■MUGEN について語るスレpart483


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■■MUGEN について語るスレpart483

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1 名前: no name :2010/09/03(金) 22:05:33 ID:m2am8blK

MUGEN について語るスレpart482
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283339172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・2ゲット、3ゲットした者はわらわをmugen入りさせろなのじゃこの屑が!(P.N流行らない子

201 名前: no name :2010/09/04(土) 07:54:32 ID:TMWF2yb3

>>200
乙 長野県で吹き出しそうになった

202 名前: no name :2010/09/04(土) 08:19:00 ID:RzGdG0h6

6行以上の指摘はNGでおk

203 名前: no name :2010/09/04(土) 08:42:00 ID:fNbi6VXK

アニメBASARAのサイトで始めて越後の場所を知った20の朝
あと、アニキって土佐だったのか…まことと同郷なんだなぁ

204 名前: no name :2010/09/04(土) 09:26:31 ID:btdqeAtA

>>194
本当は書きたいんだが、書かないでいたほうがcoolな気もするしで

205 名前: no name :2010/09/04(土) 09:30:28 ID:x8jK1Pq7

    ヾヽ         ヾヽヾヽ
    _( ・l>・l>      ( ・l>・l>
   ミ_ノ_ノパタパタ  ミ_ノ_ノ  パタパタ
    |//         |//
    |          /
    |        /
    |       /
    |   ,、 /
 ./ん〉|"´´"',ヾ>
  ! /イ∩ :::゚ -゚;;     殺伐としたスレにもこみあんが! 
 ノノミ     :;;
丿|:      ::;; |
(_(':;,      ,,;;゙ノ
   ゙'し"'U'"

206 名前: no name :2010/09/04(土) 09:33:20 ID:wV1JPi4T

>>10
遅レスだけどアイアンマンにはAI無かった気ガス
まあパッチで完全なうんこ製じゃないから含めなかったのかもしれないが

207 名前: no name :2010/09/04(土) 09:36:14 ID:Q6MNXMx2

長曾我部元親っていや四国の人物の中じゃ坂本龍馬に次いで有名人だろ

208 名前: no name :2010/09/04(土) 09:42:26 ID:3I4bELBK

>>204
制作者本人?
確かに自分で作ったものの解説を自分で書いたら負けかなってのはあるなw

209 名前: no name :2010/09/04(土) 09:43:10 ID:idXH8tyq

>>206
AIは作ってみたんですけどねぇ・・・。

210 名前: no name :2010/09/04(土) 09:53:47 ID:XHoyd2GZ

ダブルエー使いやすくていいな。AIによってはあのレッテルが貼られそうだが...
しかし、AKOFでアンヘル改変は珍しいな(というか初めて?)

211 名前: no name :2010/09/04(土) 09:54:25 ID:T1PcUG/H

>>209
何か問題があるのか?

212 名前: no name :2010/09/04(土) 09:55:02 ID:bRJ0TMMr

格ゲー原作のキャラは原作である程度研究されてるから
その原作をよく知らない人のためにガイド的な意味でもいいかもしれないけど
オリキャラだと製作者本人も想定してないコンボが出来たりする事もあるから
下手にお勧めコンボを書くとその可能性を阻害する事になりかねないからね
設定は書くに越した事はないと思うけど

213 名前: no name :2010/09/04(土) 10:03:47 ID:idXH8tyq

>>211
前にAI動画上げたことがあるんだけど・・・
なんというか、まだ永久しか搭載してないし立ち回りザルだしで公開はまだ考えてないんだよね

214 名前: no name :2010/09/04(土) 10:42:22 ID:X0FuzB+a

>>210
一応銃駆氏がアンヘルのモーションをドット改変でクーラ系に組み込んでるけどね
単品でアンヘル改変は初だと思う。

215 名前: no name :2010/09/04(土) 10:42:30 ID:uKg+dFCj

>>187
ごめんそれ俺
スバルもざっくりいっとくかなあ

216 名前: no name :2010/09/04(土) 10:58:18 ID:ZLIof5EA

wikiの阿部さんがザックリやられていた件について。

・・・まあ、コンプゲー流用は流石に駄目なのかも知れないですが。

217 名前: no name :2010/09/04(土) 11:02:27 ID:uKg+dFCj

ざっくりやってみた。(主に蛇足、アンチ関係を)
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1824.html

