MUGEN について語るスレpart486


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■MUGEN について語るスレpart486

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1 名前: no name :2010/09/12(日) 14:27:14 ID:nP4xWDl0

MUGEN について語るスレpart485
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284027412/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

26 名前: no name :2010/09/12(日) 18:08:16 ID:Ubfk08tB

インカム状況によるんじゃないか?
さっぱり知らんけど

27 名前: no name :2010/09/12(日) 18:09:16 ID:K27TKoz6

情報出るとすりゃ闘劇?

28 名前: no name :2010/09/12(日) 18:09:44 ID:jOzyz6oV

>>25
MUGEN について語るスレpart472
>>542が最新だろう、多分

29 名前: 25 :2010/09/12(日) 18:12:03 ID:kh+83csa

sage忘れスマン

>>28
消されてた・・・orz
次を待つか・・・。凄く使いたかったんだけどな・・・

30 名前: no name :2010/09/12(日) 18:12:44 ID:VX1X6Pdm

>>28
それヒント違ぉて答えや

31 名前: 25 :2010/09/12(日) 18:18:31 ID:kh+83csa

1個前?のスレの445の>>320は、DLできるんだけど
これ・・・そうだよな?

32 名前: no name :2010/09/12(日) 18:30:17 ID:abwqoTBG

MUGENのファイルはいつDL出来なくなるからなるべく早く毎日チェックしてるけど
毎日大量の更新があるから取りこぼしとかあるよね
それにしても最近chinaの更新が停滞気味だから不便
ギルドはchinaと比べると見難いし

33 名前: no name :2010/09/12(日) 18:32:56 ID:IQbx0wB5

宣伝です
【MUGEN】神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦【PART3】

34 名前: 25 :2010/09/12(日) 18:34:16 ID:kh+83csa

スマン、1個前っていうのは、472でDLできるレミリアの1個前ってことな

>>32
そうなのか・・・これからはもっとちょくちょくみに来るよ

クロガネ氏のフランドールCOM強すぎだw

35 名前: no name :2010/09/12(日) 18:41:01 ID:VX1X6Pdm

>>32
そもそもGuildは誰かまとめる人間がいるわけでもないからな
総合的に考えるとRSSが最強なんだろうが導入が面倒

36 名前: no name :2010/09/12(日) 18:46:55 ID:8BSRZScU

今ゲジマシって何ブロックまでいった?

37 名前: no name :2010/09/12(日) 18:51:56 ID:9OWgtg99

これは酷いサムネホイホイ

38 名前: no name :2010/09/12(日) 18:57:41 ID:VX1X6Pdm

>>37
このサムネは、間違いなくエス氏ホイホイだ…

39 名前: no name :2010/09/12(日) 19:10:42 ID:Rw6e28HP

元はタイムアップしたら問答無用で老衰死していいから代わりに超性能とかにしてやれ
いい加減本気で心臓止まるレベルじゃねえか使い手の

40 名前: no name :2010/09/12(日) 19:12:16 ID:YxqFKwLP

>>32
wolf氏が居たころはチェック余裕でしたなレベルだったのになあ
最近姿も見えないらしいがどうしてるんだろうな

41 名前: no name :2010/09/12(日) 19:12:29 ID:bZ5ND8yi

>>34
AI戦見てるだけだとあんまりそうは感じないけど、人操作で挑むと厄介だよね
中距離から前ダッシュJ2Aの中段とすかし下段とか着地からもう一回中段とか見えねぇよあんなもんw

42 名前: no name :2010/09/12(日) 19:12:54 ID:Rw6e28HP

いやん誤爆

ギロチン元は出たらそれなりに活躍してるけどZERO元って今いないんだっけ?
仮にいたとしても自重しないオリコンと相手をガークラさせる処理が無いと死に損ないのおじいちゃんコースだろうけど

43 名前: no name :2010/09/12(日) 19:18:14 ID:wAmVceqo

>>34
クロガネ氏のフランドールは人操作で扱えば
過去を刻む時計での固めが強すぎる。
固めてる間に崩しとかかけられるからやばい。
AI自体は過去を刻む時計はほぼ使わないが。

