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MUGEN について語るスレpart459
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・ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
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:::::::::| | '" ヒ_ン ! i ! >>1一緒にお酒飲むー?
:::::::::|. | ,___, "'イ_!,ハ」/ >>2おめぇにあげる酒はねェ!
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│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
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ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
 ̄ く ノヽ-ゝ
ヽ、 /ニニヽ /
ヽ_ / o o l /
\\. く u_'_ ゝ ,'
\\_/ '――‐' |_ l 普通のAAは切れ味がある分あつかいやすいし
,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 素人から玄人まで幅広く使われている>>1乙の基本武器
/| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対してゆっくりAAは見た目なんかは普通のAAとほとんど変わらねぇが
. / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | あえて斬れない様に鋭く研がない分
/ l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < 硬度と重量をかなり増加させて
. / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | >>1乙よりゆっくりしていってね!!!を目的とした
/ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎるAA
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 使いこなせねぇとスットコより弱い
. / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | ただのクズまんじゅうみてぇなもんだってのに
´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| 何であの>>2は?
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ',
. / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
>>1乙…だと…!?
ハッ、>>1乙――
__ ,、へ
_.._ ,、 '": : : : : : : : Y/、i: :\
i:::〆 : : : : : : : : : : : く〈: : l: : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : ::l: : : : ヽ
/ /: : i: : : : : : : : : : : : : l、: : : : l: : : : : :',
/:./: : :.lヽ: : lヽ: : : : : : : : L:.:.: : : l: : : : : : ,
MUGEN厨死ね /:./l: : : :l..._\V゛\: : : : : :l:::::::ヽ: :l: : : : : : i
l:./: l: : : :L.. ヽ /l::\: : :.l::::::::::l: ∧: : : : : :l
/l/: : ',: : :.| l::ヽ ヽ-'ヽ: ト::::// ',: : : : : l
/:.l': : : ヽ: :.l l`" 、 |:.l: : :/ i: : : : : l
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投げキャラで…空コンを投げ技で繋ぐ…
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ これは新しい!?
くく
いいこと思いついた
投げしか攻撃手段が無いキャラ作ろうぜ
猿っつーかゴリさんも一応投げキャラだと思うが
あれ強キャラじゃないの?
既にオクラより通過人数多いしな、本当に動物園の様相を呈してきた
そーらーを自由に とーびたーいなー
はい!バグ昇竜!
というフレーズがふと頭をよぎった
ポチョは十分強キャラ
>>11
つオメガと神竜
コンボゲーの投げキャラは投げに行く布石の量は他ゲーと比べものにならないくらい多いのに
キャラ相性とシステムに愛されなさすぎて弱いって感じ
設置投げとか新しいよね
投げられてる間限定の挑発とかどうでしょう
>>10
ハート様の対ハート様即死でいいんじゃね
というか空コンするにも空投げ普通一つくらいしかないよね
ゴリラの基本コンボ投げまくりだけど空コンじゃないし
>>15
そーらーを自由に とーびたーいなー
はい!ヴォルカニックヴァイパー!
ポチョとテイガーを交換したらどうなるの?
前スレ>>1000なんてことを……
まぁドット絵修行はするけどさ
始動技(きっかけ)は何だって大丈夫〜
永久(即死)コンボ〜
大道寺きらの名前が挙がらないのは、イロモノキャラ枠だからですね、わかります。
コマンド投げ2回決めるより、見えない中段からのコンボの方が減るのは良くないと思う
もっと崩しとしてのコマンド投げを存在価値を尊重してくれないと
>>11
スペランカー「別に、倒してしまっても構わんのだろう?」
最近のフリゲは無駄にドットLv高いので困る
>>23
テイガーがGGで無双。
逆にポチョは各種起き上がりでスラハメすら通用しないSTG地獄に落ち込んで死ぬ。
あんなもんデコピン位で対応できねえよ。
>>4
撃破祭りやるならやっぱ最近公開、更新されたキャラがいいよね
SNKの投げキャラって何で強キャラな事多いんだ?
逆にカプコンの投げキャラは基本的に不遇だよな
>>29
デコピンは意外に性能高いぞ
グリフォンマスク「餓狼でもKOFでも1度でいいから強キャラと呼ばれたいです…」
デコピン置いときゃ大体なんとかなるんじゃね?
