MUGEN について語るスレpart462


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■MUGEN について語るスレpart462

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1 名前: no name :2010/07/11(日) 20:50:45 ID:xqVeTxBi

MUGEN について語るスレpart461
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278646902/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・      \  /
・      ●  ●
・      " ▽ "

182 名前: no name :2010/07/12(月) 15:21:32 ID:QZb1xam9

>>164
クリスタルハートって事はミストさんか


長いのに爽快感がないって致命的だよな

183 名前: no name :2010/07/12(月) 15:24:44 ID:pefiVzzX

スパロボオリジナルキャラクターの中で一番ニコニコ大百科の項目充実してるんだよなミストさんて
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%93

184 名前: no name :2010/07/12(月) 15:28:22 ID:QZb1xam9

ageすんません

185 名前: no name :2010/07/12(月) 15:37:32 ID:4NTJet36

最低の屑乙

186 名前: no name :2010/07/12(月) 15:39:04 ID:QKsXQ56Z

最低の屑と言えばとうとうアンジェリカが製作されているらしいな

187 名前: no name :2010/07/12(月) 15:53:32 ID:Qcg2G4aq

>>186
ボイスに言うことは何もないがドットはどうしてるんだろ。やっぱり誰かの改変かな。

188 名前: no name :2010/07/12(月) 16:11:59 ID:QKsXQ56Z

ドット絵板で描いている人がいる

189 名前: no name :2010/07/12(月) 16:14:34 ID:PvalsKs1

闇慈の改変で作るのだろうか

190 名前: no name :2010/07/12(月) 16:15:25 ID:ncTDAw3c

ミストさんもあれだが、彼が乗る機体の約90秒のだらだら乱舞も色々残念。
あんなの強制戦闘で2回連続見せられたらもうね……

191 名前: no name :2010/07/12(月) 16:26:31 ID:EYa4Xooy

>>182
はい、今各種画像を修正中です。
>>190
ブレイブ長すぎ&使いまわしが残念過ぎますよね・・。

192 名前: no name :2010/07/12(月) 16:37:19 ID:xbnNBmgX

スパロボって細かいとこはとまかく大筋は安定してると思ってたけどこんな主人公いるんだ。
主人公やヒロインが最初から最後まで受け入れられないってゲームとして致命的じゃないの?

193 名前: no name :2010/07/12(月) 16:41:13 ID:PsnR0po1

>>191
そうじゃなくても携帯機スパロボの戦闘アニメはテンポ最悪だしなぁ
Jの主人公機最強技ですら長いってのにアレを標準化されたら耐えられないわ

あと三発目にポーズ取るのもダサイからヤメテ
ガチコとかいろいろ悲しい事になってる

194 名前: no name :2010/07/12(月) 16:41:29 ID:bIa1sLJb

ウメハラがEVO2010優勝か・・・相変わらずさすがだな・・・

195 名前: no name :2010/07/12(月) 16:42:00 ID:G6LWbRTk

主人公やヒロインが駄目でも他がしっかりしてれば問題無いのがいつものスパロボなんだよな
Kはその他の部分もイマイチだったから必要以上に叩かれて困る

196 名前: no name :2010/07/12(月) 16:43:04 ID:ncTDAw3c

>>192
主人公とかもそうだけど、戦闘バランスがいつも以上にゴミだし、
版権キャラはキャラ崩壊してるし、BGMをクロノ等から盗作するし、
致命的なゲームなのは間違いない。

でも、KOTY住人に言わせてみれば、「ゲームしてるんだからまだいいじゃん」だそうな。
あそこは修羅の国やで……

197 名前: no name :2010/07/12(月) 16:45:33 ID:PsnR0po1

>>196
あそこはゲームとして成り立ってない事が
ある種前提条件になってるからしょうがないぜw

198 名前: no name :2010/07/12(月) 16:47:05 ID:bIa1sLJb

>>196
昔は違ったんだ・・昔は本当にクソゲーならそれで評価されたんだ・・・
ただ某ヨンパチマンが現れてからおかしくなったんだ・・・

199 名前: no name :2010/07/12(月) 16:49:25 ID:rlmWFkxl

48マンもそうだがジャッシーと
ダメジャーのせいで方向性が明らかに変質してしまったよな・・・w
あいつらが居なくて不作だったらまだ真っ当な方向に戻ってたと思うんだが

