現在表示しているスレッドのdatの大きさは169KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart485
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284027412/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
インカム状況によるんじゃないか?
さっぱり知らんけど
情報出るとすりゃ闘劇?
sage忘れスマン
>>28
消されてた・・・orz
次を待つか・・・。凄く使いたかったんだけどな・・・
>>28
それヒント違ぉて答えや
1個前?のスレの445の>>320は、DLできるんだけど
これ・・・そうだよな?
MUGENのファイルはいつDL出来なくなるからなるべく早く毎日チェックしてるけど
毎日大量の更新があるから取りこぼしとかあるよね
それにしても最近chinaの更新が停滞気味だから不便
ギルドはchinaと比べると見難いし
宣伝です
【MUGEN】神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦【PART3】
スマン、1個前っていうのは、472でDLできるレミリアの1個前ってことな
>>32
そうなのか・・・これからはもっとちょくちょくみに来るよ
クロガネ氏のフランドールCOM強すぎだw
>>32
そもそもGuildは誰かまとめる人間がいるわけでもないからな
総合的に考えるとRSSが最強なんだろうが導入が面倒
今ゲジマシって何ブロックまでいった?
これは酷いサムネホイホイ
>>37
このサムネは、間違いなくエス氏ホイホイだ…
元はタイムアップしたら問答無用で老衰死していいから代わりに超性能とかにしてやれ
いい加減本気で心臓止まるレベルじゃねえか使い手の
>>32
wolf氏が居たころはチェック余裕でしたなレベルだったのになあ
最近姿も見えないらしいがどうしてるんだろうな
>>34
AI戦見てるだけだとあんまりそうは感じないけど、人操作で挑むと厄介だよね
中距離から前ダッシュJ2Aの中段とすかし下段とか着地からもう一回中段とか見えねぇよあんなもんw
いやん誤爆
ギロチン元は出たらそれなりに活躍してるけどZERO元って今いないんだっけ?
仮にいたとしても自重しないオリコンと相手をガークラさせる処理が無いと死に損ないのおじいちゃんコースだろうけど
>>34
クロガネ氏のフランドールは人操作で扱えば
過去を刻む時計での固めが強すぎる。
固めてる間に崩しとかかけられるからやばい。
AI自体は過去を刻む時計はほぼ使わないが。
元はいるけどAIがないんじゃないっけ
それよかバーディ探してるけど見つからんのじゃ
動画でモヒカン役として出したかったんだが
>>44
ダックやモヒカンフーマン、ジャックはいかが?>モヒカン
初代バーディならともかくZEROのはモヒカンにしては貫禄がありすぎると思うの
アルメイダが太ったジャックにみえたの
ターナー氏なのかリッパーなのか
モヒカンを統率する部隊長くらいにはなれそうな顔してるよな
ターナー氏はポジション的な意味じゃモヒカンかもしれないけど髪型違うし
リッパーはモヒカン以前に色々キレすぎてる気がせんでもない
なんかこうモヒカン・オブ・モヒカンみたいなキャラはいないのかしら
お前らの持ちキャラで一番強いキャラとその魅力を挙げてけ
俺はうんこケン
サバイバルでウッヒョーと内心で叫びながらガンガン攻めて空中竜巻コンするのが楽しい
連載ものの一話で設定上は戦えるヒロインをぼこぼこにして主人公にぼこぼこにされる敵くらいのポジションの顔してる
もうmorero氏しか思い浮かばない
バーディーってZERO2以降追加されたスプライトが
ことごとくアホッぽいよな
ZEROの勝ちポーズでモヒカン崩れた時の表情好きだったのに
昔は簡単に手に入ったけど海外のHP全部消えちゃってんだな>バーディ
…そう思ったけどもうちょい調べたら有名所が最近公開してるじゃないか。
モヒカンといえば、FHのマットロックもモヒカンだぞ。
もっともパンクミュージシャンだからそういう格好なだけで性格は別にヒャッハーでもないが。
芋屋のゲームだと雑魚扱いで大量に出てたけどな…
>>52
ブリーチか
>>51
風見氏のパッチ当てたLord Ravenousかな
判定とか有利フレームとかやたら性能いいから固め放題、妥協コンでも十分ダメージ取れるし、
補正はきついけど永久そこそこお手軽だからゲージ効率も完璧
そして超必ぶっぱが楽しい。あえてExplosionをぶっぱするのが醍醐味
>>55
アレは別に芋屋どうこうじゃなくて
モバイル作ってる人たちがなんか色々もうアレってだけじゃないの
モヒカンではないがバーディーの元ネタのロボとか良いキャラしてるよねえ
>>55
fido氏のことか?
