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前スレ
MUGEN について語るスレpart464
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同じ糞げーなのになんでいがみ合ってんのさ。両方とも面白いじゃん
たまにアレンジでマスター○○ていうのを見かけるけどあれどういう意味?
アッパーアレンジってこと?
>>582
白蓮が喋らないからアカツキだけ神風の〆で南無三言わせないんでもいいよなって思った
それとも誰か白蓮のボイスパッチでも作ったりするんだろうか? 南無三いう女のキャラってあまり思い浮かばないが
まぁ自分も比べるってことになるとどっちも遊んでておもろいから比べる必要性無いと思う
〜の方が面白いなんて人によるから不毛だし
どちらともひっどいやエタチャン、修羅の門とかみたく
遊んでて使用に耐えないレベルなわけでも無いし
>>612
マスター=究めたってことだからまぁそういう事だろうね
マスター〇〇の流れは何となくpots氏のマスターリュウからきてるんではとちと思う
マスター名乗ってるのが殆ど海外製のキャラだし
マスター○○はいろんなシリーズの全技が使えるもんだとマスターリュウ見て思ってたが
マスター幕末みてそうでもないんだなと思った
まぁマスターほたるとかもあるしね
数が多いんで一概に言えん
ただ、語呂がいいというか響きがいいからじゃないのか?
まぁ、意味的にも間違ってないし
すっごい守屋とかパーフェクトリュウとか響きが悪そうだし...
LaQuake氏だったかな?マスター元とかマスター響とか作ってた人。
あれはPots氏っぽいアレンジだったなぁ。触ったかんじすげー普通だった。
は〜い、ど〜も。
できたので宣伝です。
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart3【紅白エロ】
年齢が気になるとか言われてますが、私はまだ20代ですよ?
あっと、16進とかじゃないよ!
哀しみを背負ったマスターケンシロウがいてもいい
北斗神拳は設定的に戦った相手の技使えるはずだがラオウやトキも使えるんだろうか
マスターアジア
北斗神拳伝承者にマスターも何もないと思うがw
まぁもうマスターだよねケンシロウはw北斗神拳の
>>617
すっごい守屋でアルカナアレンジされた守屋を想像してしまった
ケンシロウをアルカナアレンジすると腕をグルグル回して殴ったりするようになるんだろうか
契約アルカナはパルちゃんで決まりだな
>>626
腕をグルグルでアルカナアレンジのさっちんをイメージ余裕でした
>>620
アニメ限定だけど、ラオウも伝衝裂波を使っていたから特に問題は無いはず。
元就様も輪刀でグルグルパンチできるな
>>620
そもそもラオウは原作で武道家や格闘家捕まえて奥義とか奪ってカサンドラにぶち込んでたじゃん
ジャギも南斗の技を使ってたりしてたし
MVC3の評価がどうあれ、アマさん参戦したから俺は買うぞ
http://kalfisquine.net/blog/?p=660
>>630
おおお!!タツカプではなぜかラスボスに参戦枠を持ってかれたがMVC3に参戦するのか!
まさかの神様参戦
簡単に技をパクられるユダ様は本当に悲しいお方
太陽拳と同じで、それだけ使い勝手が良い技ってことだよきっと
ラオウも見よう見まねでゴウショウハパクられたけどな
まぁ本家に遠く及ばない性能だったからいいじゃない
一般人には十分すぎるけどさ
リュウは成長したら誰に近いタイプの伝承者になるんだろうか
やっぱケンシロウかね
リュウだけあってケンに近くなるのは仕方ないね
>>637
どんな大惨事でも「気絶した。」の一言で復活する伝承者
>>624
空中で使える奥義無いんでエリアルできねぇ…
アマテラス参戦か、シュマゴラスとの絡み(触手的な意味含め)見たかったが既にドーマムゥいるし無理っぽいなぁ
中ボスあたりでタツカプと同じような常闇の皇まででたら吹く
夏休み中はエコノミーモード拡大か、難儀だなー
かとか言って動画サイトに年六千円も払うのは癪だし
http://blog.nicovideo.jp/niconews/2010/07/008488.html
>>643
ムックによると二幕で空中朧とか抜刀待機からの派生積む予定だったらしいけどね
時間の問題で無理になって
歩月のバグが残りました
>>642
利用者も増えて負担も大きくなってるんだからこのくらいは我慢しなきゃなぁ
また早起きして動画を見る仕事が始まるのか
>>582
そりゃ単発で6割近く減る技を連発されれば、理不尽にも見える。
二回当てれば実質即死なわけだし。
それに今の仕様だと聖を先頭にすればフルゲージで三回使える。
聖側のAI自重させなかったらどうなるんだろう。
今でさえ、ガーキャンしないと抜けられない固めしてくるし。
延々固めてガー不締めとかしてくるのかね。
>>643
オホツチ様が地中から頭突き→踏み潰しとか、
頭突き→斜めにとにかくすっごい姉妹の矢とかどうだろ
ダレモイナイ…ビエネッタヒトリジメスルナライマノウチ…
>>643,647
それならオホツチ様が踏み潰しの要領で地震or姉妹で弓矢でロック→
オホツチ様が地面の下から大土神大祓詞でイヤッホオォォウウ!!!
