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MUGEN について語るスレpart448
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275824760/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強い奴に会いに行く前に きちんとアポが取れる
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さん>>2さん、ゆっくり私を使っていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,. '"´ `'<`o、_
/ \-、)
/ _/_ `ヾ. /`ヽ
,' /. / `'/! /| ', / /
! i / /'|__/ |__/ | .! ! / /
| ,' ..| /(ヒ_] ヒ_ン;|`/| / / /
| / (ハ "" ,___, レ'_]ヽレ' / _ ./
,' ,' ,ハ ヽ _ン ,'`|/| `7rく
/ i / ト ,.イ |/ / | ',
../ .! // !\ >r<´|/`ヽ.! / | !
,' |ァ<´ | \| ∨´`ヽ|ヽ , 'つァ' _つ.|/
! ,.ヘ / `ヽ | /\ | ノト/\ _/ `ァ ̄ソ /|
∨ _/_ , ', | /',::::::',レ'7´ |':::::/ヽ. ,ヘi ,{ ノ、 / .|
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// /::/: : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : \/―-、: : : : ヽ
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// ,': /:{: i:|: :ハ_l;;ハヽヽヾ\::ヽ::j:: : ::|: /l:: ::|: : : : : : :',
V |: li ::Vi:l: lィヘ V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
l: |l ::iヽヽ{ {:::::l l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
',:|ヽ::|::lヽl弋ン `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : : >>1お疲れ様
l| ヽ|ヽゝl 、 j: :::jノ/ .l: : :l::: : : : : : :
ヽl:ヽ - ‐ /j::// !: : :l::: : : : : : :
|: :liヽ、 イ//‐l、 |::::::::l::::. : : : :
l: :リ ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : :
__________V ,イ「冂 '" / |:::::`ー-、:l:::::::::: : :
V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ ,/ ト、:::::::::::::::`ー--
V VA::::::/ |/∧ヽ / j ヽ:::::::::::::::::/
V VA::/ |V V/ / \::::/
V VAl l⌒ヽ/ / i /Y __
V VA, l / / | ,/ / /r⌒
'、 l i _. ィ
V、 _,,......├l /_. l
VV´ |-|`7 /l /
Λノl トイ `'i′
| `、! ノノ l
}ヽーu人-r‐u‐ァ l
. l ( ̄7/´  ̄〉 l
l/ 〈 〈 l| >>1乙 チッウォーズマンのウスノロめ
. l `ニフ / /|| マンモスマンじゃなくて俺を連れて行けば良かったんだ!
ト、 /.イ |
l |ヽ. / l| l
/ノ l `i ´ /| /\
|iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ ゚ ヮ゚ノリ このスレ立ては、間違いなく>>1乙だ!
′⊂)寄!つ
/__il〉
し'ノ
>>1(っ´∀`)乙
プリママテリアル・アルベド・エリクシール
プリママテリアル・ニグレド・ルベド
これでどっちが回復技でどっちが大ダメージ技っかって言われても分からない。
,. ''"´∧ ̄ ̄ ''' ‐ .,
/ < 龍 フ `ヽ.
i ゝレ'ヽ、!─−ィ..,,_ノ i
r〉'7´::/::::::ハ::i::i-i:::::i:::ヽ、_イ
7:/::::_!,.-i_! i_:!,ィ=t、i:::i::::i:::::',
i:::i::::i:!ィテi' !,_rハ i_::i::」:::i >>1
!_ハLハ'ゝ' . " iハ)::::i:::| スレ立てお疲れ様
!Y!、" ヽフ .ハノ::::|:::|
〈ン:::>.、.,__ ,.イ7Y〉、::::|:::|.
(Y〉i;::rィ''ki/7〈,ソ /7ヽ;:::::!
}><{ ,.イ>∞イ/}><{|/ ヽ!
〈ム,イ _Y_ ム〉〈 、_,.r!
!/ ゝ,_ 十 _,.ィ/ヘk'´ ヽ
〈 `ヽ! 十 〈::!::::〉 ノ
\r-イ、_ハ、____,.イハ:/ /|
|_{_7´`7ー''"ト| i⌒ヽr'_ハ,」
/ / / ト| ゝ'、ノ、
>>7
エリクシールって言葉を見ただけでわかるだろ
_,,:-ー''" ̄ ̄/ `ヽ、
_,. -二ヾ" 、_,,:-ー''" 、_/`ヽ.
///"`'ー----、 、_,,:-ー''" _; ---- 、---
/〃 /"`'-----`' 、`ヽ、_,,:-ー''" // ̄ ̄`ヽヽ ヾヽ
|' |` `ヽ、 _,,:-ー''" _,,:-ー''"_,,: | } } 〃
. |,l `ヽ、`ヽ、 _,,:-ー''" _,,:-ー''" | //
/l,_l "-ー:ェェヮ `ヽ、';;_-ェェ-ニ// { / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ---------ー-ーー-------r';' } | 久々に>>1乙
. ゙N l---------ー-ーー-------,l, ノ | 裏のカオスなモードに食われかかってたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 表の俺なんだよな、新AIができたおかげで
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 表の出番も増えそうだから困らない。
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
バーニングフィンガーアタック
肩こり・腰痛に効く。
>>13
懐かしいなww
>>1
お疲れ様です。
後、天下一MUGEN大会の人のキャラ作成動画が来てました。
フリーソフトでも同人ゲームでも、非格ゲーキャラがMUGENで登場してほしいです。
>>12
こいつ元々は銀英伝のキャラだって知ってる人何人いるんだろう……
あ、骸じゃなくてね
罪と書いてシン(sin)と読ませる。こういうが中二病だと思う
ザムディン!
長い声のネコはいいネーミングセンス
>>15
トトリMUGEN入りしてたのか
出来良さそうだし探してくる
>>18
長い声のネコならアーカードすら倒せるといまだに信じてる俺がいる
失敗魔法の長い銅のネコも結構可愛いよな
>>17
あんたってひとはー
>>16
久困ガイドラインに元ネタ紹介されてるし知ってる人は知ってそう
光魔法キタキタ
>>16
ラングは有名だと思うがな。元ネタ含めて
ヤンより知られてる気がしなくはない
銀英のスパロボ参戦マダー?
>>19
ダメージ・スプライト・テスターだから、
いっしょにトレーニングと同じ系統だぜ?
>>17
あれは『シン』=人間の罪で、
シンが消えないのは人間の罪が償われなていないから、
罪が消えればシンも消えますよ、
って宗教が浸透してる世界観だからなぁ
>>26
ネタに決まってるだろ
言わせんな恥ずかしい
>>24
まーでも元ネタが銀英伝だもんなぁ、ある程度の知名度はそりゃあるか。
でもさすがにヤンのが有名だと思いたい
カイン、紫鏡(骸)、あと1人で銀英伝チームか
>>17
sinって(宗教・道徳上の)罪って意味だから別にそこまでおかしいわけでも。
>>27
ああ、俺はFFを言った訳じゃなかった
どこかで見た技名でそういうのがあったから
>>27
一種のディストピアだよね。市民、エボンの教えを疑うのは反逆ですみたいな
>>30
カインいるならグラントも出さんとダメだろう。
ああ、ラスボスがダニの話か
>>33
エボンの教えに逆らってシンを倒した結果がアレだもんなあ
上条さんそげぶ以外に何かあるの?
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame098110.jpg
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame098091.jpg
妙にインタプリタさんが幼く見える
説教を浴びせると相手がピヨる。
熱膨張って知ってるか? があるだろ
>>37
MUGENでも製作中の上条さん
>>37
とりあえず肉弾戦は強い
一方通行は体力最弱能力は強いが格闘だとまるでダメージ与えられない飛び道具タイプで一つ
良ゲーになる?
その
幻想を
ぶち殺す
コンボムビの人から、第3回コンボムビ募集企画の宣伝〜。
ttp://ouka2000.blog59.fc2.com/blog-entry-223.html
募集開始から10日経過で7人の方がすでに投稿されてますが、まだまだ受け付けてますよ。
コンボムビを出してみたい人、録画環境なくてもこちらで録画など行ってます。興味ある方は気軽にどうぞ。
静岡に住んでるから最近のアニメは全然わからないな
上条ってラノベのキャラだっけ?どんなキャラ?
>>45
あらゆる物を打ち消す右手のおかげで、
色々な女の子とフラグを乱立する高校生。
>>45
猫地蔵の呪いにかかった哀れな男
>>42
強いって言うか殴ったらなぜかやられてくれる的なもんじゃないの
コンボムービーすごいよなぁ。演出含め。
「俺の知ってる〇〇と違う」をマジで思い知るというか。
上条さんは知らないけど学級委員の一条さんなら知ってる。
>>47
俺が誰かに似てる!? それは幻想だ! そのふざけた幻想をぶちk(ry
禁書は見たことないけど信者がウザったかったな
外見が少し似てるくらいで本スレに特攻はやめて下さいな
一時期のニコMUGENでのアカツキ信者並にウザかった
>>30
ハート&はぁとの一撃でたまにラングが出るよ
アニメから入ったようなにわかだから仕方ないね
>>48
裏路地は世紀末みたいな学園都市で
不良を同時に2体までなら相手にできるのでそれなりに強いらしい。
原作絵だとそんなに似てないもんな。
つーかアニメはイケメンすぎる。
つまり朧の破幻の瞳みたいなものなのか?
むしろたけしのパレット?
とりあえず主人公は限定能力 ←今ココ
「一時期のニコMUGENでのアカツキ信者並」ってなんかのテンプレかよ
前も見たぞそれ
>>51
兵器のロマンを議論してるところに美琴云々とか抜かすアホが出てきたときは殺意湧いたぜ。
レールガンの何たるかがまるでわかってない。
じゃあ「一時期の咲夜ブランドーの公開場所教えてください」並にしよう
それかアミバボイスパッチ
そもそもあれレール使ってないんだからレールガンじゃない気がする
あの作品にそんなの言っても野暮なだけかもしれんが
黒猫がどうしたって?
>>62
先に言われた
ペナントの人の新作っていうか・・・なんていえばいいのかわからんけど
【MUGEN】mugen式経営シミュレーションバトル【テスト】
この人はこういう大会するのが好きなんだなぁ
>>57
アレク「なん・・・だと・・・?」
>>58
まあ、ずっとこのスレに居座ってる人ばかりじゃないから分からないよね。
>>58
最近良く見かけるけどいつ頃の事言ってるかが良く分からん
Eゾルできた頃?それともアカツキできた頃?
ってかそこまで酷い儲いたっけ?
ねぼしが成立する時点(まぁそれ以前にも大量におかしいのはあるが)で、
禁書世界の物理はゆで物理くらい俺らの知ってる物理法則と違うよね
今だとアカ白カプ信者が痛いって話は耳にするな
ってそれとはまた別物か
「アカツキキターー!!」「神風!!」「アーイ!」「女ザンギ!」
って感じのが、なんかひたすら流れてたのは覚えてる。
最近は減ったと思うけど。
>>59
兵器詳しくないんだけど、レールガンて能力バトルものでたまに見かけて簡単な原理くらいは知ってるが、現実には実用レベルのモノなん?
てか、拳銃みたいなんじゃなくてもっとデカイよね?
だからただの痛い子に作品やジャンルを冠するなと(ry
科学タグだかで家庭用レールガンつくってぶっぱなしてみる動画があったな
軍事転用できるほどはまだ進んでないんじゃないかな。燃費が悪いのとチャージに時間がかかるとかで
ことあるごとにアカツキネタ振ってきてうざかった覚えはあるな
ダカダカとかアーイとか
面子揃ってきて作品別に出れるようになった頃だったかな
他に語れる所が無いんだろ
察してやれよ……
目に付くのはにわかな連中だと思う
今の動画内での抗争やら叩き合いなんて
トキがmugen入りする前に比べりゃおとなしいもんよ
>>67
HM氏がこのスレに更新報告にちょくちょくきてた頃だから1月〜3月ぐらいかなあ。
最近はジョイメカが似たような境遇らしい。
ゲジマシで荒らしに目を付けられていたからな。
MUGEN入りする前から、ある程度動画にでるくらいまではかなりアカツキプッシュを見た気がする
別に頼んでもいないのにアカツキの事説明したり、事あるごとに話に絡めてきたりしてたじゃない
初期のアルティメットはマジで酷かった。
あれ以降再生数とコメが多い動画はコメ消して見るようになった
同人版からやってるし動画も割と見るが
正直そういうコメント全然見ない
ミーハーな連中が見るような動画だと多かったのかもしれないけど
少なくとも俺は見てないな
たぶんアカツキキャラができる前だと思うよ
一年前くらい?
「アカツキがMUGEN入りすれば・・・」
「アカツキ面白いんだけど」
「戦車が萌えキャラでー」
「アーイ!」「ダカダカ」
みたいなことをずっと言ってる人がいた
まあ誰もやってる人のいないマイナーゲー信者ってだいたいそうなるからなあ
>>78
境遇というか自業自得じゃね
厨っつかちょっと空気読めない人みたいなの多かった
どうでもいいわ
データの抽出が難しいとかそんなのは言ってた気はするな
まぁすぐに消沈したからいいじゃん
これからも新作ごとにちょくちょくあるって
アカツキのことを語る
↓
信者乙、マイナーどころはこれだから(ry
この流れができてるよな
ジャンプ動作がうまく描けへん
それより今おもしろいタッグ戦動画語ろうぜ
俺は陣取りTAG
ていうかタッグ動画は今はそれと9条の人の奴しか見てないけど
>>73 ありがとう。動画見てきたよ。技術部おもしろいなぁ。
しかしあの動画から見る限りはほんとに効率悪そうだ。
アカツキの話題が批判されてる中でスレ違いな質問ふってしまってドキドキものであった。
俺くらい衰えてくるとタッグは常時ヤムチャ視点でな・・・
というのはさて置き遊撃祭3も多分タッグだよな。楽しみ
叩きたってなぁ、アカツキより前の北斗にしろその前のEFZにしろ
一年もすりゃ忘れて受け入れられてるよ。次のジョイメカもたぶんそうだろ
まぁ世の中には20年間叩かれ続ける作品もあるが
そういうのはあくまで例外である
ジョイメカが自業自得ってどういういきさつがあったわけ?
タッグといえばもうすぐ遊撃祭だな
今回はタッグとかチームが多かったからさらに並鰤の人数が増えてそうで楽しみだ
露骨なのはそこまで無かったとは思うがなー>アカツキ
まぁ動画でコンスタントに出番出来るようになったから
ここで色々言われるのが減ったってのはあるんかな
てかBBも似たような状況が割とあったがアレは違う理由で消えたな
うーん、タッグで特殊ルール系は少ないし男女タッグは人選ぶし
好きなキャラいる動画を見た方が良いとしか言えん
>>93
別にアカツキの話題を批判してるわけじゃないさ
昔はあんな人達いたね、みたいな話題さね
鬼畜サバイバルは終わる気がしねぇw
>>98
だな。
ちょっとマイナーげなのを知っちゃった人間が得意げに吹聴できるような作品と言うか。
闘姫やボッツはいまだ超マイナーだぜ。
特にボッツ。原作再現のはMUGENにはいまだいないんだっけか。
>>101
だいたい原作再現風のGサイクロンがいるよ
タッグ戦なんてほとんどが有名タッグ(笑)並べてるのばっかじゃねぇの
紫もやしがどうのとかオロチミズチがどうのとか
あとは明らかに場違いなのと戦わせて笑いを取ろうとしてたり
>>96
wikiのゲジマシのコメント欄見れば分かるかもしれん。
>>101
>闘姫やボッツはいまだ超マイナーだぜ。
まだ2作品とも原作再現キャラや外部AIが少ないうえにポテンシャルがかなり高いから、
にわかが食いついて祭り上げる要素は十二分にあるな。
あとボッツの再現キャラはZ.A.I氏のG・サイクロンがいる。
ガンホール氏の強いAIも付いたし。
じゃあここは、今後流行る要素しかない戦国BASARAXをだな。
謙信のランク下がってるとか言った奴表出ろよ何だよあの常時当身の恐怖を持ち合わせた強さふざけんn
あれかすがさんどうしたんですk(ビシャモンテン
タッグも定番なのが増えてるから、有名どころは外しにくいのかもね
作品別でこのキャラは外せないだろ、みたいなのと一緒で
そして、そういう動画の方が伸びやすいからよく目に付くけど、新規タッグの多い動画もたくさんあるのよ
ボッツはレプトスとかの上位キャラの再現きたら、
にわかが食いつく可能性が十分あるな。
まだ最弱キャラ候補のサイクロンだから大丈夫だけど。
闘姫は攻撃力半分でも十二分にヤバイしなー
逆補正切ったら切ったで特徴的なシステム消すわけだしイマイチ
扱いづらい作品だと思う
だからといって普通の大会に出すには逆補正で掛かる攻撃力はあまりに高過ぎる
かといって狂クラスだと今度は攻撃力だけでは生き残れない…
>>92
自分の動画を宣伝せざるを得ない。
DHA作品別全壊タッグトーナメント
ボッツはいないけど闘姫はいるよ
10HIT程度で即死コースは違うのが喰いつくと思う
ゲジマシコメント欄見てみた。
>>84は原作のシステム通りに再現されてるのが気に食わない、ってことか
なんじゃそりゃ
やろうと思うんなら闘姫の為の大会とかって話になるかもなー
なんて書いてたら>>110が大会を開いてるとは
>>108
逆補正よりも空中戦こそが闘姫の最大の特徴でしょ
あそこまで空中戦に特化したゲームって当時無かったし
アルカナへ影響与えたのも間違いないだろうし。
逆補正はそのインパクトから有名になりすぎてるだけで
別にゲームの本質に関わるような部分でもないでしょ
ジョイメカと言えば乱入者氏がブログでジョイメカいらないコメ見て嘆いてたな
>>108
闘姫は開幕10秒でラウンド取るゲームだからなー
大会でバランス取るのは相当むずかしい感
>>115
あの人が嘆くのはわかるんだがロバやんがとばっちりを受けるのはマジ勘弁
冗談なのはわかってるけどさw
闘姫キャラのコンボダメージをマイルドにしたらメルブラっぽくなるのかしら
実は逆補正ってそれ自体だと大した事ないんだよね確か
あれだけ繋がるゲームなのに単発火力があって順補正がないって点の方が大きいと思う
コンボゲーの補正が仕事しないと、ゲジマシの秋子さんのRF消火器即死コンみたいな悲劇が起こるw
>>113
あからさまに宣伝させてもらうと、>>110の大会は凶狂レベルで、逆補正全開だが、
こっちの大会では逆補正切って割と普通クラスの大会に出してるよ。
作品別グランプリ企画した頃にはわくわく氏のパッチが無かったから、ATK30に落す気でいたなあ。
ここまで下げるとLIFE1000の相手が即死する前に落としてくれる(時がある)。
>>117
たいしたことないって言うか、確か大パンチ一発分加算程度だったと思う。
ただ、単発火力が昔のゲームだからなぁ・・・w
大会レベルに合わせてくれれば逆補正あるなしドッチでもいいさ。
ネタや笑いとかの為にやられるキャラのこと考えておくれ。
原作再現系のボッツもっと増えないかな
>>112
いや単純にファンがはしゃぎすぎてうざいってだけ
盛り上がってるのは複数に見えるんだが
叩いているのはいつも一人に見える不思議
>>121
サイクロン作った人が今ヘリオン作ってるらしいし、
今後増えていくと思うよ。
アカツキもジョイメカもこのスレにおける生姜氏よりはまし
人気キャラの話題で盛り上がる→一緒に騒ぐ
マイナーキャラの話題で盛り上がる→うぜー死ねよ
>>120
あれ俺がいる。
強以下の格ゲー勢を集めたシングルかチーム戦大会を見たくて
今は主人公だから大将トナメを見てるんだが、他になんぞオススメの動画はないだろうか。
>>126
○作シリーズなんか該当するんじゃないかな?
