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MUGEN について語るスレpart482
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そもそも日本を動かしてるのがステレオタイプの老害で、
所詮漫画ゲーム、所詮第五次産業という認識から離れることがない以上広い意味でのプロ化は無理だろう
電通が動いてるからどうたらーなんてウワサ話もあるにはあるな
つっても俺も586と同意見だけど
ウメハラはプロゲーマーになったんだっけか
スポンサーがついてるとか言ってたからなったんじゃない
>>586
今後オリンピックやそれに近しい世界的なスポーツ大会の種目になるかも、
という噂があるから、そこまで行ったらどうするかなってとこぐらいかねー
あとはまぁ時間の経過次第だな。あと10年〜15年はすれば、
上が完全にインベーダー世代にすげ代わるし
>>587-588
2〜3月時点で既になってるよ
さすがというか、日本のプロゲーマー、
しかも格ゲーメインのプレイヤーの中ではかなり稼げてる方だと思う
fuddyfunny氏のカイザは913デーに公開っぽいな…
ガロンにげてー
ウメハラはマッドキャッツのアケステの普及に努める必要があるんだよね
そういえば昔のファミコン漫画ってプロゲーマー的な世界だったな
>>589
年代的にインベーダー世代にすげ変われば少しは期待・・・・・・できるのかのう。
その時点で要人のなかに『それら』に触れた人間がどれだけいるかって感じか
遊戯王はモロにそんな世界だな
現実でもカードゲームだとお金出る大会も多いし
>>594
いまだにダークガイアデッキが完成しない・・・orz
シンクロモンスターを組み込んだデッキも作りたいけれど、チューナーすら無いから金銭面で不安になる。
ガチ勝負できるほどバランスの良いゲームだったのか遊戯王って
>>593
漫画アニメ世代には既に突入してて結果も多少出てるからゲーム世代も居るだろ
本格的になるにはファミコン世代まで待つ事になるかもしれないけど…
普及に努めるっつかスポーツと同じで試合でそれを使うってだけで良いけどね
>>596
バランスがいいかどうかは何ともいえんねぇ
新カードが出るとそれを悪用して1ターンキルデッキが生まれたりするし
>>596
初期はただのコレクションカードに適当な解説が着いていた程度
今は昔より大分マシになってるはず……最新がどうなってるかは知らん
たしかでじ子の会社?は日本でも珍しく大会に賞金賭けてたように思う
格闘ゲームなどがプロ化しづらいのって、次から次へと新作が出るからだと思う
将棋で言えば定期的に駒の役割を変えられて勝負しろっていうようなもん
それに種類も多いから人が分散するしな
>>586みたいなのが叫んでる限りプロ化はないな
つか他人のゲーム動画に金払いたいなんて奇特なのどんだけいんだよ
>>600
株式会社ブロリーだな
>>596
性能がいい奴は制限かかったり禁止になったりして工夫してるからそこまで酷くはならないんだろう
ただし新カードの場合は制限がかかる時間がかかるのでそれまで暴れまわる、ゲイルはトラウマ
「1ターンキル」って、さも悪いように言われるけど、実際のほとんどのカードゲームではコンボデッキは大抵1ターンキルだよ。
中途半端な状態で相手にターン渡したら死ぬのは自分だし。
だから問題は1ターンで殺せるかではなく、平均発動ターンがどれぐらいかだと思う。
2〜3ターン目で1ターンキルが発動できるようならクソゲーだろうけど、
大体15、6ターン目に仕込みが終わって発動出来るとかだったら環境にもよるが受け入れられるのでは?
遊戯王は1killできるコンボを頑張って探す素晴らしいカードゲームだよ。
>>606
1わんわんお!
>>601
海外のプロリーグだって普通に新作でやるでしょ
現実的な先行1キルできるデッキなんてもう無いだろ
格ゲーで言うと真っ先に永久か即死がある前提で攻略する感じ?
>>609
今はね
でもほんの1年ぐらい前は格ゲーでいうと全員が同難易度の永久か即死装備してバランスとってた感じ
闘姫?
