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前スレ
MUGEN について語るスレpart464
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キャラはともかくあのグラフィックはどうなんだろうな
HDサイズの背景にD0ドットは粗が目立つからって何か間違ってる気がする
せっかくの休日だというのに、いつ誰が作るかわからない
一撃必殺技持ちのKFMが来るときのためにひたすら処刑用BGMを編集して作っていた
楽しかったけどこんな無意味な休日の過ごし方していいのかしらん
ついでに何か一撃必殺に合いそうなBGMとかあるだろうか
MUGEN 秋穣子主催高性能タッグトーナメント part5
宣伝させていただきます
最近リアルが滅茶苦茶忙しいせいで予定時間に投稿できなくて本当にすいません
最早どんなBGMだろうがやったもん勝ちな気がしてくる
>>73
演出の長さにもよるが
長いのなら「覚醒、ゼオライマー」
ネタ・イロモノなら「兄貴と私」
BASARAアニメの主題歌
>>73
諸形容BGMと言えば、セラムンの変身シーンとか必殺技BGMに
「処刑用BGM」タグがついてて笑ったw
ttp://d.hatena.ne.jp/French-Bread/20100707
新作の絵出てたのね
見覚え無いキャラたちだな
もしかしてオリジナルでやるのかな
>>78
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: : : : : : : : ∨::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∩_ノ!/ ∧ 、 _j セーラームーンと聞いてやってきた!
: : : : : : : : : Y´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y}/ ハ -::::∧ r'
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前からオリジナルみたいな感じで言ってたじゃないか
学内対抗戦きてた
【mugen】岡崎教授主催学校内勢力対抗戦part3【第7〜9試合目】
また別のとこと組んでMB新作ってのは出来るんだろうか
エコールはまだメルブラで一稼ぎするつもりなのか
いい加減追加キャラもネタ切れしてるからMBシリーズはMBAACCで一段落するのかと思ってた
>>81
何でアニメでは
タキシード・ラ・スモーキングボンバー(注:必殺技名です
使ってくれなかったんですか。
そして明らかにヒーローじゃなくてヒロインなのはどうして(ry
>>85
四季ェ・・・
D4にしろとはいわんが
AAの新キャラ並みのドットで無印キャラを直してほしい
メルブラはまじでfateのキャラもってくるしかないんじゃね?w
新作MBは来るとしても年単位で後だろうなぁ
さすがにドット一新すんのかなそん時は
>>73
アイマスから「まっすぐ」「空」
>>73
バング殿の『烈風』(Voバング殿)のラストサビがお勧めでござるよ
>>85
fateとコラボするという、切り札があるしな〜
それに設定だと後25人ぐらい吸血鬼がいるんじゃなかったけ?
>>86
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'ァ爪:::::::::::::/ ノ介ヒ
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>>73
処刑用BGMっつったらこれだろ、やっぱ
最後に格ゲー史上最悪の鬼畜キャラとしてオルト出してくれりゃ俺は満足だ
やっぱらっきょだよらっきょ。
どうせなら初代型月ジョージこと荒耶宗蓮とかの方がFateキャラ出るより嬉しい。
でも赤雑魚はノーセンキューだ。
オリジナル作が全然期待されてなくて笑える
まあオリジナル新作なんてよっぽどじゃなきゃ成功なんて無理だけど
オルトってウルトラマンでなきゃ勝てなさそうな水晶怪獣だっけ
ウルトラマンファンだからその設定聞いたときすごい胸熱だったなぁ、ウルトラマンなら勝てるんだと
>>97
オルトって蜘蛛だっけ?
でも死の概念がないってチルノと一緒じゃね?
ゼルレッチならうんcで出てもおかしくないな
仮にメルブラの新作が出たとしてタタリの力なしだと多くのキャラが出場不能になるから
ストーリー無しかまたワラキア、オシリスネタで引っ張るのかねぇ
そして完全新規ストーリーだとシオンはアレクのように主人公(笑)どころか登場すら危ぶまれる状態になるわけか…
らっきょからならふじのんとか鮮花とかも出しやすそうだな
後は意外性で黒桐とか黄路先輩とか
おまえらパンダ師匠忘れてるぞ
前々から思ってたんだけど
トーナメント名にある「○○主催」ってどういう意味なの?
