MUGEN について語るスレpart465


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■MUGEN について語るスレpart465

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1 名前: no name :2010/07/20(火) 17:21:20 ID:6S3BIexH

前スレ
MUGEN について語るスレpart464
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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次スレ立て
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646 名前: no name :2010/07/22(木) 15:56:28 ID:rb8zvT4R

>>582
そりゃ単発で6割近く減る技を連発されれば、理不尽にも見える。
二回当てれば実質即死なわけだし。
それに今の仕様だと聖を先頭にすればフルゲージで三回使える。

聖側のAI自重させなかったらどうなるんだろう。
今でさえ、ガーキャンしないと抜けられない固めしてくるし。
延々固めてガー不締めとかしてくるのかね。

647 名前: no name :2010/07/22(木) 15:56:49 ID:ktYYZrno

>>643
オホツチ様が地中から頭突き→踏み潰しとか、
頭突き→斜めにとにかくすっごい姉妹の矢とかどうだろ

648 名前: no name :2010/07/22(木) 16:02:16 ID:b4aGmeAz

ダレモイナイ…ビエネッタヒトリジメスルナライマノウチ…

649 名前: no name :2010/07/22(木) 16:02:33 ID:PgvMxQ+i

>>643,647
それならオホツチ様が踏み潰しの要領で地震or姉妹で弓矢でロック→
オホツチ様が地面の下から大土神大祓詞でイヤッホオォォウウ!!!

650 名前: no name :2010/07/22(木) 16:08:17 ID:XVjRo008

>>646
ゲージ回収率と固めが強いキャラとゲージ技が強いキャラを組ませたら理不尽に見えるのは
イクさんと右京さんが何年か前に通った道だからね、仕方ないね。

651 名前: no name :2010/07/22(木) 16:24:43 ID:yaX1nzDl

>>642
つか鯖強化しろよなー

652 名前: no name :2010/07/22(木) 16:30:33 ID:slMLNp2y

プレミアになればいいだけの話だろ

653 名前: no name :2010/07/22(木) 16:33:15 ID:mZS4IJTY

プレミアになると負担減るんだ

654 名前: no name :2010/07/22(木) 16:34:40 ID:jboEKrFN

エコノミーじゃないと動画まともにみれない俺にはあまり関係ないから困る
ただし症候群だけは簡便な!

655 名前: no name :2010/07/22(木) 16:43:21 ID:4KS2Hkij

見る専でプレミアになる利点とか無いから

656 名前: no name :2010/07/22(木) 16:45:07 ID:YlDIz0+I

タダより安いものはない(キリッ
うp主や生主ならともかく、見る専の俺には今の課金額が高く見える

これからはダウンロードツール使ってローカルで色々見ようかな

657 名前: no name :2010/07/22(木) 16:46:33 ID:flj8hXE2

>>640
あすかの日舞の人が…

658 名前: no name :2010/07/22(木) 16:47:21 ID:5WSiBhGx

>>646
タッグだからっていうのもあるけど聖側に神風搭載されてるっていうのもあるからな>神風連発

659 名前: no name :2010/07/22(木) 16:50:57 ID:fGjomldC

>>700なら>>700以降書き込んだ奴全員死亡

660 名前: no name :2010/07/22(木) 16:53:24 ID:qdb8t/Up

神風を原作並の威力(4割ちょい)にすればそこまで鬼畜にもならんと思うけどな
今の神風は6割飛んでる上に補正ほぼ無いし

661 名前: sage :2010/07/22(木) 17:10:47 ID:prOmKs0u

>>660
あれ補正かかってなかったのか・・

662 名前: no name :2010/07/22(木) 17:11:03 ID:PsaubX+m

別に大会とかで使う用じゃないならいいんじゃない?

【mugen】北斗の拳,AIが使うバスケ,ネタ,魅せコンボ集【う,美しい..ハッ】




魅せやネタのAIがあっても! いいじゃないか! いいじゃないか!

663 名前: no name :2010/07/22(木) 17:22:32 ID:qdb8t/Up

>>661
原作でも元から補正そんなに掛かりにくい技なんだよね
素で4割、割と長いコンボから組み込んでも3割程度で合計6割五分ぐらいだから
MUGENのアカツキは神風に素で2割増しぐらいしてるかな?

