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MUGEN について語るスレpart480
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オルバスの通常投げとか
もうウィップの鞭技を参考にしたらええがね
現在8月31日の33時なり。そしてMUGENランキング下巻きてた〜
>>777-779
荒らされて移転でもしたのかと思ったが変わってないな
びっくりさせやがって
>>705
今更だけど、やっぱりタマラが世紀末テニスを繰り返して、
強キャラを4タテするぐらいでないとインパクトは残せないと思う。
ただ、製作者の意向もあるから難しいけれど・・・。
>>771
同時期に出たプロジェクトケルベルスはどうなんだろうね
レビューしてるサイト見たら、格闘ゲームとしてはトウィンクルよりは上だけど
それ以外がトウィンクルより劣ってるとか書かれてた
2chのスレざっとみたら散々というか、CPUが受身とらないってどういうことなの…
トレモで状態変更できないとか、ストーリーが端折りすぎとか言われてるな
格ゲーとしてはまともで永久がまだ2,3しか発見されてないね
まぁ匿名掲示板のを鵜呑みにするのはアレだがファミ通の評価がゲームに対して良すぎるとは言われてるな
そういえば同じマイルの作ったSTGのイルベロに対してまともな評価がされてたな。
マイルはファミ通となんかつながりでもあるんだろうか?
>>790
CPUのレベル設定が無いとか結構斬新な格ゲーだと思う。
強さも、通常技だけでEDまで行けるCPUで初心者にとても優しいよ
ストーリーも一本道で、いきなり敵キャラを操作して主人公を倒したり新しい試みが見られるぜ!
>>782
>舌を上のほうに伸ばして固定して振り子のように
ロックマンXのスティングカメリーオですね
まああいつは針の雨降らすだけだけど
アクションゲーの特徴として敵自体に攻撃判定があるから体当たりにもなる
CPUのレベル設定無いってどういうことなの…
ところで格ゲーのレベル設定って8段階が多かったと思うが
なんで8段階なんだろう。
初代ギルティだって無かったように、昔の格ゲーにはよくあること
つまり現代に蘇ったレトロゲー
>>794
主にネオジオとスト2のせいじゃないかな、どちらも仕様が8段階だから
あとは多すぎても分かりづらいし、少なすぎても大雑把だしで、
8段階が一番調整効かせやすいんじゃなかろうか。
>>795
あの済みません...
このゲーム2010年8月26日に発売された新しい(移植ものじゃない)格ゲーなんですけど...
てかプロケルって、ロスチャであった技はとりあえず全部入ってるのかね?
クラフティハンツマン使いたいが、スレッジハマーは最強だぁああああああああ
そういやCPUの動きを難易度ごとに変えるのが一番めんどいってフリゲの作者が言ってたな
つかプロケルって原作付きなのか
amazonのレビューもしっかりしてるので見てみたが
エリアルレイブに画面が追従しきれないって、MUGENのフロアテンション設定ミスじゃないんだから・・・
>>800
延期に延期を重ねた挙句ライターが他に丸投げして
端にも棒にもかからない凡〜駄作と化したエロゲが原作
昔のゲームってレベルを上げてCPUが超反応になるだけじゃなく
攻撃力や防御力がゴリッと変わってたような気がする
あーあちーPCの熱がやべー
キャラ制作のための画像キャプなんかしたらPCがとけそうでできねー
ドロウィン氏トキのゲージが2本以上貯まらないことに気付きました……
タッグの相方がゲージ依存キャラだからすごく不利。ほとんど2ゲージ以内の技しか持っていないから気付かなかった
ググってもそういう情報が出てこなかったので、ご存知の方はご教授願います
北斗って元々2ゲージじゃなかったけ。
相方先頭にすりゃいいんじゃね
あと原作やったことないけど北斗は2ゲージ制だったよーな
>>805
というか北斗キャラは原作が最大2ゲージみたいなもんだからそれが普通じゃねぇの?