出来いいの作るよなあ。アレクのウルコンが好きだ。
>>51
CVS庵
屈強Pの判定と鬼焼きの汎用性とCグル逆キャン含む八稚女
あと使いこなすには至ってないけどAIには無類の強さを発揮するはぁとの溜6C
>>51
俺はうんこジャガノだな。
なんと言っても大Pループとネイルスラム補正切りの気持ち良さと手軽さは異常。
おまけにヘックラは連打しなくても8HITするし往復も可。
最悪落としてもジャガパンで拾い直せるし。
あのヘックラはバランスの良かったMSHのころを思い出させてくれるね。
ブリーチは今度格闘ゲームが出る場合、愛染さんはどの形態になるんだろ。
ここんところ毎週姿が変わりすぎだろ。
苺がまた なん・・・だと・・になるんでしょそのうち・・・
>>51
ニトロワの瑞麗もとい兄様
ボイスと超必(六塵散魂無縫剣)の格好良さに惚れたな、通常技は割と癖があって使いづらいが性能は高いし慣れるとかなり強い
>>51
対AIなら南さん、対人なら千紗
南さんは設置、空投げ、低めの背、切り返しようの無敵3ゲージと有る程度の狂キャラまでは倒せる。
ただ、月の剣氏の南さんはガーキャンの未実装、人操作時のイニシアチブダッシュの受付猶予の短さ、
エンドバックの未実装、原作より少ない再拾い回数と欠点もいろいろあるけれどねー。
とけい氏の千紗は対人戦でならダッシュ中攻撃での中段と投げと必殺技での常時3択状態が強い。
欠点はAIには一切効かないこと。
>>51
死門氏のたいが〜&ぶるま
汚いな、さすがロリぶるまきたない
同人ゲームでもいいから
mugenに移植できて人気でそうなタイトルとかないかなぁ
バーディの性能ってどんなもん
ザンギが投げ主体のパワーキャラだから、打撃主体のパワーキャラとか?
そういうゲームは本家やったほうが楽しいじゃないの
>>69
原作の攻略サイトをいくつか見ればいいんじゃね。
ここで聞くより多分その方が詳しい。
>>69
コンセプト的には全作通して胴着キラー
ゲージあるバーディーに波動拳撃ったら反確イエーイ死んじまえな感じ
ゲージでプレッシャーを与えて相手の選択肢を奪いつつ、打撃でペースを握るキャラだな
「対戦はじまったらとりあえず後ろに下がって波動、飛んだら昇竜」とか
そういう人はまぁだいたい死ぬ
ただオリコン弱いし地対空・地対地・空対地が弱くて、空対空で食いしばるしかないから
ZERO3だとつまんないし弱いしで散々なキャラだったけども
>>51
ACカイかrei氏レイ・・・と言いたいが手書きクレス
だって魔神剣と虎牙破斬が超AI殺しなんだもの
>>68
ファイトフィーバー2作ったら流行るんじゃねえの。
特にビッグベア並の大きさのおばさんとか
韓国の知り合いでも作らないと入手不可能だが
>>74
実は2が出ているんだ
次回作が出て買ってみたらガッカリするときあるよな
モンファー2が良かったから次回作も勝ったが微妙だった
STBみたいに次回作が評価される例もあるけどねー
>>69
性能が先にあったキャラみたいなもんだな。
人気の高いリュウとかに対して強い、嫌われキャラ
>>78
ストUのガイル禁止とか待ち横行とかでカプコンにすげぇクレームがあったってのもある
待ちゲーになるとつまらんし回転も悪くなるからね
開発スタッフ的にもそういうつもりで作ったゲームじゃねーよって意見もあったらしくて
じゃあトリカゴ出来なくすんべっていう
>>51
うんこのはが楽し過ぎる
>>75
その2のキャラをMUGENでって事じゃないの?
