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MUGEN について語るスレpart461
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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なぜ脱ぐ
__.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ 何故普段あんな派手全身タイツを着ているんだと
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ そう考えるんだ
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
アーマーやら付けたサイクとか想像できないしな
>>140
乙
そういえば通常投げのコマンドがCD同時押しじゃないのは意味があるの?
1幕はB+レバーで投げ
2幕からCD同時押し(レバー入れて方向変化も可能)で投げ
だったと思うよ
サンクス
二幕しかやったことないから知らなかった
>>175
アメコミキャラって皆ピッチピチのタイツなのってなんか意味あんのかね
でも向こうからすれば日本のライダーはなんで皆バイクで移動するんだって思うような疑問か?
アイアンマンの新HCカッコよすぎ
ttp://www.youtube.com/watch?v=OFr2hLBD_P8
>>164
クリスタルハートって事はミストさんか
長いのに爽快感がないって致命的だよな
スパロボオリジナルキャラクターの中で一番ニコニコ大百科の項目充実してるんだよなミストさんて
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%93
ageすんません
最低の屑乙
最低の屑と言えばとうとうアンジェリカが製作されているらしいな
>>186
ボイスに言うことは何もないがドットはどうしてるんだろ。やっぱり誰かの改変かな。
ドット絵板で描いている人がいる
闇慈の改変で作るのだろうか
ミストさんもあれだが、彼が乗る機体の約90秒のだらだら乱舞も色々残念。
あんなの強制戦闘で2回連続見せられたらもうね……
スパロボって細かいとこはとまかく大筋は安定してると思ってたけどこんな主人公いるんだ。
主人公やヒロインが最初から最後まで受け入れられないってゲームとして致命的じゃないの?
>>191
そうじゃなくても携帯機スパロボの戦闘アニメはテンポ最悪だしなぁ
Jの主人公機最強技ですら長いってのにアレを標準化されたら耐えられないわ
あと三発目にポーズ取るのもダサイからヤメテ
ガチコとかいろいろ悲しい事になってる
ウメハラがEVO2010優勝か・・・相変わらずさすがだな・・・
主人公やヒロインが駄目でも他がしっかりしてれば問題無いのがいつものスパロボなんだよな
Kはその他の部分もイマイチだったから必要以上に叩かれて困る
>>192
主人公とかもそうだけど、戦闘バランスがいつも以上にゴミだし、
版権キャラはキャラ崩壊してるし、BGMをクロノ等から盗作するし、
致命的なゲームなのは間違いない。
でも、KOTY住人に言わせてみれば、「ゲームしてるんだからまだいいじゃん」だそうな。
あそこは修羅の国やで……
>>196
あそこはゲームとして成り立ってない事が
ある種前提条件になってるからしょうがないぜw
>>196
昔は違ったんだ・・昔は本当にクソゲーならそれで評価されたんだ・・・
ただ某ヨンパチマンが現れてからおかしくなったんだ・・・
48マンもそうだがジャッシーと
ダメジャーのせいで方向性が明らかに変質してしまったよな・・・w
あいつらが居なくて不作だったらまだ真っ当な方向に戻ってたと思うんだが
>>193
DやWの演出はそんなに嫌いじゃないんだけどな。
Jは若干長い技あったけどw
バーストレイブやエクサノヴァシュート・オーバーを見たときの感動がないんだよなKのオリ。
クソゲーって「クソなゲーム」ってことだよな?
ヨンパチとかダメジャーとかジャンラインとか、あの辺はもはや「ゲーム」ですらないだろ。ああいうのって「商品未満」って言うんじゃないだろうか。
「クソゲー」というジャンルにおいて、アレらを基準にすること自体が間違っていると思うんだが。
しかしスパロボKを「まだいいじゃん」扱いできるとは……なんと恐ろしいスレよ!