44 名前: no name :2010/09/12(日) 19:20:25 ID:5gS8A2Mw

元はいるけどAIがないんじゃないっけ

それよかバーディ探してるけど見つからんのじゃ
動画でモヒカン役として出したかったんだが

45 名前: no name :2010/09/12(日) 19:32:56 ID:FALPbCKs

>>44
ダックやモヒカンフーマン、ジャックはいかが?>モヒカン

46 名前: no name :2010/09/12(日) 19:35:17 ID:nP4xWDl0

初代バーディならともかくZEROのはモヒカンにしては貫禄がありすぎると思うの

47 名前: no name :2010/09/12(日) 19:37:29 ID:uoFtIVU2

アルメイダが太ったジャックにみえたの

48 名前: no name :2010/09/12(日) 19:38:12 ID:SjwIuBVR

ターナー氏なのかリッパーなのか

49 名前: no name :2010/09/12(日) 19:39:35 ID:Pv/bb97Z

モヒカンを統率する部隊長くらいにはなれそうな顔してるよな

50 名前: no name :2010/09/12(日) 19:40:42 ID:M2mvCwel

ターナー氏はポジション的な意味じゃモヒカンかもしれないけど髪型違うし
リッパーはモヒカン以前に色々キレすぎてる気がせんでもない

なんかこうモヒカン・オブ・モヒカンみたいなキャラはいないのかしら

51 名前: no name :2010/09/12(日) 19:41:14 ID:sdqIb4wr

お前らの持ちキャラで一番強いキャラとその魅力を挙げてけ

俺はうんこケン
サバイバルでウッヒョーと内心で叫びながらガンガン攻めて空中竜巻コンするのが楽しい

52 名前: no name :2010/09/12(日) 19:41:50 ID:Rw6e28HP

連載ものの一話で設定上は戦えるヒロインをぼこぼこにして主人公にぼこぼこにされる敵くらいのポジションの顔してる

53 名前: no name :2010/09/12(日) 19:46:17 ID:v6YTieFn

もうmorero氏しか思い浮かばない

54 名前: no name :2010/09/12(日) 19:47:53 ID:zNPOAZFd

バーディーってZERO2以降追加されたスプライトが
ことごとくアホッぽいよな
ZEROの勝ちポーズでモヒカン崩れた時の表情好きだったのに

55 名前: no name :2010/09/12(日) 19:49:32 ID:/dI6IpbU

昔は簡単に手に入ったけど海外のHP全部消えちゃってんだな>バーディ
…そう思ったけどもうちょい調べたら有名所が最近公開してるじゃないか。

モヒカンといえば、FHのマットロックもモヒカンだぞ。
もっともパンクミュージシャンだからそういう格好なだけで性格は別にヒャッハーでもないが。
芋屋のゲームだと雑魚扱いで大量に出てたけどな…

56 名前: no name :2010/09/12(日) 19:52:59 ID:fBdnhEcW

>>52
ブリーチか

57 名前: no name :2010/09/12(日) 19:53:42 ID:bZ5ND8yi

>>51
風見氏のパッチ当てたLord Ravenousかな
判定とか有利フレームとかやたら性能いいから固め放題、妥協コンでも十分ダメージ取れるし、
補正はきついけど永久そこそこお手軽だからゲージ効率も完璧
そして超必ぶっぱが楽しい。あえてExplosionをぶっぱするのが醍醐味

