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MUGEN について語るスレpart480
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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夏休み課題が終わらないですがケンシロウ更新です。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/50253.zip&key=kenshiro
動作ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/83620.zip&key=kenshiro
sff,sndファイル(※大幅に更新しました)
原作カラーパレットと他の北斗キャラを模したカラーを搭載(エフェクトの色もそのキャラのものに)。
死兆星点灯時のカットイン対応。
一部の演出などを強化。
その他微修正。
連絡先:ttp://31kei.blog88.fc2.com/
ダン空脚と聞いて
ダンは弱くないんだ、他が強すぎるだけなんだ…
最近リュウ使ってるよりダン使った方が勝率が高い気がする
SUMOUが恐い
>>101
夏休みの課題は全力でやれば大体は3日で終るから学校行ってるテンションのまま夏休み前半にやれば後が楽だよ
経験上終わりにやるから地獄なんだよ
寝るか…
>>102
いいか、そんなことは誰もがわかってる。
終わらない奴はそれでもなお宿題をやらないから『終わらない奴』なんだ・・・・・・
ソソソソソソソース!?お、おおおおお俺じゃじゃじゃじゃじゃじゃないよよよよよ!!?!?!?
どうやら俺の出番のようだな。
話変わるけどアルターのディズィーフィギュアいいな・・・・・・
立体モノはかさばるから見向きもしてなかったが手を出しちまいそうだぜ・・・・・・
>>103
『終わらない奴』←それは楽をするための怠慢だ
いいか、楽をしたいならまず、宿題は受け取った時からやるんだ
大体小学生じゃないかぎり宿題てのは授業ごとにもらうんだ
だから学校にいる間は勉強するのは仕方がないんだから「仕方がない内」にあらかたやる
先生が来てもやればいい、勉強してるんだ問題はない
それに勉強てのは日々の積み重ねだ
アクションゲームやRPGや格ゲーも同じだろ?変わらないんだよそんなもん、ソレを起こさせないための宿題なんだ
解るうちに一気にやる、暗記系じゃなければ授業中だけでもマジメに授業受ければある程度はできるんだ、大よそは問題ない
夏休みの初日が夏休みの終わりなんだ、必死にやるんだ
学校出る前にある程度終らせるべきなんだ
後に残ってるのは堕落した日常だ、終業式含めて2・3日で終らせて、夏休みの終盤には宿題やってない友達とガンガン遊べばいい
楽をするために、夏休みをだらける為に…仕方がない内に掃除するべきだ
長期休暇だというにのに何故絶望しなければならないのか、終わりこそ楽をするべきだ
高校時代終業式の放課後に二科目程終った宿題を提出したのはいい思い出だ
いいか、夏休みはだらけるべきだ!宿題嫌だな〜と思ってるうちにやるんだ、いいか!長期休暇に勉強なんてクソだ!
『まで読んだ
宿題は好きな教科以外ブッチするもの まで読んだ
改めて考えたら相当不良な学生だったのだろうか自分
>>95
自分もそうだなーとメンさん使ったりサムスピ月華やってて思う
コンボ長いと正直覚えられんというのもあるがw
Fate/UCのコンボとか自分には出来んぜよー・・・まぁあれ基礎コンが他ゲーの魅せコンレベルだけど
>>107
定番だが吹いたw
行ってきノシ
宿題って案外全くやっていかなくてもなんとかなるよな
成績はやや下がるけどそれだけで留年になるわけじゃないし
まあ本人のためにはならないが
他にやる価値の有る事が有るなら学校の宿題なんてやらなくて良いよ
学校教育ってのは集団生活の場としての価値以外ほぼ無いから
大学生の夏休みは宿題がない割りに休みが異常に長いから遊びまくりだなぁ
宿題より有意義なものはいくらでもあると思うが
宿題をぶっちぎってお釣りがくるほど有意義なことを実際にやれるかといえばまた別の話。
>>111
それが役に立つんだよ。
俺が日本語の解説サイトが充実する前からMUGENキャラ作れたのは
英語の勉強をちゃんとやっていたから。
ヒャッハァ!ランキn・・・ちゅ、中巻だと!?
そういやさくらは教師になってたなーというのをこの話題の中でry
さくらが教師やってるMUGENストーリーって無限旅行以外あるっけ?