664 名前: no name :2010/07/22(木) 17:25:56 ID:GdKSBI8n

そんなアッパー性能だったのか
原作知らんからあれで素だと思ってたわ

665 名前: 菓子 :2010/07/22(木) 17:27:25 ID:cbU5kuyS

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666 名前: no name :2010/07/22(木) 17:29:10 ID:TUaLB6qC

まぁ原作より威力が上がってたり下がってたりってよくあることじゃね
多分

667 名前: no name :2010/07/22(木) 17:30:35 ID:rzdPdJTa

その辺りの調節はその時々の場によるんじゃないかなあ。
アカツキの見せ場な技だし威力低いと結構寂しいと思うけど。
てか最近どんどん超必殺技(笑)な威力になってくよねぇ。
ゲージ使わず通常必殺技で組んだほうが威力あったりするゲーム多いし。

668 名前: no name :2010/07/22(木) 17:30:53 ID:UclyTZwF

アカツキだけやたら性能たけーんだよな、3ゲージ技
色んな意味で

669 名前: no name :2010/07/22(木) 17:32:02 ID:V/7+pXrK

戦車「キューン…」

670 名前: no name :2010/07/22(木) 17:35:33 ID:qdb8t/Up

>>664
一応PC版の神風。55秒辺り

671 名前: no name :2010/07/22(木) 17:43:14 ID:dVG3e0/V

>>668
同人版の3ゲージ持った戦車と戦ってみろよ・・・

672 名前: no name :2010/07/22(木) 17:44:17 ID:lNO92zz0

シュテルベン強いですね

673 名前: no name :2010/07/22(木) 17:46:43 ID:jboEKrFN

?eco=1つけてもかわらない動画をエコノミーにする術ってないんだろうか
格ゲやアクションゲとか見れたもんじゃない

674 名前: no name :2010/07/22(木) 17:50:15 ID:8gbUCD2d

アカツキキャラの性能解説見てみると半分くらいのキャラに
「こいつの3ゲージ屈指のはロマン技」って書かれてた気がする

675 名前: no name :2010/07/22(木) 17:54:00 ID:MYpZZVBc

>>646
6割減る時点でおかしいけどな
本当は実質4割弱だぞアレ

676 名前: no name :2010/07/22(木) 17:54:22 ID:mAJB4rJg

使える:
使わない:
使えない:

677 名前: no name :2010/07/22(木) 17:57:27 ID:YlDIz0+I

>>673
全画面モードにした後、ウィンドウを小さくする
通常プレイヤーよりもサイズが小さくなるから楽になるはず

678 名前: no name :2010/07/22(木) 18:05:30 ID:5WSiBhGx

アカツキがアッパーアッパー言われてるけどなんか今更だな
中央でも2B→Bから繋がる6Cとかカス当たりしないで安心してコンボに組み込める特攻鉄鋼脚とか色々あるやん

679 名前: no name :2010/07/22(木) 18:23:44 ID:G+115Rib

でも小足から10割よりましだろ?

680 名前: no name :2010/07/22(木) 18:25:45 ID:XVjRo008

>>679
原作が小足から10割ならそりゃまぁそうだわな。

投げ間合いがやたら広いのも人操作ならいいんだが、
自重しないAIだとコマ投げみたいなことになるからけっこうきつい。

681 名前: no name :2010/07/22(木) 18:26:48 ID:ij4wM3Jh

今更って…
マイナーゲーのキャラ性能をさも常識のように言われてもな

682 名前: no name :2010/07/22(木) 18:27:05 ID:Li/IZo2l

>>676
使いたくない:
使う度胸も無い:

683 名前: no name :2010/07/22(木) 18:27:31 ID:qdb8t/Up

>>672
あれで補正かかりすぎなければな・・・あと無敵か
なんでちょっとコンボにつなぐだけで半分にダメ落ちるのかと
生当てとフルコンが600(中攻撃一発分ぐらい)ぐらいしかダメ変わらんw
投げから繋がるのは良いけどダメ1割に落ちるしな・・・

