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MUGEN について語るスレpart461
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・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
アイマス アイマス2
菊地真 157cm 73-56-76 → 159cm 75-57-78
四条貴音 169cm 90-62-92 → 169cm 90-62-92
我那覇響 152cm 86-58-83 → 152cm 83-56-80
高槻やよい 145cm 72-54-77 → 145cm 74-54-78
如月千早 162cm 72-55-78 → 162cm 72-55-78
星井美希 159cm 84-55-82 → 161cm 86-55-83
天海春香 158cm 83-56-80 → 158cm 83-56-82
萩原雪歩 154cm 80-55-81 → 155cm 81-56-81
双海真美 149cm 74-53-77 → 158cm 78-55-77
双海亜美 149cm 74-53-77 → 158cm 78-55-77
水瀬伊織 150cm 77-54-79 → 153cm 77-54-79
三浦あずさ 168cm 91-59-86 → 168cm 91-59-86
秋月律子 156cm 85-57-85 → 156cm 85-57-85
千早ェ…
いまさらか
>>256
我那覇響ェ…のほうが話題になってたろ。サイズ詐称を訂正されたって。
pcxの方がbmpと比べて容量削減になるのだろうか
>>244
アフロン氏のキャラは中身が昔のリリースキャラのコピペしてる部分が多いから
ヒット硬直時間の変な部分とか気づかないでそのまんまなんじゃなかろうか
ダウン回避の変な挙動なのも多分誰も指摘しないから気づかないでそのまんまなんじゃなかろうかと
**は着地までのフレームを測るのに使ってるけど割と機能してるような・・・。
まぁぶっちぎりで不利にならなきゃ問題ないんだけどね。
>>250
ちょっと触ってみただけだけど、1ゲージ食らいぬけの性能がぶっ飛んでるのと
ゲージ回収率が低めに抑えてあるせいで、
他にいっぱいあるゲージ技にゲージが回せなくなっちゃってるのがもったいない気がする。
1ゲージくらい抜けにカニミソゲージの条件をかけて、
通常技のゲージ回収率を少し上げてもいいんじゃないかなぁ。
SFFに登録される時点でpcxに変換されるんじゃない?
てわけでどの形式からやっても同じだとおも。
>>251
wiiで出すことも謎だが参戦キャラも何を基準にしてるかわからんな
普通恋姫だったら愛紗か鈴々、それか星が候補だろうに
>>250
んー自分はあまり凶系キャラ触らんから助言は難しいけど、
割と今の方向性を崩さなければいいキャラになるんでないかなと思う
コンボはあまり長くは出来なさそうだし、火力もそこまで高くはいかなそうだし。
AIがやったらどうなるか分からんが、人操作なら現状はそれほど無茶にはならんかな?
って感じ。ナギッがどうなるかぐらいか。
細かいところで申し訳ないけど、
超流影陣溜める時暗転させないでもいいと思う
それでも十分強い技だと思うしね、レベル3が現状ダウン時にも追い打ち出来るし
>>263
各ゲームから三人ずつっぽいから魏、蜀、呉のトップの三人ってことなんだろう
格闘ゲーム向きなら263で挙がってるキャラだし人気ならまた違うキャラが入ってくるだろうからな
まあそれ以前にゲームシステム的に即死コンボとか永久コンボ出そうなのが…
>>261
確かに攻撃でのゲージ回収は低めにしてあったり。
ゲージは挑発で稼いでいくのが一番効率がよくてオススメ。
空中挑発は判定もないし扱いやすいはず。
オーラバーストにKゲージ条件追加はなるほど。
Kゲージ消費なしでも、Kゲージが〜以上の場合には被弾時も使用可能とかにしてみようかな。
>>264
永久が簡単にできないようにとノックバックつけたらああなった・・・
まだ適正がよくわからないので、オプションで可変にしてしまったけれど。
火力は予想以上にマイルドになっていると思う。
一部の技は別だけど。
超流影陣は確かにタメ時間停止しなくてもいいぽいですね。
かなり使い勝手いいし。
呉のトップがいつの間にか孫策になってる・・・
人気No1ヒロインとはいったいいなんだったのか・・・
孫権は犠牲に以下略
>>251
これ2Dだったらmugen移植とかされてただろうか
>>257
>人気No1ヒロインとはいったいいなんだったのか・・
雪姉がなんだって?
>>260
>ダウン回避の変な挙動
よくわからんが、確かKOF同士で戦う場合限定に限れば正しい再現ってこのスレで言ってなかったけ?
