MUGEN について語るスレpart467


告知欄


■MUGEN について語るスレpart467

現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/07/26(月) 08:34:10 ID:BfNQrIhN

前スレ
MUGEN について語るスレpart466
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279817963/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

501 名前: no name :2010/07/28(水) 00:16:22 ID:7w7HpmS+

>>495
あの人は好きなことは好きだけど、夫氏と同様にセンスの癖が強すぎる気がします。

502 名前: no name :2010/07/28(水) 00:16:22 ID:tdIn8r+g

鍵ゲーは四季に対応してるんじゃなかったっけ?
Kanon=冬、Air=夏、CLANNAD=秋、リトバス=春みたいな感じで

503 名前: no name :2010/07/28(水) 00:19:44 ID:Qiuo6yQq

>>488
これ何のキャラの声なんだろ? スパロボ系?

504 名前: no name :2010/07/28(水) 00:20:28 ID:6GzedjKR

>>488
面白そうだ、いただいてくぜ
>>502
次の新作は土用か…

505 名前: no name :2010/07/28(水) 00:20:34 ID:xmu3IRwg

エクストラのアサシン風都古とか……

506 名前: no name :2010/07/28(水) 00:22:56 ID:RTNkpGkj

>>496
この前ニコロダに烈空氏がつくったらしき単体詩子があがってた

507 名前: no name :2010/07/28(水) 00:23:43 ID:hEY53hH4

>>505
最初にガー不9割の割合ダメ打ってきたり
姿消したまま殴ってくる都古はちょっとw

508 名前: no name :2010/07/28(水) 00:25:29 ID:qkz39tva

>>505
庵の声で殺人拳を振るう都古とな
アリと思えてくる自分がこわい

509 名前: no name :2010/07/28(水) 00:25:29 ID:3y4YcaBb

強化改変アレク更新、といってもバグとミス取りだけ
もうほぼ完成で今後は同様にバグやミスの除去だけになるかな?

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7939.zip.html

フラッシュチョップが一部当て身技で分身バグ起こすのを修正するため
飛び道具破壊が以前のように行かない事があるかもしれない
試してみた限りは特に問題なかったので、大丈夫だとは思うのですが

というかチョップで飛び道具落とすのを積極的に狙う人なんてそうそういないか

>>492
遠野四季……名前だけー

510 名前: no name :2010/07/28(水) 00:33:45 ID:pz8g3IAS

>>499
ヒャッハー!イングだァー!

511 名前: no name :2010/07/28(水) 00:35:13 ID:v9jDNEyq

>>499
作業工程おせーて
Irfanviewを弄りまわしたけど色がうまいこといかないんだ

512 名前: no name :2010/07/28(水) 00:45:44 ID:R6KOi5RQ

>>510
出来はどうでしょう…?
実用に耐えうるだろうか…

>>511
スキルも知識もない人間なんで適当にやってます
gimpさんかphotoshopでやります
1.自動選択ツール、ファジー選択?で余計なゴミを取る
2.余白を黒塗りして色モードをグレースケールに
3.色モードをRGBにしてカラートーンを編集:(赤を落として青を出す)
4.ぼかしフィルタを放射線状に
5.シャープ(輪郭)をかけた…気がする

後は色合いが明るかったらガンマ値を下げたりして調整したり…
今も手探りですよw

513 名前: no name :2010/07/28(水) 00:52:21 ID:v9jDNEyq

>>512
サンクス
助かった。十二分に実用レベルだろう

514 名前: no name :2010/07/28(水) 01:07:56 ID:7w7HpmS+

>>509
http://loda.jp/mugennico/?id=1793
早速改変アレックス(AIレベル8)と戦ってみました!
正直弾きなしで勝てる気がしませんでした・・・。

>>488
お疲れ様です。
さっそくイザナギの練習をしてみたいのですが、
初めて触れるので簡単な立ち回りとお勧めのコンボというのはありますか?

