MUGEN について語るスレpart490


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■MUGEN について語るスレpart490

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1 名前: no name :2010/09/22(水) 15:17:31 ID:VTUVbPIL

MUGEN について語るスレpart488(実質489)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284968131/
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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568 名前: no name :2010/09/24(金) 00:53:15 ID:Qr7pvSAb

まあ完全に外野の感想だがアイマス2はなんだかんだで売れるんじゃないかな
売れた後で起こり得るファン離れとグッズ離れを懸念すべきだと思う

イケメングループって聞いていざとなれば涼と真みたいにどうにかなるだろと思ってたが
ビジュアル見たら完全に男だったな

569 名前: no name :2010/09/24(金) 00:56:11 ID:6xnkXkZW

いや、問題なのは木星ではなく竜宮がプロデュース出来ないほうなんだが

570 名前: no name :2010/09/24(金) 00:56:12 ID:/mvuK6K9

>>565
やはりキャッチフレーズは「クライ オモイ キケン」か
けっこうしっくりくるじゃねーかw
小説は名作と呼んでもいいのになぜ原作者みずから監督の映画版はあんな惨状に・・・

571 名前: no name :2010/09/24(金) 00:56:18 ID:Wqa7jnxI

ジュピター組が受け入れられるのは正直なところ時間の問題。男だろうが新キャラならユーザーは慣れる
ただ竜宮組がプロデュース出来ないのは慣れる慣れないの問題じゃないし時間も解決しないから

>>563
ドリクラスレ連中はゆめりあでもやってれば良いよ

572 名前: no name :2010/09/24(金) 00:57:51 ID:n+FiCf+S

>>569
いいんだよ無理しなくて

573 名前: no name :2010/09/24(金) 01:00:46 ID:pheD0rwz

また竜宮組のリファインが神懸かってるのがもったいねぇんだ…
いおりんなんだよアレ天使じゃん

>>572
それ正直竜宮組のPに喧嘩売ってね?
俺木星はイラネとは思う側ではあるがそれちょっと無神経すぎるだろう

574 名前: no name :2010/09/24(金) 01:00:50 ID:Wqa7jnxI

>>572
なんかもう、こういう論調で来るヤツなんなのと心底思うね、急に増えたけどさ

575 名前: no name :2010/09/24(金) 01:01:11 ID:jYbED9Ik

ワロティ
771 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/09/22(水) 23:19:27 ID:riXB6tPO
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan149874.png
勢いでドット打ってみたんだが大丈夫か?

576 名前: no name :2010/09/24(金) 01:01:22 ID:CxiXp3mQ

>>560
まあそうか?
そういう眼鏡キャラは通好みって感じになるしなー

>>567
NTR好きならむしろ歓迎な気もするし、NTRなんて表に出てくるものじゃないからまあそこは大丈夫だろう
>>566だけど

577 名前: no name :2010/09/24(金) 01:01:22 ID:J4c42RKe

アイマスはご覧の有様だしドリクラもバンナム系列だしラブプラスは現実だし

そうだ悠久やろう

578 名前: no name :2010/09/24(金) 01:02:25 ID:c9VF5+35

内実も知らんとババァとか不人気とか真に受けてるんだろ
石原込みでな

579 名前: no name :2010/09/24(金) 01:02:45 ID:jZtAtR8p

>>575
大丈夫だ、問題ない

580 名前: no name :2010/09/24(金) 01:02:59 ID:CxiXp3mQ

>>575
イーノックがまともなイケメンと化してる気がするが大丈夫か?

581 名前: no name :2010/09/24(金) 01:03:15 ID:WAVuQu9t

>>575
これは良いノック

582 名前: no name :2010/09/24(金) 01:03:53 ID:opmnhMfB

追加ディスクでプロデュースできるってやつですね、わかります

583 名前: no name :2010/09/24(金) 01:06:05 ID:HFEA6YKI

>>545
夫氏:イーノック製作中
くんしょうも氏:vsイーノック用特殊イントロ実装済み
だが大丈夫だ、問題ない。

584 名前: no name :2010/09/24(金) 01:07:20 ID:T82GigLy

エルシャダイはイラストとゲーム画面でキャラ違いすぎね?豪血寺の一部キャラほどじゃないが

585 名前: no name :2010/09/24(金) 01:08:38 ID:rqR3oRmG

http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-el-shaddai/704725
普通に面白そう っーか調べたらDMC作った人たちのゲームなのね