>>646
ゲージ回収率と固めが強いキャラとゲージ技が強いキャラを組ませたら理不尽に見えるのは
イクさんと右京さんが何年か前に通った道だからね、仕方ないね。
>>642
つか鯖強化しろよなー
プレミアになればいいだけの話だろ
プレミアになると負担減るんだ
エコノミーじゃないと動画まともにみれない俺にはあまり関係ないから困る
ただし症候群だけは簡便な!
見る専でプレミアになる利点とか無いから
タダより安いものはない(キリッ
うp主や生主ならともかく、見る専の俺には今の課金額が高く見える
これからはダウンロードツール使ってローカルで色々見ようかな
>>640
あすかの日舞の人が…
>>646
タッグだからっていうのもあるけど聖側に神風搭載されてるっていうのもあるからな>神風連発
神風を原作並の威力(4割ちょい)にすればそこまで鬼畜にもならんと思うけどな
今の神風は6割飛んでる上に補正ほぼ無いし
>>660
あれ補正かかってなかったのか・・
別に大会とかで使う用じゃないならいいんじゃない?
【mugen】北斗の拳,AIが使うバスケ,ネタ,魅せコンボ集【う,美しい..ハッ】
魅せやネタのAIがあっても! いいじゃないか! いいじゃないか!
>>661
原作でも元から補正そんなに掛かりにくい技なんだよね
素で4割、割と長いコンボから組み込んでも3割程度で合計6割五分ぐらいだから
MUGENのアカツキは神風に素で2割増しぐらいしてるかな?
そんなアッパー性能だったのか
原作知らんからあれで素だと思ってたわ
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まぁ原作より威力が上がってたり下がってたりってよくあることじゃね
多分
その辺りの調節はその時々の場によるんじゃないかなあ。
アカツキの見せ場な技だし威力低いと結構寂しいと思うけど。
てか最近どんどん超必殺技(笑)な威力になってくよねぇ。
ゲージ使わず通常必殺技で組んだほうが威力あったりするゲーム多いし。
アカツキだけやたら性能たけーんだよな、3ゲージ技
色んな意味で
戦車「キューン…」
>>664
一応PC版の神風。55秒辺り
>>668
同人版の3ゲージ持った戦車と戦ってみろよ・・・
シュテルベン強いですね
?eco=1つけてもかわらない動画をエコノミーにする術ってないんだろうか
格ゲやアクションゲとか見れたもんじゃない
アカツキキャラの性能解説見てみると半分くらいのキャラに
「こいつの3ゲージ屈指のはロマン技」って書かれてた気がする
>>646
6割減る時点でおかしいけどな
本当は実質4割弱だぞアレ
使える:
使わない:
使えない:
>>673
全画面モードにした後、ウィンドウを小さくする
通常プレイヤーよりもサイズが小さくなるから楽になるはず
アカツキがアッパーアッパー言われてるけどなんか今更だな
中央でも2B→Bから繋がる6Cとかカス当たりしないで安心してコンボに組み込める特攻鉄鋼脚とか色々あるやん
でも小足から10割よりましだろ?