218 名前: no name :2010/09/04(土) 11:10:55 ID:VyPvPwl6

>>216
ほんとにザックリやられてるな
以前見たときは、虹格からの流用はアウト、みたいなことが書かれていたのに
それすら消されているなんて

219 名前: no name :2010/09/04(土) 12:00:03 ID:mmYkVafP

ところで、今後買おうと考えてるゲームはあるか?
俺は毛糸のカービィとアルカナハート3がほしいのだが

220 名前: no name :2010/09/04(土) 12:02:20 ID:7UaJ2qnA

ポケモンWとアルカナ3

221 名前: no name :2010/09/04(土) 12:03:01 ID:uKg+dFCj

天界民的に考えて色々とやばい。
仕事見つけないと・・・orz

222 名前: no name :2010/09/04(土) 12:03:50 ID:OHpBQpT5

アリスの人元気かな

223 名前: no name :2010/09/04(土) 12:03:57 ID:Z8hwYT7v

この話題定期的にでるNE!

224 名前: no name :2010/09/04(土) 12:04:29 ID:BE4GgTvR

アルカナ3とドリクラZERO欲しいけどその前に箱買わないと・・・

225 名前: no name :2010/09/04(土) 12:04:44 ID:63B5AhpR

http://www.arcsystemworks.jp/tgs/
格闘ゲームの家庭版試遊って
やれることそんなにないよね?

226 名前: no name :2010/09/04(土) 12:07:08 ID:VbebD2FU

>>225
取り敢えずその時点で原作通りに遊べるかどうかは重要だぞ
北斗も試遊台出てた時にやりにいって安心してたし

まぁユダバグは気付かなかった訳ではあるが・・・orz
そういう事もあるし、試遊台にやりにいってその場に居るであろうアークの人とかに
報告するのはまだ現状ならできると思う

227 名前: no name :2010/09/04(土) 12:09:06 ID:pbd/IRa+

>>222
リアル失業したんだっけか

228 名前: no name :2010/09/04(土) 12:11:12 ID:TGKFC2yc

バグがあるかどうか調べるとしたらやっぱり真っ先にミルワ関連?

229 名前: no name :2010/09/04(土) 12:13:34 ID:X95vBiH7

ユダのイントロバグは何で気づかれなかったのだろうか・・・

230 名前: no name :2010/09/04(土) 12:15:19 ID:BE4GgTvR

>>228
とりあえず画面の解像度と処理落ちとロード時間とキャラセレに時間制限があるかどうかからかな・・・

231 名前: no name :2010/09/04(土) 12:20:43 ID:ZLIof5EA

不具合で思い出したけれど、PS2月華のフレーム遅延はオフラインでも致命的なレベル?
(当然ながらオンは完璧アウトだけど)

232 名前: no name :2010/09/04(土) 12:22:19 ID:gJS29amM

>>185


有るには有ったけど参考になるかはわからんw
間合いの管理を徹底出来るキャラなら楽だと思う
リーチ短いキャラなら全体フレームの短い小技から様子見
当て投げとかもそれなりに決まる

233 名前: no name :2010/09/04(土) 12:28:25 ID:X0FuzB+a

>>229
遊びたいって気持ちが先にあってイントロ飛ばしてた人が多かったんじゃないの?

234 名前: no name :2010/09/04(土) 12:29:05 ID:VbebD2FU

>>231
体感で普通に分かるレベルだからダメじゃないかな
そうでなくても一部ステージはガチで処理オチヒドイからなぁ
適当に対戦するのならともかく、ゲーセンと同じ感覚での対戦はまぁ出来ん

235 名前: no name :2010/09/04(土) 12:29:49 ID:BE4GgTvR

ゲーセンでも大概だったけどそれよりも酷いのかPS2月華は

236 名前: no name :2010/09/04(土) 12:42:47 ID:9Os+2NzH

エクスボードがメモリ特化基盤らしいから現行機でも移植は難しいって噂を聞いた

237 名前: no name :2010/09/04(土) 12:45:03 ID:VbebD2FU

ttp://lastblade.versus.jp/blade/ps1_frm.html
この評価+Stage5が異様に処理落ちする(4は前から)と思えばいいかな
これで目押し練習は個人的には辛いと思うよ、感覚がかなり変わる
勿論すっごいや斬サムと比べたらそりゃ遥かにマシだけどね、適当に対戦はできるからw
でも、前に餓狼MOWがあってこれはなぁ・・・とは当時から言われてた
その後の作品は特に移植度的には問題がない分更にうーんと思ったり。