586 名前: no name :2010/09/24(金) 01:10:48 ID:/mV8lzxB

今言われてる二つの問題点は取り合えず置いとくとして
何か歌の歌詞を凄い穿った見方をしてビッチ化とか騒いでるけど
もしあれが煽りとかでなく本心でそう思ってる連中は本気で頭がおかしい
この分だとこの先どんな発表がされても、白を無理やり黒にするような穿った解釈されそう

587 名前: no name :2010/09/24(金) 01:11:07 ID:ZKWpH3qT

というかなんでネタゲーっぽい扱いなんだ?
よく使われてるやりとりも特に変なこと言ってないし

588 名前: no name :2010/09/24(金) 01:11:22 ID:R2G4co2I

竜宮側四人ともイメチェンして成功してるからなぁ もったいない
バンナムはグレイセスエフにジュピター衣装DLC作る気がするぞ
女性陣の衣装はDSの方だけど

589 名前: no name :2010/09/24(金) 01:11:41 ID:qLczQAnT

>>575
神は言っている、その勢いのまま一つのゲームを作り上げるべきだと

ルシフェルの記憶が曖昧すぎる気がするが大丈夫か?

590 名前: no name :2010/09/24(金) 01:13:41 ID:c9VF5+35

>>586
ビッチはともかく一部キャラの歌詞のリズムとか劣化はしてると感じた
無言は無いわ

591 名前: no name :2010/09/24(金) 01:13:57 ID:L9vsQOHp

>>577 エンフィールドへようこそ!
エターナルメロディ復活は結局エイプリルフールだったんだよな・・・わかってたけど

592 名前: no name :2010/09/24(金) 01:14:24 ID:oc2yKyOJ

>>587
お前は>>585のトレイラーの00:57を見ても何も感じないのか

593 名前: no name :2010/09/24(金) 01:14:27 ID:CxiXp3mQ

>>577
ずいぶん時代が戻るなw

>>587
シリアスな笑い、というのがあってな……

594 名前: no name :2010/09/24(金) 01:14:55 ID:P/cH957R

主人公エノクだし、ルシフェルラスボス臭がする

595 名前: no name :2010/09/24(金) 01:15:23 ID:l88Zt23y

>>587
アイマスとかFFとかDMCとか最近の期待されてたゲームの惨状で荒んだ心に
あのPVは癒しとなったなったのだ

596 名前: no name :2010/09/24(金) 01:18:01 ID:HFEA6YKI

・PVを見てる限りでは良作っぽい(今回のTGSの良心)
・イーノックのどや顔
・汎用性のある台詞(そんな〜で大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない)
・独創的なイーノックの「一番いいの」(鎧の下がジーンズ)

あたりがウケてる要因じゃないだろうか
ゲーム内容の方もある程度安心できそうだし

597 名前: no name :2010/09/24(金) 01:18:45 ID:jZtAtR8p

>>587
とりあえずこのPVを見ろ

598 名前: no name :2010/09/24(金) 01:20:26 ID:C01zrihX

つか、かなりの割合であのMADの影響があるような

599 名前: no name :2010/09/24(金) 01:23:32 ID:oc2yKyOJ

で、ネタ抜きにしてお前らはこれ買うの?

600 名前: no name :2010/09/24(金) 01:23:49 ID:0FJh5jcW

なんか鎧のせいか胸があるように見えて困る

601 名前: no name :2010/09/24(金) 01:25:18 ID:CA/i0wTV

七十二通りの名前がどうたらとか何万年前がどうたらってあれオリジナルのセリフなのかもしかして
切り張りで作ったのかと思ってた

602 名前: no name :2010/09/24(金) 01:27:19 ID:qLczQAnT

>>587
エルシャダイMADをミルノデス

>>586
亜美真美と美希の歌詞の判断に関しては人それぞれだろうけど
雪歩の「男の人」と「お茶」の言い間違いに関してだけは意図が全く分からない

603 名前: no name :2010/09/24(金) 01:27:30 ID:ZG/6GAiS

そもそも顔がひろゆきの時点で…

604 名前: no name :2010/09/24(金) 01:27:47 ID:02P88dcf

そもそも、オプーナもかなり斜めに構えて見ないとクソゲー臭なんてしてこないしなぁ
発売前のあの作品の何をみてクソゲーだと思ったんだろう、クソゲーハンターの勘?

