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MUGEN について語るスレpart488(実質489)
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>>69
しばらくうんこシリーズだったけど最近はNobuyuki氏のマグニかな
今あるMVCキャラの中でも再現度は随一なんじゃない?
>>69
リュウのどれか。
単純に使い慣れてるのと、性能的に基準にしてるから。
しかし露骨にキャラ被りしてるとかえってタッグ組まされないよな
ガルフォードとチップとか
筆頭は暴走族率いてるからか野郎と組んでた方が似合う気がしないでもない
>>108
だろうね、マグロやグラテン含めMVC2なら一番再現してると思う
AIも作れそうな雰囲気だけど、やっぱり制御すんの大変かなアレは
>>111
煉君ですね。分かります。
>>110
ガルフォードが単に存在感薄いだけでは
ガルフォードとイギーでタッグ組めばいいんじゃないですかね
>>110
その2人キャラは被ってるけど
ファイトスタイルまでは似てるわけでは無いから
タッグネタで映えないのが原因だろうか
そういえばMSIでその2人がセット扱いされてたような
>>112
でもあのマグニ簡易AIとか呼ばれてるけど実際、永パやらグラテンやら2小K>2大K>SJ>2ダッシュ>大K>2大K>グラビとか基本的な部分はおさえてると思うけどなぁ。
確かにガード甘いし、大大エリアル使えないタイミングで大Kだしちゃったりするけど。
筆頭は北斗勢と組んでるイメージが強すぎる
ジャギ様しかりトキしかり
PS2で一幕と二幕が入った月華があったんで買ってきた。
話にゃ聞いてたが、一幕覚醒楓の連刃斬が弱斬りより早くて、空牙が空中ガード不能とかって本当だったんだなw
この楓がMUGENに来たら大将を普通にやりそうだな。体力減るけど。
まぁそんな自分は難易度3の時点で武蔵に何度も楓が真っ二つにされたわけだが。PS2のコントローラじゃ格ゲーやるのはキツイのか手が痛いぜw
>>119
楓は現状でも大将クラスじゃね?
AIに弾きは危険なおもちゃだったんよ…
AIにブロッキングは危険なおもちゃだったんよ…
みたいな感じになるからやめようぜ
>>119
自分は第二幕で技刹那使ってるけど、いつも難易度4のラスボスの嘉神に勝てなくて終わる。
黄龍?hahaha、あれはDLC専用ラスボスだよ
1.どこそこに仕込んで受付時間以内に攻撃が来なかった場合は
不能時間計測してその間ブロッキングしないっていう風に作る
2.認識とコマンド入力中〜完了までのタイムラグを設定し、
前や下に入力するコマンド技の入力中にブロッキング受付時間を設定する
こんな風に作れば何も問題はない
まあめんどくさがってるのか知らんがここまで作り込む奴は見たことないが
月華はゲーセンで数回友人と触ってみた程度の知識しかないが
コマンドを覚えた程度の初心者同士では刹那とか斬鉄さん超えるマジ強キャラ
CPU天野爆発しろ
>>125
それは月華初心者というより格ゲー初心者のレベルでは無いだろうか
普通に産廃パワーキャラの王道だった記憶があるが
筆頭は2のいつきシナリオではかっこよかったなぁ。
筆頭シナリオ?俺のログにはない。
>>92
それデマだから。
最初に絵が上がったのは公開後だよ。
CPU天野「おっとごめんよ(→昇華)」
初心者同士の戦い:デカくて痛い通常技か出しやすい連打技持ちが最強
初級者:投げキャラ最強
中級者:普通の強キャラ最強
上級者:テクキャラ最強
師父使ってたけど刹那にラウンド取られた事なかった
黄龍には何度も倒されたが
楓って草食系っていうんだろーか?
黄龍には負けたことないけど示源のワンチャン火力に何度も泣いた
>>112
あのマグニの致命的とも言える部分は超必絡みの補正が異常にきついあたりかね
ジャンプ移行関係もちょっと違和感が有る
基本的な出来は素晴らしい
操作的な面で言うとSJ移行時の仕様と空2小Kの空中仰け反りが若干短い関係で永パや基本コンボパーツに使う行動がやりにくい感じ
操作動画は上がってるね
>>128
1はいつきとけんしんさまのインパクトがでかくて、2はホンダムの記憶しかない
英雄外伝はお市と長政シナリオに闇ひろし、バトルヒーローズは良くわからなくて
3は成長した家康にただただ驚くしかなかった
GKっていつ主人公だったんだろう…
ソニー信者がBASARAの主人公になるのか
胸が熱くなるな
>>135
GKが主役
GK・痴漢・妊娠のトリプル主人公ですね!わかります!