強以下格ゲー勢と言うよりマイナー格ゲー勢だけど。
あとは夢幻界統一トナメとか。
最近は凶狂神とか東方が流行っぽくて強以下無いな…。
マイナー系トナメ巡るくらいしかないかも
>>123
ボッツはこのままコツコツと常連になっていくと思う。
それこそアシュラ勢のように。
どっちかってーと最近ブームなのはなるてお勢のような気もする。
ひょっとして なるかな勢
いや ナテルオ勢なんじゃないか
ピンポンピンポンピンポーン♪
なにか おかしいと おもってたんだ
ここでCVSCグルリュウ基準トナメをだなry
この辺のレベルなら結構良い動きかつそれなりに強以下でバランス取れる大会になるとおもうんだが
超必って1ゲージで
ライフどのくらい減らすのが相場なんだろう
CVSリュウっつっても誰製で誰AIのリュウなんだい
>>134
リスクリターンの具合やゲージのたまりやすさにもよる
>>134
最近のゲームなら、単発ヒットで三割行けばちょうど良いのでは?
2〜3割
SCで2割弱くらい
最大ゲージ数とかゲージ回収能力とか通常火力とかにもよるから一概には何とも
コンボの〆に使う程度のコンボゲーの超必と、レトロゲーの一発逆転狙いの超必とじゃ同列に語れん
1ゲージ生当てで1割ちょいくらいのヤツだっているしな
芋の美鈴とか壱符だと悲しいくらい減らない
バスケとコンボって似てるなあと思うのは自分だけか
コンボの〆に使う超必がダンクシュート扱い
>>135
pots氏デフォか悪咲氏デフォと勝手に予想してみる。
大艦氏AIは1round取るとガン待ち超反応になるからAI同士のシングル戦だと難しいのよね。
プレイヤー操作だと色々崩しにかかれるから楽しいんだけど。
Cグルで思い出したが、1ゲージのIldanaf氏月華勢や
2ゲージのGM氏MOW勢も見ないねぇ・・・。
ノーマル楓、ほたる、グリフォンはそれなりに見ると思うけどなぁ
MUGENでバスケと言われるとまず北斗のアレがw
言いたい事は何となくわかるが、コンボは過程の部分のダメージや回収なんかもウェイトが大きいからなあ
シュートで点を取る事のみが勝敗に関係するバスケットとは少し違う気がする
そういやGM氏のMOWキャラって3ゲージなんだよね
ほぼ原作再現のはずなのにそこだけ原作と違うのはなんでだろ
ゲージが溜まりにくいキャラなら、1ゲージ5割とかでもいいと思う
>>139
ファントムダイッ
大会で見る月華勢って3ゲージモードが多いからなぁ。
原作だとGC弾きはそこまで強くないんだけど
3ゲージだと強い強い。
しかしゲージが溜まりにくいってのはなかなか気づいて貰えない要素だからなあ
原作の回収に近いニトロワキャラとかの試合のコメを見てると悲しくなる事も
本人の回収が低くても、アバレッタみたいに攻撃くらって増えるゲージ量が多い相手の場合もあるし
そもそも必殺技ゲージどころか体力ゲージすらちゃんと見てない人が結構……
旧バージョンはともかく、3ゲージ月華キャラは超必やガーキャンに3ゲージ必要じゃないっけ
GC弾きから乱舞奥義とかよくやってたような
GCなんてダメージとるための行動じゃないんだから空中やられで吹っ飛ばしとけばいいんだよ
>>140
シメに断固使うからじゃないの
mugenは格闘ゲームにおける夢の競演
平等に愛せばいいじゃない、人間だもの みつを
1ゲージ3割でも、コンボ含めたら6割、ひどい時は10割いく場合も
考えなきゃならないのが難しいね
ファントムダイッは意味不明の安さだよな…なんであんなに安いんだろ。
原作でもあんなに減らないもんなのか?
対誰々は11ファントムダイッで殺せるから伊達有利みたいな表現を見た
要するに1割も減らないってことだよねこれ
強以下か・・・開きたいけど出したいキャラが少なすぎて困る。
台無し大将級以下でいいキャラいないかなぁ。もしくはAIなくて出られないって奴。
AIなきゃ操作して出すんだがねぇ。
ファントムダイッはこれの9分から見たらどういう技かわかると思う
好きな作品のタイトルをNGワード入れなきゃならないってどういうことなの…
MUGENの筆頭はアッパー性能だけどファントムダイッだけは原作再現だね
月華は弾きなしガーキャンあり1ゲージATK50AIレベル最大永久バグありだといい感じ
ゆーてもATK半分でもあかりとか1コンで6割減るんだよね
>>153
NRF氏とPinko氏のサムスピキャラ。アリ氏羅刹丸の覇王丸モード
操氏のヴァンパイアキャラ。gal129氏のデミトリとハンターモードのパイロン。出雲氏のカプジャム仕様ジェダ
mass氏の羅媚斗キャラ
形意拳のタイガーとゴーストキック
一条あか狸、サイバー・ウー、ジュリ、
このあたりのキャラが程よい強さで気に入ってるけどあんまり動画で見ないから出して欲しい
>>135
今更だが悪咲氏のデフォ想定してた>CVSCグルリュウ
グルーヴ選択出来るCVSリュウって悪咲氏のしかないから特定楽かと思ったんだスマソ
乱入者氏の過去のAIレビュー見た限り割とレベル下げなくても
良い動きのキャラ引っかかるんじゃないかと思ってね
ゴクトって
ブレーキング対応してそうだよな
というかCVSリュウといったら悪咲氏のだろ
探せばほかにもいるだろうが動画では見ないし
PotS氏のはCVSじゃないしな
>>153
CVSイーグル、CVSバイソン、CVSTホーク、KOFケビン、
真ドノヴァン、朧ビシャモン、ピータンレオナ、ピータンアテナ、
SF3リュウ、SF3ケン、おゼウス、ふるれ氏チルノ
>>115
闘姫は開幕10秒でラウンド取るX
闘姫は開幕2秒でラウンド取る○
3ラウンド先取で合計10カウントで1試合終わった時はさすがに吹いた
この流れでなぜかバーチャロンOMGの
1、ジャンプキャンセルでミサイルの奴のしゃがみミサイル釣る
2、すかさずライデンのレーザーを撃ち込む
3、1秒で10割ありがとう
思い出した、俺がゲーセンで体験した初の出オチだったかな
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
おせぇwww
メインのPCで
error loading operating systemとかでてしまった\(^o^)/
>>155
原作再現じゃないよ。暗転まで無敵付いてるから微妙にアッパー。
>>166
俺もノーパソ落とした時そうなったよ\(^o^)/
埃被ってるとよくあることだろ
>>164
んならこいつ見切ってみろやーっ!!!!
っコスプレ例大祭
アリスは原作が一番可愛くて
それに比べたら全ての二次なんて便所のネズミの糞にも劣る
いや月華におけるGC弾きって稼働初期程じゃないけど今でも十分脅威だと思うぜ
主にすぐにゲージ溜まる剣質力が連殺斬にGCされやすい剣質技に対して
あと空中弾かれになるからそういうところにもキャラ差がでるしね
普通にGC追い打ちしてるのがダメージ的にも難易度的にも無難な奴が居る一方で
4,5割GCから奪ったり使用したゲージを完全に回収したりする奴もいる(一部キャラの剣質力)
全ゲージ消費するっつっても剣質力ならすぐ溜まるしね
剣質間のゲージ格差なんとかならなかったのかなアレ、極は置いといて
うんこマン・・・・・・好き
>>171
原作はよく知らないが、やたら百合化してたり魔女三人でトライアングラーしてるんだっけか
>>173
基本的に二次の設定を全部正反対にすればほぼ原作になる
本気を出さないって部分以外
>>173
原作だと魔理沙とは道具を勝手に借りられたりする程度の仲。
時々手を組んでたりする辺りそこまで仲は悪くない筈だと思うが、
とりあえず二次創作のイチャイチャほどの仲ではない。
アリスは二次では心がアレな変態に描かれることが多いのはなんでだろうな
悩みなんて無い!と言いつつ実は精神ケア用の薬物摂取してるからなのだろうか
永であんだけ魔理沙魔理沙いってりゃそう言う人出るのも当然だろう。
魔理沙も魔理沙で夜中に面白いもの見せるってアリス引っ張ってるしな
>>154
筆頭ディスられすぎワロタ
アルティメット待ちガイルパッチ更新
更新AIに対応・sndファイル軽量化しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/新しいフォルダー/mugen/間違イルパッチ.zip
まぁ所詮は二次創作設定だからいいんじゃないの
公式で奇声を上げまくる変人にされてしまってる某ゲームとかのキャラクターに比べればさ
今すぐフォルダ名を変えるんだw
こいつは失礼
https://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/%e9%96%93%e9%81%95%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81.zip
もっと短くできる方法ないのかな…
>>182
zipの名前も変えてしまうか、その前のフォルダのURL貼るか。
ちと質問なんだが
TagInって自分のステートを参照にさせるのであってる?
>>180
誰のことかわからなくて歯痒い
>>145
あれ原作再現を謳ったアッパーキャラだから
GC弾きなのに相手浮かないし
その書き方だと騙してるみたいだぞw
原作通りだとキャラ毎に追い討ちのダメージが違いすぎるから、格差是正のためって事だったな確か
よし、新しい大会を思いついた
「AIレベルが5段階以上で設定出来るキャラのAIレベルが下辺で固定トーナメント」
うーん、上手く言えないけど多分ニュアンスは伝わってると思う
>>187
つまりAIレベル最低設定トナメだな
グダリ確定っぽい感じだなー
>>187
断言してもいいけどものすごくつまらない大会になると思う
>>187
それをやるとうちのみたいにレベル設定が
AI説明書まんまのAIがさらし者になるからやめてとめてやめてとめてやめてとめった
前進後退にすらn*var59なんて仕込まれてるAIもあるしね。
その割にガードはたいしてぬるくならないから本当にひどい有様になる。
じゃあAIレベル常時ランダム大会は?既にありそうだが
>>190
そうそう ガードだけ馬鹿みたいに固いんだよなー
>>187
俺も似た様なの考えた事あった。
AI無いキャラだけがAI無しのまま戦うその名も
「もどかしくなったら負け大会」
AIレベル最低っていっても作者によってAIオフだったり対人レベルの反応速度だったりするから
出場キャラのチョイスが大変そうだ。
完全AI無し+本体の難易度設定1にすればガードも柔らかくなるから
それ+スピード3ぐらいでやればまあそれなりには見られるかもしれない
mass氏の新キャラマニアックすぎるだろw
ザマスの会社の日本未発売アケゲとか…
>>191
無いと思う
なんか最弱女王を思い出すこの流れ
あれから相当時間たったなあ
痕の千鶴さんって需要あるかなー
リニューアル版やったら可愛すぎて惚れたんだが
>>195
mass氏のキャラチョイスはマイナーキャラ好きにはたまらんね。
DRAGON MASTER・タオ体道・大江戸ファイト・ふうかたいせん・
とぅふぁいと・パンツァーバンディット・プリティーファイター・
クイーンオブデュエリスト・シュマイザーロボ・超格闘SLAVE・
フラッシュハイダース・パワーアスリート・バトルブレイズ・
Capoeira Fighter・朝日朝八ヒロイン・ナックルヘッズ・
HuneX Fighters・CRIMSON ALIVE・Lunatic Bellvet・Killing Blade
辺りで本気でマイナー格ゲーなキャラ大会とか面白そうかと思ったが、
AI作らんといかんキャラ多くてめんどいな。
>>198
鬼千鶴はいるけど通常の千鶴はまだいないんだっけか
>>199
タオ体道…Cerenas氏のミク、タオタイドってGoogleにすら引っかからなかったからなんだと思ったらタオ体道って言うのか
第二回北斗杯Part11
宣伝です
今回色々な意味でひどい……
>>200
鬼千鶴と暴走鬼千鶴は今もどこかで拾えるかな
普通の千鶴さんもあったけど今は拾えない気がした
QOH版だと色々アレだから需要あれば新規に頑張ってみようかなーと
>>201
cerenas語≒日本語だから。
まあ、日本語読みじゃないだけかもしれんが。
そういえば、ねこみみ格闘絵巻ねこねことかMOON LIGHTS2とかのキャラもmugen入りしてるよね。
ただ、同人キャラゲーはキャラ自体は有名だから、
出してもインパクトないかな。
パワーアスリートは何気に4キャラいるからAIさえあればチームも組めるんだよな・・
飛鳥を改変すれば高頭身のあかり作れそうだな、とか思った
JINKIエクステンドがエロゲになる・・だと・・・・
http://jul.2chan.net/tmp/img2/src/1275998649361.jpg
道を譲れ!!と言いながら勝手に道を外れてくとは…
戯画開発か
以外に面白いかもしれないな
バルドっぽいゲームならハマリそう
ボールを相手のゴールにシュウウウウト
>>208
紆余曲折とはまさにこの作品のことだなw
バルド以外の戯画=地雷というイメージしかないが
どうなるやら
>>210
製作がTEAM BALDRHEADじゃないので、
アクションゲーにはならないんじゃないかな。
ただ、原画も原作者がやるらしいから、その辺は期待できるか。
ちなみにストーリーはオリジナルで主人公もオリジナルらしい。
>>185
アッパーキャラなのは確かだが、あれが原作再現だなんてリドミにも作者サイトにも書いてないだろ
ゲジマシで、TODのルーティで嫁宣言してるヤツがやたらと多い
そんなに人気なのか
バルバトスとかスタンとかリオンにつくコメント見てる限り
テイルズファンの声がでかいんだろ
テイルズの真のヒロインはマンドラゴラちゃん。
>>216
持ってないんでしょ
突っ込んでやるなかわいそうだ
>>217
俺的にはそこまで好きなキャラじゃないが、外伝的作品での出演も少なくないしそれなりに人気ではあるんじゃない?
テイルズヒロインの中では不人気そうなの他にもいるし、酢…おっと誰か来たようだ
>>219
何お前ランドアーチンさんdisってんの?
>>219
お前ビッグベアディスるとかマジゆるさねぇ・・・
ゲジマシで月華の力が1ゲージモードで使われてたけど調整でゲージ減らすないわれててワロタな
そもそもGC弾きからゲージ技たたき込めるのが異常なのに
原作でGC弾きからフルコン入れられるキャラが居たら1強だろうね
月華といえばもっと師父を見たい
だがアレンジキャラに原作でとか言われても困るな
今の李烈火だと再現度がちょっと足らない
HitOverRideのブロの方が弾きより強いんだがな
>>219
バンシー忘れんな
ヴァンシーじゃねえからな。それだと万死に値してしまう
突き詰めればブロの方が強いけどAIだとその後の行動選択の関係で弾きの方が強く感じる
さんざんブロッキングしときながら反撃差し込めないで負けたり
そういえば中段と下段を同時に重ねられたらブロってできるのか?
>>229
ブロだと相手の攻撃が多段だったりキャンセルして攻撃してくると
ブロからの反撃がつぶされる可能性がある。
弾きは相手のステート奪ってて無防備な状態が保証されてるから
飛び道具でも撃ってない限り確実に反撃できる。
飛び道具があってもinguarddistが反応するからガード乙。
だから一概には言えないっつーかAIだと安定して触れる分弾きの方が使いやすい。
ブロにはスカがないという利点があるぞ
弾きは隙が出来るわけで
真サムに直ガだけで相手を弾けるシステムあったなぁ
>>234
AIは当たらないように技を振ることがほとんどないから
その点は実はあんまり関係ない。
よくAIブロッキングのシステム的に、hitoverride式が一番強いような書き方があるけど、
1F発生である限り、実はreversaldef式とあんまり変わらないんだよな。
>>235 真以外でもなかったっけ?
てかアレは防御側が狙って弾いてるんじゃなくて、単に斬りをガードされたら自然に弾かれて硬直する仕様じゃなかった?
>>208
何だ、18禁じゃないのかよ
>>238
アダルトマークが見えるが
>>237
その仕様の延長で直ガで硬直を1秒ぐらい伸ばす受け返しっていうのがあったんよ
まぁ狙うのはほぼ無理だけど
戯画ってぷよのキャラでざの人がいるんだっけか
>>240 へぇ。知らなかった。
硬直延長か。真侍で狙って出せたらかなり脅威だったろうなぁ。
>>241
ねこにゃん氏はショコラ・パルフェ・こんにゃくの原画担当だね。
っていうか丸戸&ねこにゃんのゲームが戯画の看板作品だし、
中核スタッフじゃないかな。
闘劇のHP色々見てたんだがバーチャは毎度の事ながら酷いね
予選のエントリーなしが三店舗、1チームが四店舗とか
>>243
コンパイル社員いろんなとこに
いそうですなあ
理由はいえないが今の俺は
無双転生を会得できそうなほど悲しみを背負っている…
この悲しみを克服するにはKFMで狂キャラに挑むしかないだろう
戯画を一瞬某大会の事かと思ったが別にそんな事はなかったぜ。
アルル、アミティは改造しても勝つビジョンが見えないから困る。
>>246
まさか某ゲームがFD出すのを期待されながらCS移植発表したからとか?