そのキャラが強さ基準となる奴もあるにはあるが
基本的には意味はない
司会進行役を主催のキャラがやってることもあったような
〇〇のキャラがマスコットキャラとか司会進行とか八百長とかしてるんだよな
ルガールが主催だと自爆して賞金誤魔化すから出ないほうがいい
>>106
一番最初はさっちん夫婦主催だったきがする
さっちんタッグにタッグ用AIが出来た事に対する記念だった
その後、○○主催タッグシリーズ(おまけの人氏)が出来た
今のは知らない
名前借りて客寄せしてるだけじゃね
大体が客寄せパンダです。
D-Pixedで透過色の位置を変更するとフリーズするんだけど他にいいフリーソフトない?
>>114
っedge
EDGEだな
>>114
GIMPとかYukariとか使えばいいんじゃないかな
俺はSNDの編集がさっぱり分からずキャラ製作が二ヶ月停滞してるぜ…orz
>>117
つSAE
edgeってパレットの配置変えられたのか
>>117
つmcm
古いツールでもいいじゃない
>>117
GIMPは一応持ってるけどそんなこと出来たのか
>>117
wavの音源編集ならAudacity 登録ならSAEでもMCMでもお好きなように
>>121
中ポトレ作りにお世話になってます
いつの間にかジャギってブー小足(小足ブー?)からバスケ(百列?)いけるようになってんだな
>>119
カラーパレットの右のアイコンだろ?
>>96
っていうか挿入歌全部処刑用BGMだからな
光の戦士とか永遠のために君のためにとか
元のテーレッテーからしてある意味ではヒーロー物の山場BGMだからな
チャー研とかでもいけそうだ
ボルガ博士(ry
遊戯王のクリティウスの牙とかもそんな感じよね
あれはテーレッテー系というかそのラウンド中圧勝してる時とかにかかる曲って印象だけど
平成ライダーのストーリーの最後の方に挿入されるBGMが処刑用って言われてるような
仮面ライダーカブトのFULL FORCEとか
ウンメイノー
ぬー、SAEはどうも使いづらくてなぁ…
最悪mcmで作るかー
にしても3月に作り始めてまだ基本動作の登録終わったところとか酷い制作スピード
>>101
オルトは現時点で人類の総力を結集しても滅ぼす手段がないから直死が無効っていう完全な力押し
東方なら蓬莱人とか直死効かない筆頭じゃね?
妖精は現時点でも滅ぼせるから違うと思う
せっかく手持ちの曲を処刑用に編集したのだから公開してみることにした
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79567
Pass:mugenu uは誤字じゃないよ!
やはり好きな曲だけで作ると偏る
>>129
追求〜追いつめられてもそんな感じか
カービィのエアライドの曲も使えそうなの多いな。元々アニカビの曲だけど
製作やめるよりはマシよ
ビッグマウスだと辛いぜ…絵も公開しちゃったし
>>132
俺なんか立ちモーション書いただけで毎回満足してるから安心しろ
SAE使いづらいかな?sndのところにD&Dして番号入力する感じだぜ
立ちモーション、イントロ、しゃがみは作ったけど、歩き、ジャンプ、攻撃とかからっきしなのよ。
作りたいものから作ってるせいでもあるけど…
>>131
それ爆死用BGMや!
自分が死んでまうで!!
…………
シンのサラダバーに当ててみるか…
>>132
SAEで使いにくいとか言ってたらなんもできなくない?
SAE使い辛いってのは食わず嫌いだと思うぞ
>>132
立ち絵一枚で力尽きるよりか次元違いに良いさ…
もう何体作る妄想をして潰えてきたか…
>>133
ORTやアルテミット・ワンは「現在の人類に滅ぼす手段がない」から見えないんじゃなくて、
別の法則の別生命体だから「死」って概念が無いっぽい。
「死の概念がないので物理的に破壊するしかない」って書かれてるし。
スプライトウィンドウが鬱陶しいとは思う
SAEは最初10分は使いづらかった。
それ以降は神。
モノの死が視えるってのが売りなのに、破壊可能な相手を殺せないってなんだかな
生物として捕らえちゃうからか
中二能力の矛盾を真面目に考えると頭がイーってなる
逆に考えるんだ、「矛盾しててもいいさ」と考えるんだ
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>138
攻撃作るのからっきしとか・・・格ゲーキャラ作ってるんじゃないの?
