MUGEN について語るスレpart450


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■MUGEN について語るスレpart450

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1 名前: no name :2010/06/11(金) 09:55:28 ID:sNKeiXCw

MUGEN について語るスレpart449
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1276005182/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・この世がレンでいっぱいになりますように

272 名前: no name :2010/06/12(土) 00:48:39 ID:YXBV65wy

手書きで確かにいたなー>D4ブロ
ぱっと調べたら出た覚えもあるが結構前なので記憶の彼方

>>269
てかこれの元ネタ(と言っていいのか?w)の回でやってるけどなw

273 名前: no name :2010/06/12(土) 00:51:25 ID:ggIY78yd

D4ブロリーってあのでっかい手描きのやつかね
ブロリーというキャラに反して手作り感があってぬくもりを感じるので俺的にはグーだった。
ひょっとして違う?

274 名前: no name :2010/06/12(土) 00:52:25 ID:qx1Qo8++

出てる動画を教えておくれ

275 名前: no name :2010/06/12(土) 00:58:56 ID:wyxKQ+g9



コメント書きたいのに重いので動画繋げない・・・

276 名前: no name :2010/06/12(土) 00:59:25 ID:3Lb6XEd+

ブロリーPがMUGEN入りしたらベジキャンが搭載されることだけは確か
即死技は第765天使アマミエルの攻撃とか

277 名前: no name :2010/06/12(土) 01:07:47 ID:YXBV65wy

>>275
乙つ
エンコ設定ミスしてるのかなんかシークできないね
個人的には疾火煌陣の最後の蹴りは原作同様タメ入れた方がいい気がする

278 名前: no name :2010/06/12(土) 01:19:45 ID:Yow/Z5bA

ブロリー系列は
SFCの解像度の低い古い格ゲを元に、動きを据え置きでドットのみを改良していったから
そもそもからして手作り感が強いんだよなー

D4ブロリーは、
ブロリー→ナイトメアブロリー→限界突破ブロリー(D4)
の流れでドット改変されてたはず

279 名前: no name :2010/06/12(土) 01:20:45 ID:SMm5+dBS

D4の101のアイツ(気絶ハメ)
D4のシロディールの勇者(絵筆バグ)
D4のネロ・アンジェロ(ボス仕様とプレイヤー仕様のいいとこ取り)
D4のダンテズ・インフェルノのダンテ(空中強P→投げ×n)
D4のムライ(神罰ガード→お別れの簡易版)

酷い救難信号を受信した

280 名前: no name :2010/06/12(土) 01:31:02 ID:PosDSwyZ

D4コーディーのドットもありましたな。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part84

宣伝しときます。

281 名前: no name :2010/06/12(土) 01:46:14 ID:ggIY78yd

サトルの公式でアカツキ試製一號の動画を見たのでニコニコで探したら対戦動画があった。
今のアカツキと全然違うので知らない&気になる人は見てみるといいかも?
対戦動画


公式のコンボムービー

282 名前: no name :2010/06/12(土) 02:03:05 ID:78ublS4U

著作権を侵害して遊ぶ格闘ゲームは楽しいか?

283 名前: no name :2010/06/12(土) 02:13:44 ID:TBoJBTxZ

>>281
南無三が弱体化しているのはこのせいかwww

284 名前: no name :2010/06/12(土) 02:34:25 ID:Rdt8OvcS

南無三?

285 名前: no name :2010/06/12(土) 02:42:59 ID:SNguxZmk

>>284
実際に南無三(空耳?)っていいながら落ちながら拳落とす技がある

286 名前: no name :2010/06/12(土) 02:45:53 ID:Rdt8OvcS

ああ、その技が正式版?では弱くなったつうことか

287 名前: no name :2010/06/12(土) 02:47:20 ID:og4deu7t

南無三は空耳ではない気がする

288 名前: no name :2010/06/12(土) 02:53:32 ID:YXBV65wy

まぁJ2Cの事だな>南無三
動画だけ見ると滅茶苦茶発生早い上に隙少なくて火力高いように見える
今はそこそこの発生+連続技は打点によりけりぐらいの隙か、火力も低いし

