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MUGEN について語るスレpart461
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アッシュ編が完結したみたいだけど、次はどういうストーリーで行くんだろうか?
>>734
カプコン「割に合わんとあれだけ言うたのに無茶しよって…」
しかしホアみたいなコンパチとは言うが
もしも今回のホアジャイがコンパチでは無かったとしたら
それはもうホアジャイでは無い様な気がするんだ。
えっ、そういう話じゃない?
まぁ今までストーリーのあるKOFのラスボスはずっと専用キャラが務めてたからねぇ
某ネタから以前より「出る」とわかってた黒アッシュというのはちょっとインパクトに欠けるかなぁと思うが
やっぱドットが厳しいんだろうね
というか普通だったらコンパチのDアッシュが中ボスで新ドットのサイキがラスボスだろうに逆だからな
>すげえ格好いいMADだなぁ・・・と思ったら作ったの論外前後の人か
>あの人ほんと神とか論外キャラ好きなんだなぁ
MAD系が好きな人は神キャラとか好きな傾向があるんじゃないか?
強さもあるが、神キャラの特徴は派手なエフェクトだからねぇ
格ゲーとして楽しむ分にはああいうエフェクトはキャラが見えなくなって返って邪魔だけど
「見るもの」として楽しむのであれば同じ「映像美」を追求する層として惹かれる部分はあると思う
>>738
オロチ組が復活の兆しが見えてたけどどうなるんだろうね。
悪あがきで復活?
ところでKOF13に若はでるの?
背景に復活してたけどどうなんだろうねぇ
13の入荷確認しにゲーセン行ったらエヌアインが既にデモ垂れ流し状態だったのが物寂しかった
>>741
前座ボス専用、ラスボスコンパチというとアポとメカ豪鬼も当てはまるかな
どっちかってーと中ボスよりラスボス後の隠しボスに強化コンパチ仕込むのが多いと思う。
取りあえずだな、オロチより先に現状放置状態の飛賊をなんとかしてやれよ
ローズとか使いたかったのに、そんな嫌われてるん
あの娘?
そういや竜の力編も今回で終わるんだっけ
>>739
コンパチ入れるな=ホアはコンパチじゃなければホアじゃない=ホアなんか出すな
ひどい;;
しかし空中機動性の高いキャラをKOFに出すとは思わなかったな>ホア
ドラゴンキックってアレビーストキャノンだろ
つーかもう永久見つかったのかよ・・・
KOF始まりすぎ
そういやチョイがそれっぽいの持ってたな
すっかり忘れてたわ
670 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/14(水) 19:46:29 ID:ciD3oIoq0
ttp://imepita.jp/20100714/705560
ttp://imepita.jp/20100714/704850
チョイさん・・・今回は身代わり使ってたけど無事ですむのだろうか。
>>756
マキシマのパフェでかすぎワラタ
>>753
あのシステムなら見つからないほうが不思議...って問題なのは発見までの時間かw
稼動当日に永久発覚はカプエス2が通った道だ
全キャラに通る永久が見つからない限りどうってことはない
全キャラが永久持ってしまえば問題ない
けんしんさま「えいきゅうなぞなまぬるいです」
削除済
KOFって2000の時はSTジョー、2001の時はレイスピンループがロケテで発覚して
そのまま正式版でも使えなかったか?w
「品質はA級です」なら審議開始だったのに
>>715
VS進藤イントロが出来てたので宣伝
>>756
クーラたん可愛すぎ
ディージェイもすぐ見つかったよな
>>767
毎度意味不動画乙
格ゲーに永久はきってもきれない関係かw
むしろ永久があった方が面白いと割り切るしかないのかねぇ
これはちゃちゃちゃいな萌えにーつながるのか
宣伝ですわ。
ひげといっしょ 〜MUGENキャラクター紹介〜 その5
平野耕太のドリフターズおもしろいでござる。
使って当たり前!みたいな状況にならなければ問題ない
あのケバ顔マチュアがゲーセンに氾濫してもあまり嬉しくないな
>>774
今のアケ市場なら「永久は使って当たり前」でしょ
確実に永久潰すならコンボリミット付ければと思ったが
それでもコンボ切りテクとか開発されたりするんだろうな。