とりあえず動作が分かんないんならKFM先生をトレスなり何なりすればいいと思う。
あとドット絵板で講座作るらしいから初心者増えるといいなぁ
エフェクトは本体とパレット共有してるなら
極力一枚にまとめたほうがいいのかな
多段HITだとズレやすいし
>>144
全くだ。どの点が他のツールより勝っているのか判ってれば、
もっと早く乗り換えてたな。
個人的に感じたSAEの利点を上げてみる。FFは余り使ってないが。
・フォルダからドラッグ&ドロップでSPR/SNDが登録が可能かつ登録順もコピペで簡単に並び替えられる
・グループNO或いは選択NO毎にNOや座標が一括で変更可能
・起動時に最後に処理したSFFファイルを自動で開いてくれる
・エクスポート処理で各spr座標がtxt化される(SFFV2製作時に必須情報。MCMやFFでは取得不能)
俺は1〜2個目の機能に惚れてSAEにアッサリ乗り換えたわ
>>149
初心者だからって言い訳するつもりもないけど、何か上手く行かないんだよね。
何か直しているうちに別の粗が見えたりして。
さすがに版権キャラをKFM先生トレスはちょっとね…
東方の妖精は物理的に破壊しても「いっかい休み」とか言ってそのうち生えてくるんだよな
こういうのって死の線とかあるんだろうか。あってもなくても子供にとっつかまるような連中だから、どうでもいいっちゃいいんだが
>>145
どっちかっていうと地球基準の「死」を見る能力だからじゃね?
世界観的には、他の星は他の常識を持ってて相容れないらしいし。
単に破壊しても、目的を果たすまで活動を止めない存在とか、そんなの地球には生物にも物体にも存在しないわい。
そこら辺がウルトラマン連れてきてーってコメント付いてる由縁かね。宇宙生物には宇宙生物みたいな。
まぁウルトラさんは素のスペックでも星壊せるから完全消滅させるの余裕そうだけどw
チルノは強くなりすぎて死ぬかもとかいう話があったようなきがした
強すぎて妖精じゃなくなりかけてるからな
妖精じゃなくなったら普通に死ぬ
>>154
首を銃で撃ち抜かれて次の日に動けるまで回復する化け物が実在したらしいぞ
>>154
ウルトラさんは体が宇宙線で構成されてるから実体が存在しない相手と普通にプロレスできるから困る
間違えて途中で送信してしまった
つまり、オルトは星破壊できる能力もってれば殺せるってこと?
そういえば今年のゾフィーブログでゼットンを素手の一撃で倒せるようになってたなw>マン
>>159
「殺せる」かは知らんけど、タイプ・マーキュリー=水星そのもの
なんだから、少なくとも水星消滅させるくらいの破壊力の攻撃食らったら消滅すんじゃね
まぁタイプ・サターンとかタイプ・ムーンを見る限り、惑星破壊攻撃よりずっと弱い攻撃でも消し去れそうだけど…
>>160
寿命の減少を無視してテレポート濫用出来るようになってたりしてウルトラマンぱねぇ
赤レンの人がSAEの機能をまとめてくれてる
意外と知らない機能が多くて驚いたわ
ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/blog-entry-45.html
マンさん元学者さんのはずなのに己鍛えまくっててパねぇな
恒点観測員のセブンさんといい元非戦闘員勢がやたら強いなウルトラ戦士
妖精はワラキアと一緒の理屈だろう、ほぼ現象だから生まれてくりゃ殺せるけど復活するから意味が無い
蓬莱だのなんだのは知らね、二次作者の解釈次第じゃね
SAEはプラグイン拡張でpngとかいろいろ読み込めるし
SAEの中でパレット配置弄ったり、色調整して2P以降カラー作ってそのまま画像データやact出力したりできるから便利だよ
同じ画像一括で選択したり、条件選択して並び順ソートとか余白削除とか
妖精なら由来するものを根こそぎ破壊すれば復活できないようにはできるな
>>154
いや、単純にオルトの力が根源を超えているからじゃないか?
直死の魔眼って根源から死の情報を得るって能力だし。
もうみんなタイプ・ヴィーナスたんみたいに萌えキャラ化すればいいのに
タイプムーンが「」より強いっていうのは、「戦った」場合の話だよな?
肉体の剛さやメンタル、意思とか考えず単純に持っている能力だけなら
世界創世が可能な「」にはどうやっても勝てないと思うわけだが
世界そのもの(「」)>>>>>>星(タイプムーン) じゃね
「惑星意思なんでボコボコすればいいじゃん」とKOF97のキムさんが言いました
キムさんならしょうがないな