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MUGEN について語るスレpart461
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
>>78
AI搭載ならデスペラードとジェネラル(アラド戦記)が
最近のキノさんはエロすぎて、男に間違われるとは思えない
>>87
詳細
キノかシャナでラノベ入った人は多いと思う
学校の図書館とかにも置いてある場合あるし
>>82
ジャギ様を忘れるなんて
格ゲーも世紀末も捨てて弾幕キャラに生まれ変わったジャギ様ってのも面白いかもとふと思った
銃を撃つだけならマルコとか
ロックマンは・・・・違うか
>>88
うむ
ttp://f.hatena.ne.jp/Reino/20090601221734
>>81
ハッピィー MUGENにいたっけ?
銃使いならケーブルもだね
>>93
ほう・・・
うむ。
>>93
ふむ・・・これ逆に女性誘ってそうに見えるんだが
>>93
秋葉より胸が・・・
一方学園キノは
wiki見て知ったがTBHのnorokoプレイ動画あげられてたんだな
サムネホイホイ・・・なのだろうか
>>93
いつの間にか色っぽくなってるでござる。
でもキノは一巻の一話の時点で男に求婚されてたりするあたり、
どこまで少年っぽく見える設定が本気なのかが分からないのが困る
「胸が小さい」とか「女っぽくない」をごまかして言っただけなんです><
>>89
うちの図書室にはシャナ無いけどイリヤとホライゾンあるお
ああ…次は猫の地球儀と終わりのクロニクルだ…
http://loda.jp/mugennico/?id=1746
CHFロアAI更新、最新版に対応しました
遅くなりましたが、撃破報告&感想ありがとうございます
イクリプスは局所的に自重しないで作ろうと思っています
おお、さっそくのレスありがとうございます。
いや、シエルとかペトラとかノエルとか女性のいわゆる『ガンマン』スタイルのキャラはいるけど、
純格ゲーではいないなぁとか思ったので。
軍人を抜かすとケーブルだけかね。ガンアクションもの好きなんだけどなぁ
『格闘』ゲームなのに銃ってやっぱり異端っぽいしなあ
撃破報告とか全く必要無いキャラだけど
進藤さんなら多分ヘタクソな俺の腕でも勝てると思って挑んてみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1747.jpg
グッ……! まさか1ラウンドもとれないなんて……!(自分の手で)
>>103
学校図書室のラノベ基準もようわからん
個人的には電撃一強って感じがするんだがね
>>105
シオン「カレーに、カレー如きにまで・・・」
>>104
お疲れ様です。
後で一戦挑んでみます。
一応シエルも銃使いではある
レプリカじゃないブラックバレル使うんだっけか
拳銃使う吸血鬼と銃剣使う人間ってどっちが強いの?
>>109
素で間違えたんだぜ!
デッドプールさんのゲージで相手を殴る技来たな
ttp://www.youtube.com/watch?v=rp5IbhLFkO0
>>112
船坂弘
銃と言えば「外道があぁぁ」のウイップさんだね
アフロン氏の02UMキム使ってるのだが、ジャンプ強Kが当ててもガードされても15F有利なのだが、原作もこんなに性能いいのか?
>>114
コミカルだなあw
大会動画初めてらしいので宣伝
【MUGEN】俺の趣味全開でポイント方式チームリーグ戦!OP
キャラ紹介がちょいgdgd気味(主にBGM)だけど編集の凝り方には好感が持てる。
暴君とかお神とかロボトナメとか他動画のネタが豊富で俺は美味しい。
あとボスの面々があんま見ない独特な人選だった。(アトモスとか勇者30とか)
>>114
なんか普通に見えて困るw
この人はもう、リリスと結婚していいと思う
リリスはファンダムのリリスが一番
ポニテになってからのリリスはリリスの皮を被った誰か
ファンダムのリリスって言うとこれか
もうそろそろ完成予定なんだけど、調整がよくわからず難航中。
もし良ければ意見などお願いします。
カレンver1.2
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7711&dlkey=kanimiso
それをどういう風にしたい
ネタキャラなら強さ考える必要なくねー?