58 名前: no name :2010/09/12(日) 19:54:05 ID:Jl0rC/ay

>>55
アレは別に芋屋どうこうじゃなくて
モバイル作ってる人たちがなんか色々もうアレってだけじゃないの

59 名前: no name :2010/09/12(日) 19:54:05 ID:Rw6e28HP

モヒカンではないがバーディーの元ネタのロボとか良いキャラしてるよねえ

60 名前: no name :2010/09/12(日) 19:56:35 ID:8ZhCq0iU

>>55
fido氏のことか?
出来いいの作るよなあ。アレクのウルコンが好きだ。

61 名前: no name :2010/09/12(日) 19:59:59 ID:VX1X6Pdm

>>51
CVS庵
屈強Pの判定と鬼焼きの汎用性とCグル逆キャン含む八稚女

あと使いこなすには至ってないけどAIには無類の強さを発揮するはぁとの溜6C

62 名前: no name :2010/09/12(日) 20:02:03 ID:DBu0ek9F

>>51

俺はうんこジャガノだな。
なんと言っても大Pループとネイルスラム補正切りの気持ち良さと手軽さは異常。
おまけにヘックラは連打しなくても8HITするし往復も可。
最悪落としてもジャガパンで拾い直せるし。
あのヘックラはバランスの良かったMSHのころを思い出させてくれるね。

63 名前: no name :2010/09/12(日) 20:06:04 ID:1ykl7Qld

ブリーチは今度格闘ゲームが出る場合、愛染さんはどの形態になるんだろ。
ここんところ毎週姿が変わりすぎだろ。

64 名前: no name :2010/09/12(日) 20:07:48 ID:uoFtIVU2

苺がまた なん・・・だと・・になるんでしょそのうち・・・

65 名前: no name :2010/09/12(日) 20:12:25 ID:8K0eD3/Z

>>51
ニトロワの瑞麗もとい兄様
ボイスと超必(六塵散魂無縫剣)の格好良さに惚れたな、通常技は割と癖があって使いづらいが性能は高いし慣れるとかなり強い

66 名前: no name :2010/09/12(日) 20:12:50 ID:zIjvZmv0

>>51
対AIなら南さん、対人なら千紗
南さんは設置、空投げ、低めの背、切り返しようの無敵3ゲージと有る程度の狂キャラまでは倒せる。
ただ、月の剣氏の南さんはガーキャンの未実装、人操作時のイニシアチブダッシュの受付猶予の短さ、
エンドバックの未実装、原作より少ない再拾い回数と欠点もいろいろあるけれどねー。

とけい氏の千紗は対人戦でならダッシュ中攻撃での中段と投げと必殺技での常時3択状態が強い。
欠点はAIには一切効かないこと。

67 名前: no name :2010/09/12(日) 20:20:15 ID:X7Ip0OQY

>>51
死門氏のたいが〜&ぶるま
汚いな、さすがロリぶるまきたない

68 名前: no name :2010/09/12(日) 20:20:29 ID:Bp8BW062

同人ゲームでもいいから
mugenに移植できて人気でそうなタイトルとかないかなぁ

69 名前: no name :2010/09/12(日) 20:21:39 ID:uf6/YcLn

バーディの性能ってどんなもん
ザンギが投げ主体のパワーキャラだから、打撃主体のパワーキャラとか?

70 名前: no name :2010/09/12(日) 20:21:52 ID:Jl0rC/ay

そういうゲームは本家やったほうが楽しいじゃないの

71 名前: no name :2010/09/12(日) 20:23:15 ID:+OrJ1eOB

>>69
原作の攻略サイトをいくつか見ればいいんじゃね。
ここで聞くより多分その方が詳しい。

72 名前: no name :2010/09/12(日) 20:27:10 ID:Jl0rC/ay

>>69
コンセプト的には全作通して胴着キラー
ゲージあるバーディーに波動拳撃ったら反確イエーイ死んじまえな感じ
ゲージでプレッシャーを与えて相手の選択肢を奪いつつ、打撃でペースを握るキャラだな
「対戦はじまったらとりあえず後ろに下がって波動、飛んだら昇竜」とか
そういう人はまぁだいたい死ぬ

