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MUGEN について語るスレpart492
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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>>760
乙です
大会だとあまり見ないチーム戦に出てますよ
皆MVCキャラも使おうぜ
環境的なものでスティックが無いと厳しいってのが有るけど
昨日の今日で済みませんが、改変アナザーブラッドを更新しました
一晩寝ただけでも記述の意図を忘れたりするから困る……
たぶん、最近の更新で起きた問題はこれで解決できたと思います
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
陣取り・ころうば・力こそ正義・主人公番付と長らく楽しみにしてたものの
そろそろころうばと力こそ正義が終わってしまいそうで寂しい
なんかこう延々と続きそうなオススメ大会ない?
1年くらいメンバーもあんま変わらなく見られるようなのがいい
>>770
ゼロとMVC1リュウを使ってる
適当に繋いで超必ばっかだけど
MOWテリー阿澄か・・・
>>771
お疲れ様です
>>772
無茶無謀、陣取りTAG、クラスチェンジ杯は長く続きそうだな
あとは神キャラ大会でなんだが、まだ出てないキャラが百体以上いるはず
>>772 メンバー変わらずか…
一年メンバーが変わらないってトナメは無理そうだしリーグか特殊ルールぐらい?
狂以上ならSMH未満とかは大規模リーグだけど
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
なんか更新やら何やらの多い流れに乗ってHDザンギAI更新しました。
つーても、大して変わってませんが。
……PC買い換えて以来、動画作る意欲があんまり湧かなくて困る。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10524299
やはりサガットは強いな
MVCキャラばっか使ってたけど最近MOWのキャラに目覚めた
精度低いけどわずかな時間を見つけてヘルキャンするのがなんか楽しい
良キャラ発掘、見・た・い・な(*´ω`*)
えぐれくたばれ
肋骨折れろ・・・というよりも、えぐれの存在自体結構危険なネタなんじゃ・・・?
MUGEN動画にタグでたまに付いてる「紅の豚さんありがとう」とかも結構危ないと思う
たかが顔文字一つでそこまで騒ぐ必要あんの?
もれなく流行らないって返しまで入ってるからなー
えぐれ関係のネタはもうMUGEN界ではNGなんじゃないの
えぐれはツイッターのせいで大切なモラルを失ってしまったんよっ
MVCは強すぎるから普段は持ちキャラにしていない・・・
が、アーケードの途中で出てくる狂キャラを蹂躙するのには便利だ。
そいつ倒したあとに並キャラ出てくるとどうしたらよいかわからなくなるが
MVCはゲーセンでやりたいゲームがうまってて手持ちぶさたの時にベノムファング連打して時間潰すのが楽しい
たまにスーツ姿の外人に乱入されて惨劇となるけど
なんてけしからんオリキャラなんだ ふぅ・・・
MVC1はMSHハルクとハイスピードベノムで初心者狩りに近いことしてた記憶しかない・・・
今なら脚光を浴びるチャンス・・・・!(*´ω`*)
MVC3は誰がセンチポジで誰がロールポジがwkwkすっぞ
まだ発表終わってないからどっちも据え置きという可能性も・・・
対人だと普通にガードできる技なんだけど、AIだとガード出来ない
ごく普通の正拳突きみたいな技があった場合、製作者に報告してもいいのかな?
製作者によっては、「なんでこっちがAI戦なんて考慮しねぇといけねぇんだよ」みたいに不愉快に感じてしまう可能性もあると思うし...
AIがガードできないってより、attackdist外で判定発生してるから
攻撃判定発生する瞬間までガードができないよ! って報告した方がいんじゃね。
AIがガードできない理由はこれだけじゃないだろうから、わからんけど
AttackDistが足りない所為でガードができないってのなら、対人戦でも影響は出るからね
ギリギリの間合いで正拳突きを出したら後ろ歩きでスカされるって事もありうる
attackdistをはみ出してるからなのか
暗転中に判定発生しているからなのか
1Fで判定発生しているからなのか
それが問題だ
>>795
AI限定のガー不は原因の特定が難しいからなぁ。
stupa氏のトレーニングならガードされるのに
adi氏の拡張パッチ当てたらガードされなくなったとかどういうことなの・・・。
ちょっと遅いが、今になってふと思い出したので。
【mugen】はい、〇人組作って運動会 ラスト【熱血】
ストIVのセスができたことで、↑の「MUGENをやれ」がようやく実現可能になった。
いっそのこと、袋叩きも含めてやってみてもいいんじゃないかな?
HitdefのオプションだけでGuraddist設定しているという可能性もあるしな
>>705
エアスタンピードは、屈みガード不可の学習に失敗しているっぽい。
空中>着地攻撃判定>攻撃成功とステートが切り替わっているけれど、
攻撃成功0フレーム目の識別に失敗しているのは何でだろう?