515 名前: no name :2010/07/28(水) 01:14:13 ID:NH9CrOj+

>>495
正直言わせてもらうと過剰な持ち上げはかえって印象悪くするぞ
このスレは氏の取り巻きというか必要以上にあの人の名前出しすぎ

516 名前: no name :2010/07/28(水) 01:20:56 ID:R6KOi5RQ

カットイン練習その2

ファイティングオールスターズの絵はとてもかっこいい
それにしてもトリミングが下手で仕上がりの汚いこと…
忍者だしいいか

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1794

517 名前: no name :2010/07/28(水) 01:23:10 ID:qkz39tva

>>488
乙ですー、十六薙割と適当に遊んでも面白いですなw
霊力切れても結構戦えるし普通に強い感じ

>>516
おお、いい感じですなー、この勢いでCVS風飛竜がry
実際CVS風になったらどういう感じになるんかな
ウロボロスはまぁ削除るとして、技構成はCVSCコマみたいに
リーチ長いものは必殺技扱いになる感じかね

518 名前: no name :2010/07/28(水) 01:26:55 ID:kNUpU0j4

飛竜をCvS風にする場合、リーチがある技は判定を弱めるか発生を遅くしないとな
あれでひたすら固められたらデヨどころの話じゃない

519 名前: no name :2010/07/28(水) 01:28:52 ID:aQNFFq/k

フォーメーションの犬と鳥を一画面一体制限にするとかか

520 名前: no name :2010/07/28(水) 01:29:19 ID:6GzedjKR

スパコンをどうするかも問題だな
レギオンなんてどう考えてもLv.3専用だろうし
ラグナロクを3段階に分けるのも難しそうだ

521 名前: no name :2010/07/28(水) 01:30:13 ID:lwhUcdjV

>>518
覇王丸式にすればおk

522 名前: no name :2010/07/28(水) 01:33:22 ID:/KhDcbwi

CFASのアレックスの絵はかなりカッコイイんだよなー
全く見かけないけど

523 名前: no name :2010/07/28(水) 01:34:01 ID:nO3xeBAD

レギオンをスケールダウンさせてLv別スパコンにして、
ラグナロクを3ゲージにするってのはどうだろう。

しかしこのサイズで290kbかぁ。減色すればかなり軽くできそうね。

524 名前: no name :2010/07/28(水) 01:35:19 ID:xmu3IRwg

適当に通常技流用してオリ技作ればおk

525 名前: no name :2010/07/28(水) 01:35:31 ID:3y4YcaBb

>>514
対人ならレベル5位までが基本……かな?

>>517
オプション関係はいっそ全削除してストライダー飛竜2としてしまう方が調整しやすいかもねぇ
デフォの立ちポーズと乱れ斬りをどうするかって問題があるけど

526 名前: no name :2010/07/28(水) 01:36:20 ID:aQNFFq/k

ラグナロクなら瞬獄殺と同じ感じでLv3扱いしても問題ない気がす

527 名前: no name :2010/07/28(水) 01:37:21 ID:lwhUcdjV

>>524
悪咲氏のコレダーがその方法だね。

528 名前: no name :2010/07/28(水) 01:40:41 ID:7w7HpmS+

>>516
これは本当に遜色が無いです・・・。

>>520
自分も>>523とまったく同じ考えですね。
でも、ウロボロスの調整が一番の鬼門ですよね・・・。

529 名前: no name :2010/07/28(水) 01:40:59 ID:/KhDcbwi

飛竜なら完全に2仕様にするのもありなような
オプションとか完全廃止で

530 名前: no name :2010/07/28(水) 01:42:36 ID:GdW2guGJ

悪咲氏のキャプテンコマンドーのデチューンはその点絶妙だな
ナムカプアレンジとも呼ばれていたが

531 名前: no name :2010/07/28(水) 01:44:31 ID:UeKDCzJ5

悪咲氏はオリ技も追加手描きドットも完全に馴染んでるのが凄い
なんというか、公式でありそうな雰囲気を作るのが抜群にうまいというかセンスがある

532 名前: no name :2010/07/28(水) 01:49:05 ID:lwhUcdjV

ラグナロクは三ゲージ投げ技に
ウロボロスは位置固定でビット部分に判定なし
レギオンは前転で抜けれる程度の性能に

533 名前: no name :2010/07/28(水) 01:52:55 ID:qkz39tva

個人的にはレギオンというよりオプションBを特に超必にするってのもありな気がする
飛竜1の再現で、一定時間勝手に攻撃してくれるって感じで。
他の超必はラグナロクとブースト、乱れ斬りって感じかね
ブーストは一時的にステータスアップ、
乱れ斬りは地上で出したら乱舞技、
空中で出したら超クロスカッターみたいな感じで