北斗で3ゲージ持ってるのって超必消費を1.5にしてる漆黒氏ラオウぐらいじゃね
俺もどこかのタッグサバイバル動画を見てて気付いたけど、タッグでも2ゲージまでしか溜まらんのよ
常時ステートでPowerSetやってるんだろうね
もう許してやれよ
トキを相方にすると先頭がどのキャラでも最大2ゲージになるって事か?
>>805,808,809,811
面白半分でドロモヒトキに漆黒氏ラオウの金カラーや黒カラーと組ませたら、
ゲージが見事に2本と3本の間でタミフってた。
普通にpowersetで検索してvalue=2000とかになってるのあったらコメントアウトすればいいんでね
もってねーけど
確認してみたら-2ステートにpowersetあるね
氏の他のキャラにもあるかも?まぁ記述消せば済む話だけど
>>812
タミフるってのもよく考えてみれば不思議なんだよな。
ラオウ側で3000にセット→トキ側で2000にセット→次のフレームへ
って感じの処理になってるからゲージ表示の更新がフレーム単位で起こってるなら
2000か3000に固定されっぱなしになる気がするんだが。
中国キャラって男はでかいの一発女は手数で地道にコツコツ的なイメージあるけど
そういうイメージってどっから来たものなのか時々気になる
>>816
何故かgametime%2が付いてるから毎フレーム固定してるわけじゃないみたい
調べてみたけどやっぱりPowerSetがあるね
元々パワーゲージを最大3000と2000で可変方式にする予定だったのかな?
条件付きでパワー2000を限界に設定できるような記述がある
で、条件設定の必要がなくなったから常時動作させるように変更したんだろうね
……ただし、なぜか2Fごとにチェックしてるので、1Fだけなら2000を超えられる
それで>>812みたいになるんだね
メルブラのヒートシステムも入ってるし、常時ステートには無駄な記述が多そうだな
先頭のラオウの処理でゲージが最大値まで増加→トキの処理で二本に固定→
でもラオウが先頭でゲージの本数は三本のままだから再びラオウの処理でゲージ最大まで増加→トキの(以下略)
がフレーム毎に行われているのではないのですか?
そのせいか、ゲージがたまった時の音が鳴りっぱなしでうるさいw
普通の言葉のはずなのに制作動画についてるコメのせいでイラっとなってしまう…
あと自分は拳法系だと男も手数のイメージあるな
Lord RavenousのAI更新しました。
これでフライングはなくなったはず。
ただし、稀に謎のバグがでます。
場所はニコロダの8258.zip
>>819
色んなシステム組み込んでるから、迂闊に弄れないんじゃなかったけ?
多分、メルブラのブラットヒートを考慮して、2F毎にチェックしてたんじゃないのかな?
ドロウィン氏のキャラは色々とカオスだからなー
>>817
それって別に中華キャラに限らないようなw
メイみたいなギャップを狙ったのでなければ、基本的に女キャラは非力なぶん手数とスピードで攻めるタイプだよね
KOFも2003くらいになるまで敵が全く受身取らなかったんだっけ
というか、北斗キャラにメルブラを結びつける発想は中々ない
>>821
どの動画でも一言一句違わずに「地道にコツコツ」なんだから
「地道にコツコツ」をNG登録すればいいだけだと思うんだけど、
なんかそうできない事情でもあるの?
これで地味コツじゃなかったら謝るけど。
>>827
バカか?
既にNGにするほど嫌いならここで見た時点で不快だろうに
>>826
あれ?ドロ氏のキャラは全員、メルブラモード、アルカナモードみたいなの実装してなかった?
だから、メルブラ用の記述があってもオカシクないと思うが...
>>829
他のキャラなら見るが、北斗キャラに別のモードというのはなかったような……
まぁおそらく北斗キャラを既存キャラを元に製作していたとするなら、完成後も残ってしまった、言わば弊害のようなものかもしれん
我慢できずにNG登録する視聴者たち
だがそれは地味コツ一派の巧妙な罠だった・・・
まさに地道にコツコツ不快感を上げてきてるなぁ
>>827
うん、動画でNGにはとっくにしてるけど掲示板では意味無いし…
気にしすぎていきなりネガり出すヤツのほうがウザイよ
別に悪いこと言ってるわけでもなし
むしろ制作者は嬉しいって人もいるんじゃね?