>>678
HM氏がこのスレでも割と前から言ってたしな
アドラーのボンベの火力とかが凄く分かりやすい

684 名前: no name :2010/07/22(木) 18:30:07 ID:tE1Sigj/

リアエンコの作者ワロタ
顔真っ赤www

http://blog.atpons.com/

685 名前: no name :2010/07/22(木) 18:40:26 ID:R7/VknvH

>>648
ビッタに見えた

686 名前: no name :2010/07/22(木) 18:42:07 ID:jboEKrFN

>>679
かがみん「それはひどい」

687 名前: no name :2010/07/22(木) 18:44:03 ID:TUaLB6qC

>>686
7割補正「おい」

688 名前: no name :2010/07/22(木) 18:47:57 ID:PgvMxQ+i

斬鉄「まったく・・・」
骸「>>686も人の事は言えないだろ?」

689 名前: no name :2010/07/22(木) 18:59:28 ID:G+115Rib

ひどいゲームって沢山あるんだね
酷くないゲームってなんだっけ?
感覚麻痺して分からなくなってきたよ

690 名前: no name :2010/07/22(木) 19:00:12 ID:TUaLB6qC

>使わない:
技守矢の十六夜月華が威力低くて泣ける…あと十数ダメージ高かったら…
足払い以外のキャンセル可能な全技から繋がるって書いたら強そうなのに
中野の実況に要らない子扱いされる始末だし

691 名前: no name :2010/07/22(木) 19:01:09 ID:zNofF6kk

MBとかは最終的にはそこそこのバランスになるけど初期版は悲惨だよね
黄昏ゲーもそこらの世紀末作品と比べりゃ数倍マシなんだが美鈴やらうどんげやらが可哀想で可哀想で

692 名前: no name :2010/07/22(木) 19:01:27 ID:tE1Sigj/

>>689
初代ポケモンは良かったと思うな

693 名前: no name :2010/07/22(木) 19:01:35 ID:lb90HkwF

>>671
さーせん。でもそれって対人戦の話だよね?
CPUは難易度最大にしてもそこまできつくなかった様な覚えがあるんだけど
しかも戦車の3ゲージ技ってタイミング覚えれば結構楽に全段防げた筈
アーケードは数少ないうえに戦車使ってくる人が少ないからやったことないけど

694 名前: no name :2010/07/22(木) 19:03:47 ID:1Qs06K1j

かなり遅いが……
>>243
まあ、考えてみればそのあたりは仕方ない。
そもそもゲーム機能に割けるリソースの量、もっと言うとそれを収める容積に絶対的な差があるからね。

……ここまで書いて思ったが、ネオジオやCPSみたいに、業務用機の構成をそのまま流用した家庭用ゲーム機って、今時需要はあるのだろうか?
一般人に縁がないことは目に見えているけれども、その筋のマニアならどうだろう。

695 名前: no name :2010/07/22(木) 19:04:07 ID:3GFUftL/

そんなことよりレッツパーリィしようぜ!!
ファントムダイッッ

696 名前: no name :2010/07/22(木) 19:06:11 ID:lb90HkwF

ファントムダイッ聞いてから(ry

697 名前: no name :2010/07/22(木) 19:06:36 ID:lNO92zz0

売れないと思うな・・・
マニアなら基盤かいそうだし

698 名前: no name :2010/07/22(木) 19:07:18 ID:MYpZZVBc

>>693
連続攻性ってタイミング関係ないだろ
それに同人版って2F発生だけど暗転後攻性間に合うのか?
攻性自体の発生が大体7Fくらいだった気がするんだけど

699 名前: no name :2010/07/22(木) 19:09:01 ID:xqUqgoD5

同人版の3ゲージギャラルの何が怖いかってこっちの攻撃を見てからぶちかましてくる所だろ
誰があんな割り込み性能高い技をぶっぱするんだ

700 名前: no name :2010/07/22(木) 19:15:10 ID:lb90HkwF

>>698
>連続攻性ってタイミング関係ないだろ
言われてみればただ連打してただけのような
でも全段防げたのは確かだから、読み間違えて出した攻性が偶然
初段を防いでそっから連続攻性したのかもしれないな
なんかごめん

701 名前: no name :2010/07/22(木) 19:15:40 ID:nwmzlz/U

エヌアインの戦車たんはどうなったんだろうか
CPUは俺の不律の2Cが火を吹くぜ状態だったけど

702 名前: no name :2010/07/22(木) 19:15:51 ID:Ng++GJ0b

>>692
釣りだよな?

>>694
うーん需要あるかな・・?

703 名前: no name :2010/07/22(木) 19:20:21 ID:kcyFbRdx

今のビデオゲームの基盤はほぼWindowsPCだからなぁ

704 名前: no name :2010/07/22(木) 19:20:47 ID:gxMmqe5C

>>業務用機の構成をそのまま流用した家庭用ゲーム機
需要は0ではないけどそこまでしないと出せないゲームが年何本あるのだろうか?