534 名前: no name :2010/07/28(水) 01:58:37 ID:ui5MpTCm

ウロボロスは持続時間の減少+使用中の飛竜の動作に制限をかける
とかでもいいんじゃないかね?

535 名前: no name :2010/07/28(水) 01:59:59 ID:lwhUcdjV

>>534
シャイニングクリスタルビット的な感じにする手もあるわな

536 名前: no name :2010/07/28(水) 02:21:24 ID:vyvgS2i+

ビットを飛ばしてそこに高速移動するといいんじゃないかな

537 名前: no name :2010/07/28(水) 02:41:20 ID:NK0+PjOq

いっそマブカプでのウロボロスを絡めたコンボを乱舞技とかデッドリーレイブとかで再現するとか

538 名前: no name :2010/07/28(水) 02:43:08 ID:J78b7zh9

原作のブーストってわりと極悪なホーミングしてたっけ

ナムカプの飛竜はもうちょっと技名何とかしてやれと
サイファー切り上げ、サイファー切り下ろして

539 名前: no name :2010/07/28(水) 03:02:35 ID:y58/IVG9

MUGEN 秋穣子主催高性能タッグトーナメント Final



ラストです
宣伝させていただきます

540 名前: no name :2010/07/28(水) 03:11:08 ID:7tEFaR1l

シャイニングスパイラルウンコを思い出すな

541 名前: no name :2010/07/28(水) 03:20:44 ID:8GtfEEAb

飛竜ならファイティングオールスターズ仕様でいいんじゃ
サイファー斬りつけ、対空サイファー、ワープ、投げ技、蹴り技
サイファーで5回斬りつけ、乱舞技、ラグナロク、トライアングル・エンド
雑誌で見た時はワイヤー使った技もあったけどレポには何故か載ってないな

542 名前: no name :2010/07/28(水) 04:09:21 ID:DepE+c9g

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

543 名前: no name :2010/07/28(水) 05:34:02 ID:8n5DcI/d

>>531
なんか一言一句同じような褒め言葉をこのスレで5回ぐらい聞いた気がする

544 名前: no name :2010/07/28(水) 05:59:39 ID:9V0ReyAm

まだ始めたばかりだけどキャラ製作の見本にさせて貰うことは多いなぁ。
ちょっとこ丸KFMで「悪咲式(笑)」を見なかったらどうなってたか。

CVSリュウの旋風脚のモーションはオカシイ気がするけど。
あれ故意にやってるのかな?

545 名前: no name :2010/07/28(水) 06:27:52 ID:VOyRKKhz

>>538
俺と逆の感想だな、俺は変に凝った技名になってるよりも
単純でシンプルな名前の所に飛竜らしさを感じて良いと思ったよ
淡白な名前が飛竜のキャラにあってると思う

そういや昔の格ゲーは通常技の一つ一つに名前がついてたよなw

546 名前: no name :2010/07/28(水) 07:28:37 ID:pIy1jbXE

朝っぱらですが、ゆうき氏製作の人修羅と、Mr.師範のAI更新のお知らせです。
数日前公開したバージョンにはバグがありまして、
お手数ですが再ダウンロードしていただけるとありがたいです。

ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public


もうバグはないと信じたい…

547 名前: no name :2010/07/28(水) 07:33:34 ID:tYTCUNzI

>>545
そしてそれをいちいち叫ぶのが格ゲー漫画。
JUMP手刀!