しかしJC空中で2回出せたり、今とは全然違うんだなぁ
でもエヌアインに続く今までの流れと演出や雰囲気はあまり変わってないね

289 名前: no name :2010/06/12(土) 03:26:32 ID:C+fCrU3o

裏アンディもボイスに南無三ってあったな

290 名前: no name :2010/06/12(土) 04:46:59 ID:D4FNFyEk

いざ、南無三ーーーー

291 名前: no name :2010/06/12(土) 05:53:52 ID:RT0cE8fZ

ナム・サンダー

292 名前: no name :2010/06/12(土) 06:15:23 ID:1ENIfuGQ




【MUGEN】良キャラ・珍キャラが送る 趣味全開トーナメント Part13

宣伝
機械仕掛けのイヴが神ゲーすぐる

293 名前: no name :2010/06/12(土) 06:23:10 ID:og4deu7t

http://loda.jp/mugennico/?id=1491.gif

前スレで描いた習作咲夜をgif化してみた
だいぶ元絵の雰囲気が薄れてきた……かな?

294 名前: no name :2010/06/12(土) 06:31:46 ID:4AUQNtVR

下半身の足の開き具合だけでもうシオンにしか見えない
ニーソックスとかそんなもんすら関係ねぇ

295 名前: no name :2010/06/12(土) 07:21:15 ID:IJH1NmCX

そういえば春日四姉妹で舞織だけ黒髪なのはなんか意味あるの?
むしろ巫女キャラなのになんでほか三人は黒髪じゃないんだ?

296 名前: no name :2010/06/12(土) 07:21:48 ID:ekKlkIQD

うむ…
シオンにか見えない
部分部分がシオンすぎる

297 名前: no name :2010/06/12(土) 07:22:16 ID:crQLR2W5

色合いが似てると画面が混乱するからじゃね

298 名前: no name :2010/06/12(土) 07:29:31 ID:Rdt8OvcS

なんで青髪とかピンクがおるんだ、のほうが・・・

299 名前: no name :2010/06/12(土) 07:45:26 ID:IJH1NmCX

>>298
あの二人はキャラの特徴でいいけど
巫女キャラの一般的特徴の黒髪をわざわざ外した意味は何かなーと

300 名前: no name :2010/06/12(土) 07:54:04 ID:ekKlkIQD

>>299
あくまで舞織をメインに置きたかったからではないか?

301 名前: no name :2010/06/12(土) 08:06:09 ID:JJ5cZ6fL

>>281
南無三つよいなぁ。今でもめくり表落ちとか釣り行動に大活躍なのに。
しかしガタガタ揺れすぎだろうw

302 名前: no name :2010/06/12(土) 08:09:18 ID:1ENIfuGQ

どうでもいいけど小糸と小唄かわいいよね

303 名前: no name :2010/06/12(土) 08:09:44 ID:Rdt8OvcS

まあ確かに4人黒だと勝利ポーズとか
なんかあれだから変えたのかなあ?