>>833
専ブラ使ってNGワードに追加すりゃいいじゃん
>>833
JaneならNGワードで登録しとけばいいんじゃない?
うわ、こんなに多くのコメントが……ありがとうございます
私はプレイヤー操作ではなく、koikoi氏AIでサキエルkokuryu氏モードSと組ませました
今後開くトーナメントの予定で「タッグのゲージ本数を二人の合計にする」ルールの下、トキを5ゲージにして前衛に置き、二人の弟妹を相手にテストしていたら、なぜか5ゲージなのに半分も貯まっていないことに気付き……
サッチンが2ゲージ技までしか持っていなかったから、眠れ永久に!→テンショー→眠れ永久に!→テンショー(以下MUGENループ)でほとんど倒していたから気付きませんでした
ともあれ、ここまでコメントありがとうございました。試行錯誤してみます
どの動画でも一字一句変わらず何の思い入れも見られないから気持ち悪いというか不気味なんだよなぁ
通りすがりにいつも同じことつぶやいてる人がいるってちょっと脚色すればホラーのパターンだし
製作といえば、ドット描く時の背景って何色がいいんだろうか
今まで緑一色だったんだけどこれ凄く目に痛いと気付いてきた
うp乙も似たようなものじゃね?
定型文の挨拶みたいなものだと思っておけばいいんじゃないかな
それはそれとして、リリス・ガロスペリョウ・KILL・アサギと対戦してみた
ガロスペリョウHardAIのバグ報告は前にも書いたけど、もう一回書いておこう
ジャンプで飛び越えると、振り向けずに固まったり2500ループで落ちたりします
あと歩き投げモードになったら二度と解除されないっぽいです
専ブラに変えた方がいいのかな
このスレ専ブラだと動画の宣伝でサムネわからないとか聞いた気もするけれどいろいろ他に便利なこともありそうだし
このスレに限ったことじゃないが専ブラはよいぞ
動画コメントの地味コツの是非はおいとくとして
最近は地味に牽制でダメージ取るキャラって人気無いのかな
スパWでダルシムが存在ごとディスられてちょい悲しかった
そら遠くの相手の間合い外からペシペシ叩いてるようなのはやってる方はキツキツでも
見てる方は地味としか感じないからな
サム零でミナ使ってたらスト3勢の知人に「こいつ絶対最強キャラだろ」って言われた。
>>846
「おめー紙のレミーがお春に勝てるかよ」とでも言ってやればよかったのに
レミーのソニックよりもお春の通常技の方がむしろ結界のごとく立ちふさがってきやがる
遠距離で封殺するタイプってのは万人受けしないからなあ
ボクシングでも、アウトボクサーの判定勝利よりインファイターのKO勝利の方がわかり易い訳で
野球だと投手戦より乱打戦の方がって感じかね
そもそも封殺されると精神的にきついものがあるし、卑怯だと見る人もいる
寄られたら終わるって性能でも、実際に寄られて終わる所を見てないと納得もいかんだろうし
新規開拓とか考えると、扱いにくいタイプになるんだろうね
寄られて終わるキャラが実際そうなっても相手側のインファイト性能が評価されて終わりの場合が多いしなぁ
>>839
蛍光色はチカチカするね。暗くしてみたら?俺はR0 G130 B0でやってる
でもハパ2だと1チーム一人ダルシムって言われてるんじゃなかったっけ
零のミナはかなり良心的だったしなぁ
剣じゃやばいことになってたが。
零はナデシコッと空飛ぶジジイが凄かったしな・・・
>>852
トリカゴ戦法がとにかく強いストII時代だと飛び道具持ちに強いダルは欲しくなるしねぇ
特にサガやガイルに相性いいのはかなりの強みだし
νの悪夢か
低いリスクで一方的にハメ殺すのはつまらないんだろう
飛び道具はたいてい火力は低いし。まあだから高火力なら別にそんなにイライラはしない
