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MUGEN について語るスレpart493
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>>250
問題だ、大丈夫じゃない
開発スタッフにゴッドハンド作ったのも居るって時点でPVのネタっぽさは必然だったんだな
>>250
早い時期でネタが加熱しすぎて発売時には
飽きられてそんなのあったね扱いになってそうな
特にネタが相手をおちょくる使い方されてたら反発が凄まじいぞ、ブロント語みたいな
>>250
ジワ売れか…
大神とか、どういう風に売れてたのかが気になってきた
MADしか見たこと無いから話がさっぱりわからん>エルシャダイ
ループ物かなんかかな
しかし音楽は神
それだけで俺は多分買う
>>254
イーノックは大丈夫だ問題ないと一番いいのをしか言ってないからなあ
なりようがないというか
最後メタトロンvsルシフェルなら買う
よくわかるエルシャダイ
ルシフェルさん、わさわざ新しい武器出るたびに来るからな。
範囲技持ちが多数いるとかなり動きにくかったな。
エルシャダイの巻き戻しを見ると、
何かビデオを加速させたり一時停止させるように進んでくアクションゲームを思い出す
なにそのビューティフルジョー
確か開発陣にビューティフルジョーと同じ人がいるとか聞いたような
エルシャダイはよくやってると思うよ
ダメージを鎧で表現したり、セーブ&ロードにルシフェルの能力って説明を付けたり
見た感じ、大神とビューティフルジョーと魔界村を足して割って沢山何か足したようなゲームな気がする
つか、魔界村以外に敵の攻撃で防具剥げるゲームってあったっけ?
>>266
不思議のダンジョン系では多いだろ
>>266
あと、何故かライドウっぽい
>>265
ポーズ画面とかにも意味付けてるよね
エルシャダイって作品を丁寧に作ってるのがわかる
さすが外国から投資受けてるだけはある
武器はじきは勘弁してくださいっすよ・・・
地雷に落下した消滅したときは笑った
その昔、ブランディアという格ゲーがあってな……
PS3ごと買おうかどうか本気で迷っている俺がいる
まあその前にゾンビが如く買うと思うけど
ゾンビが如くに遥のおねだりがあるかどうか、それが問題だ
そういやクロヒョウはどうだったんだろうか
最近のケンゴウ系最上位は隣の部屋に弾きやがるから困る
遠投の土偶 & ケンゴウ
●○ ●
↑
がいこつ剣士
>>273
ジュレーンのAIってありましたっけ?
>>279
デフォAIも外部AIもある
>>253
ゴッドハンド系列はどっちかつうとヴァンキッシュの方にいるみたいな話を聞いたような?三上だからかな
解散してもこっそりどこそこ居るな元クローバー。いつか格ゲーとか作ってくんねえかな
トルネコの大魔導とちがって
ゲイズはモノ投げさせないからあまり怖くないよな
99階目指して順風満帆だったのに避けられない状況でメイン武器弾かれて
貧弱サブ武器で逃げ回りながらジリジリと追い詰められて死ぬとかもうね
作品ごと、深い階でやっかいな敵のタイプが違うのが面白いなぁ、ローグ系は。
出現率を度外視すれば、アスカのデビルカンガルーが最悪だと思う。
>>275
掴み強すぎ・PS2時代の視点移動でメンドイ・タクシー無し徒歩オンリー・電話BOXからアイテム管理出来ないとけっこう問題あるけど、
戦いはスタイル沢山あるしボスも強くてやり甲斐あり。
龍本編の無双できる爽快感を捨てて、リアルファイトに持ってた感じ。
>>282
今は装備投げるよ
部屋全体で催眠するのに
シハンとウルトラゲイズは二人揃うと鬼過ぎる。
二次創作含めるなら不思議の幻想郷の衣玖さまだっけ
単純な範囲攻撃+行動妨害状態異常で有効な範囲攻撃がないからなあ(夢想封印は低威力)
もっとプロローグはもっと酷いことになって笑ったが
シレンに慣れると、トルネコがものすごく難しく感じる。
アイテムの種類のバリエーションが少ないから、出来ることが余り無いように感じてしまう
トルネコも
ネネ「ごめんなさい、あなた。持ってるアイテムを売ってしまったわ」
とかなればいいのに・・・・死ねるけど。
ローグライクで有名な難敵と言ったら変愚蛮怒でロケットという専用属性まで作られたDooMのサイバーデーモン(DooMにおける単体で最強クラスの敵)か
本家でもPWAD(ユーザー追加マップ)でしかお目にかかれない「サイバーデーモンの群れ」を召喚で出してくるという・・・
合成能力はがしはマジはげる
フリーのローグで食糧がカップラーメンとお湯のやつなかったっけ?
