MUGEN について語るスレpart462


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■MUGEN について語るスレpart462

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1 名前: no name :2010/07/11(日) 20:50:45 ID:xqVeTxBi

MUGEN について語るスレpart461
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278646902/l50
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タグ検索「MUGEN」
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152 名前: no name :2010/07/12(月) 11:45:07 ID:r1pl/n8f

>>151
「あれ?ヒューマントーチ参戦?」なら俺も思った

153 名前: no name :2010/07/12(月) 11:47:57 ID:OsD2GcvD

あ、これ格ゲーだったんだ
スマブラみたいなのかなーと予想してた

154 名前: no name :2010/07/12(月) 11:52:32 ID:9cMqHBsK

>>151
トップ見たら全員しかめっ面すぎワロタ
格ゲーなのは分かるがもうちょっと柔らかくしてもいいだろw

155 名前: no name :2010/07/12(月) 11:57:26 ID:3cpgpe4s

演出時間って皆何分くらいなら許せる?・・・。

156 名前: no name :2010/07/12(月) 12:00:53 ID:60DA6Q7P

ヒューマントーチだった、何だよファイアートーチって・・・ただのたいまつじゃないか・・・

>>155
その技によるとしか
ただ、分単位の時点で恐らく1分が限界だろう普通は

157 名前: no name :2010/07/12(月) 12:06:30 ID:9cMqHBsK

その演出が、イントロか超必か覚醒かKO後かによると思うな
飛ばせる飛ばせないもあるし
今まで見たので一番長いのはなんだろう・・・
エミヤのEDとか長かった気がする

158 名前: no name :2010/07/12(月) 12:11:02 ID:Hn7BgDcp

>>155
>>156に同じく。
演出時間は乱舞系の技でも演出中の硬直が長くなければ、
普通は10秒もかからないと思う。

159 名前: no name :2010/07/12(月) 12:20:54 ID:Qcg2G4aq

分単位の演出・・・一体何者なんだ


>>132みたいに改変可能なキャラの仕様が原作と違うときに、
AI作者サイドで原作に近い仕様に改変してるケースって北斗勢以外に誰かいたっけ。
まぁ北斗勢もモヒカン氏みたいにバスケの仕様を変えつつ1F投げは残してあるってこともあるけど。

160 名前: no name :2010/07/12(月) 12:25:29 ID:FZgbTebd

アーケードとかだと自分が食らってるときにすごく長く感じても
実際に数えてみると5秒もかかってないって感じだな

1分とか想像つかないぜ

161 名前: no name :2010/07/12(月) 12:36:58 ID:ikCOzttt

長い印象のあるウルトラアルゼンチンバックブリーカーで4、5秒だな

通常超必で〜3秒
強化超必級で〜5秒
試合中に一回使えるか使えないかの大技で長くて10秒程度が目安か?
テンポにメリハリが利いてる技は短くても好きだ

162 名前: no name :2010/07/12(月) 12:38:14 ID:rlmWFkxl

>>159
猫星氏が
K.O.D氏の02UMK'を原作に近い仕様にするパッチ製作してたかな

163 名前: no name :2010/07/12(月) 12:41:25 ID:MK3kbmF5

前スレの原作再現バサカが分あるんじゃない?
分の演出を体感するには丁度いいかも

164 名前: no name :2010/07/12(月) 12:42:06 ID:3cpgpe4s

>>156-161
ありがとうございます。
もう超必クリスタルハートだけにします。

165 名前: no name :2010/07/12(月) 12:43:19 ID:NxC8yUCr

あのバーサーカは長すぎるw
演出中にトイレ行ってうんこして帰ってこれるレベル

166 名前: no name :2010/07/12(月) 12:44:35 ID:60DA6Q7P

Mugenキャラでも加速される代表格といってもいい原作雪姉のバックブリーカーも20秒ぐらいだっけ
勝利演出なら上でも出てるエミヤEDがクソ長い、アニメのED流れるぐらいだし。
あとはミーア・キャンベル。1分どころか2,3分はかかる。

