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MUGEN について語るスレpart480
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遠距離で封殺するタイプってのは万人受けしないからなあ
ボクシングでも、アウトボクサーの判定勝利よりインファイターのKO勝利の方がわかり易い訳で
野球だと投手戦より乱打戦の方がって感じかね
そもそも封殺されると精神的にきついものがあるし、卑怯だと見る人もいる
寄られたら終わるって性能でも、実際に寄られて終わる所を見てないと納得もいかんだろうし
新規開拓とか考えると、扱いにくいタイプになるんだろうね
寄られて終わるキャラが実際そうなっても相手側のインファイト性能が評価されて終わりの場合が多いしなぁ
>>839
蛍光色はチカチカするね。暗くしてみたら?俺はR0 G130 B0でやってる
でもハパ2だと1チーム一人ダルシムって言われてるんじゃなかったっけ
零のミナはかなり良心的だったしなぁ
剣じゃやばいことになってたが。
零はナデシコッと空飛ぶジジイが凄かったしな・・・
>>852
トリカゴ戦法がとにかく強いストII時代だと飛び道具持ちに強いダルは欲しくなるしねぇ
特にサガやガイルに相性いいのはかなりの強みだし
νの悪夢か
低いリスクで一方的にハメ殺すのはつまらないんだろう
飛び道具はたいてい火力は低いし。まあだから高火力なら別にそんなにイライラはしない
でもストシリーズでリュウケン春ガイルザンギ本田ブランカまで出してダルシムなしって無理だよなぁ
人類の守護者さんはAI戦じゃ飛び道具強いとか言われるけど
発生も硬直もあるから普通に飛びこめるよね
封殺はできにぃ
持ちキャラが軒並み牽制キャラの俺に隙は無かった
慶次の永パ難しくて心が折れそうです^q^
>>859
トラバサミの凶悪さだけはガチだと思う
ハザマのA派生とかも使用キャラによっては結構嫌われてるっぽい
どうしても相性がつきやすいポジなのも大きいのかな
>>856
遠距離キャラでも近距離が激弱な光使いさんと近距離にも強い某無法者さん(女)が対照的過ぎる
>>857
封殺型を高火力にすると、相手のチャンスがそれだけ少なくなるからマズい
それに合わせて近寄られた時のリスクを増やさなきゃいけないから、極端な性能にせざるを得ない
低火力でもさじ加減が難しいのにそれは無茶だ
人類の守護者さんの飛び道具は威力が低いか発生が遅いかだから……
トラバサミは攻撃で消えるし持続も短いしその場設置だから、意外に使い道に困ったり
追撃がでかいから優秀な部類だとは思うけどね
ガチで優秀なのは月牙ワイヤーかな
原作じゃパッチが来るまでは月牙だけで10割いけたよな
初期版の月牙永久は兄様限定だけどね
即売会に間に合わせるのがやっとで、調整の時間がなかったんだろうなあ
しかし、実は今でも兄様限定の永久は何人か持ってるらしい……
仮に遠距離攻撃がオロチの解除くらい強ければペチペチでイライラする事は無いな
ライターの動作が速けりゃ空中ヒット時にバウンドするから追撃もできように
mugenのはバウンド低い気もするけど
ああ、確かにライターの後のバウンドは調整が甘いかも
ちょっと原作と摺り合わせてみる
( ∵)飛び道具キャラだけど近づくから問題ないよね!
結構出来良いコンボムービー来てるぞ
しかしニトロワ10割余裕だなこれ
ゲージためて始動当てられるならね どれもそうだけど
原作のレムリアは硬直長い+画面端でもアルが後ろに下がって間合いが離れるんで複数当ては_
調べてみたら明らかにバウンド低いね、指摘ありがとう
ステ奪ってバウンド後追撃可能になるようにしてみる
バウンドだけならステ奪わなくてもいいんだけども
>>870
原作では3ゲージ溜める時点で大道芸だからなあw
まあ、特に兄様は自動受身が発生したりで不可能な繋ぎだとは思うけどね
意外に通常技での浮かせ直しには厳しかったりするから
う〜む、邪念編をやったならば村正も格ゲーで使いたくなったな
タッグで相手を一人倒したら操作受付けなくなって相方に攻撃しだすとか楽しそうだ
まあニトロワの企画も死んでないそうだし、その内実際に出るかも知れんが…
でもマイルストーンは勘弁な
プロケルも一撃技とかの演出原作に比べあまりにショボすぎて泣いたw
相手の届かない範囲からざくざくやって嬲るのもそれはそれで面白いんだが
動画受けはしないねえ
>>844
周りが弱体化するなかで弱体化なし、比較的強化がツボをついてたダルがディスられてるなどと
ランクは中堅上位ってところだが、ポテンシャルはかなりのものと目されてるキャラだぞ