>>115
羅刹ガルとパピーで良くね?
ところで剣サムとか閃サムのガルの声って結構棒読みだけど、MUGENのガルフォードはあれどの作品の声なんだ?
どうでもいいけど、毛利って一人だけ時代違くね?
関ヶ原とか孫世代じゃん
>>134
俺も永パ周りがちょっとやりづらいと思う
どうしても永パ中にNJが暴発しちゃうから立ち大Kか立ち小PからのSJCでなんとかやりくりしてるけど
>>139
BASARA史だからオカシクないんだよ!
>>139
そんなこと言ったら北条とか上杉も時代が違う
前田も居ないし武田も滅亡してる
それにしてもBASARAは二代目や子供に厳しい
成果が親父に吸い取られてる
元親だって関ヶ原前に死んでるしなあ。今更だ
人気キャラだし仕方ないね、ただでさえ一部キャラリストラしてんだから
一番人気は削れねぇべ
でもBASARA史でも100歳超えてたような<オクラ
すげー身も蓋もないこと言ってしまえば毛利は人気が糞高いから
最近じゃ人気投票において二強って言われてた幸村ですら食われつつある
というかBASARAの毛利だけじゃなく
史実毛利も人気めっちゃ高いからな 史実チートの一角だし日本人智将大好きだし
無双にも3ででたしね
人気投票を内容に反映・・・
ゆで理論=BASARA史?
元親と元就の息子は長男がなぁ…
>>146
なんかよく分からないが、3の幸村は不評みたいなんだよ
個人的にはいい成長してると思うし、謙信仲間入りイベントとか好きなんだけど
>>150
長男に関しては仙石死ねと
ヤンマガのセンゴクがあの事件をどう描くか楽しみだ
小さいころから苦労して
母を大事にして、息子に結束を唱えたり、筆まめだったりと情に厚いってのも人気なんだろうな
死後500年後にすら残るイメージ戦略とは、これが謀神の策略
>>150
その辺はもったいないよな
優秀な後継者が生まれながら親父よりも先に亡くなる
というかTERUどうにかしろよ一門衆なのに一人だけ能力低すぎだろ
山中ドM「毛利人気に乗じて某がゲームデビューする日も近いな!」
幸村は、中の人補正が弱まってきたんじゃないかなーと個人的に思うところだが。
半兵衛あたりはアニメで着々と人気かき集めてる気もする。
BASARAは人気(新規)キャラだけで物語作ろうとしてて、色々無理が出てるってとこかな。
4が出るとしても、話作れるの?っていうところが。
毎回物語リセットしてるわけでもなしに。
信長の野望で大谷の戦闘関係のステータスが高かったのを思い出すな
原因は単独キャラとして出られなかった舞兵庫の能力を吸っちゃった事にあるんだが
おかげで、こんな元気な病人いてたまるか状態……BASARAでもMIKOSHIパワーで爆走してるけど
>>155
3の終わろ方知らんが、4って徳川天下になってるのかな?
>>157
微妙なお祭りゲーをPSPで出してコケたじゃないか
天道の大谷は、幸村や謙信みたいなネタ武将と同レベルの馬鹿ステータスだったな
兼継みたいに適性と戦法をダメにしておけばまだよかったのに
割と史実を踏んでるしそうなんじゃないか
量産型忠勝とかでさ
>>135
KGは3の関ヶ原乱入とか凄く主人公だったと思うよ!
まあ、あーいう普通の主人公は全くBASARA的ではないんだけど……
いつの時代も大谷みたいな友情に殉じた武将は
人気なんだろうなぁ
>>157
え。こんなの・・・?
「大奥BASARA」
これはKOTYの予感!
なんで便器に座ってるんだろうな
怠惰と性愛司ってるはずなのに
大奥〜BASARAの乱〜な。
>>158
BASARA史実なんで、どうとでもなる。
でもそうなると、方向性が全く見えない。
完全にオリジナルにしかならないからな。
たぶんBASARAのラストってのは幸村と筆頭の「生き死にをかけた明確な決着」なんだろうな、とはなんとなく思う
>>165
スーパージャンプで連載してた某漫画思い出した
>>167
ペリーが襲来して、「日本を絶滅させま〜す」とか言って、BASARA勢皆で立ち向かうとかかな?