うんこうめえ
久しぶりにMVC2をPS2でやったらひりゅーの使えなさに泣いた
MUGENのって原作準拠でアッパーされてるやつ多いよなあ、
いや、悪いことではないんだけど時々勘違いしそうになる
MVC2の飛竜は犬→ウロボロスしようとしたらラグナロクが暴発したり
間違ってアメノムラクモが出たりワープが1P2Pで位置変わらないから迷ったりする
そしてその隙をぼっこぼこにされて死ぬキャラ
アメノムラクモの存在理由ってプレイヤーに対しての罠以外になにかあるのだろうか?
飛竜は本来ワープが超重要なキャラなんだがMUGENじゃあまり知られてないよね
>>51
裏骸、小技の発生は遅い気がするが一部技のゲージ回収や空中奇襲技に速い移動技とかなり使いやすい
素の強さに加えガーキャン弾きや物投げと召喚解禁すると更に強くなる、自爆技あるがあんどうとみすず以外対処できるし
ストームはJ強Pアイスストームとかする逃げキャラになるし
マグニは上手くコンボできないし
センチはアシ専キャラになるし
4強の3人は扱いが難しい。
アイアンも永パ除けば動かし方自体はわかりづらいしねぇ。
>>84
だってAIじゃあんまり意味ないし。
そういう人操作時のミスをあえて再現してるAIとかないのかな
強くはないかもしれんがネタ的に面白そうだが
>>83
エリアル→壁端に叩き落とし→起き攻めウロボスをやろうとしたら
ウロボロスでラグナロクの暴発しまくってひどかった。
あとワープが重要っていうけどアレ使いこなせねーわ…
つまり座ったガイルがおもむろにJ大Kしてそれが対空として機能しちゃうのですね?
ガイルがサマソ暴発J大Kやってなかったっけ
>>87
待ちガイルのサマーミスの垂直ジャンプ弱Kと、初代リュウのコマンドミス大パンチくらいじゃね?
>>51
あずさかな
適当にゲージ貯めてexフォーク投げたあとは10割するだけの簡単なお仕事
ケーブルはいずれも安定してヤバイ
そしてロールちゃんも安定してやばい
ケーブル低空ハイパーバイパーミスって地上で隙晒して死ねばいいのに
有名な暴発って何があるかなあ…
フリーマンのナイトメアとか? バングがもしいたらリバサ釘設置とか安定なんだけど
さいころステーキの映画か
>>88
Evo 2010 mvc2 Yipes vs Clockw0rk
この動画を貼れと言われた気がした。
あと、この動画が登録されてるコミュのトップ絵がすごくmugenっぽいw
おお誤爆
強さが下がるのにやってると言えば、如月氏のフラムAIだろうな
意図的に振り向かせない様にして、スキを作るとか他のAIだとまず聞かないし
>>95
ユダのダム化けレッパ。アーケード版は入力が入りにくいから余計に
>>95
コマンド技出そうとして歩き(小ジャンプ)が暴発する蛙
またマブカプ最強厨が湧いてるのか
>>87
仕込んでも気付かれなかったり
単純に「AIの動きが悪い」というように見えがちで、ほとんど意味が無い。
>>95
wikiの暴発のページに山ほど例が載ってる。
mugenwikiなのに変な話なんだが、
格ゲーのネタ絡みの捜し物をするときにはとりあえず見てみるといいレベル。
>>102
どこをどう読めばそうなるのか
>>104
俺もあの項目要らないかなあ、と思ってるけど、
異常に充実してるから言い出しづらいんだよねw
格ゲー.comとかにも書いてあげればいいのに。
操作ミスとは違うけど、チルノASもアイシクルフォールを当たらない位置でブッパするようにしてある
ガードもしないし、かなり有情なAIだよな
マトモに使えばゲージ技優秀だし、ガチAI詰んだら相当強くなるだろうね
>>106
わざわざ失敗モーションを搭載した小悪魔とかいるから、残っているんじゃないの?