アカツキ試製一號って2003年なのね
そうとう時間かけてんなー

304 名前: no name :2010/06/12(土) 08:35:54 ID:/OyGvqub

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

305 名前: no name :2010/06/12(土) 08:38:15 ID:fXDSD9Ge

>>301
エヌアインの最初期ロケテでも結構揺れてたのを考えると、
作者が揺らすの好きなんではないかと思えてくる

306 名前: no name :2010/06/12(土) 08:48:18 ID:1ENIfuGQ

>>304
昼夜逆転すぎんだろ……
生活バランスは大事だぜ

307 名前: no name :2010/06/12(土) 08:52:46 ID:ev25RLbJ

>>304
アリスをまともな時間に寝かせてやりなさい

無茶無謀Eブロックきてた
なにこれこわい

308 名前: no name :2010/06/12(土) 08:57:14 ID:KkWJOqwH

夜見ないと思ったらここ最近完全に昼夜逆転してるな

309 名前: no name :2010/06/12(土) 09:16:27 ID:qW/atNth

>>304
短期的なら良いが1ヶ月ぐらい昼夜逆転して治せない状態は病気扱いになるらしい
ってねえさまが言ってた

310 名前: no name :2010/06/12(土) 09:18:52 ID:61x0Z3ll

ここまでくると単に起きてすぐ「お休み」と書いてるとしか思えん

311 名前: no name :2010/06/12(土) 09:26:27 ID:yOYPqg4i

うにゅほの切り札や七夜がロマン技と言われてる現状が少し心苦しい
前者はハイコストなれど実用想定内
後者はネタ技なれどコンボのお役立ち

5ゲージ技って言っても月華の剣質力以上にモリモリゲージ増えるようにしてあるから
乱発させづらいように20ゲージ制限付けただけで
やりようによっては1ラウンド中に2回撃つ事も出来るのよね

312 名前: no name :2010/06/12(土) 09:36:53 ID:ekKlkIQD

>>311
七夜のは無いだろ…

コンボに使う状況なら六兎コンしたほうが火力高くないか?