ただオリコン弱いし地対空・地対地・空対地が弱くて、空対空で食いしばるしかないから
ZERO3だとつまんないし弱いしで散々なキャラだったけども

73 名前: no name :2010/09/12(日) 20:28:18 ID:0Fi+FFN0

>>51
ACカイかrei氏レイ・・・と言いたいが手書きクレス

だって魔神剣と虎牙破斬が超AI殺しなんだもの

74 名前: no name :2010/09/12(日) 20:43:16 ID:/dI6IpbU

>>68
ファイトフィーバー2作ったら流行るんじゃねえの。
特にビッグベア並の大きさのおばさんとか
韓国の知り合いでも作らないと入手不可能だが

75 名前: no name :2010/09/12(日) 20:43:53 ID:Ubfk08tB

>>74
実は2が出ているんだ

76 名前: no name :2010/09/12(日) 20:45:21 ID:BNu0HzHz

次回作が出て買ってみたらガッカリするときあるよな
モンファー2が良かったから次回作も勝ったが微妙だった

77 名前: no name :2010/09/12(日) 20:46:13 ID:9OWgtg99

STBみたいに次回作が評価される例もあるけどねー

78 名前: no name :2010/09/12(日) 20:46:16 ID:8BSRZScU

>>69
性能が先にあったキャラみたいなもんだな。
人気の高いリュウとかに対して強い、嫌われキャラ

79 名前: no name :2010/09/12(日) 20:50:13 ID:Jl0rC/ay

>>78
ストUのガイル禁止とか待ち横行とかでカプコンにすげぇクレームがあったってのもある
待ちゲーになるとつまらんし回転も悪くなるからね
開発スタッフ的にもそういうつもりで作ったゲームじゃねーよって意見もあったらしくて
じゃあトリカゴ出来なくすんべっていう

80 名前: no name :2010/09/12(日) 20:55:51 ID:FIwBrsJ7

>>51
うんこのはが楽し過ぎる

81 名前: no name :2010/09/12(日) 20:56:20 ID:abwqoTBG

>>75
その2のキャラをMUGENでって事じゃないの?

82 名前: no name :2010/09/12(日) 21:10:18 ID:h/3Wu6l2

うんこうめえ

久しぶりにMVC2をPS2でやったらひりゅーの使えなさに泣いた
MUGENのって原作準拠でアッパーされてるやつ多いよなあ、
いや、悪いことではないんだけど時々勘違いしそうになる

83 名前: no name :2010/09/12(日) 21:14:25 ID:uAI5PZcS

MVC2の飛竜は犬→ウロボロスしようとしたらラグナロクが暴発したり
間違ってアメノムラクモが出たりワープが1P2Pで位置変わらないから迷ったりする
そしてその隙をぼっこぼこにされて死ぬキャラ

84 名前: no name :2010/09/12(日) 21:17:59 ID:LUChSKeE

アメノムラクモの存在理由ってプレイヤーに対しての罠以外になにかあるのだろうか?
飛竜は本来ワープが超重要なキャラなんだがMUGENじゃあまり知られてないよね

85 名前: no name :2010/09/12(日) 21:18:28 ID:O1GGX7By

>>51
裏骸、小技の発生は遅い気がするが一部技のゲージ回収や空中奇襲技に速い移動技とかなり使いやすい
素の強さに加えガーキャン弾きや物投げと召喚解禁すると更に強くなる、自爆技あるがあんどうとみすず以外対処できるし

86 名前: no name :2010/09/12(日) 21:21:09 ID:i0VHc/sm

ストームはJ強Pアイスストームとかする逃げキャラになるし
マグニは上手くコンボできないし
センチはアシ専キャラになるし
4強の3人は扱いが難しい。
アイアンも永パ除けば動かし方自体はわかりづらいしねぇ。

>>84
だってAIじゃあんまり意味ないし。

87 名前: no name :2010/09/12(日) 21:23:57 ID:GE0c1tjV

そういう人操作時のミスをあえて再現してるAIとかないのかな
強くはないかもしれんがネタ的に面白そうだが

88 名前: no name :2010/09/12(日) 21:24:36 ID:h/3Wu6l2

>>83
エリアル→壁端に叩き落とし→起き攻めウロボスをやろうとしたら
ウロボロスでラグナロクの暴発しまくってひどかった。

あとワープが重要っていうけどアレ使いこなせねーわ…

89 名前: no name :2010/09/12(日) 21:27:43 ID:Rw6e28HP

つまり座ったガイルがおもむろにJ大Kしてそれが対空として機能しちゃうのですね?