>>612
DDBとか蛙とかインフェがいたときの話なら同意だわ
>>611
老害世代とか見えない敵相手にしてる時点で無駄だっつの
そもそもぶーぶー言ってる今の世代ですら
本気で金回るとか思ってる奴いねぇよ
改訂内容を知る1日前にDDBを手に入れたのはいい思い出
>>603
こんなとき、どういうツッコミを入れれb(ry
【デッキ破壊】は死んだ方がいいと思う
奴隷直販
ttp://www.japan-e-s-a.jp/
まぁこんな感じで活動してる人に官僚や議員も混ざってるし、活動、大会開催自体も水面下で増えてるし
ほんとに今後どうなるかってとこだな。あと金払うのは(生で見るのを除き)観客でなくスポンサーな。
カードゲームと言えば遊戯王以外でカードゲーム出身のMUGENキャラっているんかな
流石にドットが無いからどうしようもないかw
Wrath of Godで強制ダブルKOするキャラとか見てみたいもんだ
>>618
海馬乙
>>595
コアキメイルサンドマン3 コアキメイルガーディアン2 柔術家3
ヘルゲイナー3 スナスト2 ダークリゾネーター1 ゴーズ クリッター
マリシャスエッジ1 バルキリオン2 ガイアプレート1 ダークネスセオスフィア2
もぐら メタモル 雑貨商人3
ダークコーリング3 フージョン2 おろ埋 手札抹殺 巨大化
あと必須を適当に
これでガチデッキにも稀に勝つる!
俺と一緒に轢き逃げしようぜ?
>>618
呪い移しされた社長乙
>>615
見えない敵というか、只の事実な
というか横から湧かれてもその、なんだ困る
コンマイはあんだけカード出してるのに
DDBとかどうなるかわからんわけじゃなかろうに
とりあえずあらかじめ言っておく
MUGENと直接関係ない「アニメの」BASARAの話は専用スレでよろしく
そういや東方の緋〜非はデッキ制だったか
やっぱメタとかあるわけ?
>>620
実際にカード実物を使った遊びに限定したら知らないけど
データ上のカードを使った電子ゲームもおkならいるよ
しばらく買ってないけど森羅万象チョコとかどうなったんだろう…
あのキャラデザイン、雰囲気的に格ゲーに合ってると思うんだよね
>>626
何があったというんだ・・・・・・逆に気になるでよ
自分がついていけない話題はするなと
>>629
結構人気あるみたいよ
漫画とかアニメ展開してもおかしくないぐらいには
ビックリマンみたいなもんかい?
>>630
いやいや、始まるのは今から
ただ、毎回終わった後にMUGENに関係ないのに感想が書かれるからさ
デュエマスのミミちゃんは格ゲーできそうだな
カード関係なくなるが
イントロで自前ハーモニカ拭くキャラとかいたっけかな
森羅万象チョコの問題点は全部買わないと物語が把握仕切れない事
マジックやディメンジョンゼロのフレーバーテキストは
まぁオマケみたいなもんだからある程度は良いとしても
あれはメインの一つなのにコンプ前提という鬼畜仕様だから始末におけん
そういうコレクションを目的とした商品だとは分かってるんだが…
つまり、はやくアニメ化しろって事だ!
ミカドの実況やここを観てるせいで、なんとなくアニメの展開がわかってしまうんだが…
とりあえず兄貴が死んで生き返ったんだったか
あと触手(お市)×幸村
ちょっと話をぶっだ斬るみたいで悪いんだけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=t8ANjltTJkY&feature=player_embedded
この動画に使われてるBGMの詳細を誰か教えてくれ。
ここ四日間ずーッと頭から離れないんだ
神羅万象というとサイガの制作動画を昔見た気がする
アニメ化したらミヤビはエアヒロインを脱却できるんだろうか
>>636
ダークシグナーの頃はお前はもっと輝いてた!!!
>>640
いや普通にエヌアインの曲(多分OP辺り)だろw
動画提供してるのもサトルさん本人だし
shadow koumaで超必殺技で止めを刺したときに流れる曲が気になる
>>642
俺たちの満足はこれからだ!!
サ〜ティスファクショ〜ン♪
ゴリラ!ゴリラ!ゴリラ!
ふとクロックタワーのシザーマンが
mugen入りしないかなと思った
満足さんの中の人は自らもインフェルニティ使いだという
元キンの中の人は元キンデッキの弱さが悲しいらしい
そりゃとりあえずレモン出しとけってだけの統一感の無いデッキだからな
ステージに足場作りたいけど無理だよね?
色々試したけどわからね〜。
足場無いと今作ってる大型ボスキャラに全く対抗出来ないし。
クロウの中の人とか一人だけガチデッキじゃないですか、やだー
>>649
なんならマリオ1-1の土管みたく強引に処理するか・・・。
ところで何を作ってるんだい?
