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MUGEN について語るスレpart449
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・この世がレンでいっぱいになりますように
それはさすがにどうしようもないなぁ
まあ触らずに見るだけの人が多いから仕方ないんだろうけど
あとスク水少女楽しみです
見た目の印象が大きいんじゃなかろうかねえ
直接触らない人にはなおさら
触ってない人からしてみれば、
ゲージの割には威力が通常の技 = ロマン技
だからなぁ。
サーセン、自分もロマンだと思っていやした。
ロマン技と言えば、プパの2ゲージ版超必のボタン溜めだろうな。
AI特権を使ったとしても、発動できないだろうなw
切り札がロマンと言われる所以は
技名と原作のソレが射程・弾数1からくるものだろうかなぁ
それで七夜は元がロマンのLAだからかな
イメージって重要だなー
>>319
先に真田小次郎(兄)完成させてからね
MOW七夜の極死七夜はあえて遠くからぶっぱしてガードされると動きがすごく面白い
一般的なロマンってゲージよりも発生の方が重要視されると思ってたんだがな
月落としとかハラハラとかがロマンなのはまさにそういう話だし
今まで寝てたらエスピナス在庫切れとか泣ける
デッドプールとダンテが登場するMVC3のトレイラー
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-marvel-vs/101062
禍忌のバニッシュはジャギのバカめ!(ryすら越えるロマンゲージ技。
無敵がないに等しい、消えるだけ、それでいてわざわざ1ゲージを無駄に消費、サムウェアホールの方が優秀。
消える時間を5秒位にして消えている間は飛び道具と投げ無敵位付加したっていいだろうに…。
消える技と言えば師範もゲージ使うけどあっちは必殺技がゲージ使う前提だし。
そして開祖はノーゲージ。
>>328
ソレはロマン技じゃなくてただの死に技じゃないかw
多大なリスク背負ってまで狙いたいと思えない技じゃ
ロマン技にはなれない
前も似たような話題があったが、その時は
「発動が非常に厳しいがリターンが大きい技、またはリスクリターンが合ってないが演出のためだけに見る価値がある技」
みたいな定義づけだったような気がする
名雪のFMはもはやロマンを通り越して死に技
ファントムダイッ
それはロマン技の様に見えるが使わないとやっていけないから、ロマン技じゃないんだ・・
ハルクパッチ更新。主にバグ取り
ガンマクラッシュがダウン追撃ち制限に引っ掛かって空振ってたのを修正
ガンマクラシュ喰らい側で地上で寝てる時P連打でダウン短縮可能に
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7293.zip.html
禍忌のバニッシュは格好良く消える演出と消えて戦う様を見る技。
プレイヤー時は消えていると交代モーションが分からないので対処し辛くするのもある。
死に技っていうのはゲーニッツ(98UM以外)のわんひょう系みたいのを言うんだが。
ロックしない、隙が大きすぎる、見てから挑発余裕でしたのレベル。
更に削りも低い、当たっても相手によっては反確。
トルネェーイ
DIOの目ビームは発生遅いけどガー不のお陰で全然ロマンじゃないな。
MUGENだとAI殺しなためかあれ連発してるだけで勝てたりするけど
原作ゲーでもCPU相手なら連発してるだけで勝ててビビった
>>337
MUGENのAI戦だとmovetype=Aというだけでガード固めるようなAIもいるから
発生遅いガード不能技は別にロマンでもなんでもなくなってるよな
>>293
足を変えればかなり違ってくると思う
どっしり開きすぎて上半身のイメージと食い違ってるし
>>332
それこそHELL DRAGONだろ・・・。
しゃがんだだけで当たらんからなー、DIO
本当に完全なるロマン技なのはGG原作での対人におけるデストローイだろうな
>>343
決まれば大きいけれど、撃つ前から撃った後までペナルティだらけですしね。
本来の一撃必殺技はこうであるべきはずなのに・・・どうして北斗はああなった?
>>337
ガー不なのって邪DIOの赤くなるまで溜めたときだけだと思ってたけど違うの?
表DIOの空烈眼刺驚はガー不技にしちゃ十分早いと思うけどね
モーションわかりやすいから対人戦だと見てから避け余裕だし、しゃがまれるとDIO以外当たらないからあんま使い道はない
フェルナンデスのハラハラアタック以上に凶悪なガー不ってあるの?