>>265
ノーコストステップで繋げられるから、見つかりそうな気がする
さらにゲージが共有じゃないあたり怪しい
>>251
このキャラ戦って妥当なの?よくわからんが
そういや孫策って声サトウユキだった気がするけどこれでもそうなんだろうか
どうせならエロゲ主人公ロワイヤル作れよ
参戦キャラこいつらで
ttp://www.stylish.idns.jp/img/damedame.jpg
勝利したら相手の作品の女の子を獲得できるくらいしないとやる気が出ないな
>>274
どうなるんだろうこれw
格ゲーするには嫁アタックしかなさそうな予感が・・・
>>271
原作の強制ダウン技でもアフロン氏のkofキャラは受身を取れるはず。
強制ダウンつってもわざわざステート奪うようなキャラは少ないからね。
あと名無しのワープ受身だけは・・・
あれpos Y > -40とかじゃなかったっけ・・・
私月厨だけど士郎はどうも好きになれんのよね
志貴は嫌いじゃないんだけど
月姫2マダー?
>>93
こうですか?わかりません!
http://loda.jp/mugennico/?id=1749
>>269
バトファンとかも2Dだったらmugenワンチャンあったかなあ
はいはいテキサステキサスみたいな強キャラネタとか
かわいらしいマスコット(バツイチ)が強力且つメテオ見栄えの良いコンボもってたりとか
まあmugenで流行ったからなんだって話だけれども
>>274
奏介さんの存在感……
>>279
金田ァ!
>>282
さんをつけろよデコスケ!
>>274
異星人さんとかどうするのよ…
??「エロゲ主人公どもは抹殺する!」
エロゲの主人公より悪友みたいなサブキャラのほうが人気でそうだと思う
女の子は戦っちゃダメなんて言ってたっけか
自分も戦うお!ってセイバーに迷惑かけてたのは覚えてるが
>>274
ロメオさんなら・・・ロメオさんならきっとやってくれる
>>274
士郎とロメオさんぐらいしか単身で戦えなさそう
>>278
エス氏と思うけど女性もエロゲをやるものなのだな…
>>274
狼男で元マフィアの処刑人やってたロメオさん最強じゃね?
知らない奴多いけど大体一般人だろこれ
武闘派エロゲ主人公ロワイヤル・・・
強いエロゲ主人公結構多いきがする
mugenだと楓がエロゲの主人公に向いてそうだ
確かに士郎はあんまり好きじゃないな
なんだろう、生き方かね
俺はファッションセンスがな
やっぱりランスが頭に思い浮かぶ
格ゲーやらせてる時点でエロゲーじゃねえし!
ロメオさんはルート一つでとことんダメだった+他でもそこはかとなくトラウマが見え隠れのみで
ヘタレ主人公としての地位は最下層組みだからな
しかしロワは読者的にも書き手的にもmugenに客層食べられちゃった気がしないでもない
格ゲーキャラでバトロワしたら生き残りそうなのは誰だろうか
カレン更新 ver1.21
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7720&dlkey=kanimiso
・オーラバーストの被弾時発動条件にKANIMISOゲージMaxを追加(消費はしない)
・超流影陣の停止時間を短縮
ゲージ効率は挑発を絡めていくと、そこまで悪くも無いのでとりあえず保留。
引き続き、意見や報告などお待ちしています。
( ∵)
>>299
ジェダorシュマゴラスだろ
kfm「今から皆に殺し合ってもらいまーす。」
ロメオさんはピンチで助けに来てくれる人に・・・
士郎は癖が強いからなぁ。
第一回人気投票では7位入ってたけど。
やっぱ三ルートやってこそ味が出る系かね彼は。
そこにはやっぱり志貴や七夜や有彦も加わるべきだと思うぜ。
K1、戦人、譲二辺りも追加。
三ルートやったら桜ルートでコケる気がするけどなー
お前他二つルートでやってたことは何なのって
茶番
他の2ルートがあるからこその桜ルートだと思うんだが
シエルルートよりはよほど意味がある
黒桜はFateで一番可愛いし
>>307
本質は変わってないからいいんじゃね?
結局どのルートも「自分」が無い、他人の不幸がなければ意義を持てない歪んだ人間には変わらんし。
三ルートはどれもその歪みへのアプローチと表れ方に差があるだけだろう
まぁ桜ルートでは最終的に心も体も物理的に破壊されて歪みは解消されるから、その点では不満ある人もいるのかな
あまりの主人公とヒロインのウザさにセイバールートで挫折した人間がここに
あのゲーム、どの辺りからおもしろくなるの?
>>312
三週目から
アーチャー戦
>>3
とだけ
佐祐理さんルートか
きのこ節が合わないんならどんなに頑張ろうと無理だと思う
エロゲの話になると盛り上がりますねここは!