705 名前: no name :2010/07/22(木) 19:26:04 ID:b6jTOmeq

初代ポケモンって3割で戦闘不能になるふぶきを吹き合うゲームだっけ

706 名前: no name :2010/07/22(木) 19:28:42 ID:PgvMxQ+i

>>705
いいえ、ふぶきで死ぬ前に何度もかげぶんしんをかけるゲームです。

707 名前: no name :2010/07/22(木) 19:29:02 ID:PsaubX+m

その方面の知識ないんだけど、そういう家庭用機って技術的にできそうなの?
できるとしてン十万するとかやたらとデカいとかロードで数分とか発熱で目玉焼きが作れちゃうとかならない?

708 名前: no name :2010/07/22(木) 19:31:11 ID:MYpZZVBc

今のPC性能ならソフトウェアだけで十分実現できそうだけどな

709 名前: no name :2010/07/22(木) 19:31:21 ID:slMLNp2y

windows基板とかPS2基板とかいう名前が存在している…あとはわかるな?

710 名前: no name :2010/07/22(木) 19:32:03 ID:G+115Rib

>>705
ケンタロスで破壊光線を打つゲームです
つーか、天候操れるしなんなんだあの牛
無駄にスペックが高い

711 名前: no name :2010/07/22(木) 19:33:25 ID:FHAIsQhL

MUGEN入りしてるポケモン↓

712 名前: no name :2010/07/22(木) 19:34:21 ID:r9JTxohL

>>705>>706
バグでマルマインにキノコのほうしを覚えさせるゲームってどこかで聞いた

713 名前: no name :2010/07/22(木) 19:34:44 ID:0iBv5KjG

31対31きてれぅ!

714 名前: no name :2010/07/22(木) 19:37:59 ID:CJ/xd1xu

うどんげは弱体化されてもまだ戦えるレベルだが、美鈴はもう……

715 名前: no name :2010/07/22(木) 19:42:29 ID:582ry6EL

美鈴は未だに強キャラだと信じている
動かしやすいし火力も悪くない。ガー不連携や揺さぶりも強い。
これだけ要素が揃っていて最弱は無いだろう…常識的に考えて…

716 名前: no name :2010/07/22(木) 19:44:50 ID:PsaubX+m

>>708>>709
そうなのか・・・ありがとう。なんとなく興味沸いたので調べてみます。
基板を基「盤」だと思っていたのはここだけの秘密。

717 名前: no name :2010/07/22(木) 19:47:40 ID:f6x98HNC

一年ぶりのタイプワイルド更新だと言うのにおまえら…
あれか、やっぱ持ってないやつ多いのか

718 名前: no name :2010/07/22(木) 19:55:12 ID:4QNkc3eF

>>713
おーう着てたのね
>>717
その話をしたいなら自分から話題を振ればいいじゃない

719 名前: no name :2010/07/22(木) 19:56:32 ID:tE1Sigj/

釣りとか言われてしまったが
当時のプレイヤーとして評価すればポケモンは間違いなく良かったんだ
他にゲームボーイで面白いのはマリオとかしかなかったし・・・

そりゃ今の俺らの目線で見れば糞とか言われても仕方ないけどさ(;ω;)

720 名前: no name :2010/07/22(木) 19:58:07 ID:4QNkc3eF

>>719
安心しなよ。当時の俺も間違いなく素晴らしいゲームだと認識していたから

721 名前: no name :2010/07/22(木) 19:58:45 ID:/BSSWE81

昔はネットも発達して無かったから、夢があった

722 名前: no name :2010/07/22(木) 20:00:37 ID:uPbsEVnI

クソゲークソゲー言われてても他に選択肢の無い人の価値観じゃ判断しようが無いからなー。

フリーザーは見た目が他2匹よりかっこいいと思ったから使ってただけだし

723 名前: no name :2010/07/22(木) 20:01:33 ID:G+115Rib

モンスターファームは対戦ゲーとして見た場合バランスはどうなる?
ベニヒメソウ一強ってのは理解してるが

724 名前: no name :2010/07/22(木) 20:02:03 ID:7oSd/6ZN

>>719
初代の対戦バランスはやっぱぶっこわれじゃない?
ダイパ時代がバランスよかったんじゃないかなぁ
プラチナ以降は強技大安売りしちゃったから微妙

725 名前: no name :2010/07/22(木) 20:04:25 ID:MYpZZVBc

ヴァージアハピで屁こき無双
2だっけ?