こ、このリハクの目を(ry
ヴァンパイアのバイロンって見た目神々しいのに、
神改変とかあんまり存在してない気がするのは何故だろう
改変自由なパイロンがいないからじゃないかな
エロゲなら商品未満多かったな
HDdクリーナーとかもあったけど
叩きは専用のスレでやれっつの
>>201
だが昔も今も商品未満の出来で売り出されるゲームがちゃんと存在するからな〜
ならワーストランキングを決めるあのスレで基準がそうなるのも間違ってない
>>202
たしかに神パイロンって聞いたことないな。俺が知らないだけでいるのかな?
オロチとか七夜とか大好きな連中がパイロンを好むとは思えない
パイロンって改変出来るほど色々なモーションあったっけ?
>>208
神以上なら本体のモーションはどうとでもなるやね。
オロミズだってそんなに多いわけじゃない。
モーションで言ったらオロチやミヅチって少ないんじゃないか
そういやmugenでコスモディスラプションって見た記憶ないな
基本初代性能だからだろうか
空気を読まずに、
アルト(AIレベル10 シールドレベル1 敗北後シールドon)と、
アドラーで殴り合ってきた。
こちらのJCに対して、遅めの攻撃を振らせれば一方的に殴れる反面、
こちらが壁に追い立てられると、
空ガー不の中・強攻撃があるため、非常に面倒な印象。
けん制射撃は烈風拳などの地面を這う、
地面スレスレを飛ぶ飛び道具以外、突進が確定する。かなりのAI殺し。
また端だと出だしの無敵を利用して、突進で無理矢理割ってくる事も。
かなり時間失速を連発してくる印象。
でも、失速中にシールドを安全に復帰できるから、
攻め継続には有効なのかもしれない。
シールドはレベル1〜2ぐらいが、
通常技に耐えられて、かなり強いかもしれない。復帰も早い。
アーマー付加中のアルトとアカツキキャラとの相性は最悪。
攻勢防御がまったく機能しなくなる。
おまけに打撃自体が遅めの多段な為、やや取りにくい。
AI戦ではかなり強力だけど、人間で相手するなら空攻撃から攻めれば、
割と勝ち目はあるかな。対空無いし。
・・・空気読め!
むしろパイロンはモーションが多い部類だろ
ニュートラルとか気味悪いくらい枚数多いぞ
枚数とモーションは関係ないってwww
単に改変がダメだからでしょ
上の方で技演出の長さの話になってたけどDIOの世界とかはどうなんだろ
最高で十秒くらい止まったと思うんだけどやっぱ相手は暇なんかね?
そもそもプレイヤー同士で決まる事なんて滅多にないですしおすし
10秒ぐらいなら暇ではないと思う。
決まることも稀だけど10ゲージ全部溜めることも稀だと思う。
PS版で友人とやる時はゲージMAX設定でやってるけど。
IF氏の新キャラ…というか紅魔城伝説咲夜
>>204
ゲーム製作は人件費、機材費、そのほか諸々で一月延期するごとに鬼のように金が飛ぶから・・・
弱小はある程度完成度が低くても出さざるえない
ただしライアーソフトてめーはダメだ、未完成品のインガノック以降
シナリオ焼き直しと未完成品の山とはやってくれる
>>219
ロマンといえば母の詩での専用KO演出も長いな
あれも十秒前後ある
しかしエロゲーのダメ主人公スレの活気は異常
ネタスレになってからようやくPPが楽しめるようになった
毛利の一撃はどのくらいだったかな…と思って動画を見てみたら
暗転からKOまで10秒、勝利ポーズ終了までさらに10秒くらいだった
このくらいまでならストレスは感じないんじゃないかな
流れきって申し訳ないが、
Bleachの乱菊って存在するんだね。
>>224
BASARAならむしろ爽快だな
>>221
調べてみたらOP入れ忘れとか出てきてワロタ。
でもぶっちゃけ公式に置いてくれればそれでいいかなと思わんでもない。
ハヤテの人へ
メール確認お願い。
セガガガなんかでも未完成品でも発売できるように設定されてたね
フラグマン「フラグが立ったからだ!!!」
>>229
セガガガは好きだが
ゾルゲール、お前だけは絶対に許さない
mugenって平方根計算(sqrt)できないのかな?