>>114
人によりけりではあるけどなw
自分は英語まともに勉強し始めたのは予備校行ってからだったし、
単語を中心に覚えるのでなく、文章の読み方を中心に教えていき、
単語は文章訳すついでに覚えていくっつうやり方なんて
高校では教えてくれんかったしこっちのが自分に合ってた
何の役に立つの?とか聞かないとわからないやつは
それらが役に立つことない程度の生き方で終わるだけ
あと、日常で知るすべがない・興味が持てないあろう事を無理矢理耳に通す役割もあるな
無理に教えないと政治や社会の文脈にそった平等や自由って国民全員に理解してもらえないし
まぁ最初は戦争する為の教育だったのは間違いないんだけど
歴史とか社会科とかマジ大切
しかし、最近はまた手に職を付ける的な考え方が復活してる気がするね
うちの大学でアークのバイト募集してたけど、求めてたのは即戦力だったな
デザインスタッフ希望は面接にPCに頼らない作品を出してくれって書いてあったわ
あれは相当画力ないと駄目なんだろうなあ…それこそプロレベルの
あとディレクター補佐のバイト内容がバイトの範疇じゃないのも吹いたわ
学校で一番役に立つのはおそらく学校生活そのもの
授業の学習内容で役に立つといういか押さえておくべき部分は基本の基本まで
せいぜい義務教育レベル
それ以外が役に立たないとは言わないけど失うものが大き過ぎる
授業内容ではなくて基本的な学習の概念が間違ってて知識ではなく自分の頭で考える能力が著しく低下する
学問とは言い難い部分が多い
宿題は提出する事に意味が有るからそう言った意味ではやっておいても良い
今即戦力はあらゆる業界で基本だからしょうがない
宿題は後々タスクを与えられた際の対応の仕方を覚える為にやっといたほうがいいな、
としょっちゅう論文でギリギリになる自分は今更後悔している。
ふと思ったがMUGENキャラの夏休みの宿題の対応方法ってのはどんなんだろう
京は間違いなくブッチだろうけどw真吾は早めに終わらせそうなイメージがあるな
>>118
ゲーム業界に限定すれば、退社しても同じ界隈に行く場合が殆どなので、
割と厳しい雇用条件はよくあること・・・なんだが新卒にそれを求めるのは酷だなw
>>119
対人のコミュニケーションや上手い付き合い方、人に教えられる事その他諸々、
社会で生活するための基本的なところは全部学校生活で覚えていくもんだしな
夏休みの課題1度も提出したことない^p^
もしもMUGENスクールなんていうものがあったら出そうな宿題を妄想
「操作可能なヘルパーをもったキャラクターを製作せよ。なお変数は3つ使用してよい。」
「自分から相手の発射時位置に向かって飛ぶ3WAY弾を搭載せよ。」
「画面端で反射する弾をhelperで製作せよ。helperは一つのStateで作ること。」
たのしそうね
俺は実は体育の成績だけで留年した事がある。
別に授業態度が悪かったわけでもないが、身体能力が他と比べて著しく劣ったらしく、3年とも1(10段階で)だった。
100m走は21秒台でブービーに3秒以上差をつけられ、他もブービーの半分以下の値だった。
当時の先生曰く、並みの小学生よりも劣ってたらしい。
他は別に可もなく不可もなくだったが、なんか自分自身を否定された感じで悔しかった。
まあ何が言いたいかっていうと、勉強ばっかりせず身体動かせよって事。
まあ俺みたいな事は起こらないだろうけど。
>>118
当然申し込んだんだろうな!
そんな募集が来るなんてどうゆうだいがくなの・・・・・
>>123
夏休みの課題の手書きキャラ作成が終わらないよ;;
大学の夏休みがまだ終わらない…むしろ勉強させて欲しいんだけどなぁ。
今もしてるけど独学じゃ限界ありすぎ
>>127
大学は週一で進む授業のペースが早すぎて
長期の休みで身につけておいつく感じだったな。
早く次の授業キボヌなんて、優秀だな。
>>127
その学習意欲を活かしたいなら、夏休みは自分でやりたい学習科目を見つけて
自分で勉強する期間だと考えればいいんだ
資格でも何でも取ればいいじゃない。TOEIC、乙4、秘書検定etc... 挙げたのは適当に頭に浮かんだ奴だけど
>>123
自由研究 手軽にSMH倒せる方法
当方大学3年ですがコンビニのバイトに5連敗中です
もしかして3年というだけで落とされるものなんだろうか
長期休暇の宿題事情について語るスレ
確かにいざMUGENの話題を振ろうとすると中々難しいな
おすすめの・・・ステート?
