現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart493
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285986345/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロビンはもう30なんじゃない、まだ30なんだ
モヒカン勢入れても違和感ない気がするw
>>490
信長も基本は安土城だし滋賀になるんじゃないかね
MUGENのモヒカンは弱すぎるからなあ
>>483 チート軍神+脳筋×n+智略のうさみみ=マジ勘弁www
オリジナル世界地図でも作るか
のりものでいいじゃない>伊達軍
独眼竜だけに眼帯および片目キャラを集めるとか
いいこと考えた。ゴッドハンドのモヒカン勢を作ればいいんだ
原作再現(難易度的な意味で)するとMUGEN的にはどのくらいのランクになるんだろうか
KG軍は傾き者かな
狂死郎、カブキ団十郎、(隈取的な意味で)E本田とかかね
>>497
台詞うろだが
「我が計略を受けよ」>うさみみ「効かぬわ!」>
車懸軍神「押し返せー!」>「おのれー!」は泣ける、素でも3、4000飛ぶし
だがちょっと待って欲しい
ヒャッハー!なのを伊達軍に集め過ぎると長曾我部軍が過疎化する恐れもある
何らかの線引きは必要かもしれない
そういや、BASARA原作には普通に各キャラが日本地図に配置されてるモードがあったっけ
徳川軍が関ヶ原にあたりに配置されてた気もするが
>>500
つまり鬼太郎の出番という事だな…ランス的な意味で
>>503
兄貴にはメカオタとメカよこしときゃええねん
そしたらホンダムのところが過疎化するか…
>>503
長曾我部は海属性とか海賊キャラを集めれば良い
船長が多くなるなww
>>503
伊達軍→DQN&893系
長曾我部軍→メカオタ同好会
これでおk
>>503
天下統一モードだな、BASARA1ではそれしかモード無かったのが懐かしい
確か関ヶ原にあったのはBASARA2の家康のステージに三河と関ヶ原の両方があったからだと思う
ていうかBASARA3もストーリーと混ざってるから分かりにくいが日本地図に配置されてる天下統一モードみたいなもんだな
豊臣軍はマッチョ系か病人系だとして、オクラ軍は何属性なんだ
野菜勢
ナスとかスイカとかバナナとか
あるいはラスプとかはぁと様で洗脳しにかかってサンデーにしちまうか
北斗無双のDLC追加キャラのモヒカンはなかなかの強さだったけどな
>>512
バナナはダメだろw
>>503
原作BASARAは3しか持ってないんだが、それってストーリーモードだと思う
市が金ヶ崎に居たりするぐらいで、おおよそ持ちステージは自領っぽい
しかし、BASARAは舞兵庫辺りはともかく信親や信康を見かける度に
いいのかこれ…って気分になる
これだけは言える
上杉軍は間違えなくキャッキャウフフな軍になる
そして間違えなくはぁとと冴姫がいる
つ
信長の無謀
実はかなり期待してる
間違えなく、を最近よく見るが本当にそう書いてるのかそういうスラングなのか疑問なんだが
>>517
どちらかというとウラヌスとネプチューンじゃね。
>>520
かすが「けんしんさまがいない世界なんて、守る価値ないもの。」
・・・違和感がない。
ウラヌスの性別ははアニメ版か原作版かで大分事情が変わるような
ttp://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
IZANAGIを更新しました。空中超必殺技の追加など。
当時仲の良かった子に単行本を借りて設定や性格の違いにショックを受けたのもいい思い出
>>523
乙です
>>505-506
海賊キャラは暴走族以上に数が揃わないかなと思ったけど
メカオタ系を入れるという手があったか
メカ自体は人操作か自律かで徳川軍と分けるのがいいのかな
>>516
いや、>>509の言ってる天下統一モードの事
戦場で配置が決められる感じなんで、今川は桶狭間だったりもしたか
センチネルは徳川軍か長曾我部軍かどっちがいいんだろうか
真救世主伝説北斗の拳シリーズ見てて
大塚ボイズのサウザーも需要あるかなと思ったらお師さんが無かったでござる
Black K'がリニューアルのため公開停止かと思ったらAKOF用の別キャラ化だと・・・!?
AKOF勢がまた一人増えるのは嬉しいが、BKはお蔵入りになるのかしら
大塚と聞いて、アメリカンなサウザーを想像してしまった
>>524
セーラームーンは原作とアニメじゃ、レイちゃんが一番性格違うよね
キャラでは間違いなくうさぎが好きなんだけど、少数派なんだろうなぁ
MBAAでクレセントとハーフは上手いんだけど、
フルみたいに波動コマンドをコンボに組み込む系になると下手になる友人に勧めれるmugenキャラを探してるのだが..
