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MUGEN について語るスレpart461
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
>>126
でもニコニコにおいては強すぎると一発ネタ以外では使われにくそう。
レアアクマももう少し弱ければいろんな大会に出てるだろうし。
昔なんかの動画でレアアクマを梅喧とレナのタッグで倒してたけど
色々弱体化して瞬極殺封印してやっとって感じだったな
HIGEを普通に使いたいと思ってたから自重カラーには助かる
それでも凶はあるが火力下げればなんとかなりそうだし
これな、「余はデモンベイン!」
>>116
kof02
ジャンプ強攻撃ヒット硬直:11F
ジャンプ強攻撃ガード硬直:17F
最低空でガードさせたなら、17-1-1で15F有利でもおkだな。(空中から地上まで1F、着地硬直1F)
ただヒット硬直は長すぎ。ジャンプの攻めが強いKOFキャラのヒット硬直長いのはかなりの強化になる。
他にも02UMキャラ除くと有利F伸ばしてるキャラたくさんいるな。
>>127
素人意見だけどと前置きした上で。
高ダメージを出したい状況と技以外には、基本的にキツめのコンボ補正をかけるとか。
合わせて、ネタキャラ路線強めにするなら全体的に威力自体低めにしてコンボの繋ぎ自体は緩めとか。
ネタ追加なら何やるにも消費するようなゲージ一本追加して、それで攻撃力極端に増減とか。
しかし最近はflv投稿が多いねぇ。
主ボスやゲジマシで新人さん増えたのかな?
×他にも02UMキャラ除くと
○他にも02UMキャラ覗くと
訂正>>132
ん
り
↑タイガーアッパーカットに見える
ん
.リ
ぷ山
>>108
作家も良いのをそろえてるけど、電撃は宣伝の勝利だろうな
イラストや装丁シリーズに対する広告に釣られて他のラノベよりもイラスト買いしたくなる
まあ、ファミ通も吸収されてるし
あの業界は最初から角川の一人で回してるから何処が売れても変わら(ry
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9?uc=1
真田小次郎更新しました
剣質技のAI記述が大雑把だったのと乱舞奥義中にパワーが増えるのを修正
あと被ガード時にキンキン音が鳴るようになりました
>>140
乙です
ちょっと十六夜ガードさせてキンキン言わせて来るか…
咲夜さん…。
咲夜が胸でガードしてキンキン音がなると申したか
絶壁っーか鉄板ですね
胸ないなら大胸筋鍛えばいいじゃない
>>138
ゲイザー?
>>140
乙ですー
>>107
召還Lv5だと自分の手でラウンド取るなんてほぼ不可能だな・・・
ねーちんひよりんひき逃げの勝率が異常すぎる
ii iiミ?? ii iiミ??
ll iiミ; ll iiミ;
(・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッハー! (・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッハー!
O┬Oc )〜 O┬Oc )〜
(*)ι_/(*) =3 ii iiミ?? (*)ι_/(*) =3 ii iiミ??
ll iiミ; ll iiミ;
ii iiミ?? (・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッハー! ii iiミ?? (・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッハー!
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(・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッハー! (*)ι_/(*) =3 (・ω・`メ)⌒ヽ ヒャッハー! (*)ι_/(*) =3
O┬Oc )〜 O┬Oc )〜
(*)ι_/(*) =3 (*)ι_/(*) =3
>>149
ずいぶんかわいらしいモヒカンだことw
http://www.mile-stone.co.jp/product/twinklequeen/twinklequeen_system.html
典型的な名称に懲りすぎてシステムが分かりづらくなっている例だな・・・
あと114で最初エフェクトまといっぱなしのデッドプールさんを見て一瞬
「あれ?ファイアートーチ参戦?」とか思ったのは自分だけでいい
>>151
「あれ?ヒューマントーチ参戦?」なら俺も思った
あ、これ格ゲーだったんだ
スマブラみたいなのかなーと予想してた
>>151
トップ見たら全員しかめっ面すぎワロタ
格ゲーなのは分かるがもうちょっと柔らかくしてもいいだろw
演出時間って皆何分くらいなら許せる?・・・。
ヒューマントーチだった、何だよファイアートーチって・・・ただのたいまつじゃないか・・・
>>155
その技によるとしか
ただ、分単位の時点で恐らく1分が限界だろう普通は
その演出が、イントロか超必か覚醒かKO後かによると思うな
飛ばせる飛ばせないもあるし
今まで見たので一番長いのはなんだろう・・・
エミヤのEDとか長かった気がする
分単位の演出・・・一体何者なんだ
>>132みたいに改変可能なキャラの仕様が原作と違うときに、
AI作者サイドで原作に近い仕様に改変してるケースって北斗勢以外に誰かいたっけ。
まぁ北斗勢もモヒカン氏みたいにバスケの仕様を変えつつ1F投げは残してあるってこともあるけど。
アーケードとかだと自分が食らってるときにすごく長く感じても
実際に数えてみると5秒もかかってないって感じだな
1分とか想像つかないぜ
長い印象のあるウルトラアルゼンチンバックブリーカーで4、5秒だな
通常超必で〜3秒
強化超必級で〜5秒
試合中に一回使えるか使えないかの大技で長くて10秒程度が目安か?