お湯を入れて一定ターン経過で満腹度とやる気を回復させられるようになって
更に一定ターン経過で麺が延びてやがて腐るやつ
>>285
カメラワークに難があるのはつらいなぁ
不可思議なダンジョンか
>>293
移動中の話ね。だから警官から逃げんのがメンドイ。
戦闘中は格ゲーっぽく横から見た感じ。
あと戦闘中体力バーが表示されないのは
緊張感あっていい・一々メニュー開いて確認するのメンドイと賛否両論だな
>>266
名前は忘れたが魔界村以外にも
ダメージ受けるとパンツ一丁になって
初回特典にパンツをつけてたアクションゲームがあったはず
>>290
確かトルネコ2のストーリーで最初のダンジョン攻略後にそんな会話があった
2は序盤は倉庫が壊れちゃってるからしょうがないんだけどね
ポケダンにおける「滅びの歌」もかなりキチガイじみた仕様だったなw
3ターンで倒れる上に効果範囲がフロア全体とかニョロトノさんマジ自重
とある海外製作者様のオリキャラに
勝手にキャラ付けしてもいいものでしょうか
ストーリーじゃなくて大会の間に挟むヤツで
AI付き虻蜂氏グラント改変パッチ公開とH"氏Cvs舞更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
グラントの方もいつもと同じく性能改変を加えてあります。
実験的ではありますが、投げ無敵の付加ができるようにしてみました。
AIの方は虻蜂氏AIのレベル7と対戦させたら10:0がつくぐらいなのでおまけ程度に。
舞の方はキャンセルが異常にしにくかった不具合を解消しました。
またフレーム設定が原作デフォルト設定のターボ前提になっていたのを
フレーム表の値に近づけたので、少しもっさりになりました。
初めてAI作ったら喰らい抜けしまくりでござる。
これは何が問題なんでしょう
triggerにctrlやmovetype != Hが抜けてたりしない?
食らいステート(5000番台)あたりでctrl=1になってんじゃね?
AI作ったことないけど
triggerall=ctrlがあれば特殊な仕様のキャラじゃない限り問題ない
ctrlはさすがに抜けることはないけどpowerとかはトレモで作ってると見落としてる事あるから困る
>>302
よけいなお世話かもしれないけど数字は後ろにした方がわかりやすいよ
名前別で更新日が見やすいから
>>301
作者への配慮なら、そんなこと気にしてたら二次創作なんてできんだろう
>>301
キャラ付けが二次創作だってのを注意書きに入れとけば大丈夫じゃないの?
wikiに動画の冒頭に乗せておくといい注意書きリストとか欲しいかも
最近固まってきたようだし
夜も更けたしエロいキャラオンリーのフォルダでも作るかな
とりあえずKFM枠にティファだ
動画作ってるときにいつも思うけど
注意事項を守る人→注意しなくてもそもそも行儀がいい
注意事項を破る人→注意書きなんて読まない
だろうから注意書き入れるの止めようかなって迷う
>>313
注意はいれといた方がいいと思うよ
初めて見る人やたまたまみる人もいるわけだし
注意事項とかは大事だと思うよ
視聴する人がmugenタグ系の住民とは限らないし、スルーと放置はちょっと違うと思うしね
>>312
やまきち氏のじゃない、KFM版のティファってMUGENにいるん?
KFM版のティファ作ってる蒼い疾風氏は、KFMに系統していて
どちらかといえばMUGENはライバル視というかよく思ってない感じで
許可は断ってきたと思ったが。
>>313
あるにこしたことはないけど
「めんどくさい」と思ったなら入れなくてもいいぐらいのものかと。
皆さん、こんばんは。
高校野球は今年で92回目となりましたが、藤村さんの思う、全体を通して一番強い都道府県はどこだと思いますか?
最近では、九州、沖縄の強さが目立っていますが、昔は今の九州、沖縄のような強さを持っていた地方はあったんでしょうか。
お願いします
http://safe.mn/3Fe
KFMはなんというか別ゲーやるようなゴチャ混ぜ感が足りない
むしろゴチャ混ぜ感が嫌いだからそうしてるのだろうけど
KFMはあのシンプルさとそこはかとない胡散臭さとさり気無いヤバさが良い
ナシクルの話なんだカンフーマンの話なんだか分かりにくいなw
というかKFMじゃなくてKFXじゃなかったっけ
ナシクルにもAやらMやらX+と種類があるそうだ
これがロールちゃんの本気か
>>315
これだな。
DDFFが出たら、こっちのティファにも伊藤歩ボイスが追加されるのだろうか?
春麗の声優が高橋美佳子になったのかと思った
@takahashimikako高橋美佳子春麗になったよー!やったー!
http://twitter.com/takahashimikako/status/26462615875
春麗の声優が高橋留美子になったと聞いて
お湯をかけたら元になるのか
それとも電撃技でも身につけるのか
>>326
むしろ念動力でも習得したりして・・・。
格ゲー的には愛の鉄拳ぱんち
後は鷹と狼か
原作再現のとあるキャラを作ってるんだけど
再現すればするほど弱い方向で格ゲーとしてどうしようもない部分が見えてきて困る
空中やられ時に攻撃が当てられない、だけじゃなく
自身に空中食らい無敵つけたくなってきたぞ…
そのキャラはまさか雪姉か?