548 名前: no name :2010/07/28(水) 07:48:08 ID:MU18ej4r

飛竜の場合はウロボロスのほうがねーよな名前だしなぁ

549 名前: no name :2010/07/28(水) 07:57:17 ID:WGqcUOsw

エクスカリバーとかアメノムラクモとかマヴカプ版の技名はねーよ正直

550 名前: no name :2010/07/28(水) 08:11:41 ID:CvWTuyH9




俺がガンダムだ!

551 名前: no name :2010/07/28(水) 09:13:56 ID:KZYRpNUO



おお、再公開か?

552 名前: no name :2010/07/28(水) 09:43:18 ID:XUHEns2f

>>551
どっかのトヨタ車みたいな名前のヤツ氏の再公開だな
BGMがやたら熱いけど何の曲だろう

553 名前: no name :2010/07/28(水) 10:18:52 ID:tWyAfFpa

>>552
あけぶれっていう同人STGのBGMだと思う

554 名前: no name :2010/07/28(水) 10:25:33 ID:Iyz+5gq0

何故わかる!
このスレの住人すげえwww

555 名前: no name :2010/07/28(水) 10:27:02 ID:jE7Oj5NC

しかしスカドラの仕様が変わってからコメントが書き込めなくなった場所多いな

556 名前: no name :2010/07/28(水) 10:31:22 ID:XUHEns2f

>>553
マジTHX!

557 名前: no name :2010/07/28(水) 10:50:01 ID:pIAAiEyQ

白羅で聞きたいんだけど、原作再現型(柱上Projを中心に走らす)
と全画面型では相手の対応や利点とかどう変わってくるかな?

558 名前: no name :2010/07/28(水) 10:51:01 ID:lbpWCOCV

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100727-00000015-isd-game
無謀だとは思ってたが、やっぱり無理だったか
まあHORIらしい挑戦だとは思うが

559 名前: no name :2010/07/28(水) 11:07:37 ID:IM+5jg9m

>>558
Part465の694を書いたときは忘れていたが、言われてみればそんなものもあったなあ。
しかし需要不足か……でも0ではなかったと信じたい。

560 名前: no name :2010/07/28(水) 11:09:41 ID:qVMXZ/3C

>>558
約50万だもんなぁ、よっぽどこだわりがないと買えない値段だ……
いやでも使ってみたくはあった

561 名前: no name :2010/07/28(水) 11:18:46 ID:v9jDNEyq

今時分コントローラもよく出来てるしなぁ

562 名前: no name :2010/07/28(水) 11:18:53 ID:BLy+L5ym

でもパチスロみたいに中古の箇体持ってる人ならいるんじゃないの?
ぶっちゃけそっちのほうが安そうだし

563 名前: no name :2010/07/28(水) 12:33:13 ID:kRC15q+r

ここにいる人達で、MUGENで遊ぶ場合に使用する時のコントローラーは、
レバー方式なのか十字キー方式なのかが気になります。

後、月華のキャラをゲームパッドで操作する場合に、
「超奥義の使用」
「一部の技のためのA+C同時押し」
「打ち上げ&ガード不能のB+C」
「投げのC+D」
が楽に行えるボタン配置はどういうのがありますか?

564 名前: no name :2010/07/28(水) 12:41:05 ID:KZYRpNUO

D
ABC

自分はこれ。

565 名前: no name :2010/07/28(水) 12:47:41 ID:5eCHBjGH

>>563
D
C B
A
だな

唯一押しづらいC+BはA+C+B同時押しでも出るし
これ以外だとSFCでいうXとBの指に優しくない縦同時押し配置が出てきてしまう

566 名前: no name :2010/07/28(水) 12:50:37 ID:pob15ejq

ABCD
RAPって素敵

567 名前: no name :2010/07/28(水) 12:52:10 ID:2ECvViWU

>>563
PS3コントローラ
R1にCかD振ると思う

568 名前: no name :2010/07/28(水) 12:56:26 ID:ZtiX6DW9

cmdファイル書き換えて1ボタンで同時押しおいしいです ^q^

mow勢のブレーキングがCやZでできるようになってたりするし、
特にこだわりがなければありだとは思う。もちろん手間はかかるけど。

569 名前: no name :2010/07/28(水) 12:58:03 ID:z9C8qHC4

来月刑務官の試験あるんだが
国家公務員だし受かればラッキーとはいえ軍隊みたいな勤務規則に耐えられるかどうか・・・
牢屋に入ってる受刑者と一日中戯れるのはなんとかなりそうだけど

