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前スレ
MUGEN について語るスレpart466
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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>>531
なんか一言一句同じような褒め言葉をこのスレで5回ぐらい聞いた気がする
まだ始めたばかりだけどキャラ製作の見本にさせて貰うことは多いなぁ。
ちょっとこ丸KFMで「悪咲式(笑)」を見なかったらどうなってたか。
CVSリュウの旋風脚のモーションはオカシイ気がするけど。
あれ故意にやってるのかな?
>>538
俺と逆の感想だな、俺は変に凝った技名になってるよりも
単純でシンプルな名前の所に飛竜らしさを感じて良いと思ったよ
淡白な名前が飛竜のキャラにあってると思う
そういや昔の格ゲーは通常技の一つ一つに名前がついてたよなw
朝っぱらですが、ゆうき氏製作の人修羅と、Mr.師範のAI更新のお知らせです。
数日前公開したバージョンにはバグがありまして、
お手数ですが再ダウンロードしていただけるとありがたいです。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
もうバグはないと信じたい…
>>545
そしてそれをいちいち叫ぶのが格ゲー漫画。
JUMP手刀!
飛竜の場合はウロボロスのほうがねーよな名前だしなぁ
エクスカリバーとかアメノムラクモとかマヴカプ版の技名はねーよ正直
俺がガンダムだ!
おお、再公開か?
>>551
どっかのトヨタ車みたいな名前のヤツ氏の再公開だな
BGMがやたら熱いけど何の曲だろう
>>552
あけぶれっていう同人STGのBGMだと思う
何故わかる!
このスレの住人すげえwww
しかしスカドラの仕様が変わってからコメントが書き込めなくなった場所多いな
>>553
マジTHX!
白羅で聞きたいんだけど、原作再現型(柱上Projを中心に走らす)
と全画面型では相手の対応や利点とかどう変わってくるかな?
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100727-00000015-isd-game
無謀だとは思ってたが、やっぱり無理だったか
まあHORIらしい挑戦だとは思うが
>>558
Part465の694を書いたときは忘れていたが、言われてみればそんなものもあったなあ。
しかし需要不足か……でも0ではなかったと信じたい。
>>558
約50万だもんなぁ、よっぽどこだわりがないと買えない値段だ……
いやでも使ってみたくはあった
今時分コントローラもよく出来てるしなぁ
でもパチスロみたいに中古の箇体持ってる人ならいるんじゃないの?
ぶっちゃけそっちのほうが安そうだし
ここにいる人達で、MUGENで遊ぶ場合に使用する時のコントローラーは、
レバー方式なのか十字キー方式なのかが気になります。
後、月華のキャラをゲームパッドで操作する場合に、
「超奥義の使用」
「一部の技のためのA+C同時押し」
「打ち上げ&ガード不能のB+C」
「投げのC+D」
が楽に行えるボタン配置はどういうのがありますか?
D
ABC
自分はこれ。
>>563
D
C B
A
だな
唯一押しづらいC+BはA+C+B同時押しでも出るし
これ以外だとSFCでいうXとBの指に優しくない縦同時押し配置が出てきてしまう
ABCD
RAPって素敵
>>563
PS3コントローラ
R1にCかD振ると思う
cmdファイル書き換えて1ボタンで同時押しおいしいです ^q^
mow勢のブレーキングがCやZでできるようになってたりするし、
特にこだわりがなければありだとは思う。もちろん手間はかかるけど。
来月刑務官の試験あるんだが
国家公務員だし受かればラッキーとはいえ軍隊みたいな勤務規則に耐えられるかどうか・・・
牢屋に入ってる受刑者と一日中戯れるのはなんとかなりそうだけど
>>568
SNK系のキャラはMOWに限らず
結構高い率で同時押し技用のショートカットボタンが割り振られてたりするね
サムスピとかKOFとか前述の月華とか
家庭用機能でR〜Lボタンが必殺技に割り振られてたのと
何か関係あるのかな?と勘繰り
サターンパッド派の俺はこうかな
A B A+B
C D C+D
同時押しはcmdを弄って自分で作る
B+CはA+BとC+Dの同時押しで出せるようにする
A+Cは押しにくいけど使わないからよし、最悪B+Dでも出せるように弄ればおk
>>563
サンワだけど571と同じだな
>>564-568,570-572
ありがとうございます。
自分はPS2コントローラーを使用していましたが、どうも違和感が残っていたので皆さんの意見は参考になります。
今度、R1にCを割り振って練習してみようと思います。
箱コン使ってるがダッシュとかスティックの二回連続入力がやりづれー
モニター出力できる筐体型コントローラーとかあったらいいのに
ゲーセンだと月華は、ボックス配置の
AC
BD
か、通常配置の
BCD
A
になってる場合が多いな
パッドならともかくスティックなら問題ないし
関西勢はボックス配置が中心らしいね
ビリーバット4巻読んでたらリー・オズワルドが出てきた。
…カーネフェルの達人がつい思い浮かんでしまうw
そして、公式サイトにある「その正体はいまだ不明ですが、かつては……。」
「ネットで調べていると、裏設定をズバリいい当ててる方がいた」と
ラルフ・クラーク・ジェニーの勝利台詞の真相はいつ明かされるのか…。
見た目通りに当たり判定喰らい判定つけても何もおかしくないよな、と思って
時間かけて作ったらこっちの攻撃は潰されるわ相手のコンボはミスるわで
ぐだぐだになったでござる
あれ?SAEのGIFアニメに変換する機能が突然使えなくなった。
キャラによって変換出来たり出来なかったり…何故なんだぜ?