時間があったら調べてみる。
ガードばっかり堅くなってもしょうがないのだけど、擬似学習で
ガード成功しているのを見るとついニヤニヤしてしまうw
SMH未満とかオリ・アレンジキャラばっかりだからいちいちやってたらキリがないレベル
AI戦のことなんかっていうけど、
プレイヤー操作でアーケードやると悲しくなってくる時あるよね。
>>805
同意、ステージ1から進めないなんてしょっちゅうさ! b
しかしだからといってAIを抜いてしまうととたんにかかしになってしまう諸刃の剣。
AIは画面見てるわけじゃないからプレイヤーの腕じゃどうにもならないことは多々あるよね。
やはり人対人か…
アーケードはorder設定がうまくできてれば、かなりの時間楽しめる。
ちなみに自分は、order=7で悪咲Gルガが出てくるレベル
>>808
なるほど、固めが強いAIは全部その辺に置いてしまうのも策だわなー
>>771
更新乙、昨日のバグは直ってるみたい。
正義やアバ相手だと運送後の追撃がスカるけどまあバグってほどでは。
ただバグじゃないけど運送→ジャンプB→血刃後の起き攻めが
ほぼ密着状態で当身orブロ待ちに固定されてる感があるなと。
おかげでヨハンなんかとやらせると血刃から投げで反確のパターンになってる、
密着状態で当身待ちは投げを狙われた場合棒立ちで喰らってるように
見えるからちょっと見栄え悪いかも、あくまで個人的な意見だけど。
AIと戦う人ってやっぱいたんだな
AI戦のどの辺が魅力的なのか分からん
>>796-800
発生は12Fぐらいで8Fぐらい判定が残るんだけど、一緒にトレーニングに打つと、
12F〜15Fの部分に判定しなくて残りの15F〜20Fにガードモーションをしてる感じ?
>>811
格ゲー買った時、一度もCPU戦しないで友達呼んだときしかプレイしない派?
アーケードのorder設定の話題ってあんまないので、参考までに晒してみる
order=1 (1 人): カンフーマン(AIなし)
order=2 (2 人): AI入ってないキャラで基本性能も微妙なキャラ
order=3 (3 人): AI入ってるけど弱い or 入ってないけど高性能のキャラ
order=4 (5 人): BBHデフォAIレベル。個人的に一番楽しいレベル
order=5 (? 人): ボーナスゲーム。電車とか、色々。
order=6 (? 人): アポカリプスとか特殊な敵。
order=7 (5 人): 悪咲Gルガ筆頭の強レベル。ボス系多し
order=8 (3 人): ダルシムズレベル。クリアが厳しい。
order=9 (1 人): ラスボス。バルバトスとかオメガとか
order=2 ネコカG666だのG秋葉だのアポカリプスだのアビスだの
order=0 手に負えない奴
他 全部order1
にしてるな
order=0って全orderでランダムだっけ
order=0は、アーケードに出現しない。
そもそもorder=なにまでなんだよ
>>810
いつも報告ありがとう
起き攻め中に投げ間合いから逃げ切れそうもない場合は、
ジャンプで裏に回る記述になってるはずなんだけど、ちゃんと動いてないのかなあ
ダウンの落下地点を算出する記述を作る前に書いた所だから無駄に複雑だし
やっぱりあそこもリニューアルが必要か(´・ω・`)
>>814
ん?バル……バト……ス……?
ライフ設定2倍にしてタッグvsシングルとかよくやる
こっちは実質ATK50の2人組で片方を弱キャラにしとけばそれなりに形になる
>>805だけど、自分の使ってるキャラがAI殺しで悲しくなるって話だったんだ…
Ananziさんとかクーさん超強いんです><
>>818
select.def に英語で解説してあるだろwww
fc2が重いなあ。みんなinfoseekからの移転が影響してるのかなあ
>>823
皆が皆、fc2いくわけじゃなしに
んなバカな
>>823
fc2、アップロード制限結構きついからあんまり移転先には選ばないんじゃないかなあ。
>>823-824
ありえなくはないな
infoseek使ってるサイトはものすごい数があるから
アクティブ率が10%程度でも、かなりの数が難民になる訳だからねぇ
以前、2chが一時的に止まった時
すごい数の難民が出て、他の掲示板に流れ、それなりに大きな影響を与えた実例もあるしな
みんなグーぺ使うに決まってんだろ
ってロースおじさんが言ってました
重いやつ置くならファイル上げるのはスカドラとかのストレージにするんじゃない?
>>821
あ、そういうことだったのか。悲しくなる、つってたからてっきり強くて勝てない的なことだと・・・。
なんか違った流れにしちゃってごめーんね。
>>826
あ、そうか。アップロードとかあんまり関係ないサイトもいっぱいあるのか。
移行云々もあるのかもしれんがぶっちゃけfc2は定期的に不安定になってる
サイトが移転するってことは、その閲覧者も移動するってことだから
infoseekがまかなってたトラフィックが、そのまま他の鯖に分散するわけだ、影響は少なくないだろうね
まあ、見た感じinfoseek無料サイトの大半はまだ残ってるようだけど、
逐次消してくんだろうから、移転騒ぎが起こるのはこれからかもなw
>>832
俺も勘違いしかけてたけど
“10月まで”じゃなくて“10月末”までなんだよ
>>832
消えるのは10月31日に一斉じゃなかったっけ
mugeninfantryのトップのさくらで不覚にも興奮してしまった
>>835
そう聞いて行ってみると…松梅魂氏のコイルですと? まだWIPだが公開はされているようだ これからに期待
2位
wikiで2日前の履歴が残ってる状況なんて初めて見た
時代の終わりが近づきつつあるのか?