じゃあ、お神ェ…に釣られて鳶影氏AIの神人豪鬼とyuki氏裏ルガとそれぞれ戦ったんだがどっちにも勝てんのよね
勝てる人いる?
>>319
レアアクマ「俺余裕」
お神はゲージMAXサバイバルの続編では結構健闘してるなー
一作目だと終盤はマスコットとかエンコ調整要員以外の何者でもない感じだったのにw
>>312
主人公がマッチョ神父にツンデレしてた宣言したあたりかな…
とりあえずセイバールートは問題提起編だから、
その次の解答編とか、応用編は結構雰囲気違う
面白いかは知らない。つまらなくても正しい
こwwれwwはwwww
ディアボロの大冒険ドットがmugen入りするとはw
>>104
だいぶ遅れましたが報告です。
ロアのAIを常時起動させても、イントロでスタイルの高速決定が行われませんでした。
>>319
EXグル?
もっとMUGENでシャイニング豪ショックを見たい
技が派手で好きなんだけどなー
>>325
うん。どうせならって思ってEXにしたんだが…俺には無理だったかなw
NBCと2幕の良い所取りした楓とかを妄想
潜在奥義を不成立に変えてさ
神人豪鬼使うとヘルパー出せなくなる時あるんだけど、自分だけ?
>>328
何故に不成立の方を?
個人的には雷の龍が上がってくるのが好きなんだが
アフロン氏+厨忍氏のEXモードはそれっぽい仕様だね
プラズマモードの超必も使うけど
>>330
アレも好きだが、個人的には不成立のが好きなんだよなー
http://loda.jp/mugennico/?id=1750
CHFロアAI更新、ご指摘頂いたバグを修正しました
>>324さん御報告ありがとうございます
>>296
アリスソフトキャラの同人ゲーあったよねそういや
個人的に再現するならランスアタックは無銘(絶)が近いと思う
ふとBASARAの連中で
戦国戦隊バサレンジャーなんてネタを思いついた
バサラレッド・幸村
バサラブルー・政宗
バサライエロー・慶次
バサラグリーン・元就
バサラピンク・お市
彼らは悪の軍団テンカフーブを率いる信長と戦うのだ!
二幕版蒼龍なんてニコMUGENじゃ滅多にみないけどね。
一幕版蒼龍は覚醒前が覚醒してよく撃ってくれるけど。
二幕版のが好きなんだけどな青龍って感じがして
やっぱ昇っていくのが良いよ
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首から下誰だよ
鈍君・・・じゃないのかな・・・
>>334
イロモノ戦隊BASARAンジャーの間違いだろう。
合体ロボは忠勝とチョウソカベのアレか。
>>334
シルバーは長政で決まりだな
長政様は放送枠が30分ずれる方だろ
覚醒楓が流行る日はくるのか
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
流行り廃りとか気にしても不毛だろう
特にニコニコじゃな
>>335
今公開されてる楓で二幕版使えるの厨忍氏のだけだった気がする
しかも裏モード中の裏モードの時なんで普通は大会で使われないかと
bagaliao氏のを確保してるって人が出せば別かもしれないけど
やっぱAIの強さの問題で非覚醒版が中心になってるしなぁ
どう考えても元就様がヒーローなんて柄じゃない件について
むしろショッカーを捨て駒にする怪人オクラモーリィのほうが合いそうだ
再生数多いんで超鬼畜〜とやら見てみたが
明らかにランク違う相手に惨敗するのを見せ物にしてるようにしか見えんかった
今こういうのが流行ってんの?
そういうのが一般受けして再生数が延びたりする。
>>334
5本槍ディスってんの?
流行かは知らんが、超鬼畜何とやらの半分はそれが売りみたいなもんだろうな
まあ本題としてはそこから如何に勝ち数稼ぐかを見る動画だけど
おれも途中までは見てたが応援してた一組以外は全く興味なかったし、
勝ってる回以外は興味湧かなかったから飛ばしてたらいつの間にか見なくなってたわ
美少女戦隊アルカナファイブとか思いついた
万単位で伸びてる動画はバランスは投げ捨てるもの(笑)とか
ごちゃごちゃしたタッグとかその手の動画が多くて困る。全部が全部なんて言うつもりはないけどさ。
もう動画なんて見ずに自分のPCで眺めてるのがいいんじゃないかな。
>>337の既視感は何だろうと思ったら下がる男だった
まーた視聴者様ですかw
超鬼畜は絶望が売りで
絶望の中に希望が見え隠れするから楽しいっていう。