>>127
自分の興味のある研究や論文読んでみるだけでも色々勉強になるぞ
普通の大学ならciniiただで全部見れるだろうからその辺から漁るもよし、
新聞のまとめサイトで明治時代から特定の事柄について追って見るもよし
このいきなり自分語りが始まるのって何か中二病っぽいんだけど
>>124
俺も消防厨房まではそんな基礎体力だったな。
その後の高校が自転車で55分の場所だったんで今は心もとない程度で済んでるが
運動不足が祟って今でも長座体前屈ができない、尻と背中壁につけると膝が伸びない。
何がいいたいかと言うと思春期はとりあえず動かせ。
それはそうと高校卒業して今更気づく三角関数の大切さ。
ゲーム制作の際、これで角度算出すると聞いてちょっと後悔した。
やっぱりMUGEN製作でもこれ必要になるのかね。
>>133
さっき出たMUGENキャラの夏休みの過ごし方とか
他人語りならまかせろー
>>137
「軍人たちの休日〜戦争を越えて〜」
主演:
ムラクモ
石馬戒厳
アカツキ
アドラー
エレクトロゾルダード
電光戦車(乗用車)
ストーリーは・・・流石にわからんorz
>>130
そうだなぁ、ちょうどドイツ語の勉強してるし、資格を取ろう。
始めは中二言語と言われるドイツ語習ったらカッコよくね?と思っていたが、
習ってみると意外に面白い。
>>132
そんなことはないと思うけどなぁ。むしろ就活生でも行ける数増やせば取ってくれる
場所はあるはずだけど。ソースは俺。
力が勝手に大会見てたんだが、守矢とかがよくスーッと上に上がってくのはなんなんだろ
キャラ作ってる人はああいうバグの原因とかも分かるのか?
>>139
アカツキ達の中に戒厳さんがいることに最初まったく違和感がなかったw
>>140
面接前日に「あ、もう決まっちゃったんで中止でいいっすか」みたいな電話がかかってきたとか
電話かけた時点で決まってたみたいな門前払いパターンもあったんだよ
>>141
技のモーションか何かのベクトルがかかった瞬間に
ステートが変わって止まらなくなってるとかじゃねーの?
超必中に勝利ポーズに移行すると似たような状態になる
>>139
なぜ戒厳以外全員アカツキ
ガイルとかブロッケンとか怒りチームとかいくらでもいるだろうに
>>141
シミターシミターシミターユーウィーン
>>143
×電話かけた時点で決まってた
○電話かけた時点で面接してもらえさえしなかった
>>144
日独関係と戦争終結のむなしさを前提に話を作るように配役を決めていたらこんな事になりました。
ブロッケンは完全に忘れてましたorz
>>125
あえて答えよう。都内の某美術短大、エスカレーター式完備だけど短大にそんな金持ち居ませんよ…と
ぶっちゃけ美大は有名所以外絵が書けなくても入れるけど…
しかし、デザイン科のやることはマネジメントなので、論文書ける人・管理能力が高い人向き、
そういう意味ではここに募集をかけてるのは普通で正解なんだと思う
うちの学校はプログラムなんて触りしかやらないけど、美大ってのはスキモノ多いからなあ
あとなにげに歴史あるし、ゲーム作ってる先生も居るし、そういうコネクションなんだと思う
デザインスタッフにPC技術無用なのはハイブリット作ってる人がブログに書いてた理由なんだろう
実際のところアークは美術系というか、そういう人多いんじゃないか?