>>233
てか当時見た感じではそもそもユダ使いがTGSに行ってなかった
コマク絡みが判明しなかったのもその辺な気がする

238 名前: no name :2010/09/04(土) 12:47:33 ID:XBrw5LpL

>>185


これなんてどうだ

239 名前: no name :2010/09/04(土) 13:39:57 ID:WUYYkQON

>>219
ソラトロボ、我々は10年待ったのだ!
あとMHP3

240 名前: no name :2010/09/04(土) 14:12:38 ID:gJS29amM

実際はプログラマーの腕が有れば余裕で解決可能な範囲

241 名前: no name :2010/09/04(土) 14:30:36 ID:cgq+EYf8

所詮16ビットマシンのネオジオゲーの完全移植くらい、PS2の性能なら本来は余裕だからな
処理落ちするってのはプログラムにバグがあるか、プログラム組んだ奴がよっぽどうんこかのどっちか

242 名前: no name :2010/09/04(土) 14:39:58 ID:OHpBQpT5

プロ・グラマーって区切るとすごいスタイルいいねーちゃんに思えてくる

243 名前: no name :2010/09/04(土) 14:49:00 ID:niABNtBk

プログ・ラマ だと外人にいそうだな

244 名前: no name :2010/09/04(土) 14:51:29 ID:Vn0pe13X

プ・ログラマーだと80年代のロボットアニメの敵宇宙人勢力っぽい

245 名前: no name :2010/09/04(土) 14:59:40 ID:Yqby0M6e

>>242
その場所は、30年ほど前にパタリロが通ってきた場所だ(w

246 名前: no name :2010/09/04(土) 15:03:23 ID:j3JsWKpF

あの時代のマンガですでに男の娘が出産イベントまでこなしてたり
パタリロはマジキチだなぁ

247 名前: no name :2010/09/04(土) 15:06:59 ID:KGHai5pT

>>241
ROMカセットのゲームはオールアセンブラだから移植は容易ではない。
汗使えるプログラマなんてもうごく一部。
mugenのキャラ作るのとエンジン本体作るのくらい違う。

248 名前: no name :2010/09/04(土) 15:16:47 ID:X95vBiH7

ミカンジュースでミカがジューされたのがなんとトラウマだ

249 名前: no name :2010/09/04(土) 15:18:10 ID:Yqby0M6e

90年代後半の時点で、最近の新人はアセンブラも使えない、と同僚の(プレステ担当の)プログラマがぼやいていたしなあ。

250 名前: no name :2010/09/04(土) 15:19:11 ID:/oxJ76aQ

>>247
ナーシャ・ジベリ「呼んだ?」

251 名前: no name :2010/09/04(土) 15:20:55 ID:ikHAUVva

>>248
アニメではミカちゃんのおっぱいジュースという素敵なことになってるんだぜ

252 名前: no name :2010/09/04(土) 15:23:49 ID:X95vBiH7

>>251
それはそれでいまだと問題ありそうだw

253 名前: no name :2010/09/04(土) 15:47:50 ID:jDrY/4Q2

>>250
最新技術を駆使したとびだせ大作戦を作ってください

254 名前: no name :2010/09/04(土) 16:02:40 ID:232t6psz

バンコランのターゲットにされそうなキャラは格ゲーにゃ少ないな
十代前半〜半ばのお耽美系美少年
思いつくのが蔵馬くらいだ

255 名前: no name :2010/09/04(土) 16:11:15 ID:XkBYlhvT

そういえば月刊に乗ってたMr.サタンの外部AI付けたらかなり強くなったな
これでダンとサタンのネタコンビがエライことに…

256 名前: no name :2010/09/04(土) 16:19:39 ID:LE+Rt2B+

そういや、ドラゴンボール改のサタンの声どうするんだろ・・・

>>243
俺は動物かと思ったがな。

257 名前: no name :2010/09/04(土) 16:20:21 ID:Jz4Uzq5b

ジョー伝説のはじまりだぜ!