>>347
原作格ゲー無しなら旧月光蝶とか
原作格ゲー有りだと特に思いつかないな
>>347
2002UMイグニスのディスインテグレイショナルユニバース(MAX2)はガード不能だったよね?
イグニスのMAX2超必殺技とかどうだろう
原作ならオクラの「先の手 発」だろう圧倒的に
イグニスのMAX2もひどいよな
発生0Fでコマンド簡単で実質全地上判定でガー不なんだもんな
MUGENだと搭載してるの見たことないけど・・・
>>347
スマブラの掴み
まあアクションゲームだが
SVCの本気カラテのEXCEEDの竜虎乱舞がガー不
前転も無いゲームで回避のしようがねーから!
ディスインテグレイショナルユニバースはガー不だけじゃなく
・コマンドが「下下AC」で超簡単
・発生0Fで見てから回避不能
・相手が地面に足を着いてる時点で、ダウン中だろうが前転、鬼焼き等の無敵技だしてようが確定
・そもそもディスインテグレイショナルユニバースからディスインテグレイショナルユニバースが繋がる
・ボス権限でMAX発動してなくても2ゲージで出せる
まぁネスツ編のラスボスだから仕方ないね
何牽制スカ見てから確定どころか相手は地上にいる時点で怯えながら立ち回るってことかおおつよいつよい
クラリーチェ「牽制見てからサラマンダーされてしまいました♪」
>>354
それを言うなら初代龍虎の拳のリョウだろ
起き上がりに重ねれば確定ヒット
コマンドは簡単
システム上、迎撃する以外に避ける手段はない
消費は気力のみなんで乱発も可
>>351
あれがガー不なのに持続が長いのは元々ガード可能だったのをガー不にした際に持続を減らし忘れたかららしい
>>344
ハート様以外はコンボに組み込めるって時点でおかしいな
だけどこのおかげでバランスが取れていると言えば取れているな
Q.ボス性能だからって理不尽すぎね?
A.若本故致し方なし
ボスで理不尽なのって今に始まったことじゃないし(感心しませんな
あと若本で理不尽なのは他にも(ぶるぁ
>>352
「相手が地に足を着いてる時点で相手がいかなる状況だろうが確定する」ってのがMUGENじゃ再現できないんだよね
画面全体打撃+画面全体投げ+画面全体当て身+オメガトムハンクスキラー
これを全部組み合わせても阿修羅閃空とか当て身で取れない無敵技はどうにもならん
事前にステート奪っておくしかないのかな、それはそれで不具合起きそうだけど
最近は若本なら何でも許されるだろうと思って
バルバトスで他のキャラをボコリまくるのが好きなうp主が多すぎ
オクラがボスキャラだったらみんな納得できたんだろうか
>>363
流行に乗る人間が多く現れるのはしょうがない話
自分は主流・本筋嫌いだからその辺りの心理よくわからないけど・・・
北斗はコンボに一撃技が繋げられるのに、高難度とはいえ全キャラに永久があるとか
まさに攻守共に完璧な格ゲーといえる
>>362
よくわからんけど永久ターゲットバグだかで、発動時にtargetstateすればいいんじゃね
昔から狂キャラで他のキャラをボコる流れはあったべ
最近バルバトスに変わっただけで
よく考えたら1ラウンド取った方が2ラウンド目にガン有利になるって格ゲーとしてどうかって話しだよな>北斗
ブロリーやゼットンがバルバトスに変わっただけだろ
それより、シェルミーとかオルテガとか影二とかつまらないネタが
定着してるのが可哀想だ。関係ない動画でネタを出さないのは基本だろうに
北斗にこそサイクバーストが必要だったんじゃないかと思う
>>367
永続ターゲットを使うにも事前にステートを奪っておかないといけない
それをいつやるかって事じゃないの?