ねこにゃんのエロ絵はどうも苦手なんだよなぁ
さかハリも木緒さん、って事で気にはなってたんだけどねこにゃん絵でスルーしてしまった
>>248
いや、製作物がテーレッテーされたかもしれないんだorz
他には期待したゲームが段々とお通夜ムードになってたりと
ツキに見放されてるみたいだ
元コンパイル社員いろんな会社に飛び散ったからなぁ。
TypeMoonの人も元コンパイルだったよな?
柴田亜美がカプコンに取材に言った時のスタッフに一人いたな
>>252 狐とパイとカレールーだったっけ?
ましろ色なんでFDをPCで出さないんだよ…
やっぱりおるごぅるが引退したのが痛かったか
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7257.zip.html
NBC配信おめでとうキャンペーン^p^
宣伝です。
【MUGEN】DHA作品別全壊タッグトーナメント【PART7】
>>256
乙なんだがroque氏が似たようなシステム公開してて、そのシステム使った大会もある。
途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント
【途中交代式】HP引継ぎトーナメント
既出だっておwwww(バンバン!バンバン!
小パン当たり判定付け忘れたし明日消します
台バンとか引くわ〜
モニターパンチで骨折かもしれん
台(だい)パンは ボタンのないひだりがわをたたくようにしましょう。
>>262
店側は壁パンを推奨してたな
月砂です。改変慶次更新です。
主な変更点はAIと、性能。
・立ち3弱を空中ガード可能に、ガード時は引き寄せない
・フライング解消
・惚めく一代(オリコン)中は攻撃力を0.6倍。つまり攻撃力減少。
・一撃の仕様変更。一撃が点灯していて、尚且つ一代状態だったらゲージ3本あれは準備無視して発動可能に。
などです。
特にフライングを解消したのはデカイので是非とも更新を。
それと、友人からファイルの名前と苗字の間にスペース入れてるとバグるんじゃね?と言われたので名前を変更しております。
お手数ですが、そこら辺も変更お願いします。
http://cid-5c81927631465442.office.live.com/browse.aspx/.Public
スカドラが重くてDLできないって人は
http://www.mediafire.com/file/gimadrzooyj/Maeda-keiji.rar
多分、これで一通りの改変、および修正は済んだはず…ただAIは随時更新していきます。
BBCSだとタオカカに配慮して両側にボタンついてたりするから困らない
スカドラの更新状況が分かりやすくなったな
壁にでも叩いてろよ
台の横にコンガでも置いといたらええんちゃう?
息子叩けば痛みで落ち着くさ
台当て身
>>251
調べたらコンパイル社員すげーな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB_(%E4%BC%81%E6%A5%AD)
このスレ的にはマイルストーンが有名か。
かー君の声の人つうか社長がアレだったのか・・・知らなかった
うろ覚えストUをパクってうろ覚えぷよ通を作れというお告げが来た。
が、アルルじゃどうやっても勝てぬ・・・勝てぬのだ・・・・・・
>>268
一方的な展開で勝ったら台の向こうからドンドコ軽快なリズムが聞こえてくるのか
頭が痛くなるな
>>273
ザベルが出るのは分かった
>>274
宇宙旅行とかバスケをはじめたら
ひたすらコンガの演奏で集中を乱しにかかってくる、という光景を思い浮かべてワロタ
一撃技の最中に流れてくるコンガの演奏か・・・
何故かジュマンジを思い出した
>>273
逆に考えるんだ、勝てなくてもいいやと考えるんだ
更新ないとか行っておきながら早速更新している馬鹿発見。
慶次のAIに不具合があったので更新です…
http://cid-5c81927631465442.office.live.com/browse.aspx/.Public
http://www.mediafire.com/file/zmy0mznzokt/Maeda-keiji.rar
( ‘д‘⊂彡☆))台´) パーン
ゲジマシ来てるな
しかし絶はクレイジーで見た限り普通のキャラじゃ勝ち目が無さそうだったが
他のAI入りなるかな勢はどの程度なんだろ
>>278
ジュマンジは原作も雰囲気がいいらしいな
イギリス童話を知らない人はお断りな某ゲームじゃ映画版は切って捨てられてたが、個人的には好きだったな
>>282
Ctrl+Cを押したままのプレイヤー操作動画を見たが画面が赤かった印象しかない。
GGレベルの判定がないと通常技振ってるだけで詰むんじゃないかと思ってしまった。
まぁ武器持ちキャラの動画だったんで他のキャラはどうかわからぬ。
望?だかはなんか8割かましてたり
即死持ってたりやばそうだった
MUGEN厨気持ち悪すぎ上げ
なんかニコニコ重くね?
>>282
全員格ゲーしてない
ニコニコ動画本スレッド Part641
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1275371697/
重いらしい
>>283
武器持たないなるかな勢なんていないよ……
原作では劣化なるかなが唯一の武器なしキャラだったけどMUGEN入りしてない。
ふとアルファベット代表トーナメントを考えた
Aがアナザーレオナ Bが空手先生 Yがオクラ Jがジョニーとか
格闘ゲームじゃ武器に食らい判定ついてるなんて別に珍しくもないんだがなぁ
ついてないのも珍しくないのでそこはどうでもいいのでは
原作知らんが神剣なのにモニングスターとか槍なのか
刀なのに鎧よりおk
>>293
靴・ランタン・本・爪・弓矢までなんでもござれってかんじ。
>>282
個人的雑感だと
ナーヤ>>沙月>タリア>>ユーフィー1P>>絶≧希美>>ユーフィー12P(ナルカナは色々番外)
ユーフィーまでは強、絶から凶、ユーフィー12Pは狂凶の間
投げなどの崩しがなく、ガーキャンがえげつないので投げ主体で待ち気味にいくとプレイヤー操作ならそこまで苦労はしない気がする
ナノマシン型の神剣とかあるしね
>>291
ネットで当たり判定まで載せたページがあったから見てみたけど
月華は基本付いてない
強斬りの振り上げとか見た目から判定でかくて強くなりそうな物だけ付いてた
>>295
靴とかあるのかw
>>296
不等号が全部逆だ
なにやってんだろ
NBCオンラインが盛り上がってる・・・こんなに嬉しいことはない・・・
困ったときのニコ台湾版だがコメントが無いのが寂しいな
今日配信か
CPU戦は改善されてるの?
スペフォだって鎌だろうが銃だろうがみんな魔剣だな
間違イルの更新が速すぎてパッチの対応が忙しい…
また更新しないと
>>301
NBCに雪姉さんが出るのはいつですか?
前上げたMBAAのBGMループ処理済みの再上げ、前取った人は不要
斧:炭素 No.111799〜111804の5個です。PASSは「mugen-MBAA」混雑回避のため、あえて分かりづらくしてます。
日付変わって1時には消える設定です。転載は禁止。自分のmugenのみでお楽しみくだしあ。
っつーわけで間違イルパッチ更新
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/MTG.zip
AIに対応させるって言ってもtechにちょこっと記述加えるだけなんだから
やり方readmeに書いて後は投げっぱなし…ってわけにはいかんよねえ
今更だがコンガの話ワロタww
格ゲー台のボタンを音ゲーにも連結したら
試合中どんな音楽が鳴り響くのだろうか?
>>303
CPU戦闘のクソ仕様自体はPS2版で既に修正されてる…
というか新モード追加で対応済みだよ
気になるのはロード時間だが、盛り上がってるってことは
PS2版のクソ長いロード時間は改善されてるんだろうな
NBCやりたい…やりたいけどうちには箱○なんてないし…
実家にはあるけどライブアーケード繋がってないだろうな
バトコロプレイしてきたが、先祖アテナが可愛くなってる。
前までのアテナは正直カオ怖かったからなぁ。
MUGENにほしい気分だ。
>>310
ロード時間感じない、D4化で読み込み容量あがってるだろうに
ゲーセンよりも対戦に入るまでが早い。SNKグッジョブな感じ。
しかしやがてはキムほたオンラインになるんだろうか。
>>284
望MUGEN入りしてたんだ
なるかな勢はIF氏のしか確認してなかったから知らなかった
>>314
ごめん調べたら槍の奴だから、のぞみらしい
>>315
そっちかw
希美と言えば昨日?のアルでサバイバルはすごかった
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
バット氏ラオウAIをちょいと更新。
バリア脳をやや抑制……した、と思う。
どうでもいいが、skydriveの仕様がちょっと変わっててたじろぎました……よ!
デモブラの家庭版でないかなぁ
mugenでもアカツキぐらいに人気出そうな気がするけど
>>318
そもそも売れないんだから仕方ないのさ。
……残念ではあるけどね。本当に。でも厳しいだろうなぁ。
mugenで人気出たってそれがどうしたってなもんだろうしさ。
なんか更新ラッシュが……って中で改変アレク更新
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7262.zip.html
フラッシュチョップのアーマーが消えたが夢の小技から小フラが連続技仕様に!
中フラはヒット硬直短くなっちゃったけど、中パン追撃がギリギリ間に合ったり
これ以上短くすると今度は小パンや小バックドロップがギリギリになるからなぁ
というか、元々は小パンと中パンの発生速度が一緒ってどういうことなの?
一時期アルティメット待ちガイルと互角に戦えたけど
向こうのAIが投げを使うようになってからまるで勝てないぜ
エクサムがサンリオで一儲けすればわからんぞい
まあ優先順位はアルカナ>デモブラだろうけど
うちのホームからあっという間に消えたから俺も移植はしてほしいが
ぺこ丸かわいいよ
>>318
誰がMUGEN入りしても人気は出そうだが家庭版は厳しかろうなあ。先祖供養もだが
昨日久しぶりにゲーセン行ったらSVC対戦台で入ってて
なんでこの時期にせめてNBCじゃなくてSVCだと思ってやってみたが、
なんで流行らなかったのかが何となく分かった
>>318
デモブラは近作の格ゲーの中で一番コケた感がする
宣伝には結構力入れてたはずなのに
2B
ttp://www.uproda.net/down/uproda101767.jpg
2C
ttp://www.uproda.net/down/uproda102168.jpg
こんな判定の弱い2Bを対空に使う価値があるのか・・・?
発生が早いなら使えるかも
>>317
ブーメラン男の写真が無いから一瞬誰かと思った…のは内緒です。
>>296
よく調べてますね…。暁絶と互角に闘える様に永峰希美(のぞみん)のAIは意図的に強くしてます。
プレイヤー操作で倒す場合は、鯨(ものべー)を落とされず、ダッシュ攻撃を待てる間合いがあるので
そこで待ちに徹してガード→投げをすれば何とかいけるハズ。
>>302
台湾も日本版コメントを表示できるぞ
>>323
コケたっつっても演出がしょぼかったくらいでゲーム性は評価されてたし
キャラ差もそんなにないみたいだし、格ゲーとしてはよくできてたんだよなあ
今オリジナルの格ゲーが売れるってのはそうとう難しいんだろう
初期の頃は中堅下位扱いだったぺこ丸がいつの間にか一強でびっくりした
うーん判定1.5倍にしたけど横判定弱いしやっぱり追撃か発生で使い道つくるかーなんかありがとう
>>323
色々半端なんだよなあ、メンナクネタとか散りばめたりネトラジ宣伝する割に
ネトラジはぶるらじと放送が被るわ、ニコ外でかつ期間限定だわで
>>314、315
いや望もいるみたいよ?
↑これの5:53辺りから。
もしかしたらこの動画の人が作成中なのかもしれんが。
ハ,_,ハ,
n' ・ω・,n,<あくあびっとまん、もふ
ミ,;:. ,ッ
`'u゛-u'
>>329
発売時期も微妙だったのもあるけど
正直、ああいういわゆる厨二要素バリバリのゲームを意外と世の中が求めてなかったってことだと思う
少なくともアルカナよりはニッチな層へのアピールになっちゃうわけだし
あと良ゲーなんだけど、初心者に優しいゲームではなかったからな
外見は新規層や新参、オタホイホイなのに中身が硬派な格ゲーってのは、アルカナもそうだけど
格ゲーマーとしては嬉しいけど、キャラクタービジネスとしてはマイナスでもあるだろうし
ゲーム性は正直言って微妙だったと思うぞ・・・デモブラ
キャラはそんなに悪くなかったと思うが
とにかく発表から稼動するまでが長すぎて忘れられてたのが敗因だと思う
ていうかブレイブルーが先にきちゃって中二中毒者がそっちにいっちゃったんだよね
あと、勝利ポーズがなくて不完全燃焼とかキャラの掛け合いが足りないとか
TRFで人気になれば少しは流行ったかもねデモブラ
吸血鬼事件宣伝です
mugen動画のコメはときおり見るに耐えない状況になるけど
料理系動画のコメってすげーな
トップで紹介されてるの覗いてみたら想像を絶する世界で笑えたw
そういえば初心者への配慮としてアルカナ3にも搭載された
スマブラ的な簡単コマンドがあったけど
あれは果たして初心者取り込みに役立ったのだろうか
一部システムが使えなかったりしてどうも不親切な気もしたが
ヴァンパイアでもそうだけど、初心者って以外とつかわないよね
そういう初心者救済簡易システム
>>336
その辺はいまいち同意しかねる
中二のベクトルにも違いはあるし、中二だから寄り付くってもんではそんなにないと思うし
ホワイトアウト演出をそんなに悪く言わないでくれよ……!
>>320
乙です
デモブラは中二っていうか耽美系っぽいんだよな、公式サイトとか見ると
もっとそっち方面でベッタベタな演出にしてほしかった
続編を期待したい…!
まあ「言うほど悪くないだろ」ってだけで特別良いとは思ってないけど
>>340
格ゲーとしてプレイする気がある人間なら使うとは思えないが、
格ゲーに興味がないけど触れてみたい人なら少しは使うんじゃね?
と言っても、ここにいる人間は九分九厘格ゲーに興味があるだろうし机上の空論にしかならないが
>>340
BBなら少数だが見たことはある
あとは有名プレイヤーがお遊びで使ってたりするくらいか…
>>344
デモブラはB'sLOGで宣伝とかやってたよね
声優も腐女子の人気が高い人ばっかだし、中二というか耽美だよな
>>340
そのレベルの初心者は一発操作があってもあんま意味ない気が
露骨に飛び込んでこられても「どれだっけ?」って一瞬迷った間に殴られる
水坂憐強いなー、あの弾幕が強い強い
特殊イントロあるからリョウとか牙刀と組ませてタッグやらせたが、タッグだともっと酷くなる
デモブラの乃亜きゅんは
まっさきにmugen入りさせますがなにか?
>>348
俺宛て?
対人で使うことは既に考慮外だけど
>>340
簡易入力つけるよりアカツキみたく難コマンド省いた方がたぶんマシ。
というかこういう初心者救済システムはマイナスがでかすぎて
対人戦だと確実に死ぬ。
強すぎて大会クラスの場にも蔓延するよりはいいんだろうが。
>>350
よろしく頼む!
初心者救済システムが便利すぎると上級者が初心者以上にそのシステムを使いこなして結局救済にならないという
初心者救済策ってストZEROのオートモードみたいなのがいいのかな
>>353
家庭版が発売されればねorz
更に言うとツールも
MVC風ぺこ丸とか作られないかなぁとカミツクワンとベノムファングを見て思った
サタンかわいいよサタン
>>342
あれはあれでいいかもしれんが超必殺限定にしてほしかったな
小技ペシであれはちょっと困る
初心者救済と言えばmugenにオートガード搭載したキャラっていたっけ?
>>356
基盤ひっこ抜きする猛者が居ればあるいは…
初心者救済オートガード機能
これでサウザーの起き攻めもK.Iスペシャルも怖くないぞ!
一作目で14キャラ+αとか無茶したから時間とかが足りなかったんだろうな
だからこそ続編が出れば化けると思うんだが…
アルカナも2でかなり良くなったし
>>357
EFZもそんな感じでしたよね。<小技ペシ
デモブラはいかんせんゲームの演出が地味過ぎた
>>359
ただしデメリットとしてガードクラッシュされやすくなるので意味が無いと。
というかそんな感じの文をエヌアインの流れの時に見たぞw
基本的に主人公キャラが初心者向けキャラだけど
主人公以外のキャラが初心者向けって誰がいる?
グラント
バング
>>316
同じのかな
なんかオモイガーで30割だかw
>>357
それはそうだが、ぺしっで終わってかっこ悪いのは普通の勝利ポーズでも大差ないぜ……
ファウスト
MOWならジェイ、ほたる、牙刀、3rdならリュウ、ケンあたり
主人公=使いやすいっていうけど主人公よりもそいつのライバルのほうが使いやすい
ソースはKOF
>がいる?
ガイルはタメキャラの入門にはお勧めできる。
ぶっちゃけ今の初心者には操作性良さそうな強キャラを勧めときゃいい時代なんじゃないかね。
アッシュとエリザだったらアッシュのが使いやすかったじゃないですかー!
アルティメット待ちガイルもコマンド簡単だから初心者向けだよ^^
wikiにレミの項目出来てんな
作ってくれた人サンクス!
BBならジンが初心者向きな気がする。ソースは俺
>>366
小パン→小パン→円月リンが難し過ぎるノーキャンでしか出来ないのは逆に難しいと思うのは自分だけか?