アカツキのキャラは簡単言われてるけど、コンボに波動組み込む事多いし、組み込まないで出来るのアカツキぐらいか?
戦車の方がもっと楽だよ。
アカツキだと大したコンボダメージじゃないけど。
エヌアインだと目押し成功すれば確定6割以上コンまでいける。(鼎、ヴァル以外の女性陣は即死まで持っていける)
エヌアインは全体的にアッパー調整な感じなのか
戦車も相変わらず最弱だけどゲーム全体的にゲージ効率上がったからギャラルが狙いやすくなったんだっけ?
>>529
サウザー「ヘーイ! どっからでもかかってこーい! チャンピオンに逃走は無いんだぜー!!」
こうですね、分かります。
>>530
もうちょっと好みのキャラ傾向とかそういうの教えてくれ
cmdで波動コマンドを変えるって手もあるぜ
>>532
エヌアインのゾルはほとんど変わってないような気がする
完全煉鎖役に立つのかアレ
>>533
なにそのクチバジムにいそうな人
芳忠さんがやってたのはキョウだけどさ
>>523
おお、乙です。超必が増えると魅せ要素が増えますね
>>536
クチバジムのあの人はラオウ(無双)だな
>>534
ネロがメインで、にゃにゃ夜,式がサブです。
設置系が割と好き...なのかな?後者二人は見た目で使ってると言ってたし
そういや教授には昇龍技無かったね
ワラキーならコンボに互換性あるんだけどどうだろ
横カット使わないコンボも豊富だし
メルブラキャラを勧めても仕方ないだろw
設置ならBBBの煉をお勧めしとくぜ
後、コンボに波動コマンドを組み込まないってので最初に思い浮かんだアイアンマンを一応お勧めしとく
出雲氏のジェダでどうだ。
設置だし波動はコンボに組み込まないし機動力もMB並とは言わないまでも高いし。
なにより格好良いぞ!
エヌアインは爺ちゃんがかなり劣化してる
火力下がってるは完全連鎖が完全連鎖なのか疑問だは削りダメージなくなってるはで
それでも戦車よりは上らしいが・・・
アカツキでコンボに波動組み込まないのはアカツキ・ゾル・魏・アノニム・不律・ムラクモ・戦車ってところだな。
まあ溜めキャラが半分だが。設置が好きならムラクモはオススメなんだけどなー。地雷でビビらせてダカダカ投げは実に楽しい
41氏の両儀式再公開キター?
sffはあるけどsndがないね>式
今回もパッチ形式という事かな
波動がムズいってんなら、いっそ溜めキャラすすめれば万事解決だな
コンボ何それなキャラにすればいいんじゃないかな。
初代サムスピみたいな
そういえばNHK氏のスコーピオンが更新されたらしいが、404出て落とせなかったよ。
他のキャラもほとんど落とせなかったから設置ミスじゃなくて転送量の問題?かも。
と、報告手段がわからないのでここに書いておく。
>>550
メールアドレスなら普通に載ってるんだか。
ブログ読んでるが氏のスタンスがわかっていいなぁ。
>>547
いや、普通にあるが
しかし、格ゲも一番最初は「昇竜出せるってすげぇ!」って程度で始まったのに
いつの間にか「コンボが出来ない?練習しろや」って感じになっちまったよな。
まあ時間が経つに連れ、格ゲにハマった連中が格ゲ作るようになってるんだろうから、
仕方ないんだろうけどさ
>>553
昔の昇竜ってコマンドむちゃ難しかったやん、いまの昇竜簡単に出るし
今の時代の格ゲーから始めた人って
昔の格ゲーの動きの幅のなさとコマンド入力受付のシビアさに耐えられないと思うんだ
いや、俺なんだけど
スト2X初めてやってテンポの良さに感激した自分みたいなのもいるよ
春麗使ったからコマンド難易度あんま気にならなかったし
昔は本当に必殺技だったから仕方ない
キャラ作り進めてるとほんと趣味が出て仕方ないな・・
AI戦より人操作で挑戦するのが好きなので、つい対人用技性能というかAI殺しになってしまう
>>555
当時は立ちスクリューが出せなくて泣きそうになったけれど、
今じゃテイガーさんであっさりと出せてどこか切ない・・・。
立ちGETBに命を込めよう
昔、昇竜拳出せるのが自慢だった
どうでもいけどスト1って、今でも何処かに置いてあるんだろうか
2年前に初代プリント倶楽部を見つけて衝撃を受けたんだが、流石に20年以上前の代物は無理か…
自分の知ってる所にはあったからある所にはあるんじゃない?