最近のキャラだと進藤さんの夏はマシンガンも1コーラス曲が流れるからかなり長いな、1分ぐらいか

167 名前: no name :2010/07/12(月) 12:46:18 ID:v71+Dsp/

しかと

168 名前: no name :2010/07/12(月) 13:02:08 ID:Ul2rFF8/

>>60
とうとう動画公開から宣伝までに9日もの時が開いたか

169 名前: no name :2010/07/12(月) 13:33:48 ID:ukhPudVL

ミクの一撃も長い印象があるな

170 名前: no name :2010/07/12(月) 13:34:47 ID:Ww/8ZbRV

まあ各げーやってるときはフレーム単位の動きだからなぁ。そりゃ一秒も長く感じるさ

171 名前: no name :2010/07/12(月) 13:45:06 ID:GWh2ETCl

黄龍「長い演出と聞いて」

172 名前: no name :2010/07/12(月) 13:47:24 ID:rlmWFkxl

黄龍「ムラクモユニット開放、次元干渉虚数方陣展開」
なんて一発ネタを思いついた

初期の格ゲーで長い演出と言えば乱舞技だね
アレ以上長いとやっぱなんだかんだ(ネタ的な意味でも)突っ込まれるんじゃなかろうか

173 名前: no name :2010/07/12(月) 13:56:26 ID:1MVzk1V7

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174 名前: no name :2010/07/12(月) 14:02:27 ID:LlPdAvib

なぜ脱ぐ

175 名前: no name :2010/07/12(月) 14:28:29 ID:Ul2rFF8/

     __.. -―─ 、__
    /`       三ミー ヘ、_
  ゝ' ;; ,, , ,,     ミミ  , il ゙Z,
  _〉,..    ////, ,彡ffッィ彡从j彡
  〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
 \.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
  く:.:.:.:lムjイ  rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
   〕:.:.|,Y!:!、   ニ '、 ; |`ニ イj'  逆に考えるんだ
   {:.:.:j {: :} `   、_{__}  /ノ   何故普段あんな派手全身タイツを着ているんだと
    〉イ 、゙!   ,ィ__三ー、 j′   そう考えるんだ
  ,{ \ ミ \  ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\  彡 イ-、    
     \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
      \  ヽ- 、.// j!:.}    ` ー 、
       ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
          ´ / ! ヽ

176 名前: no name :2010/07/12(月) 14:31:23 ID:GWh2ETCl

アーマーやら付けたサイクとか想像できないしな

177 名前: no name :2010/07/12(月) 14:45:12 ID:Kx79giIX

>>140

そういえば通常投げのコマンドがCD同時押しじゃないのは意味があるの?

178 名前: no name :2010/07/12(月) 14:49:38 ID:GWh2ETCl

1幕はB+レバーで投げ
2幕からCD同時押し(レバー入れて方向変化も可能)で投げ
だったと思うよ

179 名前: no name :2010/07/12(月) 15:15:26 ID:Kx79giIX

サンクス
二幕しかやったことないから知らなかった

180 名前: no name :2010/07/12(月) 15:15:37 ID:pefiVzzX

>>175
アメコミキャラって皆ピッチピチのタイツなのってなんか意味あんのかね
でも向こうからすれば日本のライダーはなんで皆バイクで移動するんだって思うような疑問か?

181 名前: no name :2010/07/12(月) 15:15:55 ID:QKsXQ56Z

アイアンマンの新HCカッコよすぎ

ttp://www.youtube.com/watch?v=OFr2hLBD_P8

182 名前: no name :2010/07/12(月) 15:21:32 ID:QZb1xam9

>>164
クリスタルハートって事はミストさんか


長いのに爽快感がないって致命的だよな

183 名前: no name :2010/07/12(月) 15:24:44 ID:pefiVzzX

スパロボオリジナルキャラクターの中で一番ニコニコ大百科の項目充実してるんだよなミストさんて
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%93