200 名前: no name :2010/07/12(月) 16:51:54 ID:ncTDAw3c

>>193
DやWの演出はそんなに嫌いじゃないんだけどな。
Jは若干長い技あったけどw
バーストレイブやエクサノヴァシュート・オーバーを見たときの感動がないんだよなKのオリ。

201 名前: no name :2010/07/12(月) 16:55:27 ID:kMh2euA9

クソゲーって「クソなゲーム」ってことだよな?
ヨンパチとかダメジャーとかジャンラインとか、あの辺はもはや「ゲーム」ですらないだろ。ああいうのって「商品未満」って言うんじゃないだろうか。
「クソゲー」というジャンルにおいて、アレらを基準にすること自体が間違っていると思うんだが。

しかしスパロボKを「まだいいじゃん」扱いできるとは……なんと恐ろしいスレよ!
こ、このリハクの目を(ry

202 名前: no name :2010/07/12(月) 16:55:47 ID:AqhhQTCK

ヴァンパイアのバイロンって見た目神々しいのに、
神改変とかあんまり存在してない気がするのは何故だろう

203 名前: no name :2010/07/12(月) 16:58:57 ID:Kx79giIX

改変自由なパイロンがいないからじゃないかな

204 名前: no name :2010/07/12(月) 16:58:59 ID:d2xSQnFV

エロゲなら商品未満多かったな
HDdクリーナーとかもあったけど

205 名前: no name :2010/07/12(月) 16:59:05 ID:dhLui5yT

叩きは専用のスレでやれっつの

206 名前: no name :2010/07/12(月) 17:01:43 ID:UzA9wgy7

>>201
だが昔も今も商品未満の出来で売り出されるゲームがちゃんと存在するからな〜
ならワーストランキングを決めるあのスレで基準がそうなるのも間違ってない

>>202
たしかに神パイロンって聞いたことないな。俺が知らないだけでいるのかな?

207 名前: no name :2010/07/12(月) 17:03:25 ID:amxuTtkj

オロチとか七夜とか大好きな連中がパイロンを好むとは思えない

208 名前: no name :2010/07/12(月) 17:03:40 ID:ncTDAw3c

パイロンって改変出来るほど色々なモーションあったっけ?

209 名前: no name :2010/07/12(月) 17:08:27 ID:Qcg2G4aq

>>208
神以上なら本体のモーションはどうとでもなるやね。
オロミズだってそんなに多いわけじゃない。

210 名前: no name :2010/07/12(月) 17:10:01 ID:sp/6FZSL

モーションで言ったらオロチやミヅチって少ないんじゃないか
そういやmugenでコスモディスラプションって見た記憶ないな
基本初代性能だからだろうか

211 名前: no name :2010/07/12(月) 17:13:46 ID:lFw8ufqB

空気を読まずに、
アルト(AIレベル10 シールドレベル1 敗北後シールドon)と、
アドラーで殴り合ってきた。

こちらのJCに対して、遅めの攻撃を振らせれば一方的に殴れる反面、
こちらが壁に追い立てられると、
空ガー不の中・強攻撃があるため、非常に面倒な印象。

けん制射撃は烈風拳などの地面を這う、
地面スレスレを飛ぶ飛び道具以外、突進が確定する。かなりのAI殺し。

また端だと出だしの無敵を利用して、突進で無理矢理割ってくる事も。

かなり時間失速を連発してくる印象。
でも、失速中にシールドを安全に復帰できるから、
攻め継続には有効なのかもしれない。

シールドはレベル1〜2ぐらいが、
通常技に耐えられて、かなり強いかもしれない。復帰も早い。

アーマー付加中のアルトとアカツキキャラとの相性は最悪。
攻勢防御がまったく機能しなくなる。
おまけに打撃自体が遅めの多段な為、やや取りにくい。

AI戦ではかなり強力だけど、人間で相手するなら空攻撃から攻めれば、
割と勝ち目はあるかな。対空無いし。

212 名前: no name :2010/07/12(月) 17:19:20 ID:QDuxhumM

・・・空気読め!

