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前スレ
MUGEN について語るスレpart466
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
秋は月華勢と不律
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1792
素人の手習いカットインPotS氏風
…なんかしっくりこない
そういえば、ジョンス風都古を作ると言っていた人はどうしているだろうか
>>495
あの人は好きなことは好きだけど、夫氏と同様にセンスの癖が強すぎる気がします。
鍵ゲーは四季に対応してるんじゃなかったっけ?
Kanon=冬、Air=夏、CLANNAD=秋、リトバス=春みたいな感じで
>>488
これ何のキャラの声なんだろ? スパロボ系?
エクストラのアサシン風都古とか……
>>496
この前ニコロダに烈空氏がつくったらしき単体詩子があがってた
>>505
最初にガー不9割の割合ダメ打ってきたり
姿消したまま殴ってくる都古はちょっとw
>>505
庵の声で殺人拳を振るう都古とな
アリと思えてくる自分がこわい
強化改変アレク更新、といってもバグとミス取りだけ
もうほぼ完成で今後は同様にバグやミスの除去だけになるかな?
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7939.zip.html
フラッシュチョップが一部当て身技で分身バグ起こすのを修正するため
飛び道具破壊が以前のように行かない事があるかもしれない
試してみた限りは特に問題なかったので、大丈夫だとは思うのですが
というかチョップで飛び道具落とすのを積極的に狙う人なんてそうそういないか
>>492
遠野四季……名前だけー
>>499
ヒャッハー!イングだァー!
>>499
作業工程おせーて
Irfanviewを弄りまわしたけど色がうまいこといかないんだ
>>510
出来はどうでしょう…?
実用に耐えうるだろうか…
>>511
スキルも知識もない人間なんで適当にやってます
gimpさんかphotoshopでやります
1.自動選択ツール、ファジー選択?で余計なゴミを取る
2.余白を黒塗りして色モードをグレースケールに
3.色モードをRGBにしてカラートーンを編集:(赤を落として青を出す)
4.ぼかしフィルタを放射線状に
5.シャープ(輪郭)をかけた…気がする
後は色合いが明るかったらガンマ値を下げたりして調整したり…
今も手探りですよw
>>512
サンクス
助かった。十二分に実用レベルだろう
>>509
http://loda.jp/mugennico/?id=1793
早速改変アレックス(AIレベル8)と戦ってみました!
正直弾きなしで勝てる気がしませんでした・・・。
>>488
お疲れ様です。
さっそくイザナギの練習をしてみたいのですが、
初めて触れるので簡単な立ち回りとお勧めのコンボというのはありますか?
>>495
正直言わせてもらうと過剰な持ち上げはかえって印象悪くするぞ
このスレは氏の取り巻きというか必要以上にあの人の名前出しすぎ
カットイン練習その2
ファイティングオールスターズの絵はとてもかっこいい
それにしてもトリミングが下手で仕上がりの汚いこと…
忍者だしいいか
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1794
>>488
乙ですー、十六薙割と適当に遊んでも面白いですなw
霊力切れても結構戦えるし普通に強い感じ
>>516
おお、いい感じですなー、この勢いでCVS風飛竜がry
実際CVS風になったらどういう感じになるんかな
ウロボロスはまぁ削除るとして、技構成はCVSCコマみたいに
リーチ長いものは必殺技扱いになる感じかね
飛竜をCvS風にする場合、リーチがある技は判定を弱めるか発生を遅くしないとな
あれでひたすら固められたらデヨどころの話じゃない
フォーメーションの犬と鳥を一画面一体制限にするとかか
スパコンをどうするかも問題だな
レギオンなんてどう考えてもLv.3専用だろうし
ラグナロクを3段階に分けるのも難しそうだ
>>518
覇王丸式にすればおk
CFASのアレックスの絵はかなりカッコイイんだよなー
全く見かけないけど
レギオンをスケールダウンさせてLv別スパコンにして、
ラグナロクを3ゲージにするってのはどうだろう。
しかしこのサイズで290kbかぁ。減色すればかなり軽くできそうね。
適当に通常技流用してオリ技作ればおk
>>514
対人ならレベル5位までが基本……かな?
>>517
オプション関係はいっそ全削除してストライダー飛竜2としてしまう方が調整しやすいかもねぇ
デフォの立ちポーズと乱れ斬りをどうするかって問題があるけど
ラグナロクなら瞬獄殺と同じ感じでLv3扱いしても問題ない気がす
>>524
悪咲氏のコレダーがその方法だね。
飛竜なら完全に2仕様にするのもありなような
オプションとか完全廃止で
悪咲氏のキャプテンコマンドーのデチューンはその点絶妙だな
ナムカプアレンジとも呼ばれていたが
悪咲氏はオリ技も追加手描きドットも完全に馴染んでるのが凄い
なんというか、公式でありそうな雰囲気を作るのが抜群にうまいというかセンスがある
ラグナロクは三ゲージ投げ技に
ウロボロスは位置固定でビット部分に判定なし
レギオンは前転で抜けれる程度の性能に
個人的にはレギオンというよりオプションBを特に超必にするってのもありな気がする
飛竜1の再現で、一定時間勝手に攻撃してくれるって感じで。
他の超必はラグナロクとブースト、乱れ斬りって感じかね
ブーストは一時的にステータスアップ、
乱れ斬りは地上で出したら乱舞技、
空中で出したら超クロスカッターみたいな感じで
ウロボロスは持続時間の減少+使用中の飛竜の動作に制限をかける
とかでもいいんじゃないかね?