カオスレギオン?だっけ
格ゲー一美しい永久があるときいたけど
コンボリミット有&受身可能になったら無敵で永久対策は完璧と思われた東方にすら永久あるからなw(キャラ限・状況限だが)
えらい人は言いました 狂気の沙汰ほど面白い
永久をなくしてバランスをとろうとする → まちがい
全キャラに永久をつけてバランスをとる → せいかい
このネームレス強いな
かといって北斗やBASARAみたいに突き抜けちゃうのもどうかと思うの
タツカプもメガクラあるから抜けられない永久は無いと開発側は思ってたんだろうが
手コキとか足コキとかメガクラ不能のできちゃったからなw
>>777
それ格ゲーちゃう!>カオスレギオン
多分カオスブレイカーのンシドルのことかな
カオスブレイカーの動画見たけどひどい永久の嵐でワラタw
家庭版がPS3で出るんだっけ? mugenで見てみたいなぁ
毎時ランキングがすごいことになってるのな。
宣伝ざます。
音巣対流拳が北斗琉拳になったようです
つーことで、クローンゼロ(TightRiam氏製作)のボイスパッチを作ってみました。
ゼウスのボイスパッチも更新……というか、テキスト修正しただけ。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
作ってて気づいたが、俺、北斗で羅将ハンが一番好きかもしれん。
>>780
永久やバグキャラもユーザーに容認させるアークとはいったい
>>784
実戦的に永久してるのはンシドルとヴリトラだけだけどね。
ンシドルは弱キャラに永久が合わさって中堅に見えるってキャラなのと
その見た目の愛らしさと永久の難易度が高いのもあって愛されてる。
ヴリトラは永久除いて最強+リフティング永久の始動が簡単っていう酷いキャラだけどなw
>>785
まあ誕生日くらい大目に見てやれ
カオスブレイカーと言えば、家庭用はランキングモードがあるらしいけど内容が
「プレイ成果を競うネットワークランキングが楽しめます」
これってやっぱり、ハイスコアを競うのかな?
でも、AC版スコアバクあった事考えると、成立しない気がするのだが...
イカブレが、良く使ってたね。
>>786
すごい大物だったからな、岩飛ばすし、埋めるし
【MUGEN】第二回うp主の趣味大会
20
21
22(Final)
次回の追加連中にツッコミどころがありすぎるw
特に人間弾幕連中
家庭用熱帯ならまだしもゲーセンで永久やられるとなぁ…
有名所は出禁とかあるのかもしれないけど、
そこらのゲーセンじゃリアル無法地帯になりかねないし
結局、ゲーセンは衰退の一方だね
これのスケルトンなキャラがやってるコンボだな<美しい永久
レイみたいに筐体にダメージ与えそうな奴でない限り出禁とかならんだろう。
即死コンボするなって言うようなもんだぞ。
だいたい出禁するほど格ゲーは盛んじゃない。
>>796
月華「そうだよな、プレイヤーに制限かけるのはよくないよな」
カオブレは名前と一緒に立ち絵の雰囲気が別物になってたけど、
ボイスやSEの再録はともかくさすがにドット打ち直しはないよなぁ。
したらばマチュアスレより
56 名前:KOFXIII大好き名無しさん 投稿日: 2010/07/14(水) 20:58:56 ID:hIT4DU72O
永久を報告した本人ですが、毎回確定な訳じゃなく、タイミング次第で当たらないってのもありますので、そこまで酷い永久でも無いかと。
ダメージも約四割ですし、禁止にはならないんじゃないでしょうか。
ヒット数は余裕で99越えますけどwww
ロケテのホンダムは選んだだけでフリーズ起こしたんだっけか
戦国最強ぱねぇ
KOFには家庭用でしか使えずボスキャラとは言え、
簡易コマンド設定するだけで方向キーすら使わない永久が出来るキャラがいるんだよな。(2つのボタンを上手く押すだけの作業)
イグニスですら簡易コマンド使っても方向キー使うのに…。
>>794
リアル無法地帯といえば大阪のアテナも相当と聞くぜ
>>794
むしろゲーセンなら許るせるけど家庭用熱帯だと嫌だな・・・
CPUに永久やられてるのにリセットできないみたいな感じがしてストレス溜まる
>>687
実はテリーと身長差4センチで20キロ以上重いのに、体格が同じ位だった以前が変なんだよな
KOFのドットが細めだったのは餓狼キャラをリアルバウトと比べればよく分かる事だし、こんなもんじゃない?