昇竜ブレーキング→覇天段の方がやりやすいぜ
何で初心者調整のはずのツバキは使っててキツいんだろう…器用貧乏すぎるのか
志貴は初心者向けだよ
あぁ、主人公だったね
初心者同士だと百裂ゲーになることが
初心者同士なら投げキャラが強いよ
>>378
グラントは突進使いまくって時々中段振って当たったら胸板コン、ゲージたまったら円月輪回しでOK
>>375
通常技が全体的に高性能andコンボが簡単
ラグナのが簡単だけど、充分初心者向けだし
ケンスウってAIあるのに大会じゃまっっっったく見ないな
アテナは一応遊撃祭で見かけるけど
そもそもKOFは京庵K'クーラボス連合ばかりだしなぁ
>>365
GFのジュリ
初心者向きだとカルルを薦められてそのままカルル使いになりました
KOFチームは大体、オロチ編、ネスツ編、ムカイ編で出されるから、ケンスウは代表するものがないんだよね。
京とか庵だけでも一杯いるしね
あすか120%の忍は結構初心者向きかねぇ
テリーボガードにはいつも世話になっている。
CVSでもKOFでも素直な性能で助かっている。
個人的にはアカツキのフリツ爺さんを闘いやすさとしてお勧めしたい。
空気読めない一人だけサムライスピリッツなばっさり感な所とか
簡略化されたが故に読み合いに集中できる通常攻撃が必殺技な所とか
色もの色ものいうけど、あのキャラクタこそ操作簡略化の頂点だと思う。
使いやすい、という意味ではなく闘いやすい、というあたりズレてるかもしれない。
無界編て
>>386
ケンスウのみならず包もチンも桃子もそれほど(ry
KOFはそこそこバラけてる気はしないでもないが、CVSとかにお株を奪われてる感も強い
最近じゃ大体どのキャラも強いAIあるのにね。ハイデルンとかもっと見たい
BASARAXは全員五分だから、誰を使っても大丈夫!
>>388
(ショタへの道の)初心者向き
ってことか。
何がどう初心者向きなのかわからんが。
グラントさんて初心者キャラって言われるけど
普通に最強クラスのキャラじゃね?
初心者向けってのは触りはじめの下限が低くなく、使い込んでも上限の差が少ないやつのことじゃないか?
キャラが多いシリーズほど
常連と空気に別れてしまうなぁ
北斗やBASARA辺りは10人前後だから全員それなりに出番がある感じ(未完成除く)
つってもKOFやSFは少ない少ない言われたって
「これには出てるぜ」がたぶん複数パッと挙げられるくらいにゃ出てるだろーしな
二大巨頭メーカーの出身なわけだし
MOWで本当に初心者向けキャラはジェイフンって言われてるかな
MOWの基本が詰まったキャラなんで
>>394
カルルきゅんの膝小僧サイコーです^^ とでも言うと思ったかあ!
ルガール「ルガール編チームを出してもいいのだよ?」
ラッキー「寧ろ出してくれ」
柴舟「中ボスのワシを忘れてもらっては困る」
>>391
通常技だけで戦える(むしろ必殺技は使いどころが難しい)キャラって
いいよね。初代サムスピは全キャラまさにそれだった
SFの出番はあんまり無いよ
SFのキャラの出番は山のようにあるけどね
今リクエスト募集してる大会ってどんなのがある?
SFはソドムやバーディーなんかほとんど見らんな。
AIやキャラがないみたいだから仕方がないけど。
>>403
そいつらは今のトナメでも張りえるくらい強AIが付いたら出番増えるかというと多分ノウ
>>393
サイコソルジャーチームはアテナ以外揃いも揃って空気だもんなあ。
>>395
初心者が使っても強い上に最強クラス
→グラント、センチネル、ストーム、ケーブル、スラッシュカイ、スラッシュソル
触りはじめの下限が低くなく、使い込んでも上限の差が少ないキャラ
→スラッシュ以外のカイ、ジン、ワラキア(AC以降)
このぐらいしか思いつかない。
>>401
作品別とかゲジマシみたいな超大規模大会じゃないとお呼びがかからないよね。
ネクロも見ないね。
SFか・・・アーサーCクラークとかロバートAハインラインとかアイザックアシモフとか。
>>495
いくらなんでもワラキアが初心者向けはねぇ
紙でダルシムで設置だぞ
>初心者が使っても強い上に最強クラス
骸「久々にワロタ
初心者が使っても適当に4A連打や投げで勝てちゃうのが俺なんだよな
上級者が使ったら大会実績は最強キャラの斬鉄より高くなるから困る」
>>406
SFキャラか……R・ダニールとかミュールとか作れって事だな!
>>407
あれ、このスレで「プレイヤー操作で使うなら誰がいい?」みたいな質問で、
よくワラキアが「初心者向けで使いやすい」って言われてたからそうだと思ってたんだが違うのか。
ワラキアはむしろAC以前のほうがよっぽど初心者向けだろ
屈中Pなんてそれだけで初心者食えるレベルだし
AC以降は初心者向けかって言われると違うだろう
まぁ上級者向けとかテクキャラかと言われるとそれも全然違うだろうけど
非だと初心者同士なら強いのがうつほで
どこでも強いのが衣玖・幽々子か
>>365
秀吉は幸村とならんで初心者向けのキャラと言われてるな
あと(そもそも主人公がはっきりしないけど)佐祐理
>>407
判定弱いとはいえ、距離を取りながら戦えるのは安心要素だと思うけどな
多段ヒットするJCのおかげでエリアルも簡単だし…
他にもっと初心者向けなキャラがいるってのはわかるがw
ワラキアはあれだ。とりあえず弱連打と強攻撃マントをふりまわしてりゃなんとかなる。
設置とか技を使いだすととたんに難しくなりだす。
技の隙と癖が半端なく強いんで、そこらを使おうとする人は玄人。
基本攻撃は普通に強いコンボ系なんで、そこらを使おうとする人は素人。
どっちにも対応できるいいキャラだと思うよ。強い弱いは別にして。
立強マントの範囲とか空中コンボ占め強マントとか大好き。
ワラキアよりネロの方が扱いやすいと思うんだが気のせい?
しかしチェーンコンボとか苦手な俺は空中に浮かせてJC振り回してるだけなのであった
>>410
それMUGENならってことじゃなかったっけ
ワラキアの場合リーチと設置でAI相手に有利に立ち回れるから
謙信「あてみのよみがさえればおくらすらてきではない」
かすが「けんしんさまぁぁっぁあああああっああああん」
>>415
ネロはエリアルはホアーッホアーッしてりゃいいけど、地上での対処が難しい。
ダッシュもアレだし。
>>406
アーサーと拳崇(シイ)とクラークとかロバートとtadano Aとカイン(ハインライン)とかアイとブラックレンジャー(ザック)とロア(アシモフ氏)でSFチームってことかな。
何かトナメできそうだな。
ジャガーノートとか初心者向けだと思う
爽快感あるしね
白連ラスト
>>402
今現在はないよーな気がする
とりあえずココ「ケンスウ見てぇ」みたいに書いておけば
誰かが大会する時に使ってくれるかもよ?
>>415
鹿出してりゃ、結構引っかかってくれるしね。
ただ、なかなか崩れてくれないからなぁ……。
それよりも、立BとかJCで引っ掛けた方が強い気がする。
主人公なのに全然使い易くない表シオン、まだ裏の方が使いやすいってどういう事なの…
ネロはカマキリホァーしてればいいから楽っちゃ楽だしワラもマント振ってればいいけど
ゲームに慣れることを考えるならやっぱり遠野とかワルクとかじゃないか
アルカナの初心者向けははあとかなあ
かむかむ先輩のほうがとっつきがいい気もするが
某同人誌のせいで拳崇がエロ担当にしか見えなくなった
>>419
やることが限られてるのは重要
選択肢が多いと混乱するのが初心者
シオン⇒使いやすいとは言いづらい。カーソルは主人公位置だけど、ラスボスっていう(ry
吸血鬼シオン⇒まず誰得っていう(ry
家庭用のボスラッシュでも、シオンじゃなくて遠野がメインだしねぇ。
アーケードはシオンメインだがさ。
ここは一つ、主人公適正の高いネコアルクをですね(ry
波動=ビーム
昇竜=ビーム
突進技持ち
完璧じゃね?
>>423
メルブラAC、AAの主人公は志貴だよ
>>421
thx。じゃあ自己主張させていただきます。
・D4霊夢&烏賊版ゆっくりレミリアでD4ゆっくりタッグが見たい
・秋静葉&秋穣子で秋姉妹タッグが見たい
両タッグとも、気持ちいいほど連携抜群・豊富なのに
新春東方大会ぐらいでしか見てない。寂しい。
無印MBのシオンはヒロイン可愛い
>>428
AAはどうみてもシオン主人公でしょ
メインストーリーに関しては志貴空気だし
>>428
皮肉だろうけどメルブラの志貴は初心者でも扱いやすいし
バージョン変わっても常に上位キャラだし本当に主人公っぽい
>>431
……公式サイトの表記のことだと思うが
>>405
作品別でも基本メンツは「SFキャラが集まったチーム」じゃね?
スト2系等の再現キャラだけのSFチームとか数回程度しか見たこと無いわ
>>413
BASARAの使いやすさは
使い易い 幸村、秀吉、謙信
ややムズい お市、
ムズい 慶次、元親、忠勝
腱鞘炎 信長
使うな 元就、伊達
こんな感じじゃね?俺は家庭版しかBASARAやってないけど援軍無しだと謙信が一番使い易かったな。JC強すぎ
>>408
骸は初心者が使ってもそれなりに戦えるけど、初心者向け・入門だったら鷲塚かなぁ
癖が無いし力と技の差も少ないし。正統派侍って言うか新撰組だから、骸と違って見た目に対する抵抗は少ないだろうし
ストリートファイター系列だと最近HDタイプのが展開しているんで
トーナメントとかでないかなーと密かに楽しみにしてたりする。
初代火力なのに中途半端にコンボが決まるんで時たま超火力発揮してたりする。
今の所だとリュウ・ケン・豪鬼・キャミイ・ザンギエフ・ガイルか。
>>430
オシリス的には志貴とアルクがメインゲストだぜ
>>435
でも鷲塚って溜めキャラだぜ?
俊殺ばっかり使うってわけにも行かないしな
メルブラで初心者に使い易いのは軋間じゃね
立ち回りはひたすら近づいて小パンと圧壊振ってればいいし
コンボも2A>2B>2C>6C>JC>236Cでいいし
マジ簡単
伊達って使いやすそうに見えるけど
MUGEN版がそう見えるだけなのか
>>440
全てに置いて劣化幸村だから使う意味ない、永久なくなった覚醒前楓って感じ
ただクールに筆頭を使ってパーリーしたい人は頑張って使えばいいよってキャラ
>>434
なるほど、けんしんさまも確かにアリだな
永パも当身始動とはいえ簡単な方だし
>>440
ゼロから始める分にはとっつきやすいけど
対戦で勝つには…ってことじゃないかw
GGXのカイみたいな(もっとひどいか?)
>>440
使いやすけりゃいいってもんじゃない、ってことだろw
>>438
溜めキャラと言っても、初心者なら牽制で飛び道具とコンボで狼牙だけでも
……と思ったが初心者だとそのコンボが安定しないのか
月華の溜めってかなり出しやすいけどな
レバー離しても20F以内なら再入力で溜め時間継続(遅めの屈伸しながらでも虚空殺が出せる)
溜め時間も弱20F強38Fと短いし
誰かkamekaze氏と連絡取ってる人がいたら
コンドル・ヘッズの空中↓C設定し忘れてますって伝えてあげて。
自分でやれってのはその通りなんだが俺にゃハードル高いんで勘弁
というか、初心者はむしろ溜め技の方が使いやすいって人も居る。
この辺は個人差っぽいのでなんともいえんところだけどね。
レバーだと昇竜は狙ってさせるけど溜め技は全く駄目だ。
むしろダッシュすらうまくできない。なぜだ。
>>436
コンボだけじゃなく1ゲージ技で6割以上減ったりするからねぇ
その1ゲージまでしか溜めれないけど
ザンギとガイルは特に強く感じるかな
間違イルと戦わせたら悲しい位対照的な結果になったけど
ごめんね、ガイルの(ry
しかし、原作再現のストリートファイターキャラは
3ならよく見かける気がするんだぜ
単に他の作品にあまり出て無いからって気もするがな!
下手の横好きな自分にとって、アルクは使いやすそうだと思っているけれど、
実際にはどんな感じなんだろう・・・?
待ちガイル戦法は苦手だったな
通常技キャンセルじゃないと下タメ上はジャンプになってしまう
キャンセル214を出そうとすると何故かキャンセルHJになる俺が(ry
>>449
ダッシュが出ないとなると、持ち方orゲームorメンテのどれかが悪いのかもしれん
うちの近所のゲーセンも1P側の右方向のダッシュがやたらと出なくて…
>>448
ネオコロずいぶんと評判よくてなにより。
アケの人気から、正直あまり注目されないかと思ってた。
バランスいいし再評価されるのはとても嬉しいぜ。
>>454
みんな待ってたんだろうねぇ。
この勢いでPS2の頃にラグで敬遠されてたオンライン対応格ゲーが復活することは・・・ないか・・・。
スレ見てみたらほたるの勝利画面がやばいと聞いた
後アテナ胸減った?
Wikiには載ってないけど、NBCのランクってどうなってたっけ
キムほたるが強いと上では出てるが
>>457
キムほたる2強にBIGが続くだったような
最弱はロック、ユウキと聞いたような
本スレに2月頃貼られてたの持ってきた
S ほたる、キム
A DIO、BIG、半蔵、ロバート、マルコ
B 庵、守矢、K’、キサラ、リー、鷲塚、楓、サイバーウー、獅子王
C 崇雷、覇王丸、ミヅチ、タン、フウマ、カラテ、京、アイ、火星人、色、幻十郎、舞、アスラ、ギース
D アテナ、あかり、ロック、テリー、ナコルル
E シェルミー、マッドマン、ユウキ
F 崇秀
ロックは割と上がってるな
まぁ単体よりもタッグの相性があるからほたキムみたいな上位はともかく、
下の方のキャラは運用のやり方が色々あると思う
お、ありがとう
やはり兄より優れた弟は居ないというのか・・・
NEODIO意外と上なんだな
アイ中堅どころなのか
MUGENで触ってみた感じで弱キャラだと思ってた
再現度がどうかはわからんが、とにかくリーチが短すぎる
>>459
今日初プレイで気になっていた。ありがたい。
楓とミヅチ使ってみたが……ミヅチが中堅レベルなのがよくわかった。
挙動は重いし火柱暴発するし……まあ頑張って使うけど。
楓は一通りできるし判定、火力も優れていて使い易い印象。
強力な超秘がスパキャンからつながるのもいい。
NEODIOが上で驚いた、ボス性能貧弱とは言われてたがプレイヤー版はそうでもないのか
後マッドマン低っ
製作者別チーム大会ってのを見てみたいが
すげー荒れそうで困る
ミヅチ永久あったが中堅なのか
ラグはどんな感じ?
>>465
あったけどOPだけで中止になったような
>>465
AI作者別ってのは一度あった
頓挫したけど
>>467
開き直って、同製作者のキャラのみの大会開けばいいじゃない
一人でトナメ開けるくらいキャラ作ってる人、今だったら何人もいるだろ?
>>466
ping60ぐらいまでならほぼ感じない+国内は殆どその辺以下のpingだから、
実質ラグなしと考えてもいいかな
流石に国外とか相手の環境がアレだとping240までいくが、
それでも戦えなくは無いレベルだった。
熱帯としては今までのSNKゲーの中では一番なんじゃないかな
アナザーダブルアサルト使える最上位は楓守矢なのかね
MOWは酷かった、ラグ酷くて北斗丸無双だった
1人で大会開けそうな人か
プレート氏とか開けそうだなぁ
ニトロワACがドット絵板に上がってるクオリティででたらパネェなぁ。てかあの絵パネェ。
>>474
あのクオリティパないね、MUGENで初めてイグニスがエロく見えた
ニトロワのドットってよくみるとそんなに悪いものでは無いな
ちょっと影つけりゃずっと良くなりそうだ
NEO-DIOは立ち回り能力がヤバイらしい(戦ったことはないのでwiki情報)
飛び込みも強いし横押能力も高い。
火力はないがコマ投げ持ちで崩しも強くダメージは取りやすいそうな。
パネェと思うと同時に、やっぱりイグニスのニュートラルポーズは変だと改めて思った
なんでがに股なんだろうね
お久しぶりです。姫様と妹紅更新しました。
宜しければ遊んでみてください。
前に出した方の足の向きがあれだから、がに股とは少し違うかな
半身で後ろに重心を移した片手下段の構えと表現するべきか
防御重視で片手も自由に使える、イグニスらしい邪道の構えだと思う
>>469
加えて全ドット全ステージ全BGM同じ作者というトーナメントがあった
>>481
早速ですが236+BCを絡めた10割コンが見つかってしまいました。
なので次のバージョンから通常技キャンセルできないようにします。ゴメンナサイ・・・
前の作成動画から2カ月半・・・ほぼ全て修正したり描き足したりして、やっと動画上げられそうだー、
と思いながら前の動画を見直してみるとあんまり変わってないところの方が多い・・・悲しいわぁ
>>405
センチとストームとか初心者が使ったら雑魚以外の何者でも無いよ
そう言えば、Infinity:2DとかいうMUGENのスマブラ版のゲームが作られているみたいだけど、まだ開発中みたい。だけど面白そうだな!
公式 http://www10.atwiki.jp/mugensmash/pages/1.html
MUGENのスマブラ版とかだとMUGENで強かったキャラが弱くなったり、逆に弱かったキャラが強くなったりするかもね。だけど、それはそうでこのゲームは期待せざるをえない。
>>484
何はともあれ乙です
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
真獅子王使いたいんだが今回も使えないのか?
あの二択をしたい
ブローとキラーの糞二択かww
あと1分レスが無かったらクラリスは俺のものDAー!
1分は短い、せめて1時間にしとけ
人は常に進化している
1分1秒とて無駄には出来ないものさ
○分レスがなかったら〜は甘え
闘劇で優勝してから言え
実際にそのキャラ使って勝つ以上の愛情表現って無いしな
Fateのライダーをドットでぽちぽち描いてて気付いた。超長髪キャラを動き回らせるの、死ねるわコレ
てことで、最低でもふくらはぎくらいまで長さのある長髪キャラって他にいるかな。
できれば髪を結んでないヤツで。
うどんげ、ミリアだな。パッと思いついたのは
青子と秋葉…じゃちょっと足りないか?