自キャラ基準の絶対距離じゃなく相手キャラ基準の相対距離だったら無理だと思うけど
打撃から繋がるからな。言うても雛子とかはダメージでかいだけで寄れないが。
コンボゲーの投げキャラで最強ではないけど強かったのは
X-MENcotaのオメガレッドとコロッサスくらい
>>34
ならせめてジャスティスハリケーンの発生の強化と、
投げ失敗の硬直を短くしてよ・・・orz
ロケテアレクは…あれはボッじゃなくてスタンガンゲーだったな
KOFも純粋な投げキャラよりコマンド投げを持ってる別タイプキャラの方が強い事多いけどね
庵とかハイデルンとかデュオロンとか
cota時代のコロッサスならアークのSTGゲームに出ても戦えるだろう
全ての飛び道具を無効化するタックルのおかげで
後、SNKは打撃に強いが投げに弱いってシステムが多いのもある気がする
カプコンにもそういうのはあるけど、前進も兼ねるのはそうそう無いし
なるほど、まことがスパ4で弱体化したのもカプコン側からも投げキャラと認識されてたからという事か
宣伝です。
デフォルトAIトーナメント
糞
>>38
あとバグなんだか仕様なんだかよくわからん投げ無敵付加をだな。
つかそれ以前に立ちから超必投げが出ないってどういうことなの・・・。
だいぶ遅れましたが前の撃破祭りを動画にしました。
【MUGEN】ショーン・カイ子+αに挑んできた【プレイヤー操作】
そういやスパ4は通常投げの発生が従来より速いんだっけ?
ハカンさんのコマ投げのはずが相手に投げ返されてたり。
あとKOFのコマ投げは種類も豊富だからな
クラークが分かりやすいが、
SAB、フランケンシュタイナー、マウントタックルにナパームストレッチ、スリャーなどなど、
それぞれが使い方全然違うし
他の格ゲーは投げるまでのプロセスが大事だが、
KOFは投げたあとの攻めが大事なキャラなイメージ
最近ニコ動混雑中多くないか?
F2製作再開したよ!
それよりも火狐で見てる時にたまに画面に黒い四角みたいなのが出るのがうっとおしい
見づらいにもほどがあるわ・・・
>>52
なんだ四十八(仮)か
グリフォンは下手に硬直とか発生直すとヤバイことになるんで
今のままでいいです
そもそも素でヒューゴーのムーンサルト並の性能なんだし・・・
まぁ投げ範囲微妙に狭いけど
弱いのはゲーム性なのかねやっぱ
シークバーを動かすと時々止まり、再読み込みをしないと動画が見れない不具合
これはマジでキツい。
>>55
俺だけじゃなかったのか
アークシステムワークス「不具合とかどうでもいいから、対戦ぱずるだまやろうぜ!」
シークバーを動かすと動画が再生不可になるのは1年くらい前からあった気がする
シークバーは俺だけじゃなかったのか
動画時間が長いと止まりやすい気がする。一時停止しても止まるからたまらんぜ
再生不可にはならないけど、その時読み込んでいるシークバーの一番先の場所にくっついたまま動かせなくなる時がある
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
Operaでニコニコのコメント欄に文字を入力しているとブラウザが落ちる不具合はいつ直るのかなあ
前スレで名前の挙がってたセンチに挑んできたら2R連続パーフェクト負けしたんですけど……
>>62
http://ja.opera-wiki.com/特定サイトの不具合など#.E3.83.8B.E3.82.B3.E3.83.8B.E3.82.B3.E5.8B.95.E7.94.BB
一応直せるらしいよ?
前スレのセンチネルどんなかと思ったら・・・
あれは幾らなんでもなぁ
>>29
逆じゃね
テイガーがどうやったらGGで無双できるんだ
じゃあリゾットは?おまけAIも出来たみたいだし
テイガーがGGに来たら蜂の巣にされて終わりだろ
HF青も2段ジャンプもFDBもなしで近づく術がない
>>67
なんかリゾット公開停止されてるっぽい。
>>64
どうもありがとう
アップデートしたはずなんだが直らないんだよなあ
以前にも色々な解決法が書かれたりしたんだがどれも効かないし、面倒だ
>>67
ガー不技持ちのリゾットにおまけAIとか胸熱すぎてどうしていいかわからん
センチにまるで勝てる気がしないので前スレのMrサタンAIとCVSサガットKELN氏AIで格ゲーすることにする
サタンの通常投げって発生結構早い気がする
「友人とガチバトル レイ使用」
rei氏のレイの投げって違和感を感じるんだが、どうなんだろ?
ここまで投げモーションが見えながらも潰されるキャラは見たこと無いのだが...
原作でもこんなモーション見えながらも潰されたっけ?
>>73
発生自体は4Fのはずだが…
投げスカリも無かったような気がするけど…どうだっけ
つかみ投げ(相手の顔をつかむやつ)とは違うんだよな?
北斗の投げは短いけどスカりモーションあったような
ただ通常投げはハッキリ見えるほどでもなかったはずー
http://loda.jp/mugennico/?id=1709
アレンジお種更新。これがとりあえずの完成verということで
前回からバグ修正とかAI修正とか性能変更とかそこそこ手が加わっています
「夢に出そうな演出」は頑張ってニコニコからキャプチャーしました
今回も色々感想を聞かせて頂ければとても幸いです
>>73
投げが2種類あって、七つの傷〜は発生が4Fだけど
もうひとつのつかみ投げは9Fもあるんでこっちが潰されてるんじゃないかね。
原作だとつかみ投げはダムよけぐらいにしか使ってなかった気がするし、
MUGENでもわざわざ使う性能でもなかったような。rei氏があえてAIに使わせてるのかもわからん。