プレイヤーはまぁ少ないが
一方ZUNはダルシム(とザンギエフ)を使った
ニトロワACってセイバーは続投するんかな
>>877
ドット公開しといて出さないってこたないと思うけどね
体験会まで実施したのに没った格ゲーがあってだな
制作発表会まで行ったのに没った格ゲーもあってだな
拳獣は普通に遊んでみたかったわ。
サミカプはどこへ行ったのか
風に吹かれて消えちまったのさ
カプコンファイティングオールスターズもやってみたかったなあ…
おっと仁義ストームの悪口は
猛者通でも時々ネタにされるな拳獣さんは
AOUだっけかで遊んだ時普通に面白いゲームだと思ったんだがなぁ
何故発売中止になったのやら・・・
ミリミリとは一体何だったのか・・・。
え?製品版?あれはお金を払うちょっと高い体験版でしょ。
同人ゲームに望むレベルが高くなったのが悪いんや……
キャラデザは良かったし声優も素晴らしかったんだが…
同人ゲームのインフレは半端無い。
昔は格ゲーもSD体型でかつ枚数もそれなりでも充分だったのになぁ(ときめき大戦みたいな枚数多いゲームもあるにはあったが)
メルブラが登場して高等身で描きこまれつつ枚数も多いというその凄さに驚いてたのも今や昔
BBBみたいなプロクラスのドットやアカツキみたいなハイレゾで作るゲームまで現れて…
更にヴァンプリやヤタガラスみたいな元プロまで来ちゃってもうどうすりゃいーの
トップに張り合わずに作りたいもの作れば良いだけなのでは
同人なんだから
でもそれだと売れない&非難の嵐だよな
MUGENのオリキャラも同じような境遇だよな
会社で要らない子になってしまった職人が活躍してくれるなら、良い事ではある
それでお金稼ごうってんならまあある程度のクオリティは必要だろうさ
作って遊んでもらえれば満足なら格ツクやらそれこそMUGENでも配布は出来るし
ハードルが上がったっていうかプロと同人の境界が大分曖昧になったんだね
普通にプロのドッターが参加してたりザラだしw
2D格ゲーって分野に限れば同人の方がシェアが広くなるかもしれんねその内
アカツキってハイレゾなのか?
あんまり綺麗に見えないけど
>>871
アルの人がよくやってるなレムリアレムリアなら
開幕にレムリアブッパしてつなげて8割とか・・・
流石にスト4形式は開発エンジンの時点で金かかるから無理だが、
ドットなら極端なハナシを言えばマンパワーでいけるからねー
KOFみたいに無茶しないのならば同人の方が色々とやりやすいのかもしれん
ドット職人はDSで輝いて・・・るかなあ?
>>894
あれでもD4、つまりギルティとかと一緒のサイズ
まあモーションは奇妙だけど
>>894
ニコMUGENwikiのアカツキキャラ項目は大体ドット絵のGIF置いてあるから
見れば一発で分かると思うよ。当り前だけど普通のキャラと比べてデカイから
>>897
ゲームにもよるが中々ドットが光る作品もあったりするな。最近はコレとかドット絵頑張ってると思った
ttp://www.ganbarion.co.jp/blog/opj/movie/snj_w/snj_w_page.html
>>898
素人がハイレゾで描いてるんだから枚数は許してやって。
スタッフもプロより少ないんじゃないか?
エヌアインの追加キャラはけっこう動いてたな
アカツキはとにかく完成させる事を重視したみたいなイメージ
>>899
無理に3D化してよりいい感じだね
少数のキャラ追加だから頑張れるのもあるんだろうけど
単純にドッターの腕も上がってるんだと思う>エヌアイン追加キャラ
>>901
そもそもビジュアル面で売ろうって作品でもないだろうしな。
同人会最高峰のグラフィック!みたいなノリで出してたミリミリなんかもあったけど
ぶっちゃけミリミリよりアカツキの方が余程良かったな。
アカツキはカクカクで収まってるが
ミリミリは一枚絵こそ綺麗だけどもはやモーションが不自然なワープの域だし…
塞とかはあの珍味な動きが本人の胡散臭さとあいまって絶妙な珍味になった気がする
珍しいだけで美味かは知らない
なんだかんだで稼働してる店だと結構対戦出来るのよねエヌアイン
関西だとコーハツは当然としてachoもアビオンも対戦出来る時は2桁超える対戦数出来るし
東京は塞だらけの場所もあるらしいがこちらは割合キャラばらけてるし
あとエヌアイン新キャラ連中は既にヌルヌルだからともかく、
旧キャラ、特にゾルやアドラーがあのままヌルヌルになったら逆に怖い気がしてならんw
エヌアインは最初立ち絵で見た時は微妙だったけど
技の演出が格好良くて好きになったわ
ただ、声はもうちょっと低くて良かった
>>894