陸上しててもバスケしててもバレーしててもドットに手は抜かないし
カプコンもリリスもスト3のヌルヌルもデザインスタッフの暴s…努力の賜物だと思うと、
格闘ゲーム向きの会社って、理系寄りの美術系肌が頑張る会社かもしれん
>>141
physics = Nの状態で、vel y(上下方向速度)に上向きの数値が入ってる。
原因は本来なら起きないステート移行だと思われる。
physics = AのステートからNのステートに移ったとか、
physics = Nで重力をステコンで加えてたステートからphysics設定のない別ステートに移ったとか。
Statedef項目でphysicsやvelが設定されてるとあまり起こらないと思う。
>>146
逆に働いてる人間からはたいてい人手が足りねえという声が聞こえてくるのはなんでだろう。
単に地域によって差があるだけなんだろうか。
>>147
和み要素でアイゼンさん入れようぜ
wikiに載ってて気になったんで、ガジェットトライアルやってみたら中々面白かった
どのステージも序盤乗り越えると物量ゲーと化すけど
Eシリーズは全員キャラが立っててかわいい
>>150
金がないから雇う数を増やしたくない
だから既に雇った奴にこれから金があれば雇うはずだった奴の仕事が押しつけられて人手が足りないとなる
>>147
キャプテンアメリカも枠に入れれると思うな、第二次戦中の作品だし
勝者側からの人も入れておくと色々と物議をry
なにそのドイツ人と日本人とアメリカ人とポーランド人でイタリア巡りするような休日
そんな事よりカイロスの話しようぜ!
格闘ついてるヘラクロスさんより格闘技多いですね
戒厳は今出た誰とも噛み合わんと思う
>>156
これはまた手厳しい・・・。
>>154
カイロスの体にリザード(ン)の顔をつけた「カイザー」なるデマポケが存在してだな
なにその巨人ファンと中日ファンと阪神ファンと横浜ファンでパ・リーグの試合見に行くような休日
それよりオオクワモンの話しようぜ!
型破りと一撃持ちの時点で差別化普通にできてるからなあ
総合力だとさすがにヘラにはかなわないけど
それよりゴローニャさん…とか言ってたら頑丈持ちに救済策が
そして今まで冬の時代しか無かった草に対して悪いニュースしか無いんだけどどういう事
ヘラクレスカブテリモン最強
>>160
>草
御三家今回一番いいデザインだと思う
まあ最終進化次第といえばそれまでだが
いい加減御三家のくさ=爬虫類って認識は改めて欲しいんだけど
ポケモンは「突き詰めたら才能が全て」というのが本当のテーマだと思う
だからこそ草は努力しても報われない役なんだらう
>>162
草が御三家で一番かわいいのはいつものことだろ!
というか今回他が豚と顔面クレーターだから比較対象が…
>>160
がんじょうがタスキ内蔵になったんだっけ。
とりあえずMUGEN的にはこれまで皆勤賞のイワークが続投かお休みかを気にするべき。
>>156
まぁ全員の考え方が全然違うしな、
アカツキフリツはまだ真っ当な現代人に沿った思想を持てるがそれ以外はなぁw
ムラクモと戒厳はに通ってはいるが戒厳は全員殺して亡霊の国を作る、
ムラクモは邪魔で不要な人間を殺すという暴走した選民思想とえらい差だし、
アドラーとゾルはナチスドイツ+自分が一番上、戦車はそもそも意思疎通がry
取り敢えず全員が同じ立場になればまず口喧嘩から始まり殴り合いに行き着きそうだ
ゴローニャは一発頑丈で耐えてイバン爆発が出来るようになるのか
1発で相手倒せれば2体持ってける・・・ゴローニャ始まったか?
前回は初代に並ぶ良最終進化形態だった気がする
どうでもいいけどケッキングに「ダイモン」って名前付けたのは良い思い出
ところで、男の子のサーナイトにロマンを感じるんだがMUGENにいるのは♀なんだよね…
>>169
割とスイーツな思考回路してた気がするな
水はタイプ強いが御三家のルックスイマイチなこと多いよな
オーダイルとかキモーイとか
>>167
戦車も一応言葉を話せるみたいだから意思疎通は・・・出来なくも無いけれど、
複数の人の意思が混在しているせいか困難。
よって、残念ですが乗用車扱いとしています。
>>170
青までしかまともにやってない俺に隙はなかった。
カメックスのルックスにポケモンカードがあわさり最強に見える。
>>169
男の子のサーナイトといえばこれ
ttp://www.pokesho.com/dc_fuyou1/fuyou1.html
>>171
エヌアインでは戦車どうなったんだろう・・・
ちゃんと救われたのかな
死ぬ以外で救われる方法はないだろうjk
ちびっ子ハウスで待ってる息子の事を伝えてやらないと
ダイパの御三家は有利側不利側どちらに対しても効果抜群撃てると言う素敵な三すくみだったな。
>>170
御三家の水はコワモテで一貫してるからな
今度の御三家のラッコも進化したら怖い顔のラッコになるんだろうか。
ポゲラルゴォ〜
>>153
アカツキ関連だとキャプテンアメリカも合うっていう人を結構見るが
MUGENじゃうんこまんが動かしてるのくらいでしか見たことないけどそんな有名キャラなんかね
日本でいうカカロットみたいなもんじゃね
>>174
アラクネも作中でそんな感じで言われまくってるな
逆に救われるフラグだと思いたいが…
エディ花京院ナッシュ戦車
格ゲーでミスターバッドエンドを集めるとしたらこのあたりか?