>>370
ブロリーとかゼットンはそもそもそんなに多くの大会には出てないだろ
wiki見ろよ
バルバトスは出まくりでしかもサムネに使う奴が多いから比べ物にならん
バルバトスがtueeeするのを期待する信者が押しかけてきて迷惑
ブロリーとかゼットンの信者と違ってバルバトス信者は相手をけなしまくるから害悪
で、勝つと「スカッとするwww」だの
「バルバトスは胡散臭くなくてシンプルに強いから好感が持てる」とかイッっちゃったコメ残してく
相手が地に足を着いてる時点で相手がいかなる状況だろうが確定するじゃなくて
相手が地に足を着いていてかつ足元に食らい判定があるだったはずだが。
パラセみたいに地に足を着いていても足元に食らい判定がないのには効かない。
関係ないがシェンの弾拳は食らい判定がある飛び道具を弾き返す。
これを使えば飛び道具の食らい判定の有無が分かる。
>>372
穴子は好きだが、そういう信者どもは感心しませんな
というか信者というよりただ荒らしたいだけだろそいつら
東方アンチとかエロゲキャラアンチとかと同じニオイしか感じない
>>370
他の二人はともかくシェルミーは悪意オンリーだからなぁ
バルバトスなんて30秒で改変した12で余裕っすよ^q^
バルバトス信者なんていたんだ
原作のあの贔屓っぷりとかいい加減うんざりしてるかと思ったが
>>375
ああいったネタに悪意も善意も無いと思うしそんな大袈裟なものでも無いと思う
ニコmugen関係の動画やらスレ見てるとゲームやアニメや漫画のキャラを腫れ物の様に扱うのがいまいち理解出来ない
バルバトスは最近見たおぼえが無いなあ
そんなに出まくってるのかね
オルテガのトキネタは嫌いだがもう諦めてる
アリスの人W杯の選手だよ多分
>>371
全画面ヘルパーで常に当身でおk
ヘルパーで当身をとった場合でも、その攻撃範囲に本体が居たら攻撃通るの?
>>378
腫れ物のようにとかじゃなくて、単純に自分の好きなキャラが馬鹿にされてやだって話じゃないのかね。善意も悪意もないなら一層腹立たしいわ。
公式設定ならまだしも、二次創作ネタならなお一層。
あと善意も悪意もないKYが所構わず言うのがうっとうしい。
出ただけで「彼氏いないんでしょ」だの「通行人」だの「全盛期のトキ」だの面白いと思ってんの?みたいな。
善意も悪意もなくて見かけるだけでネタ言う人がそのネタをつまらないと思ってたらなんで言ってるのって話になるだろ
自分もベガのかませやアレックスのハイパーボムしたら「もう負けていいぞ」、
ロックや楓の人違いネタは見ていてうんざりする。
いつかアレックスがハイパーボムで勝ったら、
「ボッしたのに勝つんじゃねぇ!!」とか言って叩きそうな奴も出そう・・・。
ゾフィー兄さんネタも少し何とかならんかね
負けたらヘタレ、勝っても捏造呼ばわりされるのはいい加減不憫すぎる
まぁもう完全に公式ネタから仕方がないと言えば仕方が無いんだけどさ……
流れに関係ない質問で悪いんだけど
小十郎の陣羽織の背中に描いてあるアレは萩の月らしいけどなんで食いかけなの?
基本的にそういうコメはオウムだから発展形にはならん気もする
関係ない動画でネタを出す馬鹿を防ぐなんてニコニコ動画じゃ100%無理だっての。
とりあえずネタコメが嫌なら最低でもオミトロンは入れようぜ。
ネタコメや荒らしが嫌な癖にオミトロンは入れてない、NGコメとかもしないのが多過ぎる。
2次ネタとか嫌ならyoutubeとか他の動画サイトにでもうp主に許可貰って動画上げてそっちで見ろよ。
再生数が増えれば偏った意見の割合は減るが、尖った意見も出てくる。そもそもネタコメするなんて
よっぽど思い入れ(ネタ的な)でもない限りわざわざしないし、目立つのはしかたないね
忍者キャラであればすべて汚い忍者コメが付くのだけは許せないな
>>383
負ける=馬鹿にされるなのか…?
まあ非格ゲーキャラは格ゲーキャラに負けてやるのが礼儀って思ってるんだろうけどさ
>負ける=馬鹿にされるなのか…?