あれがきれいに見えないって
じゃあ逆にどういうキャラがきれいに見えるのよ
多分、服の色合いがどれも似てる事がパッと見綺麗に見えない原因だと思う
ぼーっと立ち絵眺めてたり、拡大するとわかるんだけどなぁ
KOF13は動いてるとかっこいいよね
綺麗じゃないわけでなく地味
これに尽きるわな
多分色合いが影響しているだろうから、パレット弄ってアニメ調にして
陰影を思いっきりつければ結構キレイに見えるんじゃないだろうか
ただ若干の古臭さを感じるあの色が好きな人も多いだろうけどね
堕落天使のキャラが余り綺麗とか言われないのに似てるかも。
描き込み凄いのにヌルヌルという今でも最高クラスのドット絵なんだが
あれヌルヌルすぎて最初スカロマニアみたいな3Dが来たのかと思った
あの特徴的な髪型の首折り男
>>894に突っ込むべきはハイレゾの判断基準を綺麗かどうかに委ねていることだろう
色が暗すぎるからアレだけど全体のカラーいじってやるとよく分かるな
堕落天使のは雰囲気出すために意図的にやってるっぽい感じだな
声優も豪華だなアレ
ニトロワイグニス改変パッチを更新しました
ミラーサイトも設置したので、これでウィルスバスター先生に怒られずに済む……かも
http://two.xthost.info/elword/
http://akagik.agilityhoster.com/
客がさっぱり来ないから暇に飽かせてやった、後悔はしていない
>>914
ハイレゾって解像度の違いだしな、要はキャラ絵の大きさの違い
更に言えば綺麗汚いって主観的な意見だしね
>>917
殆どの人が当時でも人気アニメと言える作品に出てる人ばかりだな
ガンダム、ポケモンなどなど
アカツキはアークとかと違ってアニメっぽい塗りじゃないからってのもあるかも
KOFの塗りをリスペクトしてるのかな?>アカツキ
XIIIが従来の描き方だったらアカツキみたいになってたろう
カティがアニメっぽいドットだったらアルカナになっちゃうじゃないか
>>921
いや、ライブアーケードのNBCや94のハイレゾ版みるとアカツキとかと違う感じがする
アカツキのはハイライトが明るすぎるのか影が暗すぎるのかわからんが
やたらテカって金属光沢みたいな感じがするけどKOFとかはそんな感じしないし
色遣いの問題かな
カティはわくわく7じゃあるまいか
あのメタリックな色調結構好き
>>924
わくわく仕様のカティか・・・アリだな
PC98のゲームみたいに色の濃淡を点描で表現してたりするからかもね
ロイヤルランブル大会Part30が来てたよ
日付がおかしなことになってるけどこれも伏線かねえ?
>>919
ピカチューのうぉおおーがきけるもんねえ
なんで投稿が過去になってるんだその動画
ピカチュウのうぉおおーはガッシュでも聞ける気がする、くぎゅも
アカツキに限ったことじゃないが
キャラごとでもクオリティの差はあるからな
個人的に魏あたりは綺麗に見える
ユウキのジャギジャギ感は異常
デュオロンとシェンは同じ主人公チームなのに03でのドット格差と来たら
そういえばアカツキスレで、アカツキキャラは身体の捻りが少ないから変に見えるって誰か言ってたな
言われてみると、背中に定規が入ってそうな動きが多いかなぁ
>>934
それもキャラによるでしょ
マリリンとかは結構自然だし
>>932
そういえば、ハイレゾNBCは今どんな感じなんだろ?
古武術や古流空手、拳法とかは意外に捻らないものだから特に変とは感じないな
運動力学に則ったスポーツ系の格闘技は捻るんだけど
餓狼伝で直突きが直線だから一番速いとか言ってたみたいな感じだろうか
ゾルとかはむしろ無機質なクローン兵士の不気味な感じが出てて良いと思うんだ あのモーション
ゾルには愛らしさしか感じない
体に捻りを入れてくる電光戦車・・・アリだな!
ドット絵だけでなくそれをどう使ってるかっていうのもどんどん凄くなってきてると思う。
原作からドットもってきてもいざ再現しようとすると「え?これからああいう風に見せるの?」
むしろリュウとか京とかは体を捻り過ぎだし、構えでリズムを取るなんて言語道断なんだよねw
フィクションだし、もう古流の動きなんて詳しく知ってる人はほとんどいないから仕方ないけど
戦後、GHQに禁止されなきゃなあと惜しくはある
やわらか戦車…
ソルとかK’みたいにつったってるのが格闘的に正しいのか
摺り足移動が基本とかか?まぁ、武器持ってたり女の子が出てきたりリアルな話したらキリ無いな。
ソルもK´も構えしてないじゃんw
構えつつ不動ってことっしょ
格ゲーは分かりやすい予備動作が必要だもんね
隙を無くす事を理想としてる実戦格闘とじゃ違うわな
んじゃKOFのリョウか