女性部門だと雪一強だろうか
>>178
向こうじゃ漫画の中で死んだらなぜかニュースになるほどだしな
あとうんこまんじゃない、うんこマン!・・・・・・好き
初代のポケモンもゼニガメ安定だよなあ、基本ステ高いし
フシギは最序盤はジム属性のお陰で安定なんだが、地力低すぎ
日本で例えるならスーパーマンがアトム、キャプテンアメリカがドラえもんだ
漫画媒体で現実のニュースになるほどの影響力と考えると
日本で言う野原家とか力石徹みたいなもんなのかね>アメリカ
>>178
そのものずばりでカイゲンとCアメを中心に据えた話してるmugenストーリーがあったよ
風天のクァンドの人の違う奴(名前忘れたorz)で小町とサノスが主役のストーリーの、2話か3話辺りだった記憶
>>184
彼岸日和だかなんだかだっけか
>>180
他ゲー出身もおkなら長政様とお市も入れてやってくれ
とくに長政様はどの媒体でも死んでるから
ブラックホワイトでそろそろ草御三家のモチーフが爬虫類から外れるかなと思ったがそんなことはなかった
でもツタージャ可愛いからいいや
VS系でも大体中心かそれに近い部分に陣取ってるから人気はかなり高いんだろう
性能が高かったことがあまりないからアメコミ自体になじみがないと印象に残らないだけで
>>185
そうそれそれ
一話完結型で上手いこと話進めてて、
普通に見る分にもオススメなストーリーだと思う
キャプメリカは戦前ならどの子供も知ってて当たり前漫画持ってて当たり前のヒーローだし
時代も古いから、我々が子供の頃のポケモンいえるかなが歌えない子供はハブられてた
あの時以上の熱気で愛されてたキャラかもしれん
>>180
女性キャラで一番鬱なEDはアノニムじゃないか
宿敵に体を乗っ取られて元人格消滅って普通に死ぬよりきつい気がする
カティみたいに戻れるかも不明だし
この流れなら言える
gethitvarはダメージが入った後じゃないと機能しないんだろうか。
攻撃が当たってからダメージが実際に入るまでの間に
lifeaddでvalue=gethitvar(damege)にすれば
JDの削り死をなくせるんじゃないかなと思ったもんで。
ミリアのストーカーEDもBADENDじゃね?
通常のダメージ処理はヒットした次のフレームの、食らい・ガード等のステートで行われる
ここでMoveTypeがHでない場合はダメージが入らない(削りも含む)
だからその場合は、JDのステートのMoveTypeをIにして削り自体を無効化した方が簡単
ちなみに解説ページとかではGetHitVar(*)はMoveTypeがHでないと機能しないと書かれてるけど
以前いくつか試してみたら割と機能してた
GetHitVar(damage)も機能するから、ステ抜けしながらダメージをもらうなんて事も可能
アブドゥルさんの選択式BADENDには驚いたな
その昔、1人だけ続投したせいでEDで他のハゲキャラに毛をむしりとられて続編でハゲにされた男が居てな・・・
まぁこれはバッドというネタエンドか
lifeaddのvalueにgethitvar(damage)を使って死なないようにするのは前に常時監視ステートでやってみたけどダメだった
でも剃毛しないと悟り開けずバッドエンド直行じゃん
破沙羅もかなり陰鬱なエンドだと思うんだが
まあ出るたびに内容変わってるけど。