>>125
あぁ、申し訳ない。大事なことを書いていなかった。
性能だけなら凶あたりを上限にしたいと思ってますが・・・
あまりに理不尽な永久、火力高すぎなどあれば修正したいと。
格ゲーへたくそなもので、コンボどこまでいけるのか、
どうつながるのかが自分でも理解できていないので。
>>126
でもニコニコにおいては強すぎると一発ネタ以外では使われにくそう。
レアアクマももう少し弱ければいろんな大会に出てるだろうし。
昔なんかの動画でレアアクマを梅喧とレナのタッグで倒してたけど
色々弱体化して瞬極殺封印してやっとって感じだったな
HIGEを普通に使いたいと思ってたから自重カラーには助かる
それでも凶はあるが火力下げればなんとかなりそうだし
これな、「余はデモンベイン!」
>>116
kof02
ジャンプ強攻撃ヒット硬直:11F
ジャンプ強攻撃ガード硬直:17F
最低空でガードさせたなら、17-1-1で15F有利でもおkだな。(空中から地上まで1F、着地硬直1F)
ただヒット硬直は長すぎ。ジャンプの攻めが強いKOFキャラのヒット硬直長いのはかなりの強化になる。
他にも02UMキャラ除くと有利F伸ばしてるキャラたくさんいるな。
>>127
素人意見だけどと前置きした上で。
高ダメージを出したい状況と技以外には、基本的にキツめのコンボ補正をかけるとか。
合わせて、ネタキャラ路線強めにするなら全体的に威力自体低めにしてコンボの繋ぎ自体は緩めとか。
ネタ追加なら何やるにも消費するようなゲージ一本追加して、それで攻撃力極端に増減とか。
しかし最近はflv投稿が多いねぇ。
主ボスやゲジマシで新人さん増えたのかな?
×他にも02UMキャラ除くと
○他にも02UMキャラ覗くと
訂正>>132
ん
り
↑タイガーアッパーカットに見える
ん
.リ
ぷ山
>>108
作家も良いのをそろえてるけど、電撃は宣伝の勝利だろうな
イラストや装丁シリーズに対する広告に釣られて他のラノベよりもイラスト買いしたくなる
まあ、ファミ通も吸収されてるし
あの業界は最初から角川の一人で回してるから何処が売れても変わら(ry
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9?uc=1
真田小次郎更新しました
剣質技のAI記述が大雑把だったのと乱舞奥義中にパワーが増えるのを修正
あと被ガード時にキンキン音が鳴るようになりました
>>140
乙です
ちょっと十六夜ガードさせてキンキン言わせて来るか…
咲夜さん…。
咲夜が胸でガードしてキンキン音がなると申したか
絶壁っーか鉄板ですね
胸ないなら大胸筋鍛えばいいじゃない
>>138
ゲイザー?
>>140
乙ですー
>>107
召還Lv5だと自分の手でラウンド取るなんてほぼ不可能だな・・・
ねーちんひよりんひき逃げの勝率が異常すぎる
ii iiミ?? ii iiミ??
ll iiミ; ll iiミ;
(・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッハー! (・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッハー!
O┬Oc )〜 O┬Oc )〜
(*)ι_/(*) =3 ii iiミ?? (*)ι_/(*) =3 ii iiミ??