さすがに感圧式じゃないだろうけど
未だに初代ダライアスとか入れてるとこもあるし探せばあると思うけど
前に池袋GIGOに6ボタン式だったかであったと思う。今あるかは知らない
感圧式の筐体じゃなくていいならひとつの筐体に
複数のゲームが入ってる権利的にアレそうなのに入ってたよ
昔の格ゲーは油断してると一瞬でライフMAXからKOまでいってしまうのがいいね。
今の格ゲーはライフ多すぎる。ゲーセンでやる分にはこっちのがお得な気がするが
闘姫伝承マジおすすめ
>>565
大百科見たけれど、あのコバさんも闘姫勢の一人だったのねw
>>564
PSストアで闘姫伝承買ってこい
>>564
ぼーっとしてると5択かけられてあっという間にライフ蒸発する
超オススメのゲームがあるんだが・・・
MVCやMVC2みたいに永久ループが当たり前なゲームで、
永久が無いキャラは相対的に弱キャラとして見られやすいのかな?
>>564
昔のゲームによくあった、3ヒットコンボに成功しただけで
ゴスっとライフが減るのが気持ちよくて好きだったなあ。
二択間違ったらガード崩されて一撃で斬り死ぬるお勧めのゲームもあるぞ
下から数えた方が早いサノスとかハルクにも永久があるけど、逆にセンチみたいな強キャラには無かったりするよ
マッスルパワー使おうぜ。
目押しが超きついが飛びから7割とかガー不始動5割で起き攻め続行とか。
画面端限定だけど超減る永久もあるよ!
>>570
そのままピヨって再コンボで瀕死とかな
コンシューマーが出回ってなかった分、筐体回転率重視だったんだろうかって感じ
今時の格ゲーでピヨリなんてピヨらせる効果のある技が決まった時くらいしか見ないわ
北斗は蓄積のせいでよくピヨる
原作動画はあまり見ないがMVC2はアイアンマン以外あまり永久のイメージないな
マグニ解説動画見たかぎり繋ぎすぎると気絶でぬけられるみたいだし
ピヨリが一番酷いのはスト2だよ、小足連打でピヨるw
初期KOFも小技連打が酷かった
J強K→強K→強竜巻でピヨった気がする
>>577
MVC2の体力は144ドットで幾ら補正かかっても1ヒットにつき1ドット削れるから、アイアンの場合はシメのプロトンでバッチリ0にできるもんでね
マグニはグラテンすれば行けると思うけど、今はぬけられるからなぁ
KOFで気絶っていうと紫舟のしゃがみ小パン連打での気絶とか
J大K→近大P2段目キャンセル→レバー入れ大P→弱神懸の5割&気絶コンとか思い出すわ。
隠しキャラの割には弱いとか言われててダイヤグラムでも割と下のほうだけれど夢はあったよ!
>>579
紅丸とか、弱キック*@+居合い蹴りでごっそり持ってくよなw
小足が酷いといったら、餓狼2のキムかな?
屈み歩きから小足連打で封殺。飛んだら飛燕斬で落す これだけで勝てたw
ファイターズヒストリーのピヨりシステムは面白かった。
ピヨりって聞くと俺はワーヒー
餓狼2のキムって、ゼロ距離の元になったガード不能バグのある奴でしたよね?
KOF94は超連打利いたからねえ
他にも強弱切替、ゲージタメキャンセル等、コンボパーツ的に面白い技多かったな
まぁルガールでも無い限り半分ぐらい減ったらまず気絶するけど
>>583
餓狼2のキムって微妙じゃない?
どっちかと言うまでもなくガロスペキムのが怖かったような
でもガロスペキムで怖いのは小足よりは歩きコパンと鳳凰脚だから違うか
歩きダック
ピヨりとかガークラって攻撃側有利なものだと思ってたけど
よく考えると永久コンボや永久連ガ固めを防止する役割も担ってたりする場合もあるんだな
ラオウは小パン王言われてるイメージがあるからアレだが、実は素の火力も相当なもんなんだよなぁ
酷い時は10Hitくらいで半分飛ばされるし
普通にバニコンだったらそんなもんじゃね
昔はピヨリっていきなり空中判定になって追撃できなくなってたけど
最近は普通に空中追撃で気絶カウント停止(つーか予告表示だけで気絶してない)状態のまま落とすまでボコれるから困る
>>583
紅丸の小足→居合いはそれっぽい描写がコミゲのマンガにもあったくらいだからな