ニコニコもうエコノミーなのか
夏休み旗艦だから長くなったとは聞いたけど2時からとは思わなかったぜ…
早めに授業終わったから溜めてた動画見ようと思ってたのにorz
>>578
食らい判定も当たり判定も大きめにつけるのが基本。
当たり判定でかすぎるとクラウザーさんみたいになるけどね。
キャラによってじゃなかった。これairの一番上に有るアニメはGIFアニメに出来ないんだな。
↓ボタン押せばすむ問題だが・・・
>>578
空中はともかく、地上のやられポーズ中は食らい判定は立ちやしゃがみと同じにしておかないと結構ぐだるよね
大げさにポーズとる奴だと特に
見た目通りに当たり判定つけるとケンシロウみたいにメタボになるから困る
見た目通りの判定の格ゲーってまずないしな
ヴァンパイアのビクトルはやられポーズの動きが大きいから
見た目はデカイけどコンボ入れにくいとかいう話を聞いたことあるな
最近動画きたカイザがかっこよすぎて濡れた
人操作でプレイしたいな・・・
>>580
逆にエコノミーにできない動画がおもすぎてつらい
普通に見るのは時間外に見たりプレミアムになればできるがエコノミー回避されてる動画をエコノミーにする術はないから困る
>>584
でもある程度はつけろよって話だ。聞いているのか、そこのオクラと病人
>>588
?eco=1効くでしょ
東方キャラのSFF覗いたら、吹っ飛び時の食らい判定が綺麗な正方形で吹いた覚えがある
のけぞり中の食らいが後ろの方にあってもいいじゃない、のけぞりだもの
仰け反りにあわせてコンボ組み立てるのも面白いと思うんだけどねぇ
右足と左足どっちが前か、なんてのもあるんだし
逆にBBHのAirを覗いたら見た目に忠実すぎて吹いた
でも、ケンシロウのメタボ当たり判定は
アニメの切り替わりのタイミングと付属する当たり判定の
タイミングの悪さが原因じゃなかったっけ?
検証動画を見る限りではむしろスリムだったよう・・・な?
北斗興味ないときに見たから自信ないけど
ただ、トキの幽霊当たり判定はガチっぽかったはず
>>583
市販のでも全く同じではないけどね
仰け反りで頭の判定がちょっとだけ後ろに下がる、ってぐらいはする
食らい判定は原作でもキャラ限定コンボとかあるから作者の自由でいいんじゃないか?