テンポにメリハリが利いてる技は短くても好きだ
>>159
猫星氏が
K.O.D氏の02UMK'を原作に近い仕様にするパッチ製作してたかな
前スレの原作再現バサカが分あるんじゃない?
分の演出を体感するには丁度いいかも
>>156-161
ありがとうございます。
もう超必クリスタルハートだけにします。
あのバーサーカは長すぎるw
演出中にトイレ行ってうんこして帰ってこれるレベル
Mugenキャラでも加速される代表格といってもいい原作雪姉のバックブリーカーも20秒ぐらいだっけ
勝利演出なら上でも出てるエミヤEDがクソ長い、アニメのED流れるぐらいだし。
あとはミーア・キャンベル。1分どころか2,3分はかかる。
最近のキャラだと進藤さんの夏はマシンガンも1コーラス曲が流れるからかなり長いな、1分ぐらいか
しかと
>>60
とうとう動画公開から宣伝までに9日もの時が開いたか
ミクの一撃も長い印象があるな
まあ各げーやってるときはフレーム単位の動きだからなぁ。そりゃ一秒も長く感じるさ
黄龍「長い演出と聞いて」
黄龍「ムラクモユニット開放、次元干渉虚数方陣展開」
なんて一発ネタを思いついた
初期の格ゲーで長い演出と言えば乱舞技だね
アレ以上長いとやっぱなんだかんだ(ネタ的な意味でも)突っ込まれるんじゃなかろうか
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なぜ脱ぐ
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/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ 何故普段あんな派手全身タイツを着ているんだと
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ そう考えるんだ
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
アーマーやら付けたサイクとか想像できないしな
>>140
乙
そういえば通常投げのコマンドがCD同時押しじゃないのは意味があるの?
1幕はB+レバーで投げ
2幕からCD同時押し(レバー入れて方向変化も可能)で投げ
だったと思うよ
サンクス
二幕しかやったことないから知らなかった
>>175
アメコミキャラって皆ピッチピチのタイツなのってなんか意味あんのかね
でも向こうからすれば日本のライダーはなんで皆バイクで移動するんだって思うような疑問か?
アイアンマンの新HCカッコよすぎ
ttp://www.youtube.com/watch?v=OFr2hLBD_P8
>>164
クリスタルハートって事はミストさんか
長いのに爽快感がないって致命的だよな
スパロボオリジナルキャラクターの中で一番ニコニコ大百科の項目充実してるんだよなミストさんて
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%93
ageすんません
最低の屑乙
最低の屑と言えばとうとうアンジェリカが製作されているらしいな
>>186
ボイスに言うことは何もないがドットはどうしてるんだろ。やっぱり誰かの改変かな。
ドット絵板で描いている人がいる
闇慈の改変で作るのだろうか
ミストさんもあれだが、彼が乗る機体の約90秒のだらだら乱舞も色々残念。
あんなの強制戦闘で2回連続見せられたらもうね……
スパロボって細かいとこはとまかく大筋は安定してると思ってたけどこんな主人公いるんだ。
主人公やヒロインが最初から最後まで受け入れられないってゲームとして致命的じゃないの?
>>191
そうじゃなくても携帯機スパロボの戦闘アニメはテンポ最悪だしなぁ
Jの主人公機最強技ですら長いってのにアレを標準化されたら耐えられないわ
あと三発目にポーズ取るのもダサイからヤメテ
ガチコとかいろいろ悲しい事になってる
ウメハラがEVO2010優勝か・・・相変わらずさすがだな・・・
主人公やヒロインが駄目でも他がしっかりしてれば問題無いのがいつものスパロボなんだよな
Kはその他の部分もイマイチだったから必要以上に叩かれて困る
>>192
主人公とかもそうだけど、戦闘バランスがいつも以上にゴミだし、
版権キャラはキャラ崩壊してるし、BGMをクロノ等から盗作するし、
致命的なゲームなのは間違いない。
でも、KOTY住人に言わせてみれば、「ゲームしてるんだからまだいいじゃん」だそうな。
あそこは修羅の国やで……
>>196
あそこはゲームとして成り立ってない事が
ある種前提条件になってるからしょうがないぜw
>>196
昔は違ったんだ・・昔は本当にクソゲーならそれで評価されたんだ・・・
ただ某ヨンパチマンが現れてからおかしくなったんだ・・・
48マンもそうだがジャッシーと
ダメジャーのせいで方向性が明らかに変質してしまったよな・・・w
あいつらが居なくて不作だったらまだ真っ当な方向に戻ってたと思うんだが
>>193
DやWの演出はそんなに嫌いじゃないんだけどな。
Jは若干長い技あったけどw
バーストレイブやエクサノヴァシュート・オーバーを見たときの感動がないんだよなKのオリ。
クソゲーって「クソなゲーム」ってことだよな?