213 名前: no name :2010/07/12(月) 17:19:35 ID:8mh4BuVu

むしろパイロンはモーションが多い部類だろ
ニュートラルとか気味悪いくらい枚数多いぞ

214 名前: no name :2010/07/12(月) 17:25:14 ID:v71+Dsp/

枚数とモーションは関係ないってwww
単に改変がダメだからでしょ

215 名前: no name :2010/07/12(月) 17:35:45 ID:d7tGk77B

上の方で技演出の長さの話になってたけどDIOの世界とかはどうなんだろ
最高で十秒くらい止まったと思うんだけどやっぱ相手は暇なんかね?

216 名前: no name :2010/07/12(月) 17:36:49 ID:Nvjt94o3

そもそもプレイヤー同士で決まる事なんて滅多にないですしおすし

217 名前: no name :2010/07/12(月) 17:43:02 ID:ncTDAw3c

10秒ぐらいなら暇ではないと思う。

218 名前: no name :2010/07/12(月) 17:43:47 ID:jH+tUx11

決まることも稀だけど10ゲージ全部溜めることも稀だと思う。
PS版で友人とやる時はゲージMAX設定でやってるけど。

219 名前: no name :2010/07/12(月) 17:47:55 ID:bIa1sLJb

>>204
ムネガーフルーエルー

>>215
ロマン技なんだから別に10秒ぐらいは全然問題ないと思う

220 名前: no name :2010/07/12(月) 17:48:53 ID:oLkHdySy

IF氏の新キャラ…というか紅魔城伝説咲夜

221 名前: no name :2010/07/12(月) 17:59:25 ID:S7O8Wifj

>>204
ゲーム製作は人件費、機材費、そのほか諸々で一月延期するごとに鬼のように金が飛ぶから・・・

弱小はある程度完成度が低くても出さざるえない
ただしライアーソフトてめーはダメだ、未完成品のインガノック以降
シナリオ焼き直しと未完成品の山とはやってくれる

>>219
ロマンといえば母の詩での専用KO演出も長いな
あれも十秒前後ある

222 名前: no name :2010/07/12(月) 18:07:40 ID:pwIZVIgT

しかしエロゲーのダメ主人公スレの活気は異常
ネタスレになってからようやくPPが楽しめるようになった

223 名前: no name :2010/07/12(月) 18:10:02 ID:DP8OAssF

http://3d.skr.jp/2d/src/1278750642341.png
凄い大自然

224 名前: no name :2010/07/12(月) 18:10:12 ID:Kx79giIX

毛利の一撃はどのくらいだったかな…と思って動画を見てみたら
暗転からKOまで10秒、勝利ポーズ終了までさらに10秒くらいだった

このくらいまでならストレスは感じないんじゃないかな

225 名前: no name :2010/07/12(月) 18:12:32 ID:Ou0WtzpO

流れきって申し訳ないが、
Bleachの乱菊って存在するんだね。

226 名前: no name :2010/07/12(月) 18:14:36 ID:4B03bQq4

>>224
BASARAならむしろ爽快だな

227 名前: no name :2010/07/12(月) 18:15:44 ID:Qcg2G4aq

>>221
調べてみたらOP入れ忘れとか出てきてワロタ。
でもぶっちゃけ公式に置いてくれればそれでいいかなと思わんでもない。

228 名前: no name :2010/07/12(月) 18:17:53 ID:PZbLCfZu

ハヤテの人へ
メール確認お願い。

229 名前: no name :2010/07/12(月) 18:17:55 ID:F7i7HKux

セガガガなんかでも未完成品でも発売できるように設定されてたね

230 名前: no name :2010/07/12(月) 18:20:01 ID:zXA7lNMB

フラグマン「フラグが立ったからだ!!!」

231 名前: no name :2010/07/12(月) 18:22:03 ID:EZAzdk6d

>>229
セガガガは好きだが
ゾルゲール、お前だけは絶対に許さない

232 名前: no name :2010/07/12(月) 18:25:07 ID:RYV0hdl0

mugenって平方根計算(sqrt)できないのかな?

