前に池袋GIGOに6ボタン式だったかであったと思う。今あるかは知らない
感圧式の筐体じゃなくていいならひとつの筐体に
複数のゲームが入ってる権利的にアレそうなのに入ってたよ
昔の格ゲーは油断してると一瞬でライフMAXからKOまでいってしまうのがいいね。
今の格ゲーはライフ多すぎる。ゲーセンでやる分にはこっちのがお得な気がするが
闘姫伝承マジおすすめ
>>565
大百科見たけれど、あのコバさんも闘姫勢の一人だったのねw
>>564
PSストアで闘姫伝承買ってこい
>>564
ぼーっとしてると5択かけられてあっという間にライフ蒸発する
超オススメのゲームがあるんだが・・・
MVCやMVC2みたいに永久ループが当たり前なゲームで、
永久が無いキャラは相対的に弱キャラとして見られやすいのかな?
>>564
昔のゲームによくあった、3ヒットコンボに成功しただけで
ゴスっとライフが減るのが気持ちよくて好きだったなあ。
二択間違ったらガード崩されて一撃で斬り死ぬるお勧めのゲームもあるぞ
下から数えた方が早いサノスとかハルクにも永久があるけど、逆にセンチみたいな強キャラには無かったりするよ
マッスルパワー使おうぜ。
目押しが超きついが飛びから7割とかガー不始動5割で起き攻め続行とか。
画面端限定だけど超減る永久もあるよ!
>>570
そのままピヨって再コンボで瀕死とかな
コンシューマーが出回ってなかった分、筐体回転率重視だったんだろうかって感じ
今時の格ゲーでピヨリなんてピヨらせる効果のある技が決まった時くらいしか見ないわ
北斗は蓄積のせいでよくピヨる
原作動画はあまり見ないがMVC2はアイアンマン以外あまり永久のイメージないな
マグニ解説動画見たかぎり繋ぎすぎると気絶でぬけられるみたいだし
ピヨリが一番酷いのはスト2だよ、小足連打でピヨるw
初期KOFも小技連打が酷かった
J強K→強K→強竜巻でピヨった気がする
>>577
MVC2の体力は144ドットで幾ら補正かかっても1ヒットにつき1ドット削れるから、アイアンの場合はシメのプロトンでバッチリ0にできるもんでね
マグニはグラテンすれば行けると思うけど、今はぬけられるからなぁ
KOFで気絶っていうと紫舟のしゃがみ小パン連打での気絶とか
J大K→近大P2段目キャンセル→レバー入れ大P→弱神懸の5割&気絶コンとか思い出すわ。
隠しキャラの割には弱いとか言われててダイヤグラムでも割と下のほうだけれど夢はあったよ!
>>579
紅丸とか、弱キック*@+居合い蹴りでごっそり持ってくよなw
小足が酷いといったら、餓狼2のキムかな?
屈み歩きから小足連打で封殺。飛んだら飛燕斬で落す これだけで勝てたw
ファイターズヒストリーのピヨりシステムは面白かった。
ピヨりって聞くと俺はワーヒー
餓狼2のキムって、ゼロ距離の元になったガード不能バグのある奴でしたよね?
KOF94は超連打利いたからねえ
他にも強弱切替、ゲージタメキャンセル等、コンボパーツ的に面白い技多かったな
まぁルガールでも無い限り半分ぐらい減ったらまず気絶するけど
>>583
餓狼2のキムって微妙じゃない?
どっちかと言うまでもなくガロスペキムのが怖かったような
でもガロスペキムで怖いのは小足よりは歩きコパンと鳳凰脚だから違うか
歩きダック
ピヨりとかガークラって攻撃側有利なものだと思ってたけど
よく考えると永久コンボや永久連ガ固めを防止する役割も担ってたりする場合もあるんだな
ラオウは小パン王言われてるイメージがあるからアレだが、実は素の火力も相当なもんなんだよなぁ
酷い時は10Hitくらいで半分飛ばされるし
普通にバニコンだったらそんなもんじゃね
昔はピヨリっていきなり空中判定になって追撃できなくなってたけど
最近は普通に空中追撃で気絶カウント停止(つーか予告表示だけで気絶してない)状態のまま落とすまでボコれるから困る
>>583
紅丸の小足→居合いはそれっぽい描写がコミゲのマンガにもあったくらいだからな
>>592
だが気絶確定→ヒット硬直終了後に追撃不能ステに飛ばすと
ステ奪わないお手軽構築の超必乱舞中にスポンと抜ける
でも最近のゲームピヨり自体あんまりなくね?