**0.5でダメだっけ?
>>232
**0.5でやってるなぁ。べき乗のテーブルがおかしいのが気になるのか
exp(0.5*Ln(x))なんて記述を見たときは一瞬目を疑ったが。
あ、なるほど・・・
>>234
って、これはひどいwww
>>235
それも当てにならないらしい
http://homotaro.s44.xrea.com/etc.htm
>>237
こっちは旧mugen以前(WinMugenより前)のことじゃないの?
ヴァンパイアキャラ更新。
オルバス公開しましたー。
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/
>>239 乙かれさまです。
カニたべてぇ。
海の王なのに陸男とはこれいかに
>>234,237
どの道あてにならないってことには変わりないじゃないかw
サラマンダーよりずっと速い!
>>132
某はフレーム調べるとき、木人使ってるのだが、それだとヒットガード関わらず、15F有利なのだが
中身を見ると(見方合ってるのか分からんが)、アフロン氏キムのジャンプ強Kのpausetime = 12,14なんだよな
というか木人で見た感じ、KOF系はジャンプ強攻撃ガードさせると大体10F有利なんだな
ちくしょー。
うたわれるもののムツミとか戦女神のセリカとか
ストリップファイターのユキとかFateのイリヤとか
痕の初音とかアセリアのおbsnとかAIないキャラで
大会に出したいキャラが多すぎる。
大会用にAI組もうと思っても時間かかるしなあ。
**あんまりアテにならなのかあ、使いまくりだよ。
まあ正確な数字欲しいんじゃなくて数字の増え方の
勢い変えたいだけだからいいんだけど。
新MUGENも更新されてるけど、ステージ参照以外はパッとしないねぇ。
キャラ作りたいんですけど
画像ってpcxから作り始められませんか?
まずsageようね
別にpcxじゃなくてもSAEならBMPが使えるしSAMならPNGとかJPGも使えるよ
>>133
更に可変コンボ補正、威力減少、特殊ゲージもう1本追加 ってカンジかな?
技追加はそろそろ厳しいところ。
コマンドがいっぱいいっぱいになってきてる。
バニ>通常ぺしぺしでの壁コンが楽しいと思い始めてきた。
補正で2割くらい減ればいいほうだけど・・・
こんなのどうよ!っていう意見とかあれば、是非聞きたいところです。
http://www.mile-stone.co.jp/product/twinklequeen/twinklequeen_chara04.html
ましろも参戦すんのか
しかしWiiで出すあたり、どの層をターゲットにしてるんだかわからん
>>248
自分はIrfanViewっていうソフト使ったりしたけど
複数のファイルを一括で別形式に変換するソフトも結構あるみたいだから
変換中余計に色変化させたりしないよう気をつければ、ファイル形式はなんとかなるかも?