というか、顔面統一という前歴がある以上、何がクソゲーになるのかはそれこそ神にしか分からない

605 名前: no name :2010/09/24(金) 01:29:04 ID:JkBRcHla

オプーナはゲーム云々じゃなくて開発側のミリオン発言でしょ

606 名前: no name :2010/09/24(金) 01:29:16 ID:Wqa7jnxI

>>604
オプーナは開発者の売上に関するビッグマウスのせいで注目されて
そっからキャラデザが弄られた

607 名前: no name :2010/09/24(金) 01:29:59 ID:ZKWpH3qT

>>602
男の人が苦手とお茶が好きを混乱してって話なんだろうが…
タイミングが最悪過ぎたよね

608 名前: no name :2010/09/24(金) 01:31:34 ID:oc2yKyOJ

>>604
オプーナは断じてクソゲーではないからな

609 名前: no name :2010/09/24(金) 01:34:41 ID:1GcYa+Yo

>>583
なんというラスボス達・・・・・・これは間違いなくPAR必須

610 名前: no name :2010/09/24(金) 01:36:05 ID:EnClTHUu

イーノックがなんかカムラナートに見える

611 名前: no name :2010/09/24(金) 01:39:36 ID:CxiXp3mQ

>>601
「あれは今から36万……いや、1万4千年前だったか」
「彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか……」

612 名前: no name :2010/09/24(金) 01:40:41 ID:eQwFDQAZ

エルシャダイは発売までに散々盛り上がりいざ発売されてみたら
特に言うべき点の無い普通なゲームだったってオチを予想

613 名前: no name :2010/09/24(金) 01:49:23 ID:+1d4MJcd

話をしよう
あれは今から36万…いや、1万4千年前だったか
まあいい、私にとっては昨日の出来事だが…君たちにとっては、明日の出来事だ
彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか・・・
確か、最初にあったときは・・・イーノック
そう、最初からあいつは言うことを聞かなかった
私の言うとおりにしていればな・・・
まあ、いい奴だったよ
そんな装備で大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
ウッウッウッウッ アッアッアッアッ ウッウッウッウッ  神は言っている――ここで死ぬ運命ではないと――
そんな装備で大丈夫か?
一番いいのを頼む
神は言っている――全てを救えと――
ルシフェル「やあ、私のサポートが心配なのか?」
いいんじゃないかな、あいつも、よくやってくれてるしね
いや、君の頼みは断れないよ 神は絶対だからね
イーノック、人が持つ唯一絶対の力 それは自らの意思で進むべき道を選択することだ
お前は常に人にとって最良の未来を思い、自由に選択していけ
ああ、イーノック!
私の可愛い子供たちが悲しんでいる
いきなさいあなたたち、おとうとのかたきをとるのです
ルシフェル「ああ、やっぱり、今回も駄目だったよ あいつは話を聞かないからな」
ルシフェル「そうだな、次はこれを見ている奴にも付き合って貰うよ」

614 名前: no name :2010/09/24(金) 02:04:06 ID:PJYwCAGw

ここまでダサかっこいいトレーラーは初めてだww
これぞまさに正統派中二キャラだな

615 名前: no name :2010/09/24(金) 02:12:45 ID:p+37EgMw

今回のTGSは何かに憑かれてるのかと思った

616 名前: no name :2010/09/24(金) 02:17:15 ID:TGy0jAKV

エルシャダイはBGMに大いに期待出来るな

まだMUGEN入りもしてないのにエルシャダイの話ばかりして大丈夫か?