ヨンパチとかダメジャーとかジャンラインとか、あの辺はもはや「ゲーム」ですらないだろ。ああいうのって「商品未満」って言うんじゃないだろうか。
「クソゲー」というジャンルにおいて、アレらを基準にすること自体が間違っていると思うんだが。
しかしスパロボKを「まだいいじゃん」扱いできるとは……なんと恐ろしいスレよ!
こ、このリハクの目を(ry
ヴァンパイアのバイロンって見た目神々しいのに、
神改変とかあんまり存在してない気がするのは何故だろう
改変自由なパイロンがいないからじゃないかな
エロゲなら商品未満多かったな
HDdクリーナーとかもあったけど
叩きは専用のスレでやれっつの
>>201
だが昔も今も商品未満の出来で売り出されるゲームがちゃんと存在するからな〜
ならワーストランキングを決めるあのスレで基準がそうなるのも間違ってない
>>202
たしかに神パイロンって聞いたことないな。俺が知らないだけでいるのかな?
オロチとか七夜とか大好きな連中がパイロンを好むとは思えない
パイロンって改変出来るほど色々なモーションあったっけ?
>>208
神以上なら本体のモーションはどうとでもなるやね。
オロミズだってそんなに多いわけじゃない。
モーションで言ったらオロチやミヅチって少ないんじゃないか
そういやmugenでコスモディスラプションって見た記憶ないな
基本初代性能だからだろうか
空気を読まずに、
アルト(AIレベル10 シールドレベル1 敗北後シールドon)と、
アドラーで殴り合ってきた。
こちらのJCに対して、遅めの攻撃を振らせれば一方的に殴れる反面、
こちらが壁に追い立てられると、
空ガー不の中・強攻撃があるため、非常に面倒な印象。
けん制射撃は烈風拳などの地面を這う、
地面スレスレを飛ぶ飛び道具以外、突進が確定する。かなりのAI殺し。
また端だと出だしの無敵を利用して、突進で無理矢理割ってくる事も。
かなり時間失速を連発してくる印象。
でも、失速中にシールドを安全に復帰できるから、
攻め継続には有効なのかもしれない。
シールドはレベル1〜2ぐらいが、
通常技に耐えられて、かなり強いかもしれない。復帰も早い。
アーマー付加中のアルトとアカツキキャラとの相性は最悪。
攻勢防御がまったく機能しなくなる。
おまけに打撃自体が遅めの多段な為、やや取りにくい。
AI戦ではかなり強力だけど、人間で相手するなら空攻撃から攻めれば、
割と勝ち目はあるかな。対空無いし。
・・・空気読め!
むしろパイロンはモーションが多い部類だろ
ニュートラルとか気味悪いくらい枚数多いぞ
枚数とモーションは関係ないってwww
単に改変がダメだからでしょ
上の方で技演出の長さの話になってたけどDIOの世界とかはどうなんだろ
最高で十秒くらい止まったと思うんだけどやっぱ相手は暇なんかね?
そもそもプレイヤー同士で決まる事なんて滅多にないですしおすし
10秒ぐらいなら暇ではないと思う。
決まることも稀だけど10ゲージ全部溜めることも稀だと思う。
PS版で友人とやる時はゲージMAX設定でやってるけど。
IF氏の新キャラ…というか紅魔城伝説咲夜
>>204
ゲーム製作は人件費、機材費、そのほか諸々で一月延期するごとに鬼のように金が飛ぶから・・・
弱小はある程度完成度が低くても出さざるえない
ただしライアーソフトてめーはダメだ、未完成品のインガノック以降
シナリオ焼き直しと未完成品の山とはやってくれる
>>219
ロマンといえば母の詩での専用KO演出も長いな
あれも十秒前後ある
しかしエロゲーのダメ主人公スレの活気は異常
ネタスレになってからようやくPPが楽しめるようになった
毛利の一撃はどのくらいだったかな…と思って動画を見てみたら
暗転からKOまで10秒、勝利ポーズ終了までさらに10秒くらいだった
このくらいまでならストレスは感じないんじゃないかな
流れきって申し訳ないが、
Bleachの乱菊って存在するんだね。
>>224
BASARAならむしろ爽快だな
>>221
調べてみたらOP入れ忘れとか出てきてワロタ。
でもぶっちゃけ公式に置いてくれればそれでいいかなと思わんでもない。