>>251
二番目のキャラの顔異様にムカツクw
>>251
動きさえよければあるいは良ゲーに、と思ったが
__以上に動きがカタそうだ・・・・・・
>>248
つーかまずググレや
アイマス アイマス2
菊地真 157cm 73-56-76 → 159cm 75-57-78
四条貴音 169cm 90-62-92 → 169cm 90-62-92
我那覇響 152cm 86-58-83 → 152cm 83-56-80
高槻やよい 145cm 72-54-77 → 145cm 74-54-78
如月千早 162cm 72-55-78 → 162cm 72-55-78
星井美希 159cm 84-55-82 → 161cm 86-55-83
天海春香 158cm 83-56-80 → 158cm 83-56-82
萩原雪歩 154cm 80-55-81 → 155cm 81-56-81
双海真美 149cm 74-53-77 → 158cm 78-55-77
双海亜美 149cm 74-53-77 → 158cm 78-55-77
水瀬伊織 150cm 77-54-79 → 153cm 77-54-79
三浦あずさ 168cm 91-59-86 → 168cm 91-59-86
秋月律子 156cm 85-57-85 → 156cm 85-57-85
千早ェ…
いまさらか
>>256
我那覇響ェ…のほうが話題になってたろ。サイズ詐称を訂正されたって。
pcxの方がbmpと比べて容量削減になるのだろうか
>>244
アフロン氏のキャラは中身が昔のリリースキャラのコピペしてる部分が多いから
ヒット硬直時間の変な部分とか気づかないでそのまんまなんじゃなかろうか
ダウン回避の変な挙動なのも多分誰も指摘しないから気づかないでそのまんまなんじゃなかろうかと
**は着地までのフレームを測るのに使ってるけど割と機能してるような・・・。
まぁぶっちぎりで不利にならなきゃ問題ないんだけどね。
>>250
ちょっと触ってみただけだけど、1ゲージ食らいぬけの性能がぶっ飛んでるのと
ゲージ回収率が低めに抑えてあるせいで、
他にいっぱいあるゲージ技にゲージが回せなくなっちゃってるのがもったいない気がする。
1ゲージくらい抜けにカニミソゲージの条件をかけて、
通常技のゲージ回収率を少し上げてもいいんじゃないかなぁ。
SFFに登録される時点でpcxに変換されるんじゃない?
てわけでどの形式からやっても同じだとおも。
>>251
wiiで出すことも謎だが参戦キャラも何を基準にしてるかわからんな
普通恋姫だったら愛紗か鈴々、それか星が候補だろうに
>>250
んー自分はあまり凶系キャラ触らんから助言は難しいけど、
割と今の方向性を崩さなければいいキャラになるんでないかなと思う
コンボはあまり長くは出来なさそうだし、火力もそこまで高くはいかなそうだし。
AIがやったらどうなるか分からんが、人操作なら現状はそれほど無茶にはならんかな?
って感じ。ナギッがどうなるかぐらいか。
細かいところで申し訳ないけど、
超流影陣溜める時暗転させないでもいいと思う
それでも十分強い技だと思うしね、レベル3が現状ダウン時にも追い打ち出来るし
>>263
各ゲームから三人ずつっぽいから魏、蜀、呉のトップの三人ってことなんだろう
格闘ゲーム向きなら263で挙がってるキャラだし人気ならまた違うキャラが入ってくるだろうからな
まあそれ以前にゲームシステム的に即死コンボとか永久コンボ出そうなのが…
>>261
確かに攻撃でのゲージ回収は低めにしてあったり。
ゲージは挑発で稼いでいくのが一番効率がよくてオススメ。
空中挑発は判定もないし扱いやすいはず。
オーラバーストにKゲージ条件追加はなるほど。
Kゲージ消費なしでも、Kゲージが〜以上の場合には被弾時も使用可能とかにしてみようかな。
>>264
永久が簡単にできないようにとノックバックつけたらああなった・・・
まだ適正がよくわからないので、オプションで可変にしてしまったけれど。
火力は予想以上にマイルドになっていると思う。
一部の技は別だけど。
超流影陣は確かにタメ時間停止しなくてもいいぽいですね。
かなり使い勝手いいし。
呉のトップがいつの間にか孫策になってる・・・
人気No1ヒロインとはいったいいなんだったのか・・・
孫権は犠牲に以下略
>>251
これ2Dだったらmugen移植とかされてただろうか
>>257
>人気No1ヒロインとはいったいいなんだったのか・・
雪姉がなんだって?
>>260
>ダウン回避の変な挙動
よくわからんが、確かKOF同士で戦う場合限定に限れば正しい再現ってこのスレで言ってなかったけ?
>>265
ノーコストステップで繋げられるから、見つかりそうな気がする
さらにゲージが共有じゃないあたり怪しい
>>251
このキャラ戦って妥当なの?よくわからんが