90 名前: no name :2010/09/12(日) 21:27:57 ID:nP4xWDl0

ガイルがサマソ暴発J大Kやってなかったっけ

91 名前: no name :2010/09/12(日) 21:28:39 ID:tLObLuT0

>>87
待ちガイルのサマーミスの垂直ジャンプ弱Kと、初代リュウのコマンドミス大パンチくらいじゃね?

92 名前: no name :2010/09/12(日) 21:30:30 ID:39dEbFRM

>>51
あずさかな
適当にゲージ貯めてexフォーク投げたあとは10割するだけの簡単なお仕事

93 名前: no name :2010/09/12(日) 21:31:17 ID:v6YTieFn

ケーブルはいずれも安定してヤバイ

94 名前: no name :2010/09/12(日) 21:31:58 ID:LVcalkSX

そしてロールちゃんも安定してやばい

95 名前: no name :2010/09/12(日) 21:32:42 ID:Rw6e28HP

ケーブル低空ハイパーバイパーミスって地上で隙晒して死ねばいいのに

有名な暴発って何があるかなあ…
フリーマンのナイトメアとか? バングがもしいたらリバサ釘設置とか安定なんだけど

96 名前: no name :2010/09/12(日) 21:35:06 ID:uoFtIVU2

さいころステーキの映画か

97 名前: no name :2010/09/12(日) 21:35:30 ID:/cyiQIwS

>>88
Evo 2010 mvc2 Yipes vs Clockw0rk


この動画を貼れと言われた気がした。

あと、この動画が登録されてるコミュのトップ絵がすごくmugenっぽいw

98 名前: no name :2010/09/12(日) 21:36:10 ID:uoFtIVU2

おお誤爆

99 名前: no name :2010/09/12(日) 21:36:32 ID:d0qUomtJ

強さが下がるのにやってると言えば、如月氏のフラムAIだろうな
意図的に振り向かせない様にして、スキを作るとか他のAIだとまず聞かないし

100 名前: no name :2010/09/12(日) 21:36:33 ID:LVcalkSX

>>95
ユダのダム化けレッパ。アーケード版は入力が入りにくいから余計に

101 名前: no name :2010/09/12(日) 21:37:25 ID:N/1r18/K

>>95
コマンド技出そうとして歩き(小ジャンプ)が暴発する蛙

102 名前: no name :2010/09/12(日) 21:38:00 ID:SOJwIJv2

またマブカプ最強厨が湧いてるのか

103 名前: no name :2010/09/12(日) 21:38:44 ID:tMToxJcz

>>87
仕込んでも気付かれなかったり
単純に「AIの動きが悪い」というように見えがちで、ほとんど意味が無い。

104 名前: no name :2010/09/12(日) 21:39:24 ID:+OrJ1eOB

>>95
wikiの暴発のページに山ほど例が載ってる。
mugenwikiなのに変な話なんだが、
格ゲーのネタ絡みの捜し物をするときにはとりあえず見てみるといいレベル。

105 名前: no name :2010/09/12(日) 21:40:09 ID:VX1X6Pdm

>>102
どこをどう読めばそうなるのか

106 名前: no name :2010/09/12(日) 21:45:25 ID:/cyiQIwS

>>104
俺もあの項目要らないかなあ、と思ってるけど、
異常に充実してるから言い出しづらいんだよねw
格ゲー.comとかにも書いてあげればいいのに。

107 名前: no name :2010/09/12(日) 21:47:22 ID:tLObLuT0

操作ミスとは違うけど、チルノASもアイシクルフォールを当たらない位置でブッパするようにしてある
ガードもしないし、かなり有情なAIだよな

マトモに使えばゲージ技優秀だし、ガチAI詰んだら相当強くなるだろうね

108 名前: no name :2010/09/12(日) 21:47:54 ID:LVcalkSX

>>106
わざわざ失敗モーションを搭載した小悪魔とかいるから、残っているんじゃないの?