>>679
原作が小足から10割ならそりゃまぁそうだわな。
投げ間合いがやたら広いのも人操作ならいいんだが、
自重しないAIだとコマ投げみたいなことになるからけっこうきつい。
今更って…
マイナーゲーのキャラ性能をさも常識のように言われてもな
>>676
使いたくない:
使う度胸も無い:
>>672
あれで補正かかりすぎなければな・・・あと無敵か
なんでちょっとコンボにつなぐだけで半分にダメ落ちるのかと
生当てとフルコンが600(中攻撃一発分ぐらい)ぐらいしかダメ変わらんw
投げから繋がるのは良いけどダメ1割に落ちるしな・・・
>>678
HM氏がこのスレでも割と前から言ってたしな
アドラーのボンベの火力とかが凄く分かりやすい
リアエンコの作者ワロタ
顔真っ赤www
http://blog.atpons.com/
>>648
ビッタに見えた
>>679
かがみん「それはひどい」
>>686
7割補正「おい」
斬鉄「まったく・・・」
骸「>>686も人の事は言えないだろ?」
ひどいゲームって沢山あるんだね
酷くないゲームってなんだっけ?
感覚麻痺して分からなくなってきたよ
>使わない:
技守矢の十六夜月華が威力低くて泣ける…あと十数ダメージ高かったら…
足払い以外のキャンセル可能な全技から繋がるって書いたら強そうなのに
中野の実況に要らない子扱いされる始末だし
MBとかは最終的にはそこそこのバランスになるけど初期版は悲惨だよね
黄昏ゲーもそこらの世紀末作品と比べりゃ数倍マシなんだが美鈴やらうどんげやらが可哀想で可哀想で
>>689
初代ポケモンは良かったと思うな
>>671
さーせん。でもそれって対人戦の話だよね?
CPUは難易度最大にしてもそこまできつくなかった様な覚えがあるんだけど
しかも戦車の3ゲージ技ってタイミング覚えれば結構楽に全段防げた筈
アーケードは数少ないうえに戦車使ってくる人が少ないからやったことないけど
かなり遅いが……
>>243
まあ、考えてみればそのあたりは仕方ない。
そもそもゲーム機能に割けるリソースの量、もっと言うとそれを収める容積に絶対的な差があるからね。
……ここまで書いて思ったが、ネオジオやCPSみたいに、業務用機の構成をそのまま流用した家庭用ゲーム機って、今時需要はあるのだろうか?
一般人に縁がないことは目に見えているけれども、その筋のマニアならどうだろう。
そんなことよりレッツパーリィしようぜ!!
ファントムダイッッ
ファントムダイッ聞いてから(ry
売れないと思うな・・・
マニアなら基盤かいそうだし
>>693
連続攻性ってタイミング関係ないだろ
それに同人版って2F発生だけど暗転後攻性間に合うのか?
攻性自体の発生が大体7Fくらいだった気がするんだけど
同人版の3ゲージギャラルの何が怖いかってこっちの攻撃を見てからぶちかましてくる所だろ
誰があんな割り込み性能高い技をぶっぱするんだ
>>698
>連続攻性ってタイミング関係ないだろ
言われてみればただ連打してただけのような
でも全段防げたのは確かだから、読み間違えて出した攻性が偶然
初段を防いでそっから連続攻性したのかもしれないな
なんかごめん
エヌアインの戦車たんはどうなったんだろうか
CPUは俺の不律の2Cが火を吹くぜ状態だったけど
今のビデオゲームの基盤はほぼWindowsPCだからなぁ
>>業務用機の構成をそのまま流用した家庭用ゲーム機
需要は0ではないけどそこまでしないと出せないゲームが年何本あるのだろうか?
初代ポケモンって3割で戦闘不能になるふぶきを吹き合うゲームだっけ
>>705
いいえ、ふぶきで死ぬ前に何度もかげぶんしんをかけるゲームです。
その方面の知識ないんだけど、そういう家庭用機って技術的にできそうなの?
できるとしてン十万するとかやたらとデカいとかロードで数分とか発熱で目玉焼きが作れちゃうとかならない?
今のPC性能ならソフトウェアだけで十分実現できそうだけどな
windows基板とかPS2基板とかいう名前が存在している…あとはわかるな?
>>705
ケンタロスで破壊光線を打つゲームです
つーか、天候操れるしなんなんだあの牛
無駄にスペックが高い
MUGEN入りしてるポケモン↓