ll iiミ; ll iiミ;
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>>149
ずいぶんかわいらしいモヒカンだことw
http://www.mile-stone.co.jp/product/twinklequeen/twinklequeen_system.html
典型的な名称に懲りすぎてシステムが分かりづらくなっている例だな・・・
あと114で最初エフェクトまといっぱなしのデッドプールさんを見て一瞬
「あれ?ファイアートーチ参戦?」とか思ったのは自分だけでいい
>>151
「あれ?ヒューマントーチ参戦?」なら俺も思った
あ、これ格ゲーだったんだ
スマブラみたいなのかなーと予想してた
>>151
トップ見たら全員しかめっ面すぎワロタ
格ゲーなのは分かるがもうちょっと柔らかくしてもいいだろw
演出時間って皆何分くらいなら許せる?・・・。
ヒューマントーチだった、何だよファイアートーチって・・・ただのたいまつじゃないか・・・
>>155
その技によるとしか
ただ、分単位の時点で恐らく1分が限界だろう普通は
その演出が、イントロか超必か覚醒かKO後かによると思うな
飛ばせる飛ばせないもあるし
今まで見たので一番長いのはなんだろう・・・
エミヤのEDとか長かった気がする
分単位の演出・・・一体何者なんだ
>>132みたいに改変可能なキャラの仕様が原作と違うときに、
AI作者サイドで原作に近い仕様に改変してるケースって北斗勢以外に誰かいたっけ。
まぁ北斗勢もモヒカン氏みたいにバスケの仕様を変えつつ1F投げは残してあるってこともあるけど。
アーケードとかだと自分が食らってるときにすごく長く感じても
実際に数えてみると5秒もかかってないって感じだな
1分とか想像つかないぜ
長い印象のあるウルトラアルゼンチンバックブリーカーで4、5秒だな
通常超必で〜3秒
強化超必級で〜5秒
試合中に一回使えるか使えないかの大技で長くて10秒程度が目安か?
テンポにメリハリが利いてる技は短くても好きだ
>>159
猫星氏が
K.O.D氏の02UMK'を原作に近い仕様にするパッチ製作してたかな
前スレの原作再現バサカが分あるんじゃない?
分の演出を体感するには丁度いいかも
>>156-161
ありがとうございます。
もう超必クリスタルハートだけにします。
あのバーサーカは長すぎるw
演出中にトイレ行ってうんこして帰ってこれるレベル
Mugenキャラでも加速される代表格といってもいい原作雪姉のバックブリーカーも20秒ぐらいだっけ
勝利演出なら上でも出てるエミヤEDがクソ長い、アニメのED流れるぐらいだし。
あとはミーア・キャンベル。1分どころか2,3分はかかる。
最近のキャラだと進藤さんの夏はマシンガンも1コーラス曲が流れるからかなり長いな、1分ぐらいか
しかと
>>60
とうとう動画公開から宣伝までに9日もの時が開いたか
ミクの一撃も長い印象があるな
まあ各げーやってるときはフレーム単位の動きだからなぁ。そりゃ一秒も長く感じるさ
黄龍「長い演出と聞いて」
黄龍「ムラクモユニット開放、次元干渉虚数方陣展開」
なんて一発ネタを思いついた
初期の格ゲーで長い演出と言えば乱舞技だね
アレ以上長いとやっぱなんだかんだ(ネタ的な意味でも)突っ込まれるんじゃなかろうか
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なぜ脱ぐ
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/` 三ミー ヘ、_
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\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ 何故普段あんな派手全身タイツを着ているんだと
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ そう考えるんだ
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
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ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
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アーマーやら付けたサイクとか想像できないしな
>>140
乙
そういえば通常投げのコマンドがCD同時押しじゃないのは意味があるの?
1幕はB+レバーで投げ
2幕からCD同時押し(レバー入れて方向変化も可能)で投げ
だったと思うよ
サンクス
二幕しかやったことないから知らなかった
>>175
アメコミキャラって皆ピッチピチのタイツなのってなんか意味あんのかね
でも向こうからすれば日本のライダーはなんで皆バイクで移動するんだって思うような疑問か?
アイアンマンの新HCカッコよすぎ
ttp://www.youtube.com/watch?v=OFr2hLBD_P8
>>164
クリスタルハートって事はミストさんか
長いのに爽快感がないって致命的だよな
スパロボオリジナルキャラクターの中で一番ニコニコ大百科の項目充実してるんだよなミストさんて
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%93
ageすんません
最低の屑乙