現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGEN について語るスレpart464
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279381664/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
ぬー、SAEはどうも使いづらくてなぁ…
最悪mcmで作るかー
にしても3月に作り始めてまだ基本動作の登録終わったところとか酷い制作スピード
>>101
オルトは現時点で人類の総力を結集しても滅ぼす手段がないから直死が無効っていう完全な力押し
東方なら蓬莱人とか直死効かない筆頭じゃね?
妖精は現時点でも滅ぼせるから違うと思う
せっかく手持ちの曲を処刑用に編集したのだから公開してみることにした
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79567
Pass:mugenu uは誤字じゃないよ!
やはり好きな曲だけで作ると偏る
>>129
追求〜追いつめられてもそんな感じか
カービィのエアライドの曲も使えそうなの多いな。元々アニカビの曲だけど
製作やめるよりはマシよ
ビッグマウスだと辛いぜ…絵も公開しちゃったし
>>132
俺なんか立ちモーション書いただけで毎回満足してるから安心しろ
SAE使いづらいかな?sndのところにD&Dして番号入力する感じだぜ
立ちモーション、イントロ、しゃがみは作ったけど、歩き、ジャンプ、攻撃とかからっきしなのよ。
作りたいものから作ってるせいでもあるけど…
>>131
それ爆死用BGMや!
自分が死んでまうで!!
…………
シンのサラダバーに当ててみるか…
>>132
SAEで使いにくいとか言ってたらなんもできなくない?
SAE使い辛いってのは食わず嫌いだと思うぞ
>>132
立ち絵一枚で力尽きるよりか次元違いに良いさ…
もう何体作る妄想をして潰えてきたか…
>>133
ORTやアルテミット・ワンは「現在の人類に滅ぼす手段がない」から見えないんじゃなくて、
別の法則の別生命体だから「死」って概念が無いっぽい。
「死の概念がないので物理的に破壊するしかない」って書かれてるし。
スプライトウィンドウが鬱陶しいとは思う
SAEは最初10分は使いづらかった。
それ以降は神。
モノの死が視えるってのが売りなのに、破壊可能な相手を殺せないってなんだかな
生物として捕らえちゃうからか
中二能力の矛盾を真面目に考えると頭がイーってなる
逆に考えるんだ、「矛盾しててもいいさ」と考えるんだ
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>138
攻撃作るのからっきしとか・・・格ゲーキャラ作ってるんじゃないの?
とりあえず動作が分かんないんならKFM先生をトレスなり何なりすればいいと思う。
あとドット絵板で講座作るらしいから初心者増えるといいなぁ
エフェクトは本体とパレット共有してるなら
極力一枚にまとめたほうがいいのかな
多段HITだとズレやすいし
>>144
全くだ。どの点が他のツールより勝っているのか判ってれば、
もっと早く乗り換えてたな。
個人的に感じたSAEの利点を上げてみる。FFは余り使ってないが。
・フォルダからドラッグ&ドロップでSPR/SNDが登録が可能かつ登録順もコピペで簡単に並び替えられる
・グループNO或いは選択NO毎にNOや座標が一括で変更可能
・起動時に最後に処理したSFFファイルを自動で開いてくれる
・エクスポート処理で各spr座標がtxt化される(SFFV2製作時に必須情報。MCMやFFでは取得不能)
俺は1〜2個目の機能に惚れてSAEにアッサリ乗り換えたわ
>>149
初心者だからって言い訳するつもりもないけど、何か上手く行かないんだよね。
何か直しているうちに別の粗が見えたりして。
さすがに版権キャラをKFM先生トレスはちょっとね…
東方の妖精は物理的に破壊しても「いっかい休み」とか言ってそのうち生えてくるんだよな
こういうのって死の線とかあるんだろうか。あってもなくても子供にとっつかまるような連中だから、どうでもいいっちゃいいんだが
>>145
どっちかっていうと地球基準の「死」を見る能力だからじゃね?
世界観的には、他の星は他の常識を持ってて相容れないらしいし。
単に破壊しても、目的を果たすまで活動を止めない存在とか、そんなの地球には生物にも物体にも存在しないわい。
そこら辺がウルトラマン連れてきてーってコメント付いてる由縁かね。宇宙生物には宇宙生物みたいな。
まぁウルトラさんは素のスペックでも星壊せるから完全消滅させるの余裕そうだけどw
チルノは強くなりすぎて死ぬかもとかいう話があったようなきがした
強すぎて妖精じゃなくなりかけてるからな
妖精じゃなくなったら普通に死ぬ
>>154
首を銃で撃ち抜かれて次の日に動けるまで回復する化け物が実在したらしいぞ
>>154
ウルトラさんは体が宇宙線で構成されてるから実体が存在しない相手と普通にプロレスできるから困る
間違えて途中で送信してしまった
つまり、オルトは星破壊できる能力もってれば殺せるってこと?