109 名前: no name :2010/09/12(日) 21:48:53 ID:Kc0EpRKe

小悪魔みたいな意図的に暴発起こしやすいキャラがmugenで流行れば…

110 名前: no name :2010/09/12(日) 21:50:27 ID:BNu0HzHz

いきなり自殺するシンか
自爆、自殺トナメ
胸が熱くなるな

111 名前: no name :2010/09/12(日) 21:52:39 ID:idbcg83V

未だに歩き波動で昇竜が暴発する弱小プレイヤーの俺
失敗モーションがあったりするとAIにわざと降らせる人も増えるんでないかな
キャラによっちゃかわいいし、かわいいなら仕方ないし

112 名前: no name :2010/09/12(日) 21:53:40 ID:jtSt9dJJ

暴発AI組んでもネタが分かる人がいるのかどうか・・・

113 名前: no name :2010/09/12(日) 21:56:49 ID:v6YTieFn

明らかにネタだとわかるレベルじゃないと難しそう。
オトコプターやりすぎて自滅するMr.師範みたいな。

114 名前: no name :2010/09/12(日) 21:56:53 ID:LfIP0SKh

>>111
相手ダウン中に距離とって失敗モーション2、3回振るキャラとかすてきやん?

115 名前: no name :2010/09/12(日) 21:57:52 ID:uoFtIVU2

フルブラチャンスにナイトメアするAI?

116 名前: no name :2010/09/12(日) 21:58:11 ID:0eCEjsP0

>>110
相方のシンが自殺したら負けってトナメあったなw

117 名前: no name :2010/09/12(日) 21:59:22 ID:h/3Wu6l2

>>97
おれのしっているMVC2とちがう

暴発ではないけど瞬獄コマンド全部振ってから瞬獄札発動は見てみたいな

118 名前: no name :2010/09/12(日) 21:59:48 ID:X7Ip0OQY

暴発とは違うけど、GM氏スト3キャラはAIだと通常投げが勝手に投げ抜けされるようになってた気がする

119 名前: no name :2010/09/12(日) 22:01:16 ID:8ZhCq0iU

>>98
バイオのコンプゲーってあったんだな・・・

120 名前: no name :2010/09/12(日) 22:03:32 ID:/cyiQIwS

>>110,116
つ【志村ー】シンを救え! サラダバー大会【後ろ、後ろ!】

121 名前: no name :2010/09/12(日) 22:04:51 ID:GE0c1tjV

>>116
あれは優勢なほうが不利、味方殺し技が何故か大活躍という謎のトナメだったな

122 名前: no name :2010/09/12(日) 22:08:17 ID:KizegdcR

>>51
強いのなら裏骸かな。ワンチャン永久おいしいです、無くても召喚で適当に遊べるし
あとGC弾きがマジ高性能、0.5ゲージ消費であの性能は凄まじい
>>85
昔黒ラオウ相手に動画撮ったが、むしろ召喚無しの方が安定してた記憶
まぁそんなレベルだとほぼ対戦なんてものにならんワンチャンゲーだがw
>>117
クロックワーク氏は米一どころか全世界一飛竜使いレベルだから仕方ない
clockworkって名前のチーム編成あるレベルだし

123 名前: no name :2010/09/12(日) 22:08:33 ID:YxqFKwLP

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            / 7.; ヽ\
           〃 :/,厶 ;:} | ц
             ,仏イノ─V人ゝト′
          八j :|tッ` kテハ:! 、\
             'ィ∧ハ  _'  八ヘ }ー、ヽ
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        >‐´ ,ィ代ーr-v、_,,トヾ‐′
        j  / /`>ミヨ|__〕 \
      / ̄  ,/ /〈_{ 川 } }>、ニ、ヽ
      ーァ─‐' //`゙i|} i | | }  入|ノ
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124 名前: no name :2010/09/12(日) 22:10:43 ID:x48gkaRe

こういうのならあるな

【MUGEN】天津飯の気持ちでトーナメント 前編【微改造】

125 名前: no name :2010/09/12(日) 22:13:15 ID:9FqGfOGA

某動画で暁絶が12Pで出ているのだが、自分で操作してもAI操作でも
変わったようには思えないのでどういう違いが出るのか教えてもらえないか
wikiにも書いて無いしReadmeにも書いて無くてcnsが読めない身では分からないんだ

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