184 名前: no name :2010/07/12(月) 15:28:22 ID:QZb1xam9

ageすんません

185 名前: no name :2010/07/12(月) 15:37:32 ID:4NTJet36

最低の屑乙

186 名前: no name :2010/07/12(月) 15:39:04 ID:QKsXQ56Z

最低の屑と言えばとうとうアンジェリカが製作されているらしいな

187 名前: no name :2010/07/12(月) 15:53:32 ID:Qcg2G4aq

>>186
ボイスに言うことは何もないがドットはどうしてるんだろ。やっぱり誰かの改変かな。

188 名前: no name :2010/07/12(月) 16:11:59 ID:QKsXQ56Z

ドット絵板で描いている人がいる

189 名前: no name :2010/07/12(月) 16:14:34 ID:PvalsKs1

闇慈の改変で作るのだろうか

190 名前: no name :2010/07/12(月) 16:15:25 ID:ncTDAw3c

ミストさんもあれだが、彼が乗る機体の約90秒のだらだら乱舞も色々残念。
あんなの強制戦闘で2回連続見せられたらもうね……

191 名前: no name :2010/07/12(月) 16:26:31 ID:EYa4Xooy

>>182
はい、今各種画像を修正中です。
>>190
ブレイブ長すぎ&使いまわしが残念過ぎますよね・・。

192 名前: no name :2010/07/12(月) 16:37:19 ID:xbnNBmgX

スパロボって細かいとこはとまかく大筋は安定してると思ってたけどこんな主人公いるんだ。
主人公やヒロインが最初から最後まで受け入れられないってゲームとして致命的じゃないの?

193 名前: no name :2010/07/12(月) 16:41:13 ID:PsnR0po1

>>191
そうじゃなくても携帯機スパロボの戦闘アニメはテンポ最悪だしなぁ
Jの主人公機最強技ですら長いってのにアレを標準化されたら耐えられないわ

あと三発目にポーズ取るのもダサイからヤメテ
ガチコとかいろいろ悲しい事になってる

194 名前: no name :2010/07/12(月) 16:41:29 ID:bIa1sLJb

ウメハラがEVO2010優勝か・・・相変わらずさすがだな・・・

195 名前: no name :2010/07/12(月) 16:42:00 ID:G6LWbRTk

主人公やヒロインが駄目でも他がしっかりしてれば問題無いのがいつものスパロボなんだよな
Kはその他の部分もイマイチだったから必要以上に叩かれて困る

196 名前: no name :2010/07/12(月) 16:43:04 ID:ncTDAw3c

>>192
主人公とかもそうだけど、戦闘バランスがいつも以上にゴミだし、
版権キャラはキャラ崩壊してるし、BGMをクロノ等から盗作するし、
致命的なゲームなのは間違いない。

でも、KOTY住人に言わせてみれば、「ゲームしてるんだからまだいいじゃん」だそうな。
あそこは修羅の国やで……

197 名前: no name :2010/07/12(月) 16:45:33 ID:PsnR0po1

>>196
あそこはゲームとして成り立ってない事が
ある種前提条件になってるからしょうがないぜw

198 名前: no name :2010/07/12(月) 16:47:05 ID:bIa1sLJb

>>196
昔は違ったんだ・・昔は本当にクソゲーならそれで評価されたんだ・・・
ただ某ヨンパチマンが現れてからおかしくなったんだ・・・

199 名前: no name :2010/07/12(月) 16:49:25 ID:rlmWFkxl

48マンもそうだがジャッシーと
ダメジャーのせいで方向性が明らかに変質してしまったよな・・・w
あいつらが居なくて不作だったらまだ真っ当な方向に戻ってたと思うんだが

200 名前: no name :2010/07/12(月) 16:51:54 ID:ncTDAw3c

>>193
DやWの演出はそんなに嫌いじゃないんだけどな。
Jは若干長い技あったけどw
バーストレイブやエクサノヴァシュート・オーバーを見たときの感動がないんだよなKのオリ。