ストW以外だと北斗BASARAのなんというか…な作品くらいで
>>595
ブレイブルーって、気絶無かったんだっけ?
100ヒットぐらいのコンボしてても気絶しないからないな
>>586
餓狼2のキムはバグで近距離から鳳凰脚を出すとガード不能。
だからくらい/ガード後に鳳凰ぶっぱは強かった
それ以外は地味な胴着だし性能も微妙でぱっとしなかったけどね…
SPで異常なまでの強化が入ってガード不能鳳凰脚が
なくなったかわりにできるようになったのが
鳳凰脚(ガードさせ)×nの割り込み不可技
初期KOFの火力異常は当時としては画期的だった3on3の為で
ワンコインで3試合出来るので台の回転率落とさないための事情だったと思う。
最近のゲームでピヨり入れると
フルコン→ピヨり→補正切りフルコンで10割ウマー!とかなりかねないから調整の邪魔でしかないんだろうな
GGXXも一応ピヨるとはいえ、そういう状況になるのは本当にごく一部のキャラ・組み合わせだけだし
闘姫伝承は一応気絶あるんだね
普通に見る機会絶対ないけど
>>600
まあそれでもコンボ火力自体はガロスペやらスパ2と大差なかったけど。
95が火力高いイメージだ
>>604
イメージじゃなくて実際に高い
特にパワーMAX時の上昇が半端なく、大門の吹っ飛ばし一発だけで4割とかもザラだったからなぁ
家とかで、仲間内でワイワイやる分には調度良かったけどなw
>>602
気絶させてから倒すテクニックがうまれたら面白そうだ
gdgdになりそうだけど
J大→大P→飛燕疾風脚→虎煌拳→ピヨリ
→ゲージMAXにしてワンモアセッ!→相手は死ぬ
ピヨリというとワーヒーだな。
騙し気絶とかピヨったようにみせかけるシステムもあったし
>>605
しかもそれがガーキャンで出せるとか恐ろしい。
なんというか95の高火力コンボはコンボのスピードと一発あたりの減りが気持ちいい。
闘姫伝承の試合を見てるような感じ。もちろん入る頻度は全然違うけど。
mugen動画のファイヒスキャラは弱点破壊で
出るたびにピヨってる印象がある
>>602
普段は一般格ゲーの補正で気絶中だけ逆補正とか
で、防御側は気絶解除で無敵付加とかなら面白くならないかな
気絶した相手にコンボミスると自分が乙るみたいな
サムスピとか下手したら一撃で気絶→即死
気絶→レバガチャ→回復して意図せぬ暴れ→スキ晒してフルコン食らうw
サムスピって気絶する事あったっけ
個人的にはスト3のピヨりバランスが好きだな。
やはり視覚的にわかると戦略性を感じる。
>>614
作品にもよるけど、あるよ。
斬サムなんかはワンコンでピヨって次で終わるという初代スト2チックなことに。
まぁピヨるのはいいけどすぐ復帰するようにできる設定がほしいな
AIはレバガチャして気絶時間短縮とかできないんだから
>>614
初代か真だとナコにとっては死活問題だった気がする
大斬二ツ角羅刀で気絶→気絶ループしたような
斬サムだとリムの鏡が一発気絶だったと思う
よくわかる初代サムスピ
>>614
地天刃斬→斬鉄閃→ピヨリ→地天刃斬→斬鉄閃→勝負有り!を知らないのかよ
リムルルは「永久が強いけどやりすぎると友達に嫌われるから気をつけてね!」みたいな解説に笑った記憶が
気絶は面白いベクトルだよな
最近のゲームだと気絶が空気気味で成立してそうなのはスト4でちょこちょこ見る位だが
気絶値重視コンボとダメージ重視で分けれて選択肢が増えて楽しい
>>619
天下一剣客伝とか最近の作品から入ったなら馴染みが無いんじゃね?
ピヨリとはかなり無縁だったと思うが
月華一幕も良くピヨったなー
技で乱舞やらからめたら大体ピヨったし
二幕じゃまず力覚醒前楓の永パや力あかりの永パぐらいでしか見れんようになったが
>>614
真の幻十郎のJ大斬りカウンターで2発hit(5割→気絶→J大斬り→立大斬りで即死
気絶からのコンボは補正でダメージ半減とかなら成立するかな?
仕掛ける方は不満だろうがw
5分書き込みが無ければシャルロットは俺の嫁