233 名前: no name :2010/07/12(月) 18:28:53 ID:tEhDukfD

**0.5でダメだっけ?

234 名前: no name :2010/07/12(月) 18:30:54 ID:1cYkN7Qj

累乗は当てにならないらしい
http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-4690.html

235 名前: no name :2010/07/12(月) 18:31:49 ID:Qcg2G4aq

>>232
**0.5でやってるなぁ。べき乗のテーブルがおかしいのが気になるのか
exp(0.5*Ln(x))なんて記述を見たときは一瞬目を疑ったが。

236 名前: no name :2010/07/12(月) 18:35:17 ID:RYV0hdl0

あ、なるほど・・・

>>234
って、これはひどいwww

237 名前: no name :2010/07/12(月) 18:36:11 ID:v71+Dsp/

>>235
それも当てにならないらしい
http://homotaro.s44.xrea.com/etc.htm

238 名前: no name :2010/07/12(月) 18:41:48 ID:RYV0hdl0

>>237
こっちは旧mugen以前(WinMugenより前)のことじゃないの?

239 名前: no name :2010/07/12(月) 18:54:41 ID:MjuD9pCa

ヴァンパイアキャラ更新。
オルバス公開しましたー。

http://ux.getuploader.com/umana_mugen/

240 名前: no name :2010/07/12(月) 18:59:50 ID:jH+tUx11

>>239 乙かれさまです。
カニたべてぇ。

241 名前: no name :2010/07/12(月) 19:03:46 ID:AwbAsY22

海の王なのに陸男とはこれいかに

242 名前: no name :2010/07/12(月) 19:05:47 ID:/NPcSGE4

>>234,237
どの道あてにならないってことには変わりないじゃないかw

243 名前: no name :2010/07/12(月) 19:13:15 ID:S/+5BBLm

サラマンダーよりずっと速い!

244 名前: no name :2010/07/12(月) 19:36:40 ID:+O1tG9Af

>>132
某はフレーム調べるとき、木人使ってるのだが、それだとヒットガード関わらず、15F有利なのだが
中身を見ると(見方合ってるのか分からんが)、アフロン氏キムのジャンプ強Kのpausetime = 12,14なんだよな
というか木人で見た感じ、KOF系はジャンプ強攻撃ガードさせると大体10F有利なんだな

245 名前: no name :2010/07/12(月) 19:37:02 ID:NcG84oe2

七夜

http://blog.livedoor.jp/meltykissaa/archives/50096290.html

246 名前: no name :2010/07/12(月) 19:52:59 ID:MJxcM5Yn

ちくしょー。
うたわれるもののムツミとか戦女神のセリカとか
ストリップファイターのユキとかFateのイリヤとか
痕の初音とかアセリアのおbsnとかAIないキャラで
大会に出したいキャラが多すぎる。
大会用にAI組もうと思っても時間かかるしなあ。

247 名前: no name :2010/07/12(月) 19:54:20 ID:KmQ7/qqE

**あんまりアテにならなのかあ、使いまくりだよ。
まあ正確な数字欲しいんじゃなくて数字の増え方の
勢い変えたいだけだからいいんだけど。
新MUGENも更新されてるけど、ステージ参照以外はパッとしないねぇ。

248 名前: no name :2010/07/12(月) 19:57:02 ID:uqsOdn8u

キャラ作りたいんですけど
画像ってpcxから作り始められませんか?

249 名前: no name :2010/07/12(月) 19:59:49 ID:d7tGk77B

まずsageようね
別にpcxじゃなくてもSAEならBMPが使えるしSAMならPNGとかJPGも使えるよ

250 名前: no name :2010/07/12(月) 20:04:28 ID:juqR7KLg

>>133
更に可変コンボ補正、威力減少、特殊ゲージもう1本追加 ってカンジかな?
技追加はそろそろ厳しいところ。
コマンドがいっぱいいっぱいになってきてる。

バニ>通常ぺしぺしでの壁コンが楽しいと思い始めてきた。
補正で2割くらい減ればいいほうだけど・・・
こんなのどうよ!っていう意見とかあれば、是非聞きたいところです。

251 名前: no name :2010/07/12(月) 20:11:39 ID:paO86RwG

http://www.mile-stone.co.jp/product/twinklequeen/twinklequeen_chara04.html
ましろも参戦すんのか

しかしWiiで出すあたり、どの層をターゲットにしてるんだかわからん

252 名前: no name :2010/07/12(月) 20:13:01 ID:KmQ7/qqE

>>248
自分はIrfanViewっていうソフト使ったりしたけど
複数のファイルを一括で別形式に変換するソフトも結構あるみたいだから
変換中余計に色変化させたりしないよう気をつければ、ファイル形式はなんとかなるかも?