>>838
まぁ、そんなに書き込むネタがあるのかといえば・・・
キャラは大方出揃ったから、後は大会で出すだけって事だな
おまw
今何時だと思ってんだww
あとは主にMUGENの記述を加筆修正していけば大体いいんじゃないかね
ていうか普通に去年おととしでも2日前の履歴が残ってる日は
見てると結構あったし・・・
動画の話題作が無いね
>>838
ピーク時がおかしかっただけだ
後は世間の休日とかでも変るもんだし
むしろ二日前の履歴すら残ってなかったのが異常だと思うんだが
ただここ何ヶ月か全体の勢いが落ち込み気味なのは事実だと思う
というか以前はこの時間帯で2日前の更新履歴が残ってない勢いだったのかw
タグ導入で新大会来ても出場キャラの一斉更新する必要もなくなったのもあるかな
あと、ここも結構流れゆっくりになったよね
ピーク時は1日ネット使えないだけで追い付くのに一苦労だったし
最近はタグ機能が付いたからそこをいじる作業がコツコツと行われていたんじゃなかったかな。
ヘルパーに本体のアニメ真似させてanimをトリガーにして本体と同じhitdefの攻撃させてるんだけど、
ヘルパーの攻撃が多段になっちゃうんだよね。
本体はtime = 0をトリガーにして3枚目と4枚目に判定あるけど当たるのは1回な技で、
ヘルパーはずっと同一ステートだからこれは出来ない。
animelemでどちらかに限定するか、chainID指定する以外にスマートに解決する方法ないかな?
>>851
そりゃまあ anim=(攻撃のアニメ番号) だけをトリガーにしたら、毎フレーム攻撃判定が更新されるわけだから、多段にもなるよ
普通に animelem=3 でよくないか?
Persistentは何も=0だけじゃないんだぜ
3枚目と4枚目の表示Fの合計にヒット硬直と1を加えた値にすればおk
あれ、animelem=3で3枚目すかしてたら4枚目でも継続なんだっけ・・
うわーありがとう
なんかcns触るの間が空いて色々忘れてるw
>>851
Root,MoveContact = 1じゃダメかな
似たような仕様のキャラ作ったことあるけど
そういえば、飛び道具食らい中に攻撃をHITさせると
numtargetのトリガーでのchangestateが機能しないことがあるんだけど
何が原因なんだろう
>>856
ヘルパー飛び道具なら自分の出した飛び道具でもtargetを持って行かれる。
projectileなら大丈夫だけど。たまにそのせいでコンボ補正が切れたりするから困る。
どうしょう、解説のつもりなのに投げコメントじゃ見辛い
助けでハヤテの人
かわいい奴イントロ対応させたのがキャラ作者に勘違いされててわろた
>>859
日本語でOK
>>859
chinaに捕捉されたって事?
ここにいる皆がマシを見てるのが当然と考えない方がよろしいかと思われますわよ
あぁ言葉足りなかったね・・・ すまん
マシじゃなくて沙耶杯の話で恋ドラの対ゲーニッツの特殊イントロの事だな
あぁ、マシじゃなかった寝ぼけてたwゴメンヨ
ちょうど一昨日から溜めてたマシ→沙耶と見てたもので
>>775-776
遅くなったけどありがと
神キャラはなにやってるかわかんないし
無茶無謀はコミュ入らないからみれないやー
クラスチェンジ杯はしらなかったからこんどみてみるー
話変わるけど、なんでトリコってアニメ化しないのあれ。
単行本売り上げは今のジャンプではまあまあ、ポジション的にも中堅〜中堅上位を確立してて
設定上どのタイミングでも話を纏めにかかれる上、アニメオリストをなんぼでも入れられるし、
ジャンプフェスタでいい扱い+3D映画でワンピと抱き合わせという超待遇
ワンピと映画一緒なのは作者同士仲が良いのもあるかもしらんけど、とっくにアニメ化されておかしくないはず
正直べるぜよりこっちが先にアニメ化されると思ってた。や,べるぜも読んでるけども。
食いもんがテーマだと腐マネー的な意味でグッズ売り上げが見込めないのかな
そういや無茶無謀以外でコミュ専のシリーズってないよな
荒れて欲しくない人のためのmugen動画コミュがあってもいいと思うんだが
「コミュに入る手間>荒れてない動画が見たい」になるのは何でなんだろうな
コメントが1000ぐらい付くコミュならそれもいいんじゃない
まあ荒れないためというコミュに荒れたくない人だけ入るなんて事は間違いなくありえん