>>534
シャイニングクリスタルビット的な感じにする手もあるわな
ビットを飛ばしてそこに高速移動するといいんじゃないかな
いっそマブカプでのウロボロスを絡めたコンボを乱舞技とかデッドリーレイブとかで再現するとか
原作のブーストってわりと極悪なホーミングしてたっけ
ナムカプの飛竜はもうちょっと技名何とかしてやれと
サイファー切り上げ、サイファー切り下ろして
MUGEN 秋穣子主催高性能タッグトーナメント Final
ラストです
宣伝させていただきます
シャイニングスパイラルウンコを思い出すな
飛竜ならファイティングオールスターズ仕様でいいんじゃ
サイファー斬りつけ、対空サイファー、ワープ、投げ技、蹴り技
サイファーで5回斬りつけ、乱舞技、ラグナロク、トライアングル・エンド
雑誌で見た時はワイヤー使った技もあったけどレポには何故か載ってないな
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>531
なんか一言一句同じような褒め言葉をこのスレで5回ぐらい聞いた気がする
まだ始めたばかりだけどキャラ製作の見本にさせて貰うことは多いなぁ。
ちょっとこ丸KFMで「悪咲式(笑)」を見なかったらどうなってたか。
CVSリュウの旋風脚のモーションはオカシイ気がするけど。
あれ故意にやってるのかな?
>>538
俺と逆の感想だな、俺は変に凝った技名になってるよりも
単純でシンプルな名前の所に飛竜らしさを感じて良いと思ったよ
淡白な名前が飛竜のキャラにあってると思う
そういや昔の格ゲーは通常技の一つ一つに名前がついてたよなw
朝っぱらですが、ゆうき氏製作の人修羅と、Mr.師範のAI更新のお知らせです。
数日前公開したバージョンにはバグがありまして、
お手数ですが再ダウンロードしていただけるとありがたいです。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
もうバグはないと信じたい…
>>545
そしてそれをいちいち叫ぶのが格ゲー漫画。
JUMP手刀!
飛竜の場合はウロボロスのほうがねーよな名前だしなぁ
エクスカリバーとかアメノムラクモとかマヴカプ版の技名はねーよ正直
俺がガンダムだ!
おお、再公開か?
>>551
どっかのトヨタ車みたいな名前のヤツ氏の再公開だな
BGMがやたら熱いけど何の曲だろう
>>552
あけぶれっていう同人STGのBGMだと思う
何故わかる!
このスレの住人すげえwww
しかしスカドラの仕様が変わってからコメントが書き込めなくなった場所多いな
>>553
マジTHX!
白羅で聞きたいんだけど、原作再現型(柱上Projを中心に走らす)
と全画面型では相手の対応や利点とかどう変わってくるかな?
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100727-00000015-isd-game
無謀だとは思ってたが、やっぱり無理だったか
まあHORIらしい挑戦だとは思うが
>>558
Part465の694を書いたときは忘れていたが、言われてみればそんなものもあったなあ。
しかし需要不足か……でも0ではなかったと信じたい。
>>558
約50万だもんなぁ、よっぽどこだわりがないと買えない値段だ……
いやでも使ってみたくはあった
今時分コントローラもよく出来てるしなぁ
でもパチスロみたいに中古の箇体持ってる人ならいるんじゃないの?
ぶっちゃけそっちのほうが安そうだし
ここにいる人達で、MUGENで遊ぶ場合に使用する時のコントローラーは、
レバー方式なのか十字キー方式なのかが気になります。
後、月華のキャラをゲームパッドで操作する場合に、
「超奥義の使用」
「一部の技のためのA+C同時押し」
「打ち上げ&ガード不能のB+C」
「投げのC+D」
が楽に行えるボタン配置はどういうのがありますか?