617 名前: no name :2010/09/24(金) 02:17:47 ID:WAVuQu9t

大丈夫だ、問題ない

618 名前: no name :2010/09/24(金) 02:31:27 ID:TsdP/mAR

空気王の台詞と同じぐらい使い勝手の良い言葉だよな、「大丈夫、問題ない」

619 名前: no name :2010/09/24(金) 02:41:45 ID:4unr5Wa8

おっと、「大丈夫だ、問題ない」だったな…スマン

パロディ台詞と言えば、「だがそれがいい」とポルナレフ辺りは個人的に使い心地No.1だと思う
同意は得られないだろうけど

620 名前: no name :2010/09/24(金) 02:49:15 ID:1GcYa+Yo

>>618
〜〜で大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
一番いいのを頼む
あいつは話を聞かないからな
神は言っている〜〜
これらの汎用性は抜群だな

621 名前: no name :2010/09/24(金) 03:39:55 ID:EnClTHUu

まあごく普通の言葉が特徴的な使われ方をしたというだけだからな

622 名前: no name :2010/09/24(金) 03:56:12 ID:ybp2BzKR

いいんじゃないかなあ、〜も〜いるしね なんかも便利だな。
なんつうかセリフが耳に残るんだよなルシフェル

623 名前: no name :2010/09/24(金) 04:11:44 ID:18Leya0a

しかし何度もPV見てると普通に面白そうに見えてくるから困る
少なくとも出してる会社や開発スタッフ的にはゲーム性は問題なさそうだから、
ストーリーがあのままなら売れそうな感

ていうかPVからはどうしてもGODHAND並に魂手入しまくるDMC系に思えてなんという俺のツボ

624 名前: no name :2010/09/24(金) 04:37:01 ID:PJYwCAGw

ゾンビが哭くとは別のベクトルでバカゲー臭がするからなw

625 名前: no name :2010/09/24(金) 05:40:28 ID:/j/Mob0P

この盛り上がりで買ってみようかなと思った奴は確実に増えただろうし現時点では大成功だよね
しかし発売までまだ時間がありすぎるから熱が冷める恐れはあるがw

626 名前: no name :2010/09/24(金) 07:04:25 ID:SDXVh5uo

大会終了したので宣伝。
無想転生トーナメント2


お暇な時に見てくださると幸いです。

627 名前: no name :2010/09/24(金) 07:34:09 ID:ncI0g3HS

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part6



宣伝させていただきます

628 名前: no name :2010/09/24(金) 07:52:23 ID:v4h1lyos

ルシフェルの声がいいとかやり直した時のイーノックの若干の余裕の無さとか微妙なチープさとかがいいな

629 名前: no name :2010/09/24(金) 07:58:06 ID:PJYwCAGw

          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   大丈夫だ、問題ない
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ

630 名前: no name :2010/09/24(金) 09:19:59 ID:IPZ1wv1p

そんな加入初期レベルで大丈夫か?

川´_ゝ`) < なに、気にすることはない

631 名前: no name :2010/09/24(金) 09:25:56 ID:e+kXh7n4

最初に描いたニュートラルではきっちり大きさを合わせていたはずなのに
後で見直すと攻撃動作その他がやたら巨大化していたんだが大丈夫か?

632 名前: no name :2010/09/24(金) 09:31:05 ID:Idgv1t71

なに、気にすることはない

633 名前: no name :2010/09/24(金) 09:31:19 ID:IPZ1wv1p

川´_ゝ`) < 大丈夫だ、問題ない

634 名前: no name :2010/09/24(金) 10:11:23 ID:OyVHSxKP

定型レスのまさに王者だった空気王に最大のライバル登場か

635 名前: no name :2010/09/24(金) 10:15:59 ID:HFEA6YKI

>>631
横にニュートラルの絵を置いてサギョウスルノデス!