でもストシリーズでリュウケン春ガイルザンギ本田ブランカまで出してダルシムなしって無理だよなぁ
人類の守護者さんはAI戦じゃ飛び道具強いとか言われるけど
発生も硬直もあるから普通に飛びこめるよね
封殺はできにぃ
持ちキャラが軒並み牽制キャラの俺に隙は無かった
慶次の永パ難しくて心が折れそうです^q^
>>859
トラバサミの凶悪さだけはガチだと思う
ハザマのA派生とかも使用キャラによっては結構嫌われてるっぽい
どうしても相性がつきやすいポジなのも大きいのかな
>>856
遠距離キャラでも近距離が激弱な光使いさんと近距離にも強い某無法者さん(女)が対照的過ぎる
>>857
封殺型を高火力にすると、相手のチャンスがそれだけ少なくなるからマズい
それに合わせて近寄られた時のリスクを増やさなきゃいけないから、極端な性能にせざるを得ない
低火力でもさじ加減が難しいのにそれは無茶だ
人類の守護者さんの飛び道具は威力が低いか発生が遅いかだから……
トラバサミは攻撃で消えるし持続も短いしその場設置だから、意外に使い道に困ったり
追撃がでかいから優秀な部類だとは思うけどね
ガチで優秀なのは月牙ワイヤーかな
原作じゃパッチが来るまでは月牙だけで10割いけたよな
初期版の月牙永久は兄様限定だけどね
即売会に間に合わせるのがやっとで、調整の時間がなかったんだろうなあ
しかし、実は今でも兄様限定の永久は何人か持ってるらしい……
仮に遠距離攻撃がオロチの解除くらい強ければペチペチでイライラする事は無いな
ライターの動作が速けりゃ空中ヒット時にバウンドするから追撃もできように
mugenのはバウンド低い気もするけど
ああ、確かにライターの後のバウンドは調整が甘いかも
ちょっと原作と摺り合わせてみる
( ∵)飛び道具キャラだけど近づくから問題ないよね!
結構出来良いコンボムービー来てるぞ
しかしニトロワ10割余裕だなこれ
ゲージためて始動当てられるならね どれもそうだけど
原作のレムリアは硬直長い+画面端でもアルが後ろに下がって間合いが離れるんで複数当ては_
調べてみたら明らかにバウンド低いね、指摘ありがとう
ステ奪ってバウンド後追撃可能になるようにしてみる
バウンドだけならステ奪わなくてもいいんだけども
>>870
原作では3ゲージ溜める時点で大道芸だからなあw
まあ、特に兄様は自動受身が発生したりで不可能な繋ぎだとは思うけどね
意外に通常技での浮かせ直しには厳しかったりするから
う〜む、邪念編をやったならば村正も格ゲーで使いたくなったな
タッグで相手を一人倒したら操作受付けなくなって相方に攻撃しだすとか楽しそうだ
まあニトロワの企画も死んでないそうだし、その内実際に出るかも知れんが…
でもマイルストーンは勘弁な
プロケルも一撃技とかの演出原作に比べあまりにショボすぎて泣いたw
相手の届かない範囲からざくざくやって嬲るのもそれはそれで面白いんだが
動画受けはしないねえ
>>844
周りが弱体化するなかで弱体化なし、比較的強化がツボをついてたダルがディスられてるなどと
ランクは中堅上位ってところだが、ポテンシャルはかなりのものと目されてるキャラだぞ
プレイヤーはまぁ少ないが
一方ZUNはダルシム(とザンギエフ)を使った
ニトロワACってセイバーは続投するんかな
>>877
ドット公開しといて出さないってこたないと思うけどね
体験会まで実施したのに没った格ゲーがあってだな
制作発表会まで行ったのに没った格ゲーもあってだな
拳獣は普通に遊んでみたかったわ。
サミカプはどこへ行ったのか
風に吹かれて消えちまったのさ
カプコンファイティングオールスターズもやってみたかったなあ…
おっと仁義ストームの悪口は