570 名前: no name :2010/07/28(水) 13:01:49 ID:5eCHBjGH

>>568
SNK系のキャラはMOWに限らず
結構高い率で同時押し技用のショートカットボタンが割り振られてたりするね
サムスピとかKOFとか前述の月華とか

家庭用機能でR〜Lボタンが必殺技に割り振られてたのと
何か関係あるのかな?と勘繰り

571 名前: no name :2010/07/28(水) 13:07:18 ID:rIhlL2LC

サターンパッド派の俺はこうかな
A B A+B
C D C+D
同時押しはcmdを弄って自分で作る
B+CはA+BとC+Dの同時押しで出せるようにする
A+Cは押しにくいけど使わないからよし、最悪B+Dでも出せるように弄ればおk

572 名前: no name :2010/07/28(水) 13:12:31 ID:/ND6Oa4i

>>563
サンワだけど571と同じだな

573 名前: no name :2010/07/28(水) 13:46:58 ID:kRC15q+r

>>564-568,570-572
ありがとうございます。
自分はPS2コントローラーを使用していましたが、どうも違和感が残っていたので皆さんの意見は参考になります。

今度、R1にCを割り振って練習してみようと思います。

574 名前: no name :2010/07/28(水) 13:50:07 ID:hnOPpQ2F

箱コン使ってるがダッシュとかスティックの二回連続入力がやりづれー

575 名前: no name :2010/07/28(水) 14:00:12 ID:6DtWfK2n

モニター出力できる筐体型コントローラーとかあったらいいのに

576 名前: no name :2010/07/28(水) 14:07:17 ID:qkz39tva

ゲーセンだと月華は、ボックス配置の
AC
BD
か、通常配置の
 BCD
A
になってる場合が多いな
パッドならともかくスティックなら問題ないし
関西勢はボックス配置が中心らしいね

577 名前: no name :2010/07/28(水) 14:12:47 ID:0Ab/cyK1

ビリーバット4巻読んでたらリー・オズワルドが出てきた。
…カーネフェルの達人がつい思い浮かんでしまうw

そして、公式サイトにある「その正体はいまだ不明ですが、かつては……。」
「ネットで調べていると、裏設定をズバリいい当ててる方がいた」と
ラルフ・クラーク・ジェニーの勝利台詞の真相はいつ明かされるのか…。

578 名前: no name :2010/07/28(水) 14:16:13 ID:tUjEBPfK

見た目通りに当たり判定喰らい判定つけても何もおかしくないよな、と思って
時間かけて作ったらこっちの攻撃は潰されるわ相手のコンボはミスるわで
ぐだぐだになったでござる

579 名前: no name :2010/07/28(水) 14:36:54 ID:Iyz+5gq0

あれ?SAEのGIFアニメに変換する機能が突然使えなくなった。
キャラによって変換出来たり出来なかったり…何故なんだぜ?