201 名前: no name :2010/07/12(月) 16:55:27 ID:kMh2euA9

クソゲーって「クソなゲーム」ってことだよな?
ヨンパチとかダメジャーとかジャンラインとか、あの辺はもはや「ゲーム」ですらないだろ。ああいうのって「商品未満」って言うんじゃないだろうか。
「クソゲー」というジャンルにおいて、アレらを基準にすること自体が間違っていると思うんだが。

しかしスパロボKを「まだいいじゃん」扱いできるとは……なんと恐ろしいスレよ!
こ、このリハクの目を(ry

202 名前: no name :2010/07/12(月) 16:55:47 ID:AqhhQTCK

ヴァンパイアのバイロンって見た目神々しいのに、
神改変とかあんまり存在してない気がするのは何故だろう

203 名前: no name :2010/07/12(月) 16:58:57 ID:Kx79giIX

改変自由なパイロンがいないからじゃないかな

204 名前: no name :2010/07/12(月) 16:58:59 ID:d2xSQnFV

エロゲなら商品未満多かったな
HDdクリーナーとかもあったけど

205 名前: no name :2010/07/12(月) 16:59:05 ID:dhLui5yT

叩きは専用のスレでやれっつの

206 名前: no name :2010/07/12(月) 17:01:43 ID:UzA9wgy7

>>201
だが昔も今も商品未満の出来で売り出されるゲームがちゃんと存在するからな〜
ならワーストランキングを決めるあのスレで基準がそうなるのも間違ってない

>>202
たしかに神パイロンって聞いたことないな。俺が知らないだけでいるのかな?

207 名前: no name :2010/07/12(月) 17:03:25 ID:amxuTtkj

オロチとか七夜とか大好きな連中がパイロンを好むとは思えない

208 名前: no name :2010/07/12(月) 17:03:40 ID:ncTDAw3c

パイロンって改変出来るほど色々なモーションあったっけ?

209 名前: no name :2010/07/12(月) 17:08:27 ID:Qcg2G4aq

>>208
神以上なら本体のモーションはどうとでもなるやね。
オロミズだってそんなに多いわけじゃない。

210 名前: no name :2010/07/12(月) 17:10:01 ID:sp/6FZSL

モーションで言ったらオロチやミヅチって少ないんじゃないか
そういやmugenでコスモディスラプションって見た記憶ないな
基本初代性能だからだろうか

211 名前: no name :2010/07/12(月) 17:13:46 ID:lFw8ufqB

空気を読まずに、
アルト(AIレベル10 シールドレベル1 敗北後シールドon)と、
アドラーで殴り合ってきた。

こちらのJCに対して、遅めの攻撃を振らせれば一方的に殴れる反面、
こちらが壁に追い立てられると、
空ガー不の中・強攻撃があるため、非常に面倒な印象。

けん制射撃は烈風拳などの地面を這う、
地面スレスレを飛ぶ飛び道具以外、突進が確定する。かなりのAI殺し。

また端だと出だしの無敵を利用して、突進で無理矢理割ってくる事も。

かなり時間失速を連発してくる印象。
でも、失速中にシールドを安全に復帰できるから、
攻め継続には有効なのかもしれない。

シールドはレベル1〜2ぐらいが、
通常技に耐えられて、かなり強いかもしれない。復帰も早い。

アーマー付加中のアルトとアカツキキャラとの相性は最悪。
攻勢防御がまったく機能しなくなる。
おまけに打撃自体が遅めの多段な為、やや取りにくい。

AI戦ではかなり強力だけど、人間で相手するなら空攻撃から攻めれば、
割と勝ち目はあるかな。対空無いし。

212 名前: no name :2010/07/12(月) 17:19:20 ID:QDuxhumM

・・・空気読め!

213 名前: no name :2010/07/12(月) 17:19:35 ID:8mh4BuVu

むしろパイロンはモーションが多い部類だろ
ニュートラルとか気味悪いくらい枚数多いぞ

214 名前: no name :2010/07/12(月) 17:25:14 ID:v71+Dsp/

枚数とモーションは関係ないってwww
単に改変がダメだからでしょ

215 名前: no name :2010/07/12(月) 17:35:45 ID:d7tGk77B

上の方で技演出の長さの話になってたけどDIOの世界とかはどうなんだろ
最高で十秒くらい止まったと思うんだけどやっぱ相手は暇なんかね?