違うのか?リュウですら(笑)って付けられた事あるぜ
>>387
背中のあの模様って弓張月を模した形じゃないの?
少なくとも俺はずっとそう思ってたけど
>>392
言っとくが、ニコニコMUGENにおける敗者へのボロカスっぷりなコメは半端じゃないぞ。
「こいつ入れるならあいつを〜」とか「なんでこんな雑魚入れたんだよ……」とかな。
その風潮が現在のAIインフレにつながってるんだが。
弱いのは存在意義がないらしいからな
ダイヤが強ければ使用率が増え、その果てに人気キャラになるってのは格ゲー業界のお約束で
その人気が弱キャラの犠牲のもとに成り立ってるって意味ではもっともなんだけど
容姿が好きで使おうとするキャラが大抵弱キャラなのは何の縁なんですかねー…
おっぱいに引かれて並キャラを使ったら
続編で狂キャラになったでござる
>>398
人それは愛の見せ所という
>>396
世の中には車買うほどの金をつぎ込んだ人がいます
愛さえあればダイヤだってひっくり返される…
頑張れば某魔法戦士のように弱キャラでも強くなれるさ!
多分
北斗だとジャギ様、BASARAだと筆頭使ってるプレイヤーいたよな
ニコ動の視聴者様とか情弱の塊だし仕方ないお
相手が弱すぎると勝負にならなくてつまらないってのはある
しかもそんなんで勝っても嬉しくないし万が一負けたら普段以上になんか悔しいし
>>341
それはHELL END DRAGONじゃね?HELLDRAGONは伊達スペの要だしファントムダィッの数倍使える超秘
>>358
HP1/4以下のみで気力MAXが条件だからEXCEEDのカラテの方が強いんじゃねえかなぁ
前は馬鹿にされたりヘタレで定評だったベジータや悟空も強くなってきたしな
>>401
MUGENでの話だし別に強い人を否定はしてない
情弱視聴者を騙せてこそ、一人前ってこった
>>402
やる気全一は後の全一・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
ネタコメ如きで腹を立てるようだとニコ動見るのは無理だろう
まして二次創作とか元々何が有っても不思議は無いわけで
つまらんコメも意味不明なコメも有るけどこれ程に低俗な遊びでそこまで腹を立てる様な事は無い
どうしても腹が立つのならオミトロンだとかを使ってみたりコメ消したりしてみても良いんじゃないだろうか
この板内でのそういった不満も、動画内でのつまらんネタも
実際は取るに足らないと言う点では似たようなものなんじゃないかな
>>403
その人別に弱キャラ狙って使ってるわけじゃないんだけどね、fateはライダーでGGだとテスタだし
BBはテイガーだけど
リアルのプレイヤー持ち出すのは的はずれにもほどがある
>>406
あえてネタにマジレスしてみた、反省はしない。
>>410
どうしてそこであきら(ry
と思ったけどウメハラは普通の生活投げ捨ててるんだよねぇ
他の有名プレイヤーだってそこまでじゃないにしろかなりの時間を費やしてる訳だし
やる気だけじゃ全一は難しいかもしれんね
84 名前: 石綿金網(山梨県)[] 投稿日:2010/04/24(土) 21:11:44.58 ID:XCdK0qHI
ウメハラの一番凄いところは、格ゲー以外の全てを捨てていること
格ゲー完全特化型とでも言えばいいのかな、それが根底にあるんだよな
俺が好きなウメの名言にこういうのがある
(格ゲーで強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて)
「格ゲー以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる
だから格ゲーやりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない
ウメハラはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな
他の事に使う90%を削って削って削って削って、格ゲー100%の状態に持っていく
それができたのが世界中でウメハラただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話
その代わりウメハラは捨ててしまった他の全ての事は全然できない
格ゲーに関係ない知識は少しも頭に入ってないし、自分の名前さえ漢字で書けない
ウメハラの大会のエントリーシートにはいつもひらがなで「うめはら だいご」って書いてある
でも俺はその7文字のひらがなが最高にカッコイイと思う
立派な漢字で名前を書いてる他のどの参加者にも、ウメの昇竜拳は負けないのだから
>>416
胸が痛くなるな・・・
漢字書けないとかいったい何歳から格ゲやってたんだよw