ジャギ姉妹
おー。動く度に髪がふわーって動くのを見たかったもんで・・・ありがと、ちょと見てくる。
>ジャギ姉妹
ツッこまんぞ。俺は絶対にツッこまんぞ。
著作権を侵害して遊ぶ格闘ゲームは楽しいか?MUGEN厨様よ
ヴォルナットの方のロック、出来が良くて好きなんだが、
ロールちゃんが改造してくれる場面が、主ボスで改造代金下げた時しかお目にかかれていない…
【MUGEN】CAPCOM VS SNK【生き残り】って大会のパート11で2レベルアップしてたっけな
カプコン側の恐るべき戦術(あるいは自重しないランセレ)によって達成された
>>503
画面端でカツアゲできないとゼニー回収する機会が無いですねー。
優位状態じゃないと成長できないから、逆転要素が少ないのは失敗だったと思います。
AIをもっと賢くしたいけど、どうすればいいのやら。
まさかのまいたけ氏登場か・・・
このスレってやっぱ地味にいろんな人いるよなぁ・・
>>506
確かにそうですよね。
モヒカン氏
がちょんぱ氏
まいたけ氏
HM氏
sekt氏
はっぱ氏
みきた氏
操氏
妄想電波青年氏
聖n・・・もとい生姜氏
と自分が知る製作者だけでも、かなりの人が来ますよね。
>>507
大垣氏も追加だね
ロックはダメージ効率は微妙だけどゼニー効率はいい技みたいなのがあればいいんじゃ?
いやあるのかな既に
>>510
夫氏も追加で
久しぶりに氏のサイトをのぞいたら嫁が翡翠に戻ってた
ナズーリンとは何だったのか……
厨忍氏俺だー!復活してくれー!
臭いよ、うんこマン。
今日も一段と臭いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル・・・・・・
ここにいる人が製作者になっただけじゃん
>>509
ゼニーは同一画面に最大4個、攻撃1ヒットで0〜2個出ます。
出るゼニーの大きさは技によって違い、威力の高い技ほど大きなゼニーが出る傾向。
カツアゲのぞいて一番効率がいいのはブレードアーム強で、100or200ゼニー出現可能性の攻撃が2ヒットします。
初期レベルではブレードアーム強に無敵は無いので、当てるのも一苦労ですが。
あとは20or50ゼニーだけど連続ヒットするドリルアームとか。
しかしこれも初期レベルだと他の技からコンボにならないので、当てるのもry
飛び道具の場合、攻撃が当たってゼニーが出ても回収する余裕が無いのが一番の問題です。
バキュームしてる間に攻撃喰らったりすると間抜けですし。
実はヴォルナットつかったことないから的外れかもしれないが、
データあたりを使ってゼニー回収ストライカー行動とか作るとかどうだろう
例えば1ゲージ使用で15秒間、ひたすら攻撃だけに徹してもゼニーを回収してくれるとか
>>515
ゲージ消費を考えると効果的かは分からないけど、見た目が面白そうで心惹かれますw
データのドットを描かなきゃいけないのが一番の問題…
2〜3ラウンド目の開幕にランダムでロールちゃんが今までの積み重ねを台無しにするシステムを(ry
>>517
「ごめんね、ロックの装備・・・全部売っちゃった。」のことかー!
ロール「ヒャッハー!それをよこせ!全部・・・全部だ!」
構想段階ではロールちゃんが
トラックで突っ込んできたり、
ドロップシップで降ってきたり、
クラッシュボムを投げたり、
パラボラ砲で全画面ガード不能気絶攻撃をして、
ロックを巻き込みつつ大暴れする予定だったのは秘密!
まぁカリンカ雪原ではロールちゃんを撃ちまくったけどね
ゲームの続編で主人公の能力が初期に下がっている時の言い訳方
1、スルー
2、「しばらく戦ってないから体が鈍ったな・・・」
3、ライフ等のケタを1つ増やす。
4、力を奪われた。
5、ロールちゃん
>トラックで突っ込んできたり、
ロックがシンザンになっちゃう
>>523
消火器で殴られて記憶をなくす
まぁ、擁護するならフラッター号は1と2を比べると外装以外全部取り換えたんじゃないかってくらい魔改造されてるし
金が掛ったってのは嘘じゃないんだろうが……ん?擁護になってないか
>>516
データのドットならマブカプ2のトロンから流用出来るんじゃね?
>>523
スパロボではジェットスクランダーとゲッターGとνガンは調整中がお約束だったなぁ
最近では最初から使えたり、パイロット毎登場が遅いってのが珍しくない
>>527
スーパー勢は博物館送りってのもよくある展開だったな
そして毎度なぜか序盤は存在が忘れられてる真ゲッター
第二次Zが出たらストフリやデスティニーが最初から使えるのかどうか気になるところだぜ
>>523
某赤毛の冒険家は水に流されたからってのがある
まーたグーグルが変なことになってるよ
>>528
真ゲ登場済みで続編が出たのはαシリーズ位じゃなかったっけ?
ニルファまで封印して使うの避けてる設定なんで忘れられてるって事は無いかと
サルファは最初から乗ってきたけどすぐに調整中になっちゃったなぁ
>>529
シンはインパルスがあるけどキラはストライクもフリーダムももう壊れたからなぁ
そういや、種デスの格ゲーからMUGEN入りしてるのってそう多くは無いんだな
>>530
レベルもヒロインも水に流すんだな
キラはKで実現しかけたウィンダムに乗ればいいと思うよ。
著作権を侵害して遊ぶ格闘ゲームは楽しいか?MUGEN厨様よ
出されたお茶を飲んだらレベルが下がってたでござる
格ゲーとかで削除された技って忘れたって扱いなのかな
スト3のリュウの足刀みたく時系列的な問題なら別だけど
>>536
| l| l / .:: ,,l !l | ジョルノ君だっけ?
|l |l | ド==、、:: ,r='"-| ! | 立ってるのも何だから
ノ|| |l l |t‐t・ッテ, ィrt・ッラ|l | ここ座んなよ
≦ノノll│ | |. ´¨~〃 .,,_ ヾ~´ .|l lト、
_./ノ|l | | l:. ゙:. ′゙ ,'|l l|ヽヾニ=‐ お茶でも飲んで
‐''"ノ| | | ト、 `''"__ /:l l\ー-`ニ=- 話でもしようや・・・
:::´ノ,l li l | ヽ、 '‐ニ-'' ,イ:::l lヾミヽ::l
:::‐"/ / ハ l | ヽ ヽ、._"_/ l:::! l`ヽ、`二>‐
:::::/ノ/ } i l― -、ヾ三/ __ll l::::::::::::::`>― ---- 、
::::"´:::::::;.' ノ、 ', ⊂) 〈フフ _,l l::::::::::::r'´ /¨>'" )
:::::::::::::://::| ヽ ⊂⊃ノ7 '"´l _l. ― 、`='-、/( _,∠ヽ
:::::::::/´:::(cl= ⊂二ノ ,r'‐、 ‐= } `ヽ | }
:::::::::::::::::::::::`l ⊆¨l ハ __ノ} <l ,' ⊂) 〈フフ\-‐'´}
::::::⊂) 〈フフ:::l ⊂ 」 { `¨´ l_> / ⊂⊃ノ7 ヽ/}
::::⊂⊃ノ7:(cl"´┌i 00 V ム Δ / ⊂二ノ l/}
::::⊂二ノ:::::::::l`⊂ ⊃ {` ー''" ⊆¨l l/
:::::::::::⊆¨l::::::::l (フl」<)=、‐-∨⌒ヽ ⊂ 」 /
 ̄ ̄⊂ 」 ̄ ̄ ̄r'rブノ ` ', ┌i 00 // ̄ ̄
┌i 00'" ̄ ̄} }} ̄ ¨''‐、____ノ_ ⊂ ⊃ //
⊂ ⊃ |`` ========''"r==、ヽ-(フl.」<)‐'´
(フl」<) ', ノ } }
dlsiteで面白そうなエロゲ見つけたから、ちょっと触ってみただけなのに
いつの間にか2週間経過してたでござる
ハロワですね。分かります
dlsiteでちょっと面白そうな鬼ごっこゲームの体験版を落としたら
難易度ルナティックってレベルじゃなかったってござる
>>538
むしろそれは飲んだらHPが1に……
>>540
ハロワって言うほど長くなくね?
ADVだけがエロゲじゃないやい!
間違イルパッチ更新
オヤカタサマーのカットインがカラーに対応(無理やり)
一部特殊やられもカラーに対応
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/MTG.zip
Dungeon & Dollsとかやってると2週間なんて軽いものだから困る
>>542
口にしたらHPが1になったというと、
「キノコ」+「キノコ」=「どくキノコ」
を思い出した。
最新版のモーラってニコMUGENwikiに載ってるコンボは繋がらないのかな
途中でヒットしなくなる気がするんだが
それでも投げからコンボで5割とかいけるから強いと思うけど・・・
何振ればいいのかわからないドラゴン使った後だと特にそう思える
>>523
・ショックで機能不全
プライムでのサムスのデータ消失は中々理由がわかりやすかった
他のシリーズだと確か戦った後自分で機能外してるんだったっけか
>>538
それをやってくるのがかわいい女の子だったらご褒美なのに
http://loda.jp/mr_g/?id=15
これでタッグでのゲージ問題も…
でも重要なさそうだな。
>>548
必要な機能があれば他の不要なシステムはいらないらしいからね。
フュージョンでのデータ化が物語っている。
ちょっと遅れたが第二次Zと聞いて
http://loda.jp/mugennico/?id=1483.jpg
>>552
これクオリティ高いよなー。
ガリアンが本当に参戦したら凄く俺得なんだが。
>>553
クオリティ高いといえば
携帯機だったかのコラでキンゲも昔あったな
Zで晴れて正式参入できたけど
http://loda.jp/mugennico/?id=1484.jpg
これもなかなかクォリティ高い
ネタ的に、じゃねーかw
>>544
乙!
後画面下のUSA国旗とオヤカタサマーの画像が入れ替わってるのと
オヤカタサマー当てても画像が出ず痙攣してたので報告します。
>>555
バーザムだらけの部隊とか俺得すぎる
>>555
バーザムwwwww
>>557
報告ありがとうございます
USA国旗と番号がかぶってた・・・
急ぎ修正版を上げます 申し訳ありません
すまんsage忘れた
修正版です
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/MTG.zip
カットインがカラーに対応っていってもカラーパレットいじって強引に共有させたから実は色化けはしているんだよね
改善策が無いものか…
あとハガンがさびしいのでここにもなんかカットイン入れてやりたいけどさすがにやりすぎだろうか
>>562
修正乙です
チャージビームライフルはロマンだ。
仮面付けたら弱体化とかどういうことなの?
>>562
今更だがファイル名がMTGだったのか
できたので告知。
>>551
フュージョンはほぼフル武装で乗り込んだら
Xに全部奪われたじゃないですかー
おかげでSA-Xさんが強い強い
このスレって製作者も結構きてるみたいだし聞いてみるけど
更新の頻度ってどうしたらいいんだろう?
毎日のように弄り続けていて、不具合は皆困るだろうし上げたほうがいいんだろうけど、
「技のモーションに納得いかなかったから更新しました」とかで上げ直しちゃってもいいのかな?
自分ではガンガン上げたいんだけどニコロダ使わせてもらってる身なんで迷う。
>>536
それを出されたならば追加せざるおえない。
・作者の勘違いによって低下
・他のPTメンバーとレベル差があると世界が崩壊する運命のため。
・柊力のせい。
ここら辺も重要だよな!
ドルジ氏AIのバレッタLv6を適当に戦わせて見てると、AIって本当に飛び道具が苦手なんだなーと思う
>>566
でも、ノーダメージ余裕じゃないか。
一晩過ぎたらレベル1に戻る勇者がいてだな
>>567
サイト公開だけどバグをのぞけば目だった更新があるまで
データはさしかえても告知はしない、かな。
更新されてもあんま変わらないキャラだと思われると次からDL者が減りそうで。
シレンとか街に帰るだけでレベル戻るぞw
>>567
コレを変え終わったら更新しよう→これも変えておきたいな→となるとアレも・・・
結論致命的なミスしてない限りは気分でおk
ダイダ王子だだぢぢの術返せよ
更新なー
基本些細なミスはローカルのまま
致命的バグ・技追加・演出追加・バランス調整ぐらいで更新
>>567
なんか大きな更新なるまでは放置する
気づくと公開中の物と手元の奴がかなり違ってたりする
>>575
画像はあくまで一例。
MUGENに関係あるものでもないものでも何でもどうぞとあるじゃないか。
tokume氏の不律AIも置いてあるぞ。
まあ元々がキャラの撃破画像を毎度ニコロダに貼るのもどうなんだって理由で設けられたもんだし
そういえば最近撃破祭とか無いね
景気付けにうんこハルクとかどうよ
>>570
試しに戦わせて見たらワロタw
ミサイルってあんなに硬直短いんだな。
しかも、対空が空中ガード不可とかまさに飛ばして落とすだな。
>>567
大体みんなと同じかな
少し弄った程度なら公開しないけど
バグ修正や大きな更新の時にうpし直す
定期更新じゃないから頻度はバラバラ
mugen アルでvs20
アルの人きてた
冒頭のアレ比較すると面白いな
>>574
シレン3・・・
シレンとかアドルは経験捨ててるんだっけ
赤毛は女性も捨ててるよ!
スレイヤーズなんかはちゃんとL1の理由がストーリーと
重なってて良かったな
>>569
そうか!cnsだけ弄ったならcnsだけ上げればいいんだった!
作り始めたばかりとはいえ今まで全く気づかなかったroz
いやもうスレ見てるだけで賢さ上がるわ〜
>>587
原作で強いキャラはレベル99で固定とかだったが
レミーやシルフィールとかも腕前は十分高いだろうにな
>>567
人によるだろうけど、毎日のように更新するのはどうかなと思う
更新してまた次の日に更新して、また次の日に更新して、じゃあ
永遠に未完成品をいじりまわしてるだけじゃん
きちんと自分が納得いく完成品にしてから上げろよ、って思っちゃうの
>「JET・バルカンパンチ」という、とにかく一杯殴る技です。演出面では結構冒険しているのですが、試行錯誤すること無く、さくっとうまく作れてしまったという技です。
冒険する方向が・・・
俺もさすがに毎日はどうかと思う。早くても3日くらいにしてほしいな
個人的には1週間くらいがちょうどいい
>>590
そういや後者はレベル上がるタイプだったけっねえ
試合の進行に支障をきたすような重大なバグが発覚した場合はすぐに更新したほうがいいだろうけど、
それ以外は別に急がなくてもいいんじゃないだろうか。
>>465
一応こんなの。
>>585
そんなゲームないよ
待ちガイルパッチ昨日の更新は完全に想定外でした
AIの更新もあんなに早いとはこの海のリハクの(ry
下手にCNS弄って演出変更とかやらん方がよかったのかな
そのまんまだとハガンの時エフェクトに本体が隠れて見栄え悪いから変更したんだけど
AIの更新が落ち着くまで12Pカラー辺りまで作りながら待った方がいいかもね
あっちは投稿されてる検証動画の結果を見ながら組み直して行ってるみたいだし
外部AI作ってる人って、本体が更新されるごとに毎回CNSを全部見比べて書き換えたりしてるんだろうか
>>591
やっぱりそう思う人もいるよねぇ。
しかし完成してからっていうとあと何ヶ月かかるやらって感じだしなぁ。
うん、まぁ程ほどに上げてくことにするよ。
やっぱ人の意見って大事だわぁ。
>>600
さすがにそこはフリーソフトとか使ってると思うけどw
HiWinDiffあたりの
>>567
単純な更新自体の頻度はさておいて
製作者的に一段落ついたところなのかそうでないのかは
アナウンスしたほうが良いと思う
自分が一度DLするとめったに更新しないタチだから、
公開するときはなるべく完璧に近い状態になるようにしてるなあ
あと動画に出た時になんか印象がついちゃうと更新があってもいつまでたってもその印象が付いて回るし
そういや今更気づいたけどBASARAもラウンド開始前に動けるんだよな
MUGENで再現されてたっけ?
気が向いたときに更新してくれればいいかなぁぐらいの気持ちで
隔週更新なんてのも割とやらかしてる俺がこっそり来ましたよ。
>>600
コンボがつながらないようになってたりすることもあるんで逐一見比べてるそうな。
ファイルの比較ができるエディタもあるとはいえ、
悪咲氏のAI作ってる人なんかはマジ尊敬する。
>>576
鹿角が強すぎて結局あっても使えない術
更新頻度ねえ…あるキャラを作っていた時はほとんどその場その場で考えながら作っていたから
10日ほどで完全別キャラになるような更新したり2日で特殊カラー追加したりバグ見つけて翌日更新したりで
全然安定してなかったなあ
最後の更新から20日ほどたった今ふと思う
あれほぼ完成版って書いたけどよかったのかな…
AIもないし動画での出番もないし誰も苦情とか言ってこないので
かえって不安で仕方が無い
別に更新頻度は好きにすりゃいいと思うけど頻繁に何を更新してるのかわからんくらい更新重ねるのに
動画は最新版でとか言われるとね・・・
急降下バリバリバルカンパンチ
メジャーアップデートのみの安定版と
マイナーアップデートしまくりのベータ版の二つに分けて置けばいいじゃない
更新頻度といえば、ファイヒスのリーなんとかはほとんど毎日chinaに捕捉されてたな
>>602>>605
ああ、一応そういうソフトがあるにはあるのか・・・俺も調子がいい時は週1くらいで更新する時があるから
もしかして外部AI作ってくれてる人はかなり大変なんじゃないかとちょっと気になってた
製作に慣れてないころは更新しまくりだったな
>>608
更新面倒だと思うなら動画で使わなけりゃいいだけなんじゃない
完成したその日でまた更新なんてざらですよ
クラークが逆タワーブリッジしてて吹いた
>>610
なるほど、フリゲなんかではよくあるけど自分がソレをするとは考えなかった。
安定版はまだまだ遠いけど未完成だって事をハッキリ分かるように気をつける。
>>612
俺はwinmergeってソフトを使ってるけどこれがテキスト比較ソフトで多分有名なのかな?