216 名前: no name :2010/07/12(月) 17:36:49 ID:Nvjt94o3

そもそもプレイヤー同士で決まる事なんて滅多にないですしおすし

217 名前: no name :2010/07/12(月) 17:43:02 ID:ncTDAw3c

10秒ぐらいなら暇ではないと思う。

218 名前: no name :2010/07/12(月) 17:43:47 ID:jH+tUx11

決まることも稀だけど10ゲージ全部溜めることも稀だと思う。
PS版で友人とやる時はゲージMAX設定でやってるけど。

219 名前: no name :2010/07/12(月) 17:47:55 ID:bIa1sLJb

>>204
ムネガーフルーエルー

>>215
ロマン技なんだから別に10秒ぐらいは全然問題ないと思う

220 名前: no name :2010/07/12(月) 17:48:53 ID:oLkHdySy

IF氏の新キャラ…というか紅魔城伝説咲夜

221 名前: no name :2010/07/12(月) 17:59:25 ID:S7O8Wifj

>>204
ゲーム製作は人件費、機材費、そのほか諸々で一月延期するごとに鬼のように金が飛ぶから・・・

弱小はある程度完成度が低くても出さざるえない
ただしライアーソフトてめーはダメだ、未完成品のインガノック以降
シナリオ焼き直しと未完成品の山とはやってくれる

>>219
ロマンといえば母の詩での専用KO演出も長いな
あれも十秒前後ある

222 名前: no name :2010/07/12(月) 18:07:40 ID:pwIZVIgT

しかしエロゲーのダメ主人公スレの活気は異常
ネタスレになってからようやくPPが楽しめるようになった

223 名前: no name :2010/07/12(月) 18:10:02 ID:DP8OAssF

http://3d.skr.jp/2d/src/1278750642341.png
凄い大自然

224 名前: no name :2010/07/12(月) 18:10:12 ID:Kx79giIX

毛利の一撃はどのくらいだったかな…と思って動画を見てみたら
暗転からKOまで10秒、勝利ポーズ終了までさらに10秒くらいだった

このくらいまでならストレスは感じないんじゃないかな

225 名前: no name :2010/07/12(月) 18:12:32 ID:Ou0WtzpO

流れきって申し訳ないが、
Bleachの乱菊って存在するんだね。

226 名前: no name :2010/07/12(月) 18:14:36 ID:4B03bQq4

>>224
BASARAならむしろ爽快だな

227 名前: no name :2010/07/12(月) 18:15:44 ID:Qcg2G4aq

>>221
調べてみたらOP入れ忘れとか出てきてワロタ。
でもぶっちゃけ公式に置いてくれればそれでいいかなと思わんでもない。

228 名前: no name :2010/07/12(月) 18:17:53 ID:PZbLCfZu

ハヤテの人へ
メール確認お願い。

229 名前: no name :2010/07/12(月) 18:17:55 ID:F7i7HKux

セガガガなんかでも未完成品でも発売できるように設定されてたね

230 名前: no name :2010/07/12(月) 18:20:01 ID:zXA7lNMB

フラグマン「フラグが立ったからだ!!!」

231 名前: no name :2010/07/12(月) 18:22:03 ID:EZAzdk6d

>>229
セガガガは好きだが
ゾルゲール、お前だけは絶対に許さない

232 名前: no name :2010/07/12(月) 18:25:07 ID:RYV0hdl0

mugenって平方根計算(sqrt)できないのかな?

