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MUGEN について語るスレpart461
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278646902/l50
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
**0.5でダメだっけ?
累乗は当てにならないらしい
http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-4690.html
>>232
**0.5でやってるなぁ。べき乗のテーブルがおかしいのが気になるのか
exp(0.5*Ln(x))なんて記述を見たときは一瞬目を疑ったが。
>>235
それも当てにならないらしい
http://homotaro.s44.xrea.com/etc.htm
ヴァンパイアキャラ更新。
オルバス公開しましたー。
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/
海の王なのに陸男とはこれいかに
サラマンダーよりずっと速い!
>>132
某はフレーム調べるとき、木人使ってるのだが、それだとヒットガード関わらず、15F有利なのだが
中身を見ると(見方合ってるのか分からんが)、アフロン氏キムのジャンプ強Kのpausetime = 12,14なんだよな
というか木人で見た感じ、KOF系はジャンプ強攻撃ガードさせると大体10F有利なんだな
七夜
http://blog.livedoor.jp/meltykissaa/archives/50096290.html
ちくしょー。
うたわれるもののムツミとか戦女神のセリカとか
ストリップファイターのユキとかFateのイリヤとか
痕の初音とかアセリアのおbsnとかAIないキャラで
大会に出したいキャラが多すぎる。
大会用にAI組もうと思っても時間かかるしなあ。
**あんまりアテにならなのかあ、使いまくりだよ。
まあ正確な数字欲しいんじゃなくて数字の増え方の
勢い変えたいだけだからいいんだけど。
新MUGENも更新されてるけど、ステージ参照以外はパッとしないねぇ。
キャラ作りたいんですけど
画像ってpcxから作り始められませんか?
まずsageようね
別にpcxじゃなくてもSAEならBMPが使えるしSAMならPNGとかJPGも使えるよ
>>133
更に可変コンボ補正、威力減少、特殊ゲージもう1本追加 ってカンジかな?
技追加はそろそろ厳しいところ。
コマンドがいっぱいいっぱいになってきてる。
バニ>通常ぺしぺしでの壁コンが楽しいと思い始めてきた。
補正で2割くらい減ればいいほうだけど・・・
こんなのどうよ!っていう意見とかあれば、是非聞きたいところです。
http://www.mile-stone.co.jp/product/twinklequeen/twinklequeen_chara04.html
ましろも参戦すんのか
しかしWiiで出すあたり、どの層をターゲットにしてるんだかわからん
>>248
自分はIrfanViewっていうソフト使ったりしたけど
複数のファイルを一括で別形式に変換するソフトも結構あるみたいだから
変換中余計に色変化させたりしないよう気をつければ、ファイル形式はなんとかなるかも?
アイマス アイマス2
菊地真 157cm 73-56-76 → 159cm 75-57-78
四条貴音 169cm 90-62-92 → 169cm 90-62-92
我那覇響 152cm 86-58-83 → 152cm 83-56-80
高槻やよい 145cm 72-54-77 → 145cm 74-54-78
如月千早 162cm 72-55-78 → 162cm 72-55-78
星井美希 159cm 84-55-82 → 161cm 86-55-83
天海春香 158cm 83-56-80 → 158cm 83-56-82
萩原雪歩 154cm 80-55-81 → 155cm 81-56-81
双海真美 149cm 74-53-77 → 158cm 78-55-77
双海亜美 149cm 74-53-77 → 158cm 78-55-77
水瀬伊織 150cm 77-54-79 → 153cm 77-54-79
三浦あずさ 168cm 91-59-86 → 168cm 91-59-86
秋月律子 156cm 85-57-85 → 156cm 85-57-85
千早ェ…
いまさらか
pcxの方がbmpと比べて容量削減になるのだろうか
>>244
アフロン氏のキャラは中身が昔のリリースキャラのコピペしてる部分が多いから
ヒット硬直時間の変な部分とか気づかないでそのまんまなんじゃなかろうか
ダウン回避の変な挙動なのも多分誰も指摘しないから気づかないでそのまんまなんじゃなかろうかと
**は着地までのフレームを測るのに使ってるけど割と機能してるような・・・。
まぁぶっちぎりで不利にならなきゃ問題ないんだけどね。
>>250
ちょっと触ってみただけだけど、1ゲージ食らいぬけの性能がぶっ飛んでるのと
ゲージ回収率が低めに抑えてあるせいで、
他にいっぱいあるゲージ技にゲージが回せなくなっちゃってるのがもったいない気がする。
1ゲージくらい抜けにカニミソゲージの条件をかけて、
通常技のゲージ回収率を少し上げてもいいんじゃないかなぁ。
SFFに登録される時点でpcxに変換されるんじゃない?