そういえば今年のゾフィーブログでゼットンを素手の一撃で倒せるようになってたなw>マン
>>159
「殺せる」かは知らんけど、タイプ・マーキュリー=水星そのもの
なんだから、少なくとも水星消滅させるくらいの破壊力の攻撃食らったら消滅すんじゃね
まぁタイプ・サターンとかタイプ・ムーンを見る限り、惑星破壊攻撃よりずっと弱い攻撃でも消し去れそうだけど…
>>160
寿命の減少を無視してテレポート濫用出来るようになってたりしてウルトラマンぱねぇ
赤レンの人がSAEの機能をまとめてくれてる
意外と知らない機能が多くて驚いたわ
ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/blog-entry-45.html
マンさん元学者さんのはずなのに己鍛えまくっててパねぇな
恒点観測員のセブンさんといい元非戦闘員勢がやたら強いなウルトラ戦士
妖精はワラキアと一緒の理屈だろう、ほぼ現象だから生まれてくりゃ殺せるけど復活するから意味が無い
蓬莱だのなんだのは知らね、二次作者の解釈次第じゃね
SAEはプラグイン拡張でpngとかいろいろ読み込めるし
SAEの中でパレット配置弄ったり、色調整して2P以降カラー作ってそのまま画像データやact出力したりできるから便利だよ
同じ画像一括で選択したり、条件選択して並び順ソートとか余白削除とか
妖精なら由来するものを根こそぎ破壊すれば復活できないようにはできるな
>>154
いや、単純にオルトの力が根源を超えているからじゃないか?
直死の魔眼って根源から死の情報を得るって能力だし。
もうみんなタイプ・ヴィーナスたんみたいに萌えキャラ化すればいいのに
タイプムーンが「」より強いっていうのは、「戦った」場合の話だよな?
肉体の剛さやメンタル、意思とか考えず単純に持っている能力だけなら
世界創世が可能な「」にはどうやっても勝てないと思うわけだが
世界そのもの(「」)>>>>>>星(タイプムーン) じゃね
「惑星意思なんでボコボコすればいいじゃん」とKOF97のキムさんが言いました
キムさんならしょうがないな
無駄に壮大な設定ってあまり突っ込むべきじゃないんだろうけど、
世界創世(名前だけ見た場合)みたいな能力見てると、つくづく宇宙って広いなあって思う
何というか設定の壮大なの見ててもそうだけど、そんな力持ってて何故皆こんなちっこい星に執着するんだろうって思っちゃう
生きているのなら神様も殺してみせる、って言ってるから
オルトは生きても死んでもいない存在だとか
異星人に地球を狙われる確立は異常
>>172
そりゃまー自分が作ったから思い入れがあるとかじゃね
ネット風に言えば地球というホームページの管理人なんだよ
>>167
タイプ・ヴィーナスちゃんのセリフやきのこのコメント的に、
存在には全て寿命(死)があるってのは地球の常識で、他の星ではそんな常識知りませんよー、寿命や死が無くてもいんですよー
なノリなんじゃね。
月とか火星とか狙っても何も面白くないだろ
つーか地球狙われた場合って大体火星とか月に前線基地造られてるような
地球は狙われている!
そして僕の名前はエイジ
宇宙最強さんは太陽系で知的生命が住んでたのが地球だけだったから、
所有権を賭けた戦いのために地球にやってきたんだっけか
やっぱ知的生命体が住んでるってところで、他の知的生命体の興味を惹かれやすいのではないだろうか
月、火星に基地だけ置くくらいなら折角だから誰か一人くらいテラフォーミングしてってくれてもいいよね
他の異星人が地球を狙うのには、自分の星がアボンした以外にも、避暑地みたいな考えもありそうだな
どこかの知的生命体が地球に関係ない無人惑星を占領するSF超大作アニメ
そして被害にあう木星。
異星人たちは宇宙開拓時代を迎えていた
前人未到の辺境の惑星、地球を開拓し人間の住める星にするため
フロンティアスピリッツに燃える宇宙人たちがやってきた
という話をウルトラシリーズあたりの一本として考えたことはある
>>176
オルトが水星から力を得ていることは知ってるんだ。
地球の法則が通じない可能性があることも。
そしてこいつ固有結界で地球を侵食してるんだよね。
だから地球よりオルトの方が強いのは間違いなさそう。
も、木星爆弾!?
MUGENストーリーで新天地を開拓するストーリーってあるのかな
宇宙で格闘戦すると、どんな感じになるんだろう。
なんか想像しただけでカオスな事になりそう。
そういやなんか前に無重力トナメってあったような気がしたなぁ。
【MUGEN】主人公&ボス タッグトーナメント PART2【作品別】
アカツキ電光戦記ってキャラだけじゃなくてステージも公開されてたのね。びっくりした
>>190
アストラスーパースターズやSFC超兄貴みたいなゲーム制で
背景が宇宙な感じじゃない?