紫苑は細すぎる
ここのスレの方達に聞きたい事があるのですが...
KOFキャラ(空ガ有り)の場合、相手はどこまで空中ガード出来る用にするのがいいのでしょうか?
1 こっちの攻撃は全て空中ガード不可
2 こっちの空中攻撃のみガード可能
3 必殺技.超必のみ空中ガード不能
4 こっちの攻撃は全て空中ガード可能
mugenだし、人によって感覚が違うと思いますが参考なまでに意見をお願いします
テリーはかっこよくなってるよな
MOWの奴がマッシブで好きなんだけど賛同者があまり多くない気がする
メルブラも軋間あたりをもうちょっと腕を太くしてほしかったな
個人的には通常技空ガ不能で必殺技超必空ガ可能みたいな
>>805
3かな
クラークは旧ドットの服を着せるだけで大分イメージが変わる
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ゼロのボイスパッチ、いきなり修正。
一部の効果音の音量を下げたら、ボイスが聞き取りやすくなった……気がする。
並鰤終わったな
ネームレスはてっきり並キャラだと思ってたよ……
2かなぁ。まぁhitdef部分のコピペで対処できるしスイッチという手もあるやね。
>>805
地上で出せる攻撃は飛び道具以外基本空ガ不可なのがSNKゲーだな
それが対空であっても凄い上に伸びる地上通常であっても
>>811
あれは君麻呂氏AI限定の隠しモードだからね。
リドミにも記載が無い。
>>805
Men'sClub氏みたくスイッチでできたりできなかったりするとかどうだろう
96〜98仕様かアレンジ効きまくりなら4
そうじゃないなら1だと思う。
熱帯を行うとなると、まず環境を用意することから始めるけれど、
ルーターも熱帯できるような物に変えないと駄目なんですよね?
名無しは凶キャラなら余裕で食えるな
>>805
3か4かなあ。ノーゲージ空中ガード不能攻撃を空中ガード持ちが持つのは個人的には好かない
カオブレが移植できるなら誰が最初にmugen入りするだろうか
やっぱマニア人気NO1のンシドルか?w
>>813
まあハイジャン、低ジャンなどから来るバッタゲーとの兼ね合いだろうね
>>805
もうひとつ案だけど攻撃を空ガ不可にするなら
こっちも原作仕様にのっとって前ジャンプ中はいかなる攻撃も空中ガード出来ないって風にすればそれなりにバランス取れると思う
拾った
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1755
>>823
まごうことなき屁だな
>>823
可燃性の屁にしか見えん
>>805
原作で対空として使える可能性のあるものだけ空ガ不可にすればいいんじゃない?
凄い屁だな
モンゴリアンバスターか。
>>806
ドット絵ほとんど手をつけないくせに、ネコアルクのドットだけは改善する
いやらしい
>>823
う、美しい…はっ!?
>>805
別府氏仕様はどうだろう
こちらの攻撃全て空ガ不可だけど、逆にこちらも空ガ出来ないようにするって感じ
KOFの新ドットは柔らかくてプルプルしてそうな感じ
餓狼のはギッチリしてそうで好き
PS3のゲームってツールできたんだっけ?
KOF新ドットの奴とかmugenに来そうな予感がする
意見色々ありがとうございます。後、言葉足らずで済みません(謝)
キャラ製作では無く、KOFキャラでAIに挑む動画挙げてみたいなと思って、その時の設定で聞いてます。
アッシュは主人公(死)になったか
餓狼っぽいけど「KOFっぽくない」から
従来の「KOFファン」からは不評なんじゃない?
なんだか分からないけどブレイブルーみたいな自体にはならないようにしとけよ
カチューシャから復活したりはしないのかね
とりあえずエリザベートはアッシュのことを覚えてるみたいだけど、
アッシュの消滅でどの程度周りから影響消えてるんだろうな
場合によって復活…あんのかなぁ