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>>881
壮大なストーリー物は進めるたびに人間関係が複雑になるからね
頓挫する理由は人間関係把握という主自身の労力がでかくなって終了もあるはず
ウドンみたく他の話と極端につながりがないパターンがそれ
あとは長く続いてる日常系モノで、基本となる人間関係が安定してるパターン
途中から見ても最初から見ても根幹はシンプルで大きく進展なし
せいぜい惚れたはれた、身辺が明らか……というのは新規に優しい
ナムカプ路線はいいかもね 上で言った例をクリアしやすい
違う世界を移動できる手段を持つキャラがいれば進められる