てわけでどの形式からやっても同じだとおも。
>>251
wiiで出すことも謎だが参戦キャラも何を基準にしてるかわからんな
普通恋姫だったら愛紗か鈴々、それか星が候補だろうに
>>250
んー自分はあまり凶系キャラ触らんから助言は難しいけど、
割と今の方向性を崩さなければいいキャラになるんでないかなと思う
コンボはあまり長くは出来なさそうだし、火力もそこまで高くはいかなそうだし。
AIがやったらどうなるか分からんが、人操作なら現状はそれほど無茶にはならんかな?
って感じ。ナギッがどうなるかぐらいか。
細かいところで申し訳ないけど、
超流影陣溜める時暗転させないでもいいと思う
それでも十分強い技だと思うしね、レベル3が現状ダウン時にも追い打ち出来るし
>>263
各ゲームから三人ずつっぽいから魏、蜀、呉のトップの三人ってことなんだろう
格闘ゲーム向きなら263で挙がってるキャラだし人気ならまた違うキャラが入ってくるだろうからな
まあそれ以前にゲームシステム的に即死コンボとか永久コンボ出そうなのが…
>>261
確かに攻撃でのゲージ回収は低めにしてあったり。
ゲージは挑発で稼いでいくのが一番効率がよくてオススメ。
空中挑発は判定もないし扱いやすいはず。
オーラバーストにKゲージ条件追加はなるほど。
Kゲージ消費なしでも、Kゲージが〜以上の場合には被弾時も使用可能とかにしてみようかな。
>>264
永久が簡単にできないようにとノックバックつけたらああなった・・・
まだ適正がよくわからないので、オプションで可変にしてしまったけれど。
火力は予想以上にマイルドになっていると思う。
一部の技は別だけど。
超流影陣は確かにタメ時間停止しなくてもいいぽいですね。
かなり使い勝手いいし。
呉のトップがいつの間にか孫策になってる・・・
人気No1ヒロインとはいったいいなんだったのか・・・
孫権は犠牲に以下略
>>260
>ダウン回避の変な挙動
よくわからんが、確かKOF同士で戦う場合限定に限れば正しい再現ってこのスレで言ってなかったけ?
>>265
ノーコストステップで繋げられるから、見つかりそうな気がする
さらにゲージが共有じゃないあたり怪しい
そういや孫策って声サトウユキだった気がするけどこれでもそうなんだろうか
どうせならエロゲ主人公ロワイヤル作れよ
参戦キャラこいつらで
ttp://www.stylish.idns.jp/img/damedame.jpg
勝利したら相手の作品の女の子を獲得できるくらいしないとやる気が出ないな
>>271
原作の強制ダウン技でもアフロン氏のkofキャラは受身を取れるはず。
強制ダウンつってもわざわざステート奪うようなキャラは少ないからね。
あと名無しのワープ受身だけは・・・
あれpos Y > -40とかじゃなかったっけ・・・
私月厨だけど士郎はどうも好きになれんのよね
志貴は嫌いじゃないんだけど
月姫2マダー?
>>93
こうですか?わかりません!
http://loda.jp/mugennico/?id=1749
>>269
バトファンとかも2Dだったらmugenワンチャンあったかなあ
はいはいテキサステキサスみたいな強キャラネタとか
かわいらしいマスコット(バツイチ)が強力且つメテオ見栄えの良いコンボもってたりとか
まあmugenで流行ったからなんだって話だけれども
??「エロゲ主人公どもは抹殺する!」
エロゲの主人公より悪友みたいなサブキャラのほうが人気でそうだと思う
女の子は戦っちゃダメなんて言ってたっけか
自分も戦うお!ってセイバーに迷惑かけてたのは覚えてるが
>>274
狼男で元マフィアの処刑人やってたロメオさん最強じゃね?