636 名前: no name :2010/09/24(金) 10:20:41 ID:C01zrihX

ああいうのって最初にある程度モーション考えて下絵作るもんじゃないの

637 名前: no name :2010/09/24(金) 10:26:35 ID:EeIAy2RS

>>634
ツーセンテンス必要な分エルシャダイは使いづらいんじゃ

638 名前: no name :2010/09/24(金) 10:35:50 ID:doU5cToy

>>637
川´_ゝ`) < 大丈夫だ、気にすることはない

639 名前: no name :2010/09/24(金) 10:44:26 ID:lKPRD3e5

今更だけど、やっぱりMVC3にスパイダーマン参戦するのか…

640 名前: no name :2010/09/24(金) 10:54:41 ID:7lQsP6e3

>>639
ファミ通見たらシンビオートコスチュームがあって俺得

641 名前: no name :2010/09/24(金) 12:04:15 ID:Idgv1t71

昔考えた大会案ですが・・・
等身キャラ側と巨大キャラ(ガンダムやウルトラマンなど)側で勝ち抜き方式
等身キャラのサイズは巨大キャラの基準してリアル比例に縮小
えーつまりガンダムのサイズは1として雪姉さんのサイズは約0.05くらいに
巨大キャラは全員アーマー付き、lifeも倍上がり
説明下手だけどこの大会の肝は巨大な敵に立ち向かう小さいな勇士達
キャラ改造必要たけどね、helperの位置とExplodのサイズとか、あとアーマー
「cns改造なんで酷いことできない!><」というならわたしも協力する、どうでしょう?乗る方いませんか?

642 名前: no name :2010/09/24(金) 12:04:39 ID:u+Pft2e9

http://jul.2chan.net/nov/y/src/1285061319215.jpg
これは…

643 名前: no name :2010/09/24(金) 12:31:42 ID:FgticAVd

>>621
神は言っている――シンプルだからこそ受けると――

644 名前: no name :2010/09/24(金) 12:37:04 ID:0FJh5jcW

>642
誰だよ作ったのw
持ち帰りてぇwww

645 名前: no name :2010/09/24(金) 12:46:53 ID:/Bktb3TE

>>641
mugenのアーマーは2種類ある。
・ヘルパーに当たり判定を肩代わりするタイプ
・ステート毎にhitooverrideを仕込むタイプ
前者は楽だが当身は普通に食らう。
後者は全ステートに仕込む必要があるから苦労だけしかしない

646 名前: no name :2010/09/24(金) 13:03:57 ID:C01zrihX

0.05倍とかほぼ点でどんなキャラでも何やってるか分からないし面白みがないような

647 名前: no name :2010/09/24(金) 13:07:15 ID:A9HWAHvP

>>642
お持ち帰りィィィ!

648 名前: no name :2010/09/24(金) 13:09:33 ID:oc2yKyOJ

mugenに参戦してるキャラでねんどろいどがあるのってどのくらいいるんだろう

649 名前: no name :2010/09/24(金) 13:13:25 ID:x2DLsJOj

むしろ勝敗が決するまで声と姿がない誰だお前は大会を

650 名前: no name :2010/09/24(金) 13:17:34 ID:OyVHSxKP

>>648
ネコアルク・ネコアルクカオス
セイバー・凛・ライダー

アル・アジフ
武器屋カトレア
霊夢・魔理沙・咲夜・早苗・レミリア・フランドール
ハルヒ勢・らきすた勢
ボカロ勢
天使ちゃん
ヨーコ
弥子
ルイズ

651 名前: no name :2010/09/24(金) 13:20:04 ID:IR3346Ja

>>649
攻撃中と食らい中は姿が見えないヤムチャ視点大会

652 名前: no name :2010/09/24(金) 13:26:27 ID:0RjM2tfS

特殊な大会か・・・。
自分もメダロットを題材にした大会案を考えた事がありますが、
動画製作技術が無く、処理も色々面倒になりそうなので頓挫しましたorz
その内容は、「グループという大勢のキャラの中から四人を選択して、4VS4のチーム戦で戦う勝ち抜き方式」
「ただし、キャラ一人ひとりをメダロットの「パーツ」として考えて、
キャラ自体やチームで選択された順番でさまざまな効果を持たせるというもの。」
後はパーツ入手や疲労値の導入も考えていますが、かなり複雑なことになりそうです・・・。

ちなみに、嘉神にこの方式を当てはめるとヘルフェニックスみたいになりました。
(理由は朱雀だけに炎使い+飛行タイプだから)