確かに△型とかになられると困るが上手く設定してくれと言った感じだな。
>>592
キャラ限でコンボ変えるのも楽しみではあるが、AIにコンボさせる時には障害になっちまうのが難点
人操作を念頭に置くか否かで変わってくると思われ
乱入者氏のブログでも同じ話してたな
学習機能付けるべし、ある程度は融通が利くようにはなる。
連ガになるのにコンボがつながらないなんてのがあるからなぁ。
空中くらいは特にひどいが地上くらいも相性が悪いときつい。
原作通りにしても、大きめにつけても、小さめにつけても、見た目通りにしても、
どのゲームであれ、結局は誰かしら納得行かないんだろうけどね
>>589
幸せ村を忘れるんじゃない
>>594
ケンシロウは「足が長い」+「空中やられ状態の体の傾きがほとんど真横に近い」であんなのになってるんだ
ヒットストップ中は逆に立った状態に近いから、アニメが切り替わった瞬間に足に攻撃当てるとどう見ても当たってないだろってなる
>>590
動画見るときは常につけてるが効かんやつは効かん
>>604
単刀直入に言ってPCのスペックが低いんじゃないか
…毎回ID変わってるところを見ると携帯から見てる可能性もあるけど
当たり判定という人が結構いるがあれだと攻撃側(攻撃判定)と防御側(食らい判定)の区別が
つかないと思うんだけど、当たり判定という言葉をつかう利点が何かあるのかな
仰け反りでの変化は頭一つ分ぐらいが良いだろうね
ttp://dune.duel-kof.com/?eid=1385428
ttp://dune.duel-kof.com/?eid=1385431
スパ4のダンの我道拳の当たり判定は明らかにおかしいんだが、まぁダンだから仕方ないな、って事になってたはず
むしろスト4からスパ4になった時のダッシュが空中判定になった事の衝撃の方がデカかった
>>606
・両方を指して話している
・「当たり判定」という用語しか知らない
のどれかだろうね。
FFの自動CLSN関数を使うとほぼ見た目通りに判定がつくけどあんまし使った覚えないな
ここに『「食らう」と「当たる」判定』って意味で解釈すると、どちらの省略でも変わりないんじゃないかな
>>605
多分それが原因だと思う、でも前は壊滅的なほどは重くはかったんだがなぁ
今はPC使われてるからここには携帯から覗いてる
>>610
見た目どおりすぎて立ちニュートラルの股下のくらい判定がなくなったりするからなぁ。
面倒ならdefault使っちゃえばいいのにと思う。
食らい判定と攻撃判定っていい分けてるなぁ。まあ当たり判定ということもあるけど
慶次の空中食らい判定がどうなってるのかっていう検証動画ってある?
おかしいとは聞いているけど実際どうなっているのか見てみたい。
>>587
AIも欲しいねぇ
正体不明なぬえさん バランスが崩壊するかもしれない新技追加 仮バージョン
http://u9.getuploader.com/crow/download/190/%E3%81%AC%E3%81%88%EF%BC%92%E7%A8%AE.zip
よければどうぞ
空手「当たり判定は押し出すもの」
テイルズまた完全版商法だってな。
>>619
あれは完全版商法などではない…もっとおぞましい何かだ…。
犠牲になったのだ・・・汚い資本主義・・・その犠牲にな・・・
>>619
またか
俺はもう慣れたけど絶対ユーザー減らすよな
これで箱と任天堂ユーザー敵に回したから
今後はソニー一本で行きますよってことだろうか
PSPでも出してるし
ガンダムW勢は全員空中やられ時は腰から下の判定が消滅するな
原作でも最速で出すと繋がらないコンボが多い
判定と言えばストEX勢か
地味にKOFも原作なら空中食らい後は
当たり判定消失してどこでも判定技以外は食らわなくなったりするな
猫星氏が京で再現してるね
>>623
任天堂に関しては既にGCの頃似たような事してry
まぁずっとこの形式でマルチプラットフォーム的な何かでやってくだろ
>>619
完全版というかただ移植しただけじゃ文句言われるからじゃないの
Eのときもどっかで文句言われてたような気がするし
>>623
あのバカ会社のことだから、
PS3の新作も何処に完全版移植されるか分かったもんじゃないけどなw
残りのジャグル数を参照するトリガーはないのか・・・
バンナムはガンダムスパロボDB仮面ライダーウルトラマンしか興味ねぇからどうでもよかった
>>629
一番バンナム(というかバンダイ)の被害を受けているジャンルじゃないかw
無双・バサラ「完全版商法なぞ温いわ」
>>630
仮面ライダー以外は良ゲー多いからなあ
>>631
曲芸「だよな」
>>620
実は移植とは別にDC版も出るらしい と言う噂があってだな・・・
でも、よく考えたらソニックなんかはあちこちで違う仕様のまったく同じタイトル出してるしなぁ…
単に日本のユーザーがこのテの商法に慣れてないだけかもしれん
>>628
juggleは使い勝手悪すぎだから自前でVar用意した方が楽だし便利
>>631
BASARAはそんな曲芸商法でもないだろ
juggleは空中ダウンにならないと適用されないからな
でもダウン追い討ちの回数制限とかには便利
ダウン攻撃をjaggle=0にして追い討ち攻撃にだけjaggle増やせば
一定回数だけ追い討ちが当たるようになる
テイルズのファンだと公言できないこの寂しさ
まぁ戦闘くらいしか素直に楽しめないのも事実だけども
>>635
ソニックのマルチの場合、ハードの仕様に合わせてるくらいだけどね
ひみリンやカラーズみたいに独自のシリーズとかあるから又別な気もする
ソニアドシリーズは追加系だけど、そもそもDC撤退してたからなぁ
BASARAは「無かったことに」はあっても一応進展あるんでしょ?
三国無双は完全に焼き直しだからねぇ
ZEROシリーズは正史じゃありませんwと同じ会社だと思うと全く褒める気にならないけど
スパ4まで怪しいし
次はスーパースト4ターボだなw