知らない奴多いけど大体一般人だろこれ
武闘派エロゲ主人公ロワイヤル・・・
強いエロゲ主人公結構多いきがする
mugenだと楓がエロゲの主人公に向いてそうだ
確かに士郎はあんまり好きじゃないな
なんだろう、生き方かね
俺はファッションセンスがな
やっぱりランスが頭に思い浮かぶ
格ゲーやらせてる時点でエロゲーじゃねえし!
ロメオさんはルート一つでとことんダメだった+他でもそこはかとなくトラウマが見え隠れのみで
ヘタレ主人公としての地位は最下層組みだからな
しかしロワは読者的にも書き手的にもmugenに客層食べられちゃった気がしないでもない
格ゲーキャラでバトロワしたら生き残りそうなのは誰だろうか
カレン更新 ver1.21
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7720&dlkey=kanimiso
・オーラバーストの被弾時発動条件にKANIMISOゲージMaxを追加(消費はしない)
・超流影陣の停止時間を短縮
ゲージ効率は挑発を絡めていくと、そこまで悪くも無いのでとりあえず保留。
引き続き、意見や報告などお待ちしています。
( ∵)
kfm「今から皆に殺し合ってもらいまーす。」
ロメオさんはピンチで助けに来てくれる人に・・・
士郎は癖が強いからなぁ。
第一回人気投票では7位入ってたけど。
やっぱ三ルートやってこそ味が出る系かね彼は。
そこにはやっぱり志貴や七夜や有彦も加わるべきだと思うぜ。
K1、戦人、譲二辺りも追加。
三ルートやったら桜ルートでコケる気がするけどなー
お前他二つルートでやってたことは何なのって
茶番
他の2ルートがあるからこその桜ルートだと思うんだが
シエルルートよりはよほど意味がある
黒桜はFateで一番可愛いし
>>307
本質は変わってないからいいんじゃね?
結局どのルートも「自分」が無い、他人の不幸がなければ意義を持てない歪んだ人間には変わらんし。
三ルートはどれもその歪みへのアプローチと表れ方に差があるだけだろう
まぁ桜ルートでは最終的に心も体も物理的に破壊されて歪みは解消されるから、その点では不満ある人もいるのかな
あまりの主人公とヒロインのウザさにセイバールートで挫折した人間がここに
あのゲーム、どの辺りからおもしろくなるの?
アーチャー戦
佐祐理さんルートか
きのこ節が合わないんならどんなに頑張ろうと無理だと思う
エロゲの話になると盛り上がりますねここは!
じゃあ、お神ェ…に釣られて鳶影氏AIの神人豪鬼とyuki氏裏ルガとそれぞれ戦ったんだがどっちにも勝てんのよね
勝てる人いる?
お神はゲージMAXサバイバルの続編では結構健闘してるなー
一作目だと終盤はマスコットとかエンコ調整要員以外の何者でもない感じだったのにw
>>312
主人公がマッチョ神父にツンデレしてた宣言したあたりかな…
とりあえずセイバールートは問題提起編だから、
その次の解答編とか、応用編は結構雰囲気違う
面白いかは知らない。つまらなくても正しい
こwwれwwはwwww
ディアボロの大冒険ドットがmugen入りするとはw
>>104
だいぶ遅れましたが報告です。
ロアのAIを常時起動させても、イントロでスタイルの高速決定が行われませんでした。
もっとMUGENでシャイニング豪ショックを見たい
技が派手で好きなんだけどなー
NBCと2幕の良い所取りした楓とかを妄想
潜在奥義を不成立に変えてさ
神人豪鬼使うとヘルパー出せなくなる時あるんだけど、自分だけ?
>>328
何故に不成立の方を?
個人的には雷の龍が上がってくるのが好きなんだが
アフロン氏+厨忍氏のEXモードはそれっぽい仕様だね
プラズマモードの超必も使うけど
http://loda.jp/mugennico/?id=1750
CHFロアAI更新、ご指摘頂いたバグを修正しました
>>324さん御報告ありがとうございます