580 名前: no name :2010/07/28(水) 14:43:39 ID:tdIn8r+g

ニコニコもうエコノミーなのか
夏休み旗艦だから長くなったとは聞いたけど2時からとは思わなかったぜ…
早めに授業終わったから溜めてた動画見ようと思ってたのにorz

581 名前: no name :2010/07/28(水) 14:44:29 ID:S4CVJqL1

>>578
食らい判定も当たり判定も大きめにつけるのが基本。
当たり判定でかすぎるとクラウザーさんみたいになるけどね。

582 名前: no name :2010/07/28(水) 14:44:30 ID:Iyz+5gq0

キャラによってじゃなかった。これairの一番上に有るアニメはGIFアニメに出来ないんだな。
↓ボタン押せばすむ問題だが・・・

583 名前: no name :2010/07/28(水) 14:47:49 ID:6MmO09d6

>>578
空中はともかく、地上のやられポーズ中は食らい判定は立ちやしゃがみと同じにしておかないと結構ぐだるよね
大げさにポーズとる奴だと特に

584 名前: no name :2010/07/28(水) 14:48:31 ID:zuqcVc4N

見た目通りに当たり判定つけるとケンシロウみたいにメタボになるから困る

585 名前: no name :2010/07/28(水) 14:50:42 ID:rpJi50sh

見た目通りの判定の格ゲーってまずないしな

586 名前: no name :2010/07/28(水) 14:58:40 ID:PUTmbw1s

ヴァンパイアのビクトルはやられポーズの動きが大きいから
見た目はデカイけどコンボ入れにくいとかいう話を聞いたことあるな

587 名前: no name :2010/07/28(水) 15:02:19 ID:Z1zJbkN1

最近動画きたカイザがかっこよすぎて濡れた
人操作でプレイしたいな・・・

588 名前: no name :2010/07/28(水) 15:06:56 ID:zMQKyADi

>>580
逆にエコノミーにできない動画がおもすぎてつらい
普通に見るのは時間外に見たりプレミアムになればできるがエコノミー回避されてる動画をエコノミーにする術はないから困る

589 名前: no name :2010/07/28(水) 15:46:48 ID:Q7lJ+x7I

>>584
でもある程度はつけろよって話だ。聞いているのか、そこのオクラと病人

590 名前: no name :2010/07/28(水) 16:03:33 ID:0J2fOQu/

>>588
?eco=1効くでしょ

591 名前: no name :2010/07/28(水) 16:09:04 ID:UBTOfxYU

東方キャラのSFF覗いたら、吹っ飛び時の食らい判定が綺麗な正方形で吹いた覚えがある

592 名前: no name :2010/07/28(水) 16:12:12 ID:iVhWjMm+

のけぞり中の食らいが後ろの方にあってもいいじゃない、のけぞりだもの
仰け反りにあわせてコンボ組み立てるのも面白いと思うんだけどねぇ
右足と左足どっちが前か、なんてのもあるんだし

593 名前: no name :2010/07/28(水) 16:13:09 ID:Iyz+5gq0

逆にBBHのAirを覗いたら見た目に忠実すぎて吹いた

594 名前: no name :2010/07/28(水) 16:14:26 ID:A47+D4uZ

でも、ケンシロウのメタボ当たり判定は
アニメの切り替わりのタイミングと付属する当たり判定の
タイミングの悪さが原因じゃなかったっけ?
検証動画を見る限りではむしろスリムだったよう・・・な?
北斗興味ないときに見たから自信ないけど

ただ、トキの幽霊当たり判定はガチっぽかったはず

595 名前: no name :2010/07/28(水) 16:14:48 ID:HHOVt3cI

>>583
市販のでも全く同じではないけどね
仰け反りで頭の判定がちょっとだけ後ろに下がる、ってぐらいはする

596 名前: sage :2010/07/28(水) 16:16:18 ID:VaOi+OCD

食らい判定は原作でもキャラ限定コンボとかあるから作者の自由でいいんじゃないか?
確かに△型とかになられると困るが上手く設定してくれと言った感じだな。

597 名前: no name :2010/07/28(水) 16:19:13 ID:kiau5od1

>>592
キャラ限でコンボ変えるのも楽しみではあるが、AIにコンボさせる時には障害になっちまうのが難点
人操作を念頭に置くか否かで変わってくると思われ

598 名前: no name :2010/07/28(水) 16:22:06 ID:zwjLzhA1

乱入者氏のブログでも同じ話してたな

599 名前: no name :2010/07/28(水) 16:23:41 ID:VaOi+OCD

学習機能付けるべし、ある程度は融通が利くようにはなる。

600 名前: no name :2010/07/28(水) 16:26:01 ID:ZtiX6DW9

連ガになるのにコンボがつながらないなんてのがあるからなぁ。
空中くらいは特にひどいが地上くらいも相性が悪いときつい。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50