黒舟も時空要塞になってたりするんだろうな
キシオ氏どんどん絵うまくなってるな
すごいなーあこがれちゃうなー
BASARAラストは幸村が隠れてた神社が舞台で伊達と…って事になるのかな
実際に討ち取った奴涙目だけど
>>170
この前スクライドの最後見たから被って見えちまうぜw
幸村と筆頭がそいつら撃退して、最後二人で殴り合いの決着つけるの
>>171
レーユあたりで既にめっちゃうまいと思ったぜ。
一行目で漫画版のことかと思った
調べたらドナルドの人か…やる気全一は後の全一って全てに当て嵌まるよね
絵の才能って60%才能らしいけど…
もう家康がラスボスでいいよ
>>176
才能が60%つったって絵画とか芸術の域に入ってる話だと思うがね。
それなりの漫画絵なら才能無くても描けるようになる
骨格的に無理がない人体を描く、ぐらいなら頑張って練習すれば出来るようになる
まぁちゃんと勉強すればだが
アクションが主体になるドット絵だとその「それなり」では満足出来なくなる時がある
脳内では!これが!こう!かっこよく!動くのにぃぃッ!と画面の前で悶えること数百回……もうゴールしても良いよね?
雛子にまた更新ががが
レーユをMyキャラの一人として使ってるけど、ハイジャンプの入力をきつめにして欲しいぜ。
しゃがんだ後ジャンプすると、高確率でHJが出てしまう。自分で直せばいいだけの話なんだけど
絵に詰まった時は自分が普段描かないようなものを下手でもいいから描くとすごく刺激になっていい
自分線が硬いから女体とかおっぱい描くとすげー気分転換になる
>>170
harakiriって戦国SLGでそれもうやってるんだよね
ペリーだけでなく元寇まで発生する
それを撃退するのは平将門とかショー小杉
もはや戦国時代ですらない
ガンダムみたいなメカモノを描くとデッサン力がモリモリ上達すると聞いたことがある
聞いたことがあるだけで実践したことは一度も無いけどな!
ドット絵はほんのちょっとのドットの置き方、色合い、フレームで全然変わってくるのが奥深くて楽しいな
>>185
それもまぁ基本が出来てこそだから
ちゃんとしたメカは人体が描けないと描けないから
ヘタすると九九が解らないのに二次関数を勉強しようとするようなもんになる
レーユのACTにアセルスっぽいのあるな
絵の基本は模写からだと言ってみる。
いや、マジで。
何度も描かないと、結局わかんない。
体とかも、嫌がってるといつまでたっても上達しない。
>>189
むしろ30秒ドローイングばかりを延々と続けてたせいで
人体模型はイメージが湧くのに顔も服も描けない
まぁ基本をぶっ飛ばしちゃうと三峯徹みたいな絵になるしな
あれはあれで味があるように見えてきた俺は末期なのかもしれんが
キャラ作りたいのに顔を打つことさえ出来ない
他キャラの改変さえ出来ない
(´;ω;`)
>>192
いきなり作るのは難しいから
既存キャラのドットをD4化する練習をしてみてはどうかしら
そういやドットと言えばエス氏のドッター企画結構参加してる人いるみたいね
このスレにも参加者っている?
>>193
>エス氏のドッター企画
kwsk オリジナルベガの話?
線画よりも、むしろ色塗りのが難敵な気もする。
あれ模写しづらいし。
>>190
クロッキーはまた別物だろうよw
全体的な構想を作るのにはいいと思うけど。
>>194
BライヤのドットをD4化していく作業の話
エス氏がドット化されるのかと思った
キシオ氏は絵がうまいって言うより頑張ってるって感じがする。
やる気すごいなーって思う。
MUGEN界でNo.1のドッターって誰なんでしょうね
ドロウィン氏についで二人目の二次元入りと聞いて
ドット作れたらなぁ
オリキャラの嫁と夕べの浜辺を走ることが出来るとか夢のようだ…
3段ジャンプができNEEEEE!
>>199
bugya氏
Fixxxer氏
Reuben kee氏
ぱっと思い浮かんだのはこのあたり
>>196
なるほど。いやあ、俺も197と同じことを考えた口でね・・・。
ドット絵板にも神神がいっぱい居すぎて良く分からないが、一様ロードレイブナスの人を上げておく
ドットの技術ならヨーコのかばお氏だと思う。
ハイレゾで描いてる人とかも勿論凄いんだけどさ、技術の話になったらかばお氏な気がする。
D0で版権キャラを違和感なく仕上げるのって凄い技術いるぜ。アニメも上手いし
>>199
安易に順位付けはしたくないが
プロレベルという事では、Lucyの作者と吉川かば夫氏あたりが
トップ2な気がする。
ルーシーは最初見たときガチでアッシュ編のキャラかと思ってた