258 名前: no name :2010/09/04(土) 16:23:48 ID:HrMqf6SM

KOF13ガチ勢の対戦マジ珍しいな
BASARAXのがコンスタントに供給されるってどうよ

259 名前: no name :2010/09/04(土) 17:06:28 ID:0O1ZAzNO

キャラ作ろうぜ!のうpろだにギュンターの素材来てるぞ。
キャラ作ろうぜ!のうpろだでギュンターで検索して見て。

260 名前: no name :2010/09/04(土) 17:08:02 ID:ftaVJhTk

稼動開始の時はパッとしなかったジョーにも限定永久発見か
ライデンもやばくなったし全員にワンチャンコンボ見つかりそう

つかトキレイの多い北斗臭がしてきた

261 名前: no name :2010/09/04(土) 17:12:53 ID:qJRx1UH4

トナメコミュで今生放送でトナメやってるな。

262 名前: no name :2010/09/04(土) 17:16:03 ID:d3dmFYPQ

まあK'ゲーになるよかネタ発見で他キャラの使用率が高くなる方がいいけどな。

ただし、ライデンてめーは少し自重しろ。

263 名前: no name :2010/09/04(土) 17:18:40 ID:LE+Rt2B+

>>258
BASARAXはクソゲーとして楽しんでる人がいるからね。
挙げてるところ(ゲーセン)はほぼ固定なわけだし。

>>260
流石にそれはベクトルを間違えすぎだと思うけど・・・

264 名前: no name :2010/09/04(土) 17:19:05 ID:l2F34P5I

ジョーに永久あっても別に怖くねぇなぁ……決める機会あるのだろうか、ジョーに

265 名前: no name :2010/09/04(土) 17:19:22 ID:nEcIt/jK



まさかの本家ゆっくりバイパーが出張してて吹いたw
人工AIトナメに実況付いてるのも珍しいし面白いなこういうの。

266 名前: no name :2010/09/04(土) 17:38:50 ID:7UaJ2qnA

永久したいならマチュアでよくね?

267 名前: no name :2010/09/04(土) 17:48:51 ID:S07lduaW

サイキの方が楽だよ、(パンチ→蹴り→横飛び道具)×nのみで目押しいらず。
全画面で〆れば美しい即死コンボの完成。

268 名前: no name :2010/09/04(土) 18:01:43 ID:/eIJEXrQ

葱塩氏のMヨハン最新版(ver0.65)って1Pカラーからして
HPが全く減らなくて、トムキラーあたりでやっと死んでくれるんだが、
こういう仕様なのか?

269 名前: no name :2010/09/04(土) 18:28:19 ID:leUeK31G

先鋒K’安定は変わらないと思う

270 名前: no name :2010/09/04(土) 18:30:49 ID:TGKFC2yc

まだK'一強って言われてたときにもライデンは対抗できるけど中堅以降向きだからどうのこうのってこのスレで聞いたな

>>267
え、なにサイキってプレイアブルになったの?
近くのゲーセンKOF13おいてないんだよ

271 名前: no name :2010/09/04(土) 18:58:33 ID:F5w98waH

プレイヤーキャラとして再起したのか
サイキだけに

272 名前: no name :2010/09/04(土) 18:59:33 ID:ZP+4zSfo

おい、>>271から殺していいのか

273 名前: no name :2010/09/04(土) 19:00:15 ID:l2F34P5I

一応言っとくがプレイアブルじゃないからね

274 名前: no name :2010/09/04(土) 19:02:39 ID:LE+Rt2B+

構わん、やれ。

>>273
そうだよな。
プレイモアだもんな。

275 名前: no name :2010/09/04(土) 19:03:01 ID:waqXkQhp

初めの頃はタメなし斬影でアンディが流行るかと思ったがそうでもなかった。

276 名前: no name :2010/09/04(土) 19:06:08 ID:l2F34P5I

>>274
芋っていうかSNKのころからの伝統だよ
ボスにしゃがみ動作なんか要りません

クリザのしゃがみ動作だって家庭用で追加されたんだぜ……!

277 名前: no name :2010/09/04(土) 19:26:27 ID:F5w98waH

北斗のパk……リスペクトに定評のあるSNKらしい拘りですな

278 名前: no name :2010/09/04(土) 19:26:30 ID:MTcqqsi+

>>274
そういってプレイモアをばかにするのはやめないか知ったか

279 名前: no name :2010/09/04(土) 19:28:56 ID:LE+Rt2B+

プレイアブルとプレイモアをかけたつもりなのに・・・・っ!
悔しい・・・っ!