イメージとしてはセンコロ。
火星の人生きてるのかな
パイロンの生き方はなかなか考えさせられるものがあるな
ドゥエ大会見てて、空中攻撃を当てると物凄い勢いでかっ飛ぶムッムッホァイ大会なるものが浮かんだ
多分gdgdになるだけだが
吹っ飛ばされたら死亡でいいじゃない
カニミソと9条を組み合わせたまったく新しいなにかになりそうだ・・・
かっ飛ぶって当てた側がだぜ
ゲッターエンペラーよりでかいパイロンさんマジ宇宙的
当て身から離陸できるけんしん様マジ宇宙的
豪鬼の惑星に1ゲージで連れて行ってくれるRareAkumaさんマジギャラクシー的
ドラクエのモンスターバトルロードやってたら
ドラクエの技で固めた「魔法戦士ジャギ」だか「邪神官ジャギ」だか言う電波を受信した。
.txtにネタをまとめようとしたが技候補が多すぎてネタが固まらん
0:ベギラマ・ベギラゴン
1:イオラ・イオナズン
2:ザラキ・ザラキーマ
3:ベホイミ
4:ラリホーマ
5:バイキルト
6:マダンテ
7:におうだち・だいぼうぎょ
8:きゅうしょ突き
9:仲間を呼ぶ
10:スーパーハイテンション
まだまだあるから困る
ジム・スターリン「ただ戦闘で強いだけでなく頭の回転まで超人的。ゴリラとは宇宙的な生物だな…素晴らしい、今すぐパクろう!」
ジャック・カービー「ふざけんな」
そういや赤屍さんも死を想像できないから死ななかったような
チートバッカーズはそんな事どうでもいいレベルだが
村紗ぬえぬえ
これぞ至高
くだらん強さ議論なんてどうでもいいよ萌えさせてくれれば
アルカナ3がPS3と箱○に移植されるらしいな
まずはソース
話はそれからだ
>>204
村紗ぬげぬげに見えた
アルカナ3がPS3とな、
まずソースだが、2は劣化が最悪だったしPS3に乗り換えてもみんな納得だろうな。
2chのアルカナスレから引っ張ってきた
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up7893.jpg
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up7894.jpg
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up7895.jpg
>>201
あまり詳しくは無いですが、
とりあえず、魔法戦士ならマダンテはガチですね。(QMZ的に考えて)
後はギラ・メラ系統の魔法や戦士が使う特技を中心にすれば良いと思います。
後は自己強化として、バイキルトやスーパーハイテンションもあればいいかと。
ムラサの作成動画の続きでも来たのかと思って探しちまったじゃねぇか…
セガサターンみたく外付けのRAMカートリッジ作ればいいのに
CS機はメモリが少なすぎる
>>209
むしろドリームクラブZEROに反応してしまった
ホストガールがストライカーな受付をMUGEN入りさせるとか妄想したな
>>209
なにそのドリームプロジェクト
トラウマレベルの悪夢になりそうな気もするけど
>>210
レスサンクス。
とりあえずバイキルトとハイテンション両方突っ込んで最大攻撃力4倍にしてくる。
アルカナ移植はアークらしいからひっどいことにはならないと信じたい
アルカナ3、アークが移植するんだって
AKOF参戦予定キャラ更新しました。
追加:超必殺技と必殺技を一つずつ
何か不具合…もとい、02UMのゲージの不具合の解決法が分かる方がいらっしゃったらご教授お願いします。
アフロン氏のゲージ関連の記述をまんま引っ張ってきたのですが全然うまくいかなくて…。
ネージュ・ペブルβ.1版
http://loda.jp/mugennico/?id=1771
>>216
「北斗で縦に、BASARAで横に飛んで、今度はどうなるんですか?」
>>218
この前も言われてたけど、numexplod(7200)のコメントアウトを元に戻してみた?
ゲージ部分をコピペしても本体が別もんなんだから不具合が出ることもあるさね。
>>216
じゃあ斜め?
「意外、それは奥っ!」
テニヌ的に考えて、プレイヤーにダイレクトアタックじゃねーの?
まぁぶっちゃけどうにもならんだろうけどね。移植だし。
というかこれ以上敵作ると、会社的に完全アウトになるしさ。
ジョー、君はどこに落ちたい?
KOF13ネタと言うのならば貼らざるを得ない
>>218
すいません、それといろいろいじくってゲージ関連の不具合等が解消されました。
ありがとうございます。
>>216
アークならエイプラルフールネタが実現する可能性が...追加キャラorDLCでアルカナ風ノエルとか来るのかな
まさかその布石だったのか!?
>>201
コメントネタだが、(相手ブーストを暴発させる)メタパニと(ガードの固さ的に)アストロンは必須だろ
縦横無尽に飛び回れるアルカナはアークに相応しいと言えばそうかもしれない
SF3のケンの迅雷が神龍拳のコマンドで出るんだが既出?
たまに正規のコマンドでも出るけど。
転
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1041208.jpg
アーク風アルカナは作れそうだが面倒そうだな。
>>228
GM氏の3rdケンは最初の開始イントロで何を決定してる?