小悪魔みたいな意図的に暴発起こしやすいキャラがmugenで流行れば…
いきなり自殺するシンか
自爆、自殺トナメ
胸が熱くなるな
未だに歩き波動で昇竜が暴発する弱小プレイヤーの俺
失敗モーションがあったりするとAIにわざと降らせる人も増えるんでないかな
キャラによっちゃかわいいし、かわいいなら仕方ないし
暴発AI組んでもネタが分かる人がいるのかどうか・・・
明らかにネタだとわかるレベルじゃないと難しそう。
オトコプターやりすぎて自滅するMr.師範みたいな。
>>111
相手ダウン中に距離とって失敗モーション2、3回振るキャラとかすてきやん?
フルブラチャンスにナイトメアするAI?
>>110
相方のシンが自殺したら負けってトナメあったなw
>>97
おれのしっているMVC2とちがう
暴発ではないけど瞬獄コマンド全部振ってから瞬獄札発動は見てみたいな
暴発とは違うけど、GM氏スト3キャラはAIだと通常投げが勝手に投げ抜けされるようになってた気がする
>>98
バイオのコンプゲーってあったんだな・・・
>>110,116
つ【志村ー】シンを救え! サラダバー大会【後ろ、後ろ!】
>>116
あれは優勢なほうが不利、味方殺し技が何故か大活躍という謎のトナメだったな
>>51
強いのなら裏骸かな。ワンチャン永久おいしいです、無くても召喚で適当に遊べるし
あとGC弾きがマジ高性能、0.5ゲージ消費であの性能は凄まじい
>>85
昔黒ラオウ相手に動画撮ったが、むしろ召喚無しの方が安定してた記憶
まぁそんなレベルだとほぼ対戦なんてものにならんワンチャンゲーだがw
>>117
クロックワーク氏は米一どころか全世界一飛竜使いレベルだから仕方ない
clockworkって名前のチーム編成あるレベルだし
_
/ 7.; ヽ\
〃 :/,厶 ;:} | ц
,仏イノ─V人ゝト′
八j :|tッ` kテハ:! 、\
'ィ∧ハ _' 八ヘ }ー、ヽ
`y丈ヽ ィ个ーヽ| \\
ryγ,、 r厂`ヾミz、 ト、 // `
《二ニ)) /〈\ _/´ヾk‐|}〉 !{
七勹ノlY ヽ, 冫 }i|__ヽ〉、`
〈`ー゙人<´ 〈 jリ `ヽヽ
ーr彡' |l !\' /k、_ ノノ
|ヽ }!j }、 /厶=三ミ |yr、
\У,;',イ / l:ト'-{
>‐´ ,ィ代ーr-v、_,,トヾ‐′
j / /`>ミヨ|__〕 \
/ ̄ ,/ /〈_{ 川 } }>、ニ、ヽ
ーァ─‐' //`゙i|} i | | } 入|ノ
\ /ノ f! l ! i ', / `
/  ̄ ノL|j_彡V \
. ′ / ` ヽ、 ヽ
/ / \ 〉
こういうのならあるな
【MUGEN】天津飯の気持ちでトーナメント 前編【微改造】
某動画で暁絶が12Pで出ているのだが、自分で操作してもAI操作でも
変わったようには思えないのでどういう違いが出るのか教えてもらえないか
wikiにも書いて無いしReadmeにも書いて無くてcnsが読めない身では分からないんだ