D
ABC
自分はこれ。
>>563
D
C B
A
だな
唯一押しづらいC+BはA+C+B同時押しでも出るし
これ以外だとSFCでいうXとBの指に優しくない縦同時押し配置が出てきてしまう
ABCD
RAPって素敵
>>563
PS3コントローラ
R1にCかD振ると思う
cmdファイル書き換えて1ボタンで同時押しおいしいです ^q^
mow勢のブレーキングがCやZでできるようになってたりするし、
特にこだわりがなければありだとは思う。もちろん手間はかかるけど。
来月刑務官の試験あるんだが
国家公務員だし受かればラッキーとはいえ軍隊みたいな勤務規則に耐えられるかどうか・・・
牢屋に入ってる受刑者と一日中戯れるのはなんとかなりそうだけど
>>568
SNK系のキャラはMOWに限らず
結構高い率で同時押し技用のショートカットボタンが割り振られてたりするね
サムスピとかKOFとか前述の月華とか
家庭用機能でR〜Lボタンが必殺技に割り振られてたのと
何か関係あるのかな?と勘繰り
サターンパッド派の俺はこうかな
A B A+B
C D C+D
同時押しはcmdを弄って自分で作る
B+CはA+BとC+Dの同時押しで出せるようにする
A+Cは押しにくいけど使わないからよし、最悪B+Dでも出せるように弄ればおk
>>563
サンワだけど571と同じだな
>>564-568,570-572
ありがとうございます。
自分はPS2コントローラーを使用していましたが、どうも違和感が残っていたので皆さんの意見は参考になります。
今度、R1にCを割り振って練習してみようと思います。
箱コン使ってるがダッシュとかスティックの二回連続入力がやりづれー
モニター出力できる筐体型コントローラーとかあったらいいのに
ゲーセンだと月華は、ボックス配置の
AC
BD
か、通常配置の
BCD
A
になってる場合が多いな
パッドならともかくスティックなら問題ないし
関西勢はボックス配置が中心らしいね
ビリーバット4巻読んでたらリー・オズワルドが出てきた。
…カーネフェルの達人がつい思い浮かんでしまうw
そして、公式サイトにある「その正体はいまだ不明ですが、かつては……。」
「ネットで調べていると、裏設定をズバリいい当ててる方がいた」と
ラルフ・クラーク・ジェニーの勝利台詞の真相はいつ明かされるのか…。
見た目通りに当たり判定喰らい判定つけても何もおかしくないよな、と思って
時間かけて作ったらこっちの攻撃は潰されるわ相手のコンボはミスるわで
ぐだぐだになったでござる
あれ?SAEのGIFアニメに変換する機能が突然使えなくなった。
キャラによって変換出来たり出来なかったり…何故なんだぜ?
ニコニコもうエコノミーなのか
夏休み旗艦だから長くなったとは聞いたけど2時からとは思わなかったぜ…
早めに授業終わったから溜めてた動画見ようと思ってたのにorz
>>578
食らい判定も当たり判定も大きめにつけるのが基本。
当たり判定でかすぎるとクラウザーさんみたいになるけどね。
キャラによってじゃなかった。これairの一番上に有るアニメはGIFアニメに出来ないんだな。
↓ボタン押せばすむ問題だが・・・
>>578
空中はともかく、地上のやられポーズ中は食らい判定は立ちやしゃがみと同じにしておかないと結構ぐだるよね
大げさにポーズとる奴だと特に
見た目通りに当たり判定つけるとケンシロウみたいにメタボになるから困る
見た目通りの判定の格ゲーってまずないしな
ヴァンパイアのビクトルはやられポーズの動きが大きいから
見た目はデカイけどコンボ入れにくいとかいう話を聞いたことあるな
最近動画きたカイザがかっこよすぎて濡れた
人操作でプレイしたいな・・・
>>580
逆にエコノミーにできない動画がおもすぎてつらい
普通に見るのは時間外に見たりプレミアムになればできるがエコノミー回避されてる動画をエコノミーにする術はないから困る
>>584
でもある程度はつけろよって話だ。聞いているのか、そこのオクラと病人
>>588
?eco=1効くでしょ
東方キャラのSFF覗いたら、吹っ飛び時の食らい判定が綺麗な正方形で吹いた覚えがある
のけぞり中の食らいが後ろの方にあってもいいじゃない、のけぞりだもの
仰け反りにあわせてコンボ組み立てるのも面白いと思うんだけどねぇ
右足と左足どっちが前か、なんてのもあるんだし
逆にBBHのAirを覗いたら見た目に忠実すぎて吹いた
でも、ケンシロウのメタボ当たり判定は
アニメの切り替わりのタイミングと付属する当たり判定の
タイミングの悪さが原因じゃなかったっけ?
検証動画を見る限りではむしろスリムだったよう・・・な?
北斗興味ないときに見たから自信ないけど
ただ、トキの幽霊当たり判定はガチっぽかったはず
>>583
市販のでも全く同じではないけどね
仰け反りで頭の判定がちょっとだけ後ろに下がる、ってぐらいはする
食らい判定は原作でもキャラ限定コンボとかあるから作者の自由でいいんじゃないか?
確かに△型とかになられると困るが上手く設定してくれと言った感じだな。
>>592
キャラ限でコンボ変えるのも楽しみではあるが、AIにコンボさせる時には障害になっちまうのが難点
人操作を念頭に置くか否かで変わってくると思われ