253 名前: no name :2010/07/12(月) 20:21:32 ID:n9HWWsqY

>>251
二番目のキャラの顔異様にムカツクw

254 名前: no name :2010/07/12(月) 20:24:30 ID:cy0jROFv

>>251
動きさえよければあるいは良ゲーに、と思ったが
__以上に動きがカタそうだ・・・・・・

255 名前: no name :2010/07/12(月) 20:24:37 ID:otugW1Rw

>>248
つーかまずググレや

256 名前: no name :2010/07/12(月) 20:25:26 ID:De1l4b+9

         アイマス         アイマス2
菊地真     157cm 73-56-76 → 159cm 75-57-78 
四条貴音    169cm 90-62-92 → 169cm 90-62-92 
我那覇響    152cm 86-58-83 → 152cm 83-56-80 
高槻やよい   145cm 72-54-77 → 145cm 74-54-78
如月千早    162cm 72-55-78 → 162cm 72-55-78
星井美希    159cm 84-55-82 → 161cm 86-55-83
天海春香    158cm 83-56-80 → 158cm 83-56-82
萩原雪歩    154cm 80-55-81 → 155cm 81-56-81
双海真美    149cm 74-53-77 → 158cm 78-55-77
双海亜美    149cm 74-53-77 → 158cm 78-55-77
水瀬伊織    150cm 77-54-79 → 153cm 77-54-79
三浦あずさ   168cm 91-59-86 → 168cm 91-59-86
秋月律子    156cm 85-57-85 → 156cm 85-57-85


千早ェ…

257 名前: no name :2010/07/12(月) 20:27:55 ID:sLxGEvM8

いまさらか

258 名前: no name :2010/07/12(月) 20:28:53 ID:cy0jROFv

>>256
我那覇響ェ…のほうが話題になってたろ。サイズ詐称を訂正されたって。

259 名前: no name :2010/07/12(月) 20:29:35 ID:86dA69hi

pcxの方がbmpと比べて容量削減になるのだろうか

260 名前: no name :2010/07/12(月) 20:29:47 ID:KeLLk3L7

>>244
アフロン氏のキャラは中身が昔のリリースキャラのコピペしてる部分が多いから
ヒット硬直時間の変な部分とか気づかないでそのまんまなんじゃなかろうか
ダウン回避の変な挙動なのも多分誰も指摘しないから気づかないでそのまんまなんじゃなかろうかと

261 名前: no name :2010/07/12(月) 20:30:35 ID:Qcg2G4aq

**は着地までのフレームを測るのに使ってるけど割と機能してるような・・・。
まぁぶっちぎりで不利にならなきゃ問題ないんだけどね。

>>250
ちょっと触ってみただけだけど、1ゲージ食らいぬけの性能がぶっ飛んでるのと
ゲージ回収率が低めに抑えてあるせいで、
他にいっぱいあるゲージ技にゲージが回せなくなっちゃってるのがもったいない気がする。
1ゲージくらい抜けにカニミソゲージの条件をかけて、
通常技のゲージ回収率を少し上げてもいいんじゃないかなぁ。

262 名前: no name :2010/07/12(月) 20:31:33 ID:cy0jROFv

SFFに登録される時点でpcxに変換されるんじゃない?
てわけでどの形式からやっても同じだとおも。

263 名前: no name :2010/07/12(月) 20:31:58 ID:xE3L00xq

>>251
wiiで出すことも謎だが参戦キャラも何を基準にしてるかわからんな
普通恋姫だったら愛紗か鈴々、それか星が候補だろうに

264 名前: no name :2010/07/12(月) 20:33:15 ID:rlmWFkxl

>>250
んー自分はあまり凶系キャラ触らんから助言は難しいけど、
割と今の方向性を崩さなければいいキャラになるんでないかなと思う
コンボはあまり長くは出来なさそうだし、火力もそこまで高くはいかなそうだし。
AIがやったらどうなるか分からんが、人操作なら現状はそれほど無茶にはならんかな?
って感じ。ナギッがどうなるかぐらいか。

細かいところで申し訳ないけど、
超流影陣溜める時暗転させないでもいいと思う
それでも十分強い技だと思うしね、レベル3が現状ダウン時にも追い打ち出来るし

265 名前: no name :2010/07/12(月) 20:37:59 ID:ggAjPcZr

>>263
各ゲームから三人ずつっぽいから魏、蜀、呉のトップの三人ってことなんだろう
格闘ゲーム向きなら263で挙がってるキャラだし人気ならまた違うキャラが入ってくるだろうからな
まあそれ以前にゲームシステム的に即死コンボとか永久コンボ出そうなのが…