233 名前: no name :2010/07/12(月) 18:28:53 ID:tEhDukfD

**0.5でダメだっけ?

234 名前: no name :2010/07/12(月) 18:30:54 ID:1cYkN7Qj

累乗は当てにならないらしい
http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-4690.html

235 名前: no name :2010/07/12(月) 18:31:49 ID:Qcg2G4aq

>>232
**0.5でやってるなぁ。べき乗のテーブルがおかしいのが気になるのか
exp(0.5*Ln(x))なんて記述を見たときは一瞬目を疑ったが。

236 名前: no name :2010/07/12(月) 18:35:17 ID:RYV0hdl0

あ、なるほど・・・

>>234
って、これはひどいwww

237 名前: no name :2010/07/12(月) 18:36:11 ID:v71+Dsp/

>>235
それも当てにならないらしい
http://homotaro.s44.xrea.com/etc.htm

238 名前: no name :2010/07/12(月) 18:41:48 ID:RYV0hdl0

>>237
こっちは旧mugen以前(WinMugenより前)のことじゃないの?

239 名前: no name :2010/07/12(月) 18:54:41 ID:MjuD9pCa

ヴァンパイアキャラ更新。
オルバス公開しましたー。

http://ux.getuploader.com/umana_mugen/

240 名前: no name :2010/07/12(月) 18:59:50 ID:jH+tUx11

>>239 乙かれさまです。
カニたべてぇ。

241 名前: no name :2010/07/12(月) 19:03:46 ID:AwbAsY22

海の王なのに陸男とはこれいかに

242 名前: no name :2010/07/12(月) 19:05:47 ID:/NPcSGE4

>>234,237
どの道あてにならないってことには変わりないじゃないかw

243 名前: no name :2010/07/12(月) 19:13:15 ID:S/+5BBLm

サラマンダーよりずっと速い!

244 名前: no name :2010/07/12(月) 19:36:40 ID:+O1tG9Af

>>132
某はフレーム調べるとき、木人使ってるのだが、それだとヒットガード関わらず、15F有利なのだが
中身を見ると(見方合ってるのか分からんが)、アフロン氏キムのジャンプ強Kのpausetime = 12,14なんだよな
というか木人で見た感じ、KOF系はジャンプ強攻撃ガードさせると大体10F有利なんだな

245 名前: no name :2010/07/12(月) 19:37:02 ID:NcG84oe2

七夜

http://blog.livedoor.jp/meltykissaa/archives/50096290.html

246 名前: no name :2010/07/12(月) 19:52:59 ID:MJxcM5Yn

ちくしょー。
うたわれるもののムツミとか戦女神のセリカとか
ストリップファイターのユキとかFateのイリヤとか
痕の初音とかアセリアのおbsnとかAIないキャラで
大会に出したいキャラが多すぎる。
大会用にAI組もうと思っても時間かかるしなあ。

247 名前: no name :2010/07/12(月) 19:54:20 ID:KmQ7/qqE

**あんまりアテにならなのかあ、使いまくりだよ。
まあ正確な数字欲しいんじゃなくて数字の増え方の
勢い変えたいだけだからいいんだけど。
新MUGENも更新されてるけど、ステージ参照以外はパッとしないねぇ。

248 名前: no name :2010/07/12(月) 19:57:02 ID:uqsOdn8u

キャラ作りたいんですけど
画像ってpcxから作り始められませんか?

249 名前: no name :2010/07/12(月) 19:59:49 ID:d7tGk77B

まずsageようね
別にpcxじゃなくてもSAEならBMPが使えるしSAMならPNGとかJPGも使えるよ

250 名前: no name :2010/07/12(月) 20:04:28 ID:juqR7KLg

>>133
更に可変コンボ補正、威力減少、特殊ゲージもう1本追加 ってカンジかな?
技追加はそろそろ厳しいところ。
コマンドがいっぱいいっぱいになってきてる。

バニ>通常ぺしぺしでの壁コンが楽しいと思い始めてきた。
補正で2割くらい減ればいいほうだけど・・・
こんなのどうよ!っていう意見とかあれば、是非聞きたいところです。

251 名前: no name :2010/07/12(月) 20:11:39 ID:paO86RwG

http://www.mile-stone.co.jp/product/twinklequeen/twinklequeen_chara04.html
ましろも参戦すんのか

しかしWiiで出すあたり、どの層をターゲットにしてるんだかわからん

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