280 名前: no name :2010/09/04(土) 19:30:25 ID:BOhU/+MG

松永「私がプレイアブルになるのはいつかね?」

281 名前: no name :2010/09/04(土) 19:30:38 ID:Wm/T5xXM

ぶっちゃけ分かりづらいしセンス無いよ。
こういうのは分かりやすさと笑えるポイントが大事だが
プレイモアはアンチ多いからギャグと思いにくく笑えないし理解しても無理やり感が強いし寒い

282 名前: no name :2010/09/04(土) 19:31:36 ID:/4m9Wfyx

最近ニコニコのログインがよく解除されるんだが俺だけか?
ちなみにブラウザはFireFox

283 名前: no name :2010/09/04(土) 19:31:45 ID:QZa08HCq

いやーこわいこわい

284 名前: no name :2010/09/04(土) 19:34:13 ID:X95vBiH7

>>282
パス入れてくださいに頻繁になるね
同じく狐

285 名前: no name :2010/09/04(土) 19:35:56 ID:E1Q5z/ML

俺もFireFoxだがその現象は結構前から稀にあるぞ
ログイン情報消したりしてるわけじゃないのになぁ

286 名前: no name :2010/09/04(土) 19:36:50 ID:kWD6m7H+

オロチの小足のモーションは
もうちょっとどうにかならなかったのか

287 名前: no name :2010/09/04(土) 19:36:55 ID:waqXkQhp

>>279 俺はわかってたよ・・・あまりにもアレだったからつっこまなかったけど
頻繁てほどではないけどたまに解除される
ブラウザはIE6(そろそろ肩身がせまくなってきた)

288 名前: no name :2010/09/04(土) 19:38:55 ID:TfRu+L1o

俺は何があってもIEを使い続ける

289 名前: no name :2010/09/04(土) 19:40:00 ID:frJaaZJN

ブラウザ閉じなくても解除されるんだが
当方Sleipnir

290 名前: no name :2010/09/04(土) 19:41:00 ID:HZO7DITV

tridentエンジンのプニルだけど最近は勝手にログアウトされなくなってきた
と思ったが今朝ログアウトしてた

291 名前: no name :2010/09/04(土) 19:44:21 ID:TGKFC2yc

気になってしたらば行ってみたらマチュアがK'ライデンの次点みたいな扱いだった
永久あっても微妙じゃなかったんだろうか 新しいネタが出てきたのかもと思ったが永久のことにしか触れられてないし
始動が増えたとかそんな感じだろうか

292 名前: no name :2010/09/04(土) 19:44:29 ID:Dc8AghxP

ずっと解除されてなかったのに今日はすでに3回も解除されてた。
PASSを思い出すのにはんにちかかってしまったぜ・・・

293 名前: no name :2010/09/04(土) 19:49:20 ID:E1Q5z/ML

>>292
自分の場合はメルアドとパスは最初から打ちこんであってログインをクリックするだけなんだが
人によって違ったりするんだろうか?

294 名前: no name :2010/09/04(土) 19:51:08 ID:/rabuB69

>>293
そりゃこのページのパスワードを記録しますか?にはいって答えたからじゃない?

295 名前: no name :2010/09/04(土) 19:51:45 ID:TpU2kcib

>>293
そういう記憶があると便利だねえ
いちいち全部打ち直すのは何度もあると非常に億劫だ

296 名前: no name :2010/09/04(土) 19:54:58 ID:E1Q5z/ML

>>294
そういうことか
さすがFireFoxだ、ログインが解除されてもなんともないぜ

297 名前: no name :2010/09/04(土) 19:56:55 ID:x8jK1Pq7

男なら lolifoxひとつで勝負せんかい!!

更新が止まってるのが難点だわねぇ

298 名前: no name :2010/09/04(土) 20:09:39 ID:Dc8AghxP

>>293
PASS記憶してたけれどジャバスクリプトが動いている間はオートコンプリートが働かないのでござる。

299 名前: no name :2010/09/04(土) 20:19:39 ID:BOhU/+MG

mugenのタッグ動画みてると
BASARA(他アークゲー)とアルカナって相性いいのかなぁって思う

300 名前: no name :2010/09/04(土) 20:21:03 ID:kuR12Jyo

ほら、アルカナもアーク入りしちゃったし

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