653 名前: no name :2010/09/24(金) 13:29:33 ID:oc2yKyOJ

>>650
京アニ・東方・型月が強いって感じなのかね
てゆうか天使ちゃんがmugen入りしてたほうが驚きだわ

654 名前: no name :2010/09/24(金) 14:06:09 ID:KPM5bURR

>>645
食らいステートで処理してるのもあるけどね
P2nameとか下段でアーマーがはがれるタイプとか

655 名前: no name :2010/09/24(金) 14:11:14 ID:fljy2S0x

常時アーマーとか1ゲージで張れるとか防御も上がるとかマジ勘弁

656 名前: no name :2010/09/24(金) 14:20:28 ID:jZtAtR8p

ぶっちゃけなくても常時アーマー状態が持続するとかマジ勘弁
効果時間中逃げるしかないとかになったら目も当てられない
せめてノックバック帳消しにする分ダメージ大幅増加くらいしてくれないとやってられん

657 名前: no name :2010/09/24(金) 14:23:21 ID:/Bktb3TE

せめて技の発生速度が1/2になるとかならね

658 名前: no name :2010/09/24(金) 14:29:26 ID:u+Pft2e9

とりあえずステートぐらいは取らせろと
せっちゃんアーマーマジ良心的作り

659 名前: no name :2010/09/24(金) 14:37:00 ID:A9HWAHvP

投げを当てても掴めなかったら打撃ぶっぱなすようにすればいいじゃない
って向こうの人がいってた

660 名前: no name :2010/09/24(金) 14:41:48 ID:sQ7jAgvp

HitOverrideだとステ奪う技は普通かすりもしないからね
ワキガや死界なんか完全にゲージの無駄使いですよ
ヘルパーアーマーだと食らうのが本体じゃないからステが奪えないし
ロック技が多いキャラはアーマー相手ってだけでほぼ詰む
投げ技も当ててから抜けられるならまだいいが、常時投げ無敵だとAIに判断させるのはきつい
よほどキャラを厳選しないと面白くするのは難しいんじゃないかな

661 名前: no name :2010/09/24(金) 14:42:37 ID:KPM5bURR

なんだよp2nameて・・・p2statenoの間違いやね
hitoverrideでアーマー仕込むとp2state系がHITしなくなるから困る
targetstateにすればとりあえずHITするけど他で問題起きるし・・・

662 名前: no name :2010/09/24(金) 14:45:36 ID:/Bktb3TE

p2stateのみ食らうキャラを作れば良いのだ!

663 名前: no name :2010/09/24(金) 14:47:52 ID:u+Pft2e9

せっちゃんアーマーみたくstate5000で元のステートに戻す系じゃないと
どこかしら理不尽な部分が出来ちゃうのよな

ただこれはこれで常時の場合、弾きのようなタイプの攻撃で
BC2010のコロッサス現象がおきかねないけど

664 名前: no name :2010/09/24(金) 14:55:23 ID:sQ7jAgvp

当てた時に自分もステ変更するような技だと、TargetStateは使いにくいね
p1statenoの代わりのChangeStateで、トリガー設定に頭を悩ませる事になる
特にタッグを想定すると、完全に穴を塞ぐのは無理だろうし
アナブラの運送もこの方式を使ってるけど、いつ問題が起きるかと当初は冷や冷やしてた
幸い、未だに対処不能なレベルで特殊な相手には巡り会ってないっぽいからもう安心してるけど

665 名前: no name :2010/09/24(金) 15:07:02 ID:mHt85bCD

強キャラ?が常時アーマーで狂下位に挑んでた
常時アーマーって凄いんだな

666 名前: no name :2010/09/24(金) 15:09:52 ID:u7mPyfUu

>前スレでスルーされちゃったけど、この動画が結構えぐかった件。
>肩を落としてトボトボ帰るだけの動画かと思ってたけど、元々はアンコールの時間だったらしい。
>オタはアンコールする元気すらなく、戸惑声優さんが舞台袖からチラチラ様子を伺うのがカーテンの動きでわかる。
>確実に胃が痛くなる、マジおすすめ。


667 名前: no name :2010/09/24(金) 15:18:30 ID:qmR3Xbnr

PS2版のMVC2でアーマー発動中のコロッサスをマグニのP投げで固めた後にグラビ使うとフリーズするよ

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