多くのコンボゲーが死ぬ上に動画じゃgdgdになり自分で相手したときはツマンネーからやめたほうがいい
原作再現もいいけどMugenなんだから適応させるとこはさせたほうがいいと思うのよね
強化モード付ければいいんじゃないかな
>>332
それなら、mugenにあるロルフみたいに1〜6Pを強化アレンジにして、
7P以降を原作再現モードにするのも悪くは無いのかも?
>>330
残念 幻海師範(格闘の章)だ
目押し成立できるような有利フレームが一切とれず キャンセルも出来ず
霊光弾にいたっては使用コストある癖に地上で触れさせたら反確と言う素敵な性能
無敵技もひとつもないしリーチも短いしレゲーにしては火力も低いと無い無い尽くしなんだわ
長所は暴れ飛龍で当て投げが出来ることぐらいか…
>>331-333
なるほど、特殊カラーで原作仕様にして
通常はヒット硬直とキャンセル改善した仕様にするのも悪くないか
ぶっちゃけ単に勝利コールのバシッ ビシィが作りたかっただけだしw
2chのスレで貼られてた動画だが
ビオランテとかmugen怪獣風じゃなくてSFCので忠実再現したらKFMに勝てるだろうか…
>>334
ババァの方か
覆面や若い方なら三角飛びや二段ジャンプくらいはできるが
覆面の修の拳はAI相手には強そうだな
戦国陸上部員を見てると、格ゲーで大切なのは不屈の精神なんだなぁと改めて思う
じゃがさんがマジでリアル幸村
BASARAキャラ使いたいけど、己とアークゲーの相性の悪さに泣く…
>>336
修の拳は強すぎるなw 突進ガー不で出自体も相当早い
対空にもぶっぱにも使える素敵技だ
攻撃判定ガン出ししたままなんか溜められるし
おかげで出だし当てて起き上がりに突進重ねて8割おいしいです、な事になってる
老いた方の幻海師範が好きだからなんとかしてあげたいなーと
思って作り始めてこの弱さだから精神的に辛いぜ…
>>337
ゴリラはめちゃ簡単だと思うぞ
ゴリラや幸村よりオクラのが簡単だよな
>>321
ただでさえ少ない人口を仕様の違う複数の本体でシェア
奪い合ってたりキャラ作者が絶望的な数だったりするらしいね
以前関連スレを覗いたときにも書いてあったことだけど、
やっぱ総ユーザー数が多いと100%権利問題をクリアした
オリジナルキャラを作る気合の入った製作者の数も
違って来るんだなぁ、という話
>>338
原作再現の仕様を防御面を強化する方向に取るのはあんまお勧めしない。
結局相手のよさを殺すことにしかならんからね。
それなら原作再現の看板を下ろして攻撃面をアッパーしちゃう方がよっぽどいい。
だから根性値はせめてスイッチ式にしてくれ・・・殴っても殴っても減らないのはもう嫌だお・・・。
>>337
取り敢えず陸上は無いものと考えてやってみたらどうだろう
GGみたいにFRCができないと話にならないとか、そういうレベルでは一応ないし
あぁ、ゲーセンでこじゅが使いてえ・・・気付いたら一番使えるようになってしまった、まだ陸上入部してないけど
陸上無くても幸村あたりは普通に格ゲーキャラとしてもおかしい強さしてる気がする
なにあの小パン有り得ない
>>323
ほんとだ、作っちゃったのがあるんだな。
>>341
人口より先に、性能のせいでオリジナルでやりたい事がほぼ頭打ちになるからね。
オリジナルドットを作ろうっていう人の率自体は、ナシクルは昔はMUGENより
多かったぐらいなんだけどね。
>>342
やっぱそうだよねー
ケンジみたくネタに近い位置取りならともかく、ね
まあ原作仕様はもうにっちもさっちもいかないものとして
ちょいアッパーで何とか闘わせられる程度にしようと思う。
当てて反確改善と多少のコンボが出来るようになればそれだけでも
一応は何とかなると思うし
EFB氏の動画見てて思ったけど
AIが使用してないだけで永久持ってるキャラって多いのかな
>>347
和尚とか汚い忍者は人操作なら普通に即死永久いくつかあった気がする
即死コンは探せば腐るほどありそうだが、
永パはパッと見じゃ分からないなあ
マブストとかマブカプ系でいくつかあったが、これらは原作でも出来そうだから困る
KFMですら永パあるし
幸村もたいがいおかしいが、他のアークゲーと比較すると
「あれ?良キャラじゃね?」
くらいに見えるから困る
陸上とかバグとか考えなければ、いちおうアークも自重しようとしたのかもね
結果としてできてないけど