266 名前: no name :2010/07/12(月) 20:56:55 ID:juqR7KLg

>>261
確かに攻撃でのゲージ回収は低めにしてあったり。
ゲージは挑発で稼いでいくのが一番効率がよくてオススメ。
空中挑発は判定もないし扱いやすいはず。
オーラバーストにKゲージ条件追加はなるほど。
Kゲージ消費なしでも、Kゲージが〜以上の場合には被弾時も使用可能とかにしてみようかな。

>>264
永久が簡単にできないようにとノックバックつけたらああなった・・・
まだ適正がよくわからないので、オプションで可変にしてしまったけれど。
火力は予想以上にマイルドになっていると思う。
一部の技は別だけど。
超流影陣は確かにタメ時間停止しなくてもいいぽいですね。
かなり使い勝手いいし。

267 名前: no name :2010/07/12(月) 20:59:58 ID:deIlU4i7

呉のトップがいつの間にか孫策になってる・・・
人気No1ヒロインとはいったいいなんだったのか・・・

268 名前: no name :2010/07/12(月) 21:07:04 ID:xE3L00xq

孫権は犠牲に以下略

269 名前: no name :2010/07/12(月) 21:07:40 ID:86dA69hi

>>251
これ2Dだったらmugen移植とかされてただろうか

270 名前: no name :2010/07/12(月) 21:08:58 ID:3x3gVUcx

>>257
>人気No1ヒロインとはいったいいなんだったのか・・
雪姉がなんだって?

271 名前: no name :2010/07/12(月) 21:11:02 ID:+O1tG9Af

>>260
>ダウン回避の変な挙動
よくわからんが、確かKOF同士で戦う場合限定に限れば正しい再現ってこのスレで言ってなかったけ?

>>265
ノーコストステップで繋げられるから、見つかりそうな気がする
さらにゲージが共有じゃないあたり怪しい

272 名前: no name :2010/07/12(月) 21:15:29 ID:ulIpQ0aR

>>251
このキャラ戦って妥当なの?よくわからんが

273 名前: no name :2010/07/12(月) 21:21:24 ID:dOQaXl9j

そういや孫策って声サトウユキだった気がするけどこれでもそうなんだろうか

274 名前: no name :2010/07/12(月) 21:22:32 ID:xE3L00xq

どうせならエロゲ主人公ロワイヤル作れよ
参戦キャラこいつらで
ttp://www.stylish.idns.jp/img/damedame.jpg

275 名前: no name :2010/07/12(月) 21:26:39 ID:3NEHZO9Z

勝利したら相手の作品の女の子を獲得できるくらいしないとやる気が出ないな

276 名前: no name :2010/07/12(月) 21:26:42 ID:3wOgaYTJ

>>274
どうなるんだろうこれw
格ゲーするには嫁アタックしかなさそうな予感が・・・

277 名前: no name :2010/07/12(月) 21:27:22 ID:Qcg2G4aq

>>271
原作の強制ダウン技でもアフロン氏のkofキャラは受身を取れるはず。
強制ダウンつってもわざわざステート奪うようなキャラは少ないからね。

あと名無しのワープ受身だけは・・・
あれpos Y > -40とかじゃなかったっけ・・・

278 名前: no name :2010/07/12(月) 21:27:41 ID:d7tGk77B

私月厨だけど士郎はどうも好きになれんのよね
志貴は嫌いじゃないんだけど
月姫2マダー?

279 名前: no name :2010/07/12(月) 21:28:01 ID:jNl62low

>>93
こうですか?わかりません!
http://loda.jp/mugennico/?id=1749

280 名前: no name :2010/07/12(月) 21:28:08 ID:JNgFQo9w

>>269
バトファンとかも2Dだったらmugenワンチャンあったかなあ
はいはいテキサステキサスみたいな強キャラネタとか
かわいらしいマスコット(バツイチ)が強力且つメテオ見栄えの良いコンボもってたりとか
まあmugenで流行ったからなんだって話だけれども

281 名前: no name :2010/07/12(月) 21:28:11 ID:OjNblGwh

>>274
奏介さんの存在感……

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