週一くらいならそれほどでもないと思う
ゲーム独自のシステムって
なんとか1回作れば他のキャラに使いまわせるのが楽だね
ina氏のアルカナキャラ見て思った
>>616
またなのか芋屋
たまには肉以外の技を使わせようぜと言わざるを得ない
パンツァーペガサスとか…
ほぼ毎日更新してた…初めて作ったAIが自分の思い通りの行動してくれるのがつい嬉しくてついちょっとのミスでも更新しちゃってたなぁ。
ひどい時なんか一日3回くらいしてたし…
薄々感じてはいたがやっぱ迷惑だったかorz
まぁ今回でやりたいことは全てやったからもう更新はないと思いますが…改変慶次更新です。
今回の更新はオリコン状態の時に桜のエフェクトが気持ち出るようになったのと
AIのオリコン状態コンボ→オリコン状態コンボが見栄え悪すぎたため自重させただけなので
気にならない人は更新しなくていいと思います。
http://cid-5c81927631465442.office.live.com/browse.aspx/.Public
今思えばこのキャラ改変に2週間、AIつけるのに1週間と少ししか経ってないんだよな。焦りすぎたか…
586氏の更新マダカナー
そういやina氏国内初のメイファン作ってんだっけ?
完成したら大会でも見かけるだろうか
水影氏の場合、圧力かけてくるから厄介だよな
>>623
ロボ娘、中華、爆乳とチームやテーマが決まった大会には
かなり使いやすい属性持ちだと思う
ただ作品別とかだとあんまり出て来なさそうなイメージがある
はぁととスト―リ上あんまり絡んでないからだろうか
自分では「完成した!」と思ってもまだミスが残ってるなんていつもの事ですよ
最初の頃はミスを見つける度に更新とかしてたけど、ほぼ毎日更新に近い事になったのでやめた
今は最速でも週1更新に抑えるようにしてるな
変更点をreadmeに書くとかメールでリストを送るとかでAI作者さんには配慮してるつもり
まあAI作ってもらうと粗がぼろぼろ出てくるから、またすぐに更新とかしちゃうんですけどね
……申し訳ないorz
>>484
確かにスマブラ版だと弱体化するキャラが結構いるよな。
特に餓狼伝説のキャラなんかはライン移動ができないからかなり弱くなるだろうな。
メイファンはタッグで一回と遊撃で一回しか見てないや
>>620
最近の怒チームにはてつを分が足りない。
しょぼいセーバーとかどうでもいいから
リボルスパーク復活させろと言いたい。
>>626
ごましお氏?....はこのスレは見てないか
>今回でやりたいことは全てやったからもう更新はないと思いますが
数時間後にまた更新するフラグ
今まで何百回と見てきた
確認用に変更しておいたvarがそのままになってるとか日常茶飯事
AI作者の多くはこのスレを見てる気がする
名乗らないだけで
このスレを見てる人がAI作成に興味を持ってるだけの(ry
ごましお氏ではないです
>>507で名前が上がってなくても悲しいどころか本人納得の弱小製作者?でござる
乱入者氏もたまにこのスレ見てるって書いてたね
ぶっちゃけ提供側は大抵見てる気が・・・・
やっぱり作ったキャラについての感想とか気になるだろうし
むぅ……話の流れ的にコレを言ってしまうは割と酷いかもしれない
もっと早くに検証して書いておくべきだった
>>621
意図した設定なら問題ないんですが、強攻撃をはじめとするリーチの長い技は
先端の方がattack.distの距離よりも遠くまで届きます
これ、プレイヤー操作なら問題ないけどAIは防御できないと聞いた事があります
現在は標準の160なので、互いの体の中心点が画面約半分離れた位からですね
実戦じゃ動きが潰されてるだけかもしれないので分かりませんが
トレーニングモードじゃオートガード設定が発動しないのを確認しました
attack.distが倍の320はないと画面端から端への下こがれがガードできない事も
キャラが小さめに表示されるステージで戦車タンみたいなキャラの事を考えると
もっと高く設定しないとまずいかもしれません
misobon氏も昔はAI更新すると定期報告しに来てたけど最近見ないなー
>>629
通常投げで我慢しろと
あと怒チームっつーかレオナだろうてつをなのは
>>623
気長に待ってくれると嬉しいです……
出来る限り、早く作りたいとは思ってますが……
多分、通常技とか作ったら、感想もらうために、ここにUPする予定です
リーチの長短の差が激しいキャラはAttackDistを技ごとに調整した方がいいかも
短い小パンとかでも画面端でガードポーズ取れたりするとさすがにアレなんで
面倒な作業ではあるけど、今ならいっしょにとれーにんぐがあるから少しは楽かな
>>640
まさかの本人降臨
そんな慌てる必要はないですよ、気長に作って下さい
とれ−にんぐの表示+30〜50くらいは欲しいけどね
朝に何気なくした書き込みにまさかの製作者からレスが付いててビビった(( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
応援してます。
1ヶ月後くらいに颯爽とAI作者デビューする予定
とはいえまだ公開許可も取ってないけど
幅がでかいキャラもいるから余裕は欲しいよね
俺はジャガーノート基準でやってるけど、もっとでかいキャラはいるだろうか
大艦さんも最近見ないような
改変公開許可取ってからもう2年経ってる俺が通りますよ
公開前に二日くらい置いてからの最終チェックで絶望しては作り直すを繰り返し中……
アースクェイクいたっけ?と思ってwiki見たら現在入手困難だった。
厨忍氏も音沙汰が無い…
大丈夫だろうか?
生姜氏はキャラ製作に関してはともかく股ぐらの方は元気なようでなによりだ
聖さんはちょっとマジでババア臭がするから困る
あ?
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>651
いや、今PCがcrashしてて普通にヤバいんだ
修理できたら製作再開するから…
聖の声は知り合いのおばさんの声で再生されるから抜けない
ああ、そう言えばアースクェイクも一応通常キャラか
もし新しく作られたら、全キャラ調整し直す必要がありそうだw
厨忍氏はサイトの方も更新がないみたいだし心配だね
忙しいだけならいいけど、Ildanaf氏の例もあるから
……Ildanaf氏は無事回復されたんだろうか
>>636
それは流石に言い過ぎと言わざるをえない
>>652
こないだ黒い剣士に殺されかけたけど、懐に入れといた卒塔婆に守られてた
あれ見て妙蓮寺についていこうって思ったね
>>658
寺の名前間違えんなw
生姜氏改め聖の人は今、半兵衛作ってるんだっけか
BASARAXの動画でも半兵衛はほとんど見れないから地味に今一番楽しみだ
.//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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l/|:.:|:.:.:.:.:/.:.|:.:.|:.:.:/‐l/-|:.:ハ:.:.:ハ:.:. |:.:.:.|: |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:/ | | l:.:.:.:.:.:.:,
V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/ :| | |:.:.:.:.:.:.:',
!:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ=' ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ ∨ |:.:.:.:.:.:.:.:', ねぇ>>652、少し、頭冷やそうか……
|:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ| , ゞ=' ′|/:/|r;/ \. |:.:.:.:.:.:.:.:.:',
|:.:.: / ̄ ̄\ヘ. ′ /イ:.:.|/、 ___ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
|:/ /|:.:\ ` ` / |:.:/ 「|Y´ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
/ //|:.:.| \__ .. イ |,|/ l|:| | ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:',
./ /〈. Vリ | \_>'′ l |:| | ∧:.:.:.:.:.:.:.:.',
./ / \\ l| !ニニ} / ,./ | \:.:.:.:.:.:.:',
/. ;' // | |::| /' \ | \:.:.:.:.|
「 \ / \\ .|/⌒ニニニ/ 〉〉 | / 〉:.:.:|
>>659
予測変換に頼りすぎるとこうなるな……
ちょっと異端審問受けてくる
聖さんは常時最盛期の玄海みたいなもんだから
当然声も若返ってると思うんだが何故かババァ声が脳内で再生される
聖と聞くと、るろうに剣心のゲームオリキャラを思い出す。
半兵衛って今AIない奴だけだっけ?
>>661
魔法少女(笑)
多分髪が白髪染めっぽいからいけないんだと思う
一昔前のファンタジーだと黒幕的なポジションで姿は若者
声は老人なんてキャラが多かったな
>>652
屋上
格闘ゲームでも屋上ステージとか舞台な事は結構ある気がするが
そこでやるのは危なすぎるといわざるを得ない
吹っ飛ばされて落ちたらどうするんだと
>>669
疾風拳を使わざるをえない。
>>669
飛べばいいじゃないか
>>669
絶対に死なない約束を守ってボロボロになりながらもリングに戻ってくるよ
>>669
シップウケーン
ZERO2の春さんステージはお前らもうちょっと場所選べと思ってしまった。
同じ若いころの姿のままでも
若いころに老化を止めたのと老いてから若返ったのには結構差があると思うよ聖さん
>>666
/, -=ァ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`\ /  ̄ ̄ ̄`ヽ
. // /.:.:.:.:.:.:-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ r/.:.:-=ミ .:.:.:.:.:.:.:.'.
/:::: /::::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::\-::}}:::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
/:::::/::::::::::::::/ ::::/:::::/::::/:::::/ ::::::{:::ヽ:ヽ ::::::V:ハ:::::::::::i.:.:.:.:.:.:.:ヽ: |
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∨ l|:::::::,'{:::::从| | ≫=ミ \{j≫≦ミメ ∧/ ::::::l::}::::::: :l.::.:.:.:.:.:.:. ! |
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\{ \{| 八 ィ 彡イレ |::::l ::::::::::l::.:.:.:.:.:.:.: ! |
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ヽ::::{ `ト、 イ /:::::/ |::::l::::::::::::l .:.:.:.:.:.:.: ! |
>く/`=≧-z≦=|`∨:/ ! ::l ::::::::::l .:.:.:.:.:.:.: ! |
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|::.ヽ_ -――/ ∧く_./ ヽ._>∧ 〉――- _/ .::.:|.::.:.:.:.:.::! |
>>669
屋上じゃなくて最上階なら
疾風拳が無ければ即死だった
2度目は無かった(悪夢はあったが)
逆に考えるんだ
全キャラ画面端でサラダバーが実装されればいいと考えるんだ
スト2のキャミィステージは危ないどころじゃないな
かりんとか見るに高所から落ちたぐらいじゃあの連中は死にそうにないが
>>663
行動的には戸愚呂だけどな、あるいはウォルター
まぁそういう経験込みじゃないと賢者足り得ないってことなんだとは思うが
失敗してない僧侶の説教は響かないというし
>>664
十勇士陰謀編ねぇ
素材的には参考になるようなものだったっけな?
画面端に立てば即死トーナメントですか
画面端に行くとサラバダーする大会だと・・・
屋上画面端バスケなんて恐ろしいったらありゃしないな
>>669
格ゲーにはもっと危ないステージもわんさかあるからなあ
渓谷の手すりなしの橋とか
いっそマリオステージ改変して自殺用ステージ作って耐久合戦とか面白いかもしれん。
>>681
なんか見た気がする。相撲トナメ?だった気が
餓狼3のホンフゥステージって位置次第で落ちたような
>>681,682
微妙に違うけれど、9条の人の動画に似たようなトーナメントがある。
>>674
そう考えるとゆゆ様があの年齢で自殺したのはよかったのかもしれん
アレが3~40代のオバサンだったりすると目も当てられないだろうし
危ないステージと言えばヴァンパイアセイヴァーにはビルの側面で戦うステージがあったな
てかRBはリングアウトあるから普通に落ちるな
海に落ちたり船で連れ去られたり電車でアウトーはまだお茶目で済むが、
流石に2F〜3Fはあるであろう吹き抜けから落ちたり
エレベーターの入り口から落ちたり火事に巻き込まれたりするのは危険な気はした
mugenだと海の中でもサラダバーできるな
>>680
幸村がラスボスのやつか
あれと比べれば
最近の幸村はずいぶん若いヒーロー役が定着したと感じる
つまり、RB餓狼のキャラは画面端での条件付一撃技を持っていたと解釈してもいいわけですよね
……ゴクリ
メンストだっけ?途中でステージの床が抜けて下に落ちたりするの。
電車も一歩間違えば・・・
RBはホームから線路に落ちただけでリングアウトKOはどうかと思った
>>680
弥彦は動き多彩だからいけると思うけど、
サノスケとかは無理な気がする。
でも、天地人剣(笑)。
>>664
ボスキャラの真田の技結構好きだったけど格ゲーキャラとして動かせるほどコマ無いよねアレ
空牙烈風刃とか暴牙螺旋刃とか好きなんだけど
>>695
メンストのNYステージだな、ぶち抜けて地下下水道に落ちる。
あとはMVC1の日本ステージで横の床がぶち抜けて女湯に行けたり、
そこでさくらが応援してたり。
>>696
MKシリーズではそれやっちゃってるけどね、フェイタリティで
上手いことギャグに持っていったRB餓狼の電車でリングアウトは良いアイデアだったと思う
まぁ「何故そこで戦った」とは言えるがw
>>697
打ちどころが悪かったとかギース製KOFのルールが厳しいとかでは
え?夜ステージは誰も居ない?・・・ハワードコネクションの力は凄いんだよきっと
モヒカン氏見てるのかな、トキの断迅拳のサウンドって、ニート運送氏のパッチ当てないと原作の音にならないんでしょうか?
>>680
アニメで左之助が「三重の極み!」って言った事あったっけ?
ないなら既にキワミのボイスに素材使われてるかも
>>689
甄姫「老いさらばえて逝くよりは…」
>>700
スト3も2ndまでは床が抜けてステージが変わったりしたな。
モーニングコールしてほしい声優ランキングってニュースを見たけど
新居利光にオリジナルゼロのボイスでコールして欲しいと真剣に思った。
>>699
何を勘違いしている
足らなければ足せばいいじゃない!
昔七夜の改変か何かで、
建物から突き落としてトラップで押しつぶしてフェイタリティとか
剣山に突き落としてフェイタリティとかやってる動画があったのを思い出した
何の動画だっけか……
>>705
これって公開されてたっけ
>>703
ラモンの「起きろォゴルァ!」でモーニングコールされたら確実に眼が覚める
ttp://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ベジータに加え、孫悟空のAIを仮公開しました。
強さはまだまだかもしれません…。
お目汚しになるのでこれにて失礼します。
そういえば剣サムのサントラに全キャラのモーニングコール入ってたな
ガルが変な喋り方で「朝日が目に染みるぜ」とか言ってて噴いた
>>708
うぽつ
さっそくダウンロードしてみる
縦視点の格ゲーとか新しいな
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/268/268287/index-2.html
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/268/268287/index-3.html
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/268/268290/c20100608_index_03_cs1w1_480x272.jpg
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/268/268291/c20100608_index_04_cs1w1_480x272.jpg
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/268/268293/c20100608_index_06_cs1w1_480x272.jpg
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/268/268294/c20100608_index_07_cs1w1_480x272.jpg
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/268/268295/c20100608_index_08_cs1w1_480x272.jpg
なぜこの流れでこれがあがらないのか
ニトロワは全キャラ分のシステムボイス付きで、これにモーニングコールが入ってるな
ドラゴン・アナブラ・戒厳のシステムボイス集
流れぶった切るが応援貼り
【mugenキャラ作成】エメラダを意地でもMUGEN入りさせたる【ゼノギアス】
エメラダってシタン先生程じゃないけどやたら強かったよね
>>711
おいおいおいおい、上条さんエネルギー波出してるじゃねえか!
しかしクオリティ低そうだ。
禁書って土使いのお姉さん以外あんま格ゲー向いてないと思うんだ
絶チルで格ゲー作るようなもん
無駄にヒロイン余ってるんだしギャルゲーにでもすればいいのにな
>>711
後ろから見た3D格ゲーみたいだな
高速移動や飛行が無い3Dドラゴンボールみたいな感じなんだろうか
十勇士陰謀編の技動画とかねーかなーと思ったがなさそうだ
プレイ動画は結構あるのに……自分でやるしかないか?
>>717
まあアレだ
ギャルゲー的な成分は原作とか妄想でどうにでもなるわけで
ラノベ原作でアクション系のジャンルに持ってったこと自体は素晴らしい
>>716
そこから4人もmugen入りさせてるbaggy氏パねぇ
>>718
流星のロックマンですね、わかります
>>719
アクションって言ったって全盛期のプロレス以下のやらせだろ…
本を読むのが苦痛だったのは二回目だ
>>711
見た目Killer7に見えました、御主人様(マスター)
STGでも無いのにこれは相当やりにくい感
ちょっと質問なんだけど、このレベルのジャギはやっぱり耐えられないかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=1485.gif
「まずは、その幻想をブチ殺す!」
「テメェ。まさか右腕ぶち切った程度で、俺の幻想殺しを潰せるとか思ってたんじゃねえだろうなァ? 」
「ずっと待ち焦がれてたんだろ、こんな展開を!英雄がやってくるまでの場つなぎじゃねえ!主人公が登場するまでの時間稼ぎじゃねえ!他の何者でもなく!他の何物でもなく!
テメエのその手で、たった一人の女の子を助けてみせるって誓ったんじゃねえのかよ!ずっとずっと主人公になりたかったんだろ! 絵本みてえに映画みてえに、
命を賭けてたった一人の女の子を守る、魔術師になりたかったんだろ!
だったらそれは全然終わってねえ!! 始まってすらいねえ!!
ちっとぐらい長いプロローグで絶望してんじゃねえよ!!手を伸ばせば届くんだ。いい加減に始めようぜ、魔術師!」
「歯を食いしばれよ、最強(最弱)、俺の最弱さいきょうは、ちっとばっか響くぞ」
「涙を拭って前を見ろ。胸を張って誇りに思え。ここにいる全員が、お前に死なれちゃ困ると思ってんだ」
「今からお前に見せてやる。お前の住んでるこの世界には、まだまだ救いがあるって事を!そして教えてやる!お前の居場所げんそうで。は、これくらいじゃ簡単に壊れはしないってことを!!」
「うるっ・・・せえっつってんだろ!!
んなモン関係ねぇ!
テメェは力があるから、仕方なく人を守ってんのかよ!?
違うだろ、そうじゃねぇだろ!履き違えんじゃねぇぞ!
守りたいモノがあるから、力を手に入れんだろうが!
テメェは、何のために力をつけた?
テメェは、その手で誰を守りたかった!?
だったら、テメェはこんな所で何やってんだよ!