726 名前: no name :2010/07/22(木) 20:06:47 ID:FHAIsQhL

>>719
>>689の言う酷いってのは対戦バランスの事じゃないの?

727 名前: no name :2010/07/22(木) 20:07:14 ID:qdb8t/Up

そもそもRPGとして出来よかったからねー、初代ポケモンは
そうじゃなかったらまずここまで伸びてないと思う。
対戦のバランスはやはり色々な意味で二の次だろう。

728 名前: no name :2010/07/22(木) 20:07:49 ID:UbueQFsy

1はベニヒメ一強
2はバグウサギ抜けばメタルナー
極めてるレベルだとドラゴンとかグジラも同格

729 名前: no name :2010/07/22(木) 20:07:53 ID:u6SNVvqg

別にポケモン新作出そうが
ヘラクロスでまたぼこるだけですけどね
ハサミギロチンなんて捨ててかかってこいよカイロス!

730 名前: no name :2010/07/22(木) 20:09:31 ID:tE1Sigj/

>>724
ところがどっこい当時はそんなに(プレイヤー側が)極まってないから
バランスは良かったりする

・・・学校でさ、流行ったんだよ初代の赤、緑、青、黄がさ
そしたら現代だよ、皆ネットで情報集めて凄いの
HP1000超えのラッキーとか倒せるわけねぇよ orz

731 名前: no name :2010/07/22(木) 20:11:43 ID:fGjomldC

>>730
あれは鬼畜

732 名前: no name :2010/07/22(木) 20:12:22 ID:TUaLB6qC

>>728
ガッツ回復と小技の性能だよねやっぱ
メタルナーでポン拳ポン拳超楽しい
移動速度も速くて簡単に間合い調整できるしなにより可愛いしね

733 名前: no name :2010/07/22(木) 20:13:11 ID:GcL5Slrw

KOF98ってバランスいいってよく言われるけど本当にいいの?

734 名前: no name :2010/07/22(木) 20:14:07 ID:tE1Sigj/

例:
カブトプスのきりさく
→急所に当たってないのに自分の育てたHP900超えのラッキーが即死

735 名前: no name :2010/07/22(木) 20:14:31 ID:qdb8t/Up

>>733
KOFの中では恐らく一番?バランス良い
格ゲー全体から見ても悪くない方だと思うよ

736 名前: no name :2010/07/22(木) 20:15:28 ID:7oSd/6ZN

27%で即死の吹雪にチートどわすれやチート切り裂くやチート破壊光線とかあったのに・・・

737 名前: no name :2010/07/22(木) 20:16:37 ID:/BSSWE81

初代のきりさくは、なんかやたら急所に当たった記憶が

738 名前: no name :2010/07/22(木) 20:18:34 ID:+cwPhZkQ

剣を重ねたストライクの急所きりさくで、ラッキー倒せたはず。
いつのまにハッサムが房ポケになったんだよ。
旧金銀は、鋼不遇過ぎたからか?

739 名前: no name :2010/07/22(木) 20:18:46 ID:nwmzlz/U

初代は影分身もやばい
覚えさせやすさもピカイチだし

740 名前: no name :2010/07/22(木) 20:19:32 ID:MYpZZVBc

ポケモン青持ってたけど何話してるかさっぱりわかんねえ

741 名前: no name :2010/07/22(木) 20:22:41 ID:tE1Sigj/

剣無しで即死ですた

742 名前: no name :2010/07/22(木) 20:22:56 ID:GcL5Slrw

>>735
なるほど、ありがとう。
メルブラもACverBのときはバランス良かったなぁ。

あと、斬サムのバランス調整版出ないかという夢は捨てられない。
ドットもBGMもデモ演出もそのままでいいからアーカイブスあたりで…。

743 名前: no name :2010/07/22(木) 20:23:40 ID:bYVLNW9I

純粋な子がバトレボで好きなポケモン使って
どうやっても勝てない現実・・・

744 名前: no name :2010/07/22(木) 20:26:07 ID:7oSd/6ZN

>>738
特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力1.5倍 ダイパ以降)
バレットパンチ(鋼威力40の先制技 実質威力90 プラチナ以降)
むしくい(虫威力60で相手の持ってる木の実を食べる 実質威力135 リメ金銀以降)

ガンガン強化されました

745 名前: no name :2010/07/22(木) 20:26:50 ID:TulsiUb5

>>713のリンクが『mugen』F2テストAIその4になってるのは何で?

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