ラグナロクでも作ってるのかね?
「足場」のキャラを作ってタッグを組ませる・・・苦しいか
のりもの勢に協力を仰ぐしかないな・・・
ロックマン2のドラゴンかもしれない
>>622
遅くなったけれど、ありがとう!
空中でステート奪ってtype=Sにしたまま返すとキャラが空中浮遊しちゃうじゃん
あれを足場的な感じに使えないかなぁ
ボス自体に足場つけるのが一般的なのかね
>>656
それが「マリオ1−1」方式
デバッグとして常時監視にPosSet入れてるキャラはどうにも対応できない欠点がある
>>652
ファンタズマさんの出番だな
リムルルが足場作ってるのは相手に利用させられないの?
リムルルかわいい
リムルルのねえさまが熊だった
足場作ってるというより足場に乗ってるように浮いてるだけ
>>627
今更だけどキャラに合わせたメタデッキってのは普通にあるよ
格ゲーのキャラ対策の延長線上みたいなモンだけど、使用技を替えられるからその分対策の幅が広がってる感じ
更新も何もあったもんじゃないですが
ブログ作って今度からそっちで更新報告するんでお知らせ程度に。
ttp://tukisuna.blog90.fc2.com/
プレイヤー操作の練習を始めたいんだけどオススメのキャラとかある?
浮かせてのコンボは苦手です
>>665
うんこマンハルク
お手軽爽快感が味わえる
ジェイフンおすすめ
覇王丸オススメ
>>665
浮かせないのであれば庵とかどうよ
あとは餓狼RBキャラ(テリーやビリーなど)、
オロチ編辺りまでのKOFキャラ(真吾、ラルクラとか)、サムスピキャラとか
>>664
お疲れ様です。
>>665
桂木弥子…地上でガリガリ繋がりますよ。
というわけで珍しく暇つぶし動画どうぞ
【AI作成】桂木弥子AI作成・紹介
>>665
pots氏豪鬼は使いやすいよ
空コンが苦手だからって逃げてちゃ出来るようにならないべ
そんな訳でレイス氏ワラキーをお勧めしておく
打ち上がったらJCするだけの簡単なお仕事なのでコイツでエリアルに慣れよう
>>671
乙ですが貧乳強調しすぎじゃねw
お手軽エリアルといえばネロじゃね?ホァー!ホァー!
>>674
うーん、第3者から見てそう見えるなら以後気をつけます。
エリアルはAI製作でも醍醐味であり、苦労する場所ですねー。
エリアルは、プレイヤー操作時にも全く同じことが言えるので一度練習をオススメします。
主に成功率が上がった時のカタルシスの為に皆さんやってるハズ。
>>676
あー、別に気になったとかじゃなくて
単純にやっぱ弥子はこうじゃなくちゃなーと思っただけで
気を遣わせてしまいすいません
オルステッドに続きレイ・クウゴか…
えーいっ!知力25はまだかっ!!
メルブラキャラは基本的に全キャラ
屈A→屈B→屈C→立ちC→JB→JC→二段ジャンプ→JB→JC→投げ
でいいからな。シエルアルクシオンあたりは屈Cや立ちCの性能がちょっと特殊でレシピ変えなきゃだが
ちなみに浮かせ系統のレバー入れ技(6Cとか)持ってるキャラでも大抵はこれでいける
特にワラキアと遠野はReactやACだと立ちCからエリアル以降した方が補正の関係上ダメージ高かったりする
>>665
咄嗟の十字キー入力が苦手なら、基本的にSNK.スト2系は基本的にお勧めしない
ボタンを高速で押していくのが苦手なら、MBはお勧めしない
目押しが苦手なら、月華.ジョジョはお勧めしない
みたいな感じになるのかな?
質問なんだがズーム機能付いたMUGENで行われた大会動画ってあったっけ?
>>665
CVSキャラや原作再現タイプのKOFキャラがオーソドックスじゃないかな
チェーンコンボありならメルブラとか?
>>678
まず草薙京を用意します。カラーを弄ります(可能なら上着を脱がせる)
名前を「草薙の拳をラーニングした高原日勝」にします。知力25の完成です
>>665
悪咲氏のCVSズィーガー
マジお勧め
あびせ蹴りと通打だけ搭載すればいいんや!