それだけの力があって、これだけ万能の力を持っているのに・・・・
何でそんなに無能なんだよ・・・・・ 」
なんか対戦相手の中ポトレ、微妙にアカギみたいな顔だな
>>724
表示される大きさとスピードによるでござる
赤ペン先生に出したら真っ赤になって帰ってきそうだな
中国じゃ現代の孔子とか呼ばれてる上条さん
>>722
あー、一瞬何言ってるかわからなかったが違う違う
バトル系のラノベなんて一杯あるさ、禁書が凄いわけでもないさ
ラノベからアクション系のゲーム化って珍しいよなーって言いたかったの
>>724
エフェクトでごまかせばいける!
>>719
十勇士陰謀編のスプライトや音声があれば、速攻でキャラ作るんだけどな
誰か提供出来る人いないか?
>>730
フルメタがACERにでる
ぶっちゃっけ無理に禁書一つにこだわんないで電撃文庫キャラオールスターとかの方が良かったんじゃないか
キノとかシャナとか戦闘向きのキャラいっぱいいるだろ
>>732
西窓にツールあるから
中古屋で探して抽出すればいけますぜ
>>725
禁書ファンってブリーチとか馬鹿にしながらこういうのには感動しちゃってるの?
電撃文庫キャラオールスターはRPGで確かあったな
ティンクルvs禁書
勝つのはどっちだ
>>735
ツールあったのかw
ちょっと探してみる
電撃オールスターズより禁書一本のが売れるって判断だろう
シャナもかつてほどの人気じゃないしさ
それなら成田良悟作品の連中出したほうが餌になるわ
>>733
「スパロボに出る」のと「単独ゲーム化」じゃ難易度が違うぜってことだろう
>>735
ツールあったのか。その内弥彦とか作ってみようかな。
電撃vs不死身……
ああ、もう勝負ついてるな
その昔魔術師オーフェンの3Dアクションがあってだな・・・・・・
オーフェンがアクションゲームで出てるというのは言ってはダメなのでしょうか
勇次郎「電撃?効かないよ」
地面から氷の竜が出てきて相手を攻撃とか
拳に炎をまとって前方に突撃とか
そういう具体的なアクションが格ゲーっぽさなんだよね、いわゆる
ないものには足さなければならない
やだ…時間まで同じケコンとか恥ずかしい…
ちょいと上の方で大艦氏の話題が出たので、せっかくだから言ってみようと思う。
ホタリュソ氏のザ・ワールドのAI、更新には対応してくれないんじゃろか……
急かすのも悪いと思って触れずにいたが、そうこうしてる間に一年半近く経ってしまった。
RPGの左之助がmugen入りしたら
みんなしてまじめなキワミとか言われそうだw
でもあのゲームまともな喰らい画像が無い奴ばっかなんだよなあ
ttp://koihimemusou.x0.com/image/B003EQ3H3Os.jpg
トウィンクルクイーンはやっぱり3D格闘だったのか
アサギ「電撃キャラのコスプレは、まかせろ〜」
>>727>>731
動画だとこんな感じ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7275.zip.html
RPG版の動画もないが剣心の格ゲー版の動画もないよな
ラスボス集に左之VS斉藤のがあったくらいか
>>750
川上稔とかしっかりバトルしてんじゃん
>>733
作品としてのゲーム化ではなくても、その作品のキャラ(メカ)を動かしまくれるのは同じか
そういう出方ができるのはロボ系の特権かねぇ
>>734 >>737
電撃学園……!
メイン作品の中だとアスラクラインだけちょっと(知名度的に)浮いてる気がする電撃学園RPG……!
タユタマでてるのな ましろボイスに期待だぜ
>>751
しょっぺえwww
>>745
今週のバキはもう普通にギャグ漫画だと思った。
感電すると骨が透けて見えるっておま…しかも全国放送に流れてるし…
あそこまで突き抜けてると、引き伸ばし展開だとか批判する気力も失せるわw
>>734
シャナVSセルティとか俺得すぎる
>>751
なんか3D妖夢みたいだなぁ
如月エイジが動画に出ると
やたら〜〜でござるなコメントが増えるように思った
どうやらじわじわと人気を上げてきてるようだ
無敵医師氏闇慈公開か
>>751
桃香及び腰すぎだろw
ていうか愛紗や星はでないのか?
>>751
魔王からはハルとユキなのかよww
こいつら原作で格闘シーンなんかあったか?
>>762
前から綺麗な忍者だなんだとそこそこの人気はあったと思うけど
禁書にトウィンクルクイーンと面白そうな格ゲーの新作が目白押しか…胸が熱くなるな…
>>762
そんなイメージで定着しちゃってることを嘆くところじゃないのか?w
流行り廃りに嘆いても仕方ないですぞ〜
おい!
無敵医師氏のショーンが完成してるぞ!
サイトの右下!
>>669
堕落天使の灰児ステージはちゃんと理由があるな
ゲーム中では説明ないけど
http://loda.jp/mugennico/?id=1110.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=1111.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=1112.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=1113.gif
特定動画のネタを他に持ち込むのはアレだってことじゃないの?
俺も昔から影二好きだったから正直ウザい、元ネタの動画も見てないし
>>769
デモブラの家庭版はまだですか(';ω;`)
なんだと!!
ショォォォォォォォォォォン!!
GGアレンジかと思ったら普通に3rd仕様だったw
ついでに闇慈も出来てるがな
>>772
釣りかと思ったらマジじゃねえかwww
>>751
...イスカ?
こういうゲームの場合2人で1人を挿んで攻撃すると、ものすごいヒットバックにして脱出させるしか方法ないのかな?
SBRの7
また2ちゃん規制とかいい加減にしろよ…
あと動画スレの人たちはよく飽きないね
MUGEN七不思議の一つがついに消えたか……
>>748
ザ・ワールドのAI作者もう一人いるけど
AI作り直し+製作物置き場建設中って状態だからこっちもまだまだかかりそうだ。
そしてファウストが容量オーバーで公開停止
無敵医師氏、何気にあとプレイヤーキャラは聖ソルを残すのみか
>>784
なん・・・だと・・・
>>774
ござる自体の元ネタはKOF11のエンディングだろうけどね
ギャグエンディングとはいえ突然のござる口調のインパクトは凄い
>>787
ADK作品に影響されたんでござろう
って青い人と姉さまが言ってた
ショーンのトルネード、ヒット後に密着した状態で5Fも不利になるんだがどう使えばいいんだ?
え?今回のショーン公開ってすごいことなの?
ござる口調のキャラはカッコイイ事が多いと思うでござる
>>789
3rdトルネードは反確だとあれほど(ry
トドメにでも使ってやれ
いやショーンは2体はいるし動画でもぼちぼち出てるでしょ
真吾とタッグとかがだいたいだが
ショーンが完成・・・ついに封印が解けられたのか
>>755
アレを「しっかり」というのはちょっと・・・
でもラノベのなかではマシなほうなのかもしれん
俺が読んでたスレイヤーズオーフェンのころはもうちょいマシだった気がするが、
思い出補正かなあ?
>>789
投げ反確ですから・・・
トルネーイ! ウォアー!
はネタでも何でも無く原作を再現した1コマ
>>789
ハイトルが強いからそっち使えってまとめwikiが言ってた
>>790
ながーーーーーーい事WIPとして存在してはいたんだが、
公開の兆しが一向に無かったのよ。
>>790
あのショーンは数年間WIPだったから、
もはや存在がギャグって言われてたんだよ。
>>752
おっぱいに目がいってジャギとか気にならないですぅ(^q^)
・・・は、まぁ冗談としても現状でこれ以上が無理ならこのままでもいいと思う
どうしても気になるなら有志に修正をお願いしてみては?
>>790
GGキャラの中に紛れてずーっとW.I.Pで「ホントに作るのか?」って状態だったから
待ってた人にはすごいことだよ
もう2nd仕様にすればいいんじゃないかな
2nd以前の尖りまくったsf3勢もちょっと見てみたいなぁ。
今となっちゃあんまりデータも揃わなさそうだけど。
でもこのショーン、疾風迅雷脚あるからもしかして
ADKのNINJAと言ったらニンジャコンバットやニンジャコマンドーのキャラっていないよね
「すもうパワーには(ry」がなんかやけに広まってるだけで
ジョーとかハヤブサをMUGEN入りさせたら人気出るかしら
>>794
おまえさん、たぶん今改めてスレイヤーズとか読めねえぜ
ソースは昔の俺
なんかの拍子に浮いたら追撃する気で
>>711
チャロンだな
サイト初めて見てからずーっと製作途中で画像だけ鎮座ましまししてた記憶
数年間ぐらいWIPだったよね
>>801
2nd仕様はrei氏のがあるけどね
でも2nd以前ってショーン強さ以外はいまいち記憶にない
>>802
反確になるような調節がされていたら、笑う。そして泣く
>>794
オーフェンってか秋田はラノベで最高レベルの戦闘描写じゃん
ストVは3rdより2ndの方が面白い。3rdより一線で戦えるキャラが多いからバランスがいい
統劇見てて思ったんだが、あやかしびとのキャラはMUGEN入りしないんだろうか・・・
九鬼先生とか割とMUGEN向きだと思うんだけど、九尾は置いといて
まぁショーンが新しく作られても
結局('・ω・`)な気がするけど
>>805
要するに「格ゲー」じゃなくて「対戦アクション」なわけだね
>>752
揺れている・・・だと・・・?
>>810
だから九鬼先生は作ってる人がいるっつうねん
>>799
いや、このサイズを10枚以上修正してくれる人が現れるとは思わないから
とりあえずこのまま公開して、ちまちま修正することにする。答えてくれてありがと
>>808
あそこまで格闘らしい格闘してるラノベはそうないな
作者がは格闘経験者なのかと疑うくらい
素材いないエロゲーキャラは一から作るしかないよね・・・
いずみとマコト、もし作るならどっちが優先?
>>752
意外と目立ちますね
>>815
話は聴かせてもらったぞ!
こんなレベルでいいなら修正しますけどいかがでしょうか?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7277.bmp
>>817
え、鏡花は……?
>>818
えぇ!まじで!?ぜひお願いします。うわ、予想外すぎて
こんなときどんなレスすればいいか分からないの
ショーンの疾風迅雷脚、発生1Fだった!ショウリュウキャノン涙目www
>>818
ここだけ抜き出してみると何かすごくエロい
ショーンとさくら、なぜ差がついたか、慢心、環境の違い
>>822
モザイク入れたら18禁になるぞ!
あ、ジャギー修正には全く必要ないと思いますけどコレ元画像です(若干グロい)
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7278.bmp
>>821
威力330弱だったけど、これは3rdでは強い方?
>>827
ゲージの長さにもよるけど疾風迅雷の射程で発生1F威力330とかやばくね?
3rdケンの疾風迅雷は発生2F生当てで250ぐらいだけどそれでも超優秀なSAなのに・・・。
ジャギの羅漢みたいな物だろう。数少ない強み
>>817
いずみさんって夜が来る!!の?
まぁ基本性能(必殺技含め)うんこだからなぁ
でも3本で出せてその性能ならゲージ溜めて迅雷パなすゲームになりそうだ
・・・ショーンの意味無いよね(´・ω・`)ショーン
ついに見れるのか
ショーン一体何がお前をそんなに強く!?
というコメントを
>>828
ゲージ3本なら250、
ゲージ2本なら330、
ゲーじ1本なら400くらい減るみたい。
スト3世界において1F2Fで出る突進技って考えるまでもなく優秀だろう
ダチョーンさんじゃあるまいし
いずみさんは珍しい要る眼鏡
なんでエンディングでああなったのかはわからんが
鎌キャラだからテスタとかか?参考にするのは
マコトはどっかでドット見た気がする
>>831
ショーンにはEXトルネーイがあるじゃないか!
あと投げ。
>>831
ロックみたいだな
2ndでは割と多かった>発生1F
ロリさんなんて端近くまで届いて1Fだ
終に無敵医師さんからも闇慈がリリースされたか
ショーンの影で地味にハブられるんじゃないかという心配も消えて良かった
さっちん改変といえばヤンデレの妹で有名な渚を作れそうだな、とか思った
既にMUGEN入りしててもおかしく無いほどの人材だと思ったんだけどなぁ
>>832
その後、ショーンが一切出なくなるフラグじゃねーか
>>840
ヤンデレの妹で好きだったのはグラハムと島田兵だったなぁ。
あとブロリー
そういやrei氏のショーンていまだに外部AI作られてないよな
無敵医師氏のももしかしたら作られないかもしれんのか
これまでに聞きかじった情報をまとめると
禁書ってのは
「魂のはいった右手(げんそうごろし)なら―――どんな異能でも打ちぬくぜーっ!!!!」
「どの能力が最強かなどどうでもよいこと…… 要は…… "主人公補正には勝てない" それだけのことだろ?」
↑と怪しい日本語で書いてある
こんな作品ってことでおk?
>>842
ヘギー版が最強だったが身内ネタすぎた
>>842
ドミナント…あれは素晴らしい。
>>842
格ゲー勢じゃよく見るのはGG系かな?
会話になるほど音声データのある作品が少ないからなぁ
テイルズのリリスのヤンデレな妹化パッチは期待している
カラーでもいいよ!!
>>842
自分はアミバが好きだった
>>847
BBはラグナとか見かけた
KOFMIシリーズは結構素材になるぐらいあると思うんだけどね
ちょっと前にこのスレに貼られてた美形会議アンディがヤバかった。
志貴「殺し愛には自信があります」
これだな
無理矢理アットホームな流れにした俺ヴォイスの人のやつこそ至高よ
rei氏のは確か見た目だけ2ndで性能は3rdだったような気がするんだが…
記憶違いか?
>>839
容量オーバーでDL出来なくなったファウスト…
>>849
アミバといえば新AIの奴、軽くモヒトキ倒してて吹いた。
>>844
だいたい合ってる
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7279.bmp
ただのツンデレだこれ
何だ・・・禁書ってワンピースのことだったのか・・・
>>855
何その「見た目1幕だけど性能は2幕の雪」みたいなガッカリ具合のものは・・・
>>855
rei氏ショーンはちゃんとトルネードの隙が無くなってるし
ゲージ周りも2nd仕様になってるよ
readmeを見る限り手元に詳細なデータが無いから
かなり異なる可能性があるらしいけど
NBCがキムほたるゲー言われる理由わかった、こいつらヤバイ
あと人いない
>>861
そうなのか、テキトウなこと言ってすまんかった
>>854
あれは俺ヴォイスであるが故のやりたい放題っぷりだなw
>>843
未だにって言うか、外部AI可能になったのは今年の4月1日更新版からだよ
ショーンの項目せっかく整理してたのに、またwiki繋がらなくなりやがった……うごごご。
http://loda.jp/mugennico/?id=1487.bmp
やっぱこれくらいのプチ改変だと、すぐに元キャラが分かるものなのかな
暇潰しに1枚だけ描いてみた程度の出来だけど
>>639
急降下爆弾パンチもラルフキックもてつをだが。
>>867
シオン
ぶっちゃけ見慣れたキャラなら顔面の構成だけでも元ネタ判別されてしまうぜ
キムほたる……ああ、ラーゼフォンか
なぜこのタイミングでそんな亀レスを
>>867
シオンか?
>>867
シオンさんっすか
手書きの人でMBの改変って結構多いから、なんとなく見てると誰のどのモーションが元か
わかっちゃうことが結構あるな
>>867
立ち絵がモロにシオンじゃねぇ
NBCの守矢の投げ
これ月華2幕に持って帰れませんかね
あと新月裏の仕様
ニュートラルポーズだけでも別にしないと、
改変系は元ネタのコスプレにしか見えないよなぁ。
顔がシオンそのまんまだからすぐにわかるね
そこと、腕を組ませるなりして全体の印象を変えればすれば差別化できるんじゃね
>>867
シオン。
元キャラ分を消したいならニュートラルは新たに描くのは必須だよなー
吉川かば夫氏もそれだけで大分印象が違う的なこと言ってたし。
あとは目立つモーション(必殺技、特殊技などの名前有り技は覚えられてる)は使わないようにするとかしかないかな?
うん、シオンで正解
気付かれたところで何か損するわけでもないんだろうけど、
元キャラがコスプレしてるだけにしか見えないってのは回避したいもんだ
コレを作るかはまだ未定だけどさ
どうでもいいが、生足派と何か履いてる派はどっちが多いのだろう
>>876
緋とかのニュートラルポーズも腕組んでるし、そういうイメージが強かったりするのかな
改変元がわからないくらい頑張らないとねー、メディスンもレミリアドット改変らしいし…
まああそこまで行くと改変というのかモチーフと言うのか難しいけど
http://loda.jp/mugennico/?id=1488.gif
基本のポーズは変えてないけど、これくらいだとどうだろう
膝の曲がり具合と肩周辺のラインがアルクっぽい
>>878
お手軽に瀟洒感が出せる便利ポーズだって咲夜さんが言ってた
>>880
やだかわいい
>>857
そういえばそのAIにreadme付いてないから調整とかどうすれば
いいかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=1489.png
ふっ、まさかこれの元が志貴だとは思うまい
何故なら首から下を紅摩とすげ替えたからだ! ……え、それって大体紅摩だって?
>>880
ごめん、ひっかけ問題になってたわ。ニュートラルポーズの改変じゃないから分からんな。
ファイル名で気付けよ、と・・・ゴメンナサイ
>>885
完成まだー(チンチン
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3833119
咲夜さんはそろそろ香霖堂仕様のロングスカート版が出てもいいはず
だが待ってほしい、性能も重要ではないだろうか
偽装天勢なんかはベースがわかるレベルの改変がほとんどだけど、
あれは黄昏ドットというくくりだから受け入れられてるんだろうか。
いやー俺が頑張らなくてもそのうちメルブラの新作に出るんじゃね?
妹にこっ酷くフラれた四季さんじゃないか
>>891
さっちんの技とステージどころか、極死七夜のエフェクトさえ変更されてる昨今の格ゲー規制の中で、
四季は能力的に作られる気が全くしないでござる。
一枚ならともかく、
モーションを他から取ってきた時のバレ具合は異常。
なんであんなにすぐわかるんだろう…
>>886
答えの後からでアレだがスカートの短さと身長から咲夜さんかなとは思った
足がすらっとしてるキャラ他にいないし(諏訪子さまは背低い)
持ちキャラの動きなら一発でわかるなぁ
ドット絵版のカミジョーさんとかモロ志貴だし
ダーマの1ゲージ技見て「レギオンwww」ってコメされたときはエスパーか何かとしか思えなかった
ポーズとかモーションって意外と覚えてるもんだね
体のラインが残る改変が多いからじゃないかな。
最近なら、リンディスなんかは結構ドットいじってあるけど、
体のラインと斬撃でセンナってすぐにばれてるし。
立ち絵でバレるのはよくあることだが
以前よくありそうな直立モーション(非ニュートラル)を改変して
「これなら指摘されないだろ」と思ってうpしたら
一発でBジェニーだと分かられたときにはビビった
アメコミ勢はちょいちょいモチーフが漏れてて楽しいね。
庵の動きが見えるとなんか妙に笑えるのは何故だろう。
>>895
答えは出してなかった気がするw そそ、咲夜さんの射撃モーション始めだった
そういえば天則で生足出してるキャラってほとんどいないのか…
MBキャラっぽいの描いてるけど、基本オリジナルでモーションの基点に改変入れたりしてる。
それならバレないと信じる。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7280.bmp.html
さくよさんちょっといじった
スマート+Sっぽく
流れ乗り遅れたけど、>>880なら探ろうと思えばふつーに咲夜さんだとはわかるんじゃねー? と思う
どのモーションだとかはMUGENで以上の馴染みがないわからないけど
モーションで改変元がわかることはわりとよくある
きっと絵自体だけでなく動きもそのキャラ重要な特徴付けの要素なんだろね
>>904
けっこう雰囲気変わるもんだなぁ
訂正 馴染みがないからわからない〜 だな
元ネタが全くわからないような改変ってのは、改変の域を通り越すのか……?
>>903
暗転見て特定余裕でしたなんてことがまれによくあるからよっぽどいじらない限り厳しい気もする。
中割だけでもけっこう簡単にわかっちゃうのよねぇ。
例えば中割を一枚抜き出して、そこから全く違う動きを作ればわからないけど
おんなじ動きしてりゃそりゃあ解るってもんだろう
>>896
ロングスカートは足チラがいいのだよ。
下着だけに囚われてはチラリズムが勿体無いと思いまする。
まぁ香霖堂咲夜さんのも正確に言えばロングスカートには微妙に足りないかもだが↓
ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm23338.jpg
>>897
そもそも4足獣以外には継承できないとかいう一族限定の変態体術キャラを
学ランだからってベースにするほうがおかしい
まっとうな技じゃないのばっかだろ…
数十枚の描き換えよりも、一枚の手描きの方が勉強になるとかならいとか
でも流石に1000枚以上描きかえればかなり描ける様になるよ
ソースは俺
>>906
複数キャラを改変して作られててもモーションで全て特定できたりするね
ボディライン残した描き変え系は改変元が知ってるキャラだとソイツにしか見えなくなることも
アメコミとかマグニとハルクで改変元の半分ぐらい網羅できるんじゃないか
>>912
ニュートラルとか基本技は個人的に問題なさそうだと思ったが、
バックジャンプで脚をピンと伸ばしながら後ろに宙返りしてるのは、
色んな意味で上条さんには違和感あり過ぎて吹いたw
まぁでもアレはアレでネタになりそうな気もする
上条さんをネタ的にしか知らない俺から見たら、あれくらいアクティブでも
問題ないのかと思ってた
久しぶりに始めます。
予告編から待っていた人は待たせてしまってすみません!
6月中はロボソルのこともあるので更新ペースはそんなに早くないかもしれません。
ロボット大会か
ティエラさんMUGEN入りしねーかなぁ
>>919
乙です
楽しみにしてるけど、適当なペースで構わないよー
ロボソルかっこいいし
うんこマン・・・・・・鍬
改変といえば、ウォーザードの改変キャラをついぞ見たことがないんだがなぜだろう。
1.元のデザインが特徴的過ぎて、どう改変しても元のイメージに引っ張られる
2.そもそも人気無い
3.ウインドはあんなに種類いっぱい居るのにヌル山さんがいないとかどうゆうことなの・・・・・・
どれだ
ヌル山さんのドットは触手が鬼門
>>922
4.元のドットのクオリティが高すぎて手が出せない
これも追加で
随分今更だけど、目からビームの件ありがとう
一番肝心のサイクの息子を忘れてたけど、ゲームだと出さないんだね
やっぱパニッシャーかなんかだったのかね
http://loda.jp/mugennico/?id=1490
やっつけ腕組み咲夜
これなら多少はマシになるかな
そろそろおれの沙耶が来てくれる頃・・・!!
ト.、 __ .. -<´ ̄` ̄ 7 ー- .
V:::::::::/ _ - =ー 、 ' `丶、
ヽ:::::{-ァ ´ ̄` , /, - - 、 `ヽ、
、 _ >'´ //⌒ヽ, - 、 \ 、 }:ヽ
ヽ、__、ー-- ' / | `^'┴ー-} l ヽ ヽ⊥ノ!::::丶、
` ー、三 , /l / ィ⌒i l ! 、<_V::::::::::::::`:ー.ァ
\ー ' / メ、ノ_, l::..ーl |:|: l ヽ ヽー`ヘ ̄ ̄ ´
`>‐ ´ , く、_ー 、 ヽ-' 、_l! |、 l \ \ _ヽ_ ノ
―'- ァ‐ 7/| ヘ 「:iテハi ,ィーヽ「ヽ lヽ ヽー <_ヽ_
/ ///! ィ` ̄ ,イ、__,ヘ V\ _` ー┴-_ァ
// .//イ::V::/, .:/ `  ̄^` ハ!// TT`T ^ ーヽ
/ ' .:i::i/:|::ハ:::{ 丶 / '/:j! ハ|ヽハ
,′..::l.//l!::ト:{.V ィ^ヽ / /! ハ.! j l`|
! .:;:イ::ハ!:ト、ヽヽ 、ニ´ ,. イ' /_ハ| ヽ
| :/ l :| ヽ! \ _ .. - ´/ ∠::-Vー、
| :! ヘ:! {ハ__ イ' /ハ、 7/ヽiヽ
_ l :! ヽ _ ..‐‐:ヘ!_ /r ァ'く/レ‐:V/- 、ヽヾ:、
ヽ::. ̄::.::ー.:ヽ::: ̄:::::::::::::::::::::/l / l:::::l>、v::::::::v:::::::::::ヾ/ハヽ
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / / /l:::/´:::::::::::::::::::::::::::::`^ヽ!ト、
ヽ::::::::::::::::::::::::::/、`ーv‐| /イ !:::|:::::::::::ノ::::::::_:::::::::::::::::::マ,ゝ
フィーネ?
毒牛頭「なんだこのババァ」
あ、あれ?・・・
>>929で思わず吹いた
ゾイドは凶キャラあたりなんだろうけど動画で見ないな
ああ、ナムカプの沙耶かwww額のと髪型で勘違いしてしまった
>>919
乙です、楽しみにしてました
動画内で書いてられたエピオンのことですが
作者の大垣氏が5月12日に行った性能調整で最新版は若干マイルドな性能になってます。ご存知だったらすいません。
個人的に好きな改変はゾディアックだな。K’の改変ばかりだった中新鮮
K、クーラ、オロチは改変多すぎてげんなりする
なんでみんな同じキャラの改変ばっかすんのかね
見飽きた
しかも原型が残りすぎてて別キャラとして見れない
ブライアンとかラッキーとかの改変をする人はいないのか
ダン改変でセスになってるくらいのインパクトが欲すぃと申すか
そろそろベガフォルダが3G超えるでござる
海外はベガ改変が多い気がする
あとデュオロンな
改変しやすいんだろうね
標準的な?体系だし
ブライアンとラッキーを改変は面白そうだが
わざわざ改変してまで作る良ネタを思いつく人がいないんでない?
K´、クーラは元々AKOFよろしくのノリがあるから参考例も多いしやりやすい
K’を改変してSHのウルを作りたいと思っている俺が通りますよっと
まだ先のことだし、本当にできるかは分からんけどね
でもジャッジメントリングを再現できたら面白い気がする
K´改変の中でも、Killくらい改変されてると好感もてるなぁ。
ロボK´やブラックK´とかはそのまんますぎて……
よくわからんけど○○K'っていうくらいなんだから、むしろ原型が残ってたほうがいいのでは?
でもレンはもっと増えるべきだと思うんだ
レンもそのうち「またレンかよ」とか言われるのだろうか
もう言われてると思うの
AKOFはK'クーラ系ばっかだけど、描き換え頑張ってるのは好感持てる。
最近多いレンってそういう新規ドット的なもの入れてるキャラいるのか?
俺もレン改変しようとしてるけど、あまりにも通常技が被りすぎてるんで
新規を差し込んでる
>>940
Black K'は改変じゃなくてアレンジキャラじゃないの?
わかりやすく言えばK'の動きをちょっと変えましたよーってだけの。
AKOFと言えばそういやこんな動画が
【mugen】 Kシスタープリンセス 【KOF】
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
この1週間ほど昼夜逆転してるな
>>945
赤レンはぱっと見だとわからんけどほぼ全部いじってあるっぽい
普通のレンよりスカート長くしてあるのに気づいたときはびっくりした
,r'~ ̄ ̄≠>==≠≠=====zx- ,/ /
ヽ _ z=≦="~ ̄. .. .. .. .三. .. .. .. .. .. .. .. .≡/ /ヽ、
\ , z=≠'´. .. .. .. .. .. .,、. . - ――‐ - 、. .. .. .. .. .. ./ /. .. .ヾ}
ヽ - '´. .. .彡. .. .. .. .. ., -´: :: :l::l: :: :: :: :l::l: :: ::\. .. .. .. / /. .. ./
' ,. .. .. .. .. .. .. . ,ィ´: :: :: :l_⊥l_: :{: :: : }_L_ |: :l lヽ / ./ - '´
'、. .. .. .. .. . /: :!: : l l イ: :ハ::|ヽ{、: ::jVヽ`!: :l l !} / /
、 ヽ. .. .. .. .f: : | l: :l: :Vzr=≡ }ノ≡=zl: :j: :lノ/ /
_ヽ '、_三___|: : V!: :l、 |'´ 、 `|ノ!ノ/ /
'、 ヽ .!: : f'|ヽ| |' r‐―┐ | , ' /
' , '、 !: :l{、|: :: :| { ソ ノ/ ,/
' , ヾ: :|: :|: :: :| ` -' /::| / <健ちゃーん、950ゲットだよー
'、 \ j::|: :: :|'i イ: :: :! , '
ヽ ヽ!: :: :l'  ̄「/|: :: :| ,' ./
’, l: :: : l Kヽ|: :: :| ./ /
', ヽ、 l: : l ! ×|: :: :| ! ∧
lヽ、 `, l : : N `ー ’ !/: ::l {/: ::l
l: : ∧ } /ハ: : l_> -‐r‐rl: :: :j、l: :: : !
!: :i : : ', _/ム l: : く -=}__}リ: :ノ >ュ、: : l
l: :l: : : : l ,〃 ̄ ヽ: :{_/ / lレi/、_} ヽ: :!
从乂丿从乂乂ノ
イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
丿::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
|::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) 〜 な〜んちゃって少しも反省してないよ〜
|;;;;;;;;;;ノ U ⌒'〃⌒ヽ 〜 ハァハァまもなくぅ〜2番線にぃ〜電車が参りまぁ〜す
|::( 6━━━【,"】━【,"】 〜 ガタンゴトーンガタンゴトーンプシューハァハァ
|ノ (∵・。∴( o・o)・) 〜
/| U < ∵ );3( >
/::::::\ ヽ U ノ;;;;;;;;;;) )::\ γ⌒──ヽ
│::::::::::::::\_______ノ::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ ノ─−
│::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│ ゝソ
│:::::::::::::::::::::::::\┌────┐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│_ゝノ
ゝ:::::::::::::::::::::::::::::\時 刻 表γ⌒ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│\:::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\ _)
│:::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│ _)
ごめん気づいてなかった
MUGEN について語るスレpart450
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1276217728/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1276217728/l50
>>953
乙
一時期微妙だったゆっくりがまた最近頑張ってるな
>>950,953
お疲れ様です。
そうだったのですか、赤レンの服装は自分も初めて知りましたw
元がレンだとハッキリ分かる分、意外と気づきにくいのかな?
赤レンのカード補充は新規モーションだな
まあアレ烏賊氏が描いたものだけど
最初から手描きで描かれたオリキャラは直ぐ好きになれるが
改変系のオリキャラはいくら綺麗でも何故か好きになれないな…
何故なんだろうな
ドット改変も著作権法違反に当たるからだろうか
つまりUBU爺さんやELLAも嫌いとな?
>>958
ベースが既存でキャラはベースと全く別物っていうタイプのオリキャラ?
どれだけ書き換えられててもチラチラ元キャラの影が垣間見えてしまうから
オリジナルと考えづらい
ってのが理由と想像する
>>960
それと同じ理由なのかは分かりませんが、
自分はメルブラドットの改変オリキャラがあまりにも改変元と同じ部分が特に多いのか、
あまり好きになれないですね。
まぁそんな事言う奴は一度自分でやってみろっていう。
苦労分かって共感もてるはずだ。
KFM「10年早いんだぞ」
>>962
改変と手書き両方に手を出した事あるけど
改変は簡単だけど面倒くさい
手書きは大変だけど気が楽
って印象だった
俺は手書き手作りの方が相性がよさそうだ
>>962
観て楽しいかは重要要素だろ
アルカナと同じ様なコンセプトといってもいいオトメディウス新作では
唯一の男キャラであるエモン5がリストラか・・・
http://www.famitsu.com/game/coming/1236119_1407.html
>>966
どっかで見たことのあるキャラがいると思ったら黒子じゃねーか
そういや最近武装神姫買ってねーなぁ
シャッフルバトルで初めて、本体とAIのverが一致した風見氏AI咲夜を始めてみたが、他に出てた大会あったっけ?
一致してないのは壁反射ナイフ投げた時とかに空中に浮かんだりするからわかるんだが...
>>966
・・・ベルモンド・・・
ドット改変はどんなに頑張っても結局他人のフンドシ履いてる以上
改変元の劣化にしか見えない。
そもそもドット改変と認識されている時点でそれは元のキャラが見え隠れしているというわけで
元のキャラが見えなかったらドット改変とわからないんじゃなかろうか
>>970
サンドマンのように示源改変でありつつ
改変部分も遜色のない出来のキャラは凄いと思う
お前らネームレスさんいじめんな!
人外系のキャラは改変で作られてるのは少ない印象
単純に使い回しがしづらいのか、
あるいは印象自体が変わってて改変だと全く気付かないのか
著作権法違反だから好きになれないっていうのはMUGENに向いてないんじゃないかと思う
人外系は元の時点で強すぎるインパクトがあるから改変してオリキャラにしようにも
どうやっても元のインパクトに勝てなくて元キャラとしか見てもらえないからなぁ
やるんならもうドット1から打つのと変わらない労力がいる気がする
もしくはパーツだけ使うとかくらいか。
豆乳とか改変自由だけどこれに似たキャラ作る人は金輪際現れないだろう
…と思ってたけど最近ほんのちょっと似た感じのキャラが増えてる希ガス
>>974
なんかわからんが、緑豆やら海犬に絡まれるのダブった>著作権云々
著作云々じゃなくて多分
中途半端に手を入れるよりいっそそのまままるごとやれという話なんじゃないの
あと他人のものを中途半端に使いまわして一人前って顔してる(ように見える)のが気にくわない、とかね
>>977
多くのキャラにやましい所があるのは事実なんだからそれらを引き合いに出すのはちょっと違うだろw
>>978
わからなくないな
改変で元がわからないレベルにでっち上げられるなら
手書きでやったほうが黒くもないしなぁ
書き換え元のクオリティを出せないから新規モーションを作れない罠
正直隣に手本置いて自分で描くとかの方がおすすめ
http://gs.inside-games.jp/news/236/23623.html
普通のポスターだな、シルエット的にも新情報はなさそうだし
とりあえずお前らMUGENやめろ
まあ完全手描き&版権無関係オリジナルのみで
世に幾つものキャラを出してるような人物が言うなら説得力もあるが
こういう事言い出すのは大概作り手の苦労を知らない見る専の奴だよな。
なんか作ってるなら代表作品挙げてみろって話だし。
>>982
全く同じじゃないだろw
改変云々はどうでもいいけどそもそも批判行為すべてがゆるせんって言いたいだけなら
緑豆に海犬って的外れな例を出さんでも素直にそう言え
苦労と評価を直結させろとかアホかと
いくら苦労しようが評価されんものはされんし
苦労してなかろうとも評価されるものはされる
そんなもんだ
ごめんなさい
舞織をはだけさせるくらいしかしてなくて
原作のサイコガンダムMk-V初めて見たけど禍々しくてかっこいいじゃないか
Gジェネのグラは頭身のせいでメガ粒子砲が悪目立ちしてたんだな
レンは人気あるなぁ。
既に色んな人が作ったキャラだと他との区別化っていうか、
パッとさせたいと意識せざるをえないんだろうねぇ。
自分が今作ってるキャラも既に多数作られたキャラだけど
逆に原作素材だけで作る気でいる。
パッとしないけど、まあ好きなように作りたいな。
オリキャラといっても、既存キャラとまんま同じなのには思うところはあるけど、
出来の良い手書きオリキャラにもモーションをまんま書き写したところもあるし、
あまり気にすることも無いと思うな。
>>987
評価された者勝ちなのは世の常なのかもしれんね
趣味なんだから周りの意見を汲み取るかどうかも作り手の勝手だからな
別に元キャラ丸出しの改変止まりでも本人が作ってて楽しければそれでいい
当然既に言われてるようにそれが評価されるかどうかは別問題だけど
>>988
ドコヲミテイル
>>989
SD映えする機体とそうじゃないのがいるよね
リアル頭身スレードゲルミルの間延び感は異常
スパロボオリはまあ特にSD映えするように作ってるんだろうしな
全体で見るとぶっちゃけリアル頭身でカッコいい機体の方が割合が少ないと思う
評価しないんじゃなくて馬鹿にしてるんだろお前らは擦り替えんなよ
>>989
エヴァもリアルの方がスリムで格好良いですよね。
SDは嫌いじゃないけれど、第三次アルファの零号機はヒドいと言いたい・・・。
1000ゲット
>>1000なら人類滅亡
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。