313 名前: no name :2010/06/12(土) 09:38:03 ID:dFmo/O4H

ななやADを強引に使うなら見てからの差し込みかなーって思ったけどそれもなんかアレだな

314 名前: no name :2010/06/12(土) 09:46:13 ID:0uRdm5Rp

メルブラは基本的にADをコンボに組み込む事がないからな
そりゃコンボにする事は可能だが

315 名前: no name :2010/06/12(土) 09:47:44 ID:8ruNOUwQ

うにゅほの極死・七夜についてじゃないのか

316 名前: no name :2010/06/12(土) 09:48:09 ID:yOYPqg4i

>>312
十得うにゅほの持ってる極死七夜(単発3コスト)の事だぜ・・・

317 名前: no name :2010/06/12(土) 09:54:00 ID:1FzIzdQ+

つか311は大垣氏かね
もしそうなら、AI作ってくれてる人に言ってみるのもいいと思うよ
AI作ってる場合、各技の作者の意図を教えてくれるのが一番助かるし

318 名前: no name :2010/06/12(土) 10:04:48 ID:yOYPqg4i

あどやご氏のAIの出来には満足してるよ
極端に強過ぎる訳でもなく
遠距離ガンポッドゲーになるのも大体想定内だしw

気になってるのは
マシとかの動画のコメントで切り札や極死が出たりすると
「ロマン技入った」と言われる現状なのよ

319 名前: no name :2010/06/12(土) 10:20:52 ID:1FzIzdQ+

それはさすがにどうしようもないなぁ
まあ触らずに見るだけの人が多いから仕方ないんだろうけど

あとスク水少女楽しみです

320 名前: no name :2010/06/12(土) 10:20:54 ID:RT0cE8fZ

見た目の印象が大きいんじゃなかろうかねえ
直接触らない人にはなおさら

321 名前: no name :2010/06/12(土) 10:26:33 ID:4Cy8JK97

触ってない人からしてみれば、
ゲージの割には威力が通常の技 = ロマン技
だからなぁ。

サーセン、自分もロマンだと思っていやした。

322 名前: no name :2010/06/12(土) 10:27:52 ID:bfZ636++

ロマン技と言えば、プパの2ゲージ版超必のボタン溜めだろうな。
AI特権を使ったとしても、発動できないだろうなw

323 名前: no name :2010/06/12(土) 10:30:55 ID:yOYPqg4i

切り札がロマンと言われる所以は
技名と原作のソレが射程・弾数1からくるものだろうかなぁ
それで七夜は元がロマンのLAだからかな
イメージって重要だなー

>>319
先に真田小次郎(兄)完成させてからね

324 名前: no name :2010/06/12(土) 10:32:16 ID:8lxw8Je+

MOW七夜の極死七夜はあえて遠くからぶっぱしてガードされると動きがすごく面白い

325 名前: no name :2010/06/12(土) 10:37:19 ID:mfBiEY03

一般的なロマンってゲージよりも発生の方が重要視されると思ってたんだがな
月落としとかハラハラとかがロマンなのはまさにそういう話だし

326 名前: no name :2010/06/12(土) 10:39:27 ID:k66TOHoW

今まで寝てたらエスピナス在庫切れとか泣ける

327 名前: no name :2010/06/12(土) 10:52:24 ID:qx1Qo8++

デッドプールとダンテが登場するMVC3のトレイラー

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-marvel-vs/101062

328 名前: no name :2010/06/12(土) 10:52:25 ID:EhlkKpPt

禍忌のバニッシュはジャギのバカめ!(ryすら越えるロマンゲージ技。
無敵がないに等しい、消えるだけ、それでいてわざわざ1ゲージを無駄に消費、サムウェアホールの方が優秀。
消える時間を5秒位にして消えている間は飛び道具と投げ無敵位付加したっていいだろうに…。

消える技と言えば師範もゲージ使うけどあっちは必殺技がゲージ使う前提だし。
そして開祖はノーゲージ。

329 名前: no name :2010/06/12(土) 10:55:24 ID:yOYPqg4i

>>328
ソレはロマン技じゃなくてただの死に技じゃないかw
多大なリスク背負ってまで狙いたいと思えない技じゃ
ロマン技にはなれない

330 名前: no name :2010/06/12(土) 10:59:08 ID:W8rQcltU

前も似たような話題があったが、その時は
「発動が非常に厳しいがリターンが大きい技、またはリスクリターンが合ってないが演出のためだけに見る価値がある技」
みたいな定義づけだったような気がする

331 名前: no name :2010/06/12(土) 11:00:34 ID:8lxw8Je+

名雪のFMはもはやロマンを通り越して死に技

332 名前: no name :2010/06/12(土) 11:01:22 ID:++//dOEc

ファントムダイッ

333 名前: no name :2010/06/12(土) 11:03:43 ID:1FzIzdQ+

それはロマン技の様に見えるが使わないとやっていけないから、ロマン技じゃないんだ・・

334 名前: no name :2010/06/12(土) 11:11:01 ID:C9xpqGyK

ハルクパッチ更新。主にバグ取り
ガンマクラッシュがダウン追撃ち制限に引っ掛かって空振ってたのを修正
ガンマクラシュ喰らい側で地上で寝てる時P連打でダウン短縮可能に
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7293.zip.html

335 名前: no name :2010/06/12(土) 11:11:27 ID:EhlkKpPt

禍忌のバニッシュは格好良く消える演出と消えて戦う様を見る技。
プレイヤー時は消えていると交代モーションが分からないので対処し辛くするのもある。

死に技っていうのはゲーニッツ(98UM以外)のわんひょう系みたいのを言うんだが。
ロックしない、隙が大きすぎる、見てから挑発余裕でしたのレベル。
更に削りも低い、当たっても相手によっては反確。

336 名前: no name :2010/06/12(土) 11:14:57 ID:8lxw8Je+

トルネェーイ

337 名前: no name :2010/06/12(土) 11:19:19 ID:R6vapFZl

DIOの目ビームは発生遅いけどガー不のお陰で全然ロマンじゃないな。
MUGENだとAI殺しなためかあれ連発してるだけで勝てたりするけど
原作ゲーでもCPU相手なら連発してるだけで勝ててビビった

338 名前: no name :2010/06/12(土) 11:20:01 ID:Eu7aQhm7

>>332
>>336
弱キャラいじめるのはやめて

339 名前: no name :2010/06/12(土) 11:23:46 ID:yOYPqg4i

>>337
MUGENのAI戦だとmovetype=Aというだけでガード固めるようなAIもいるから
発生遅いガード不能技は別にロマンでもなんでもなくなってるよな

340 名前: no name :2010/06/12(土) 11:23:49 ID:A6nRIjxp

>>293
足を変えればかなり違ってくると思う
どっしり開きすぎて上半身のイメージと食い違ってるし

341 名前: no name :2010/06/12(土) 11:26:11 ID:DJPGch37

>>332
それこそHELL DRAGONだろ・・・。

342 名前: no name :2010/06/12(土) 11:26:30 ID:sFme3hvl

しゃがんだだけで当たらんからなー、DIO

343 名前: no name :2010/06/12(土) 11:36:33 ID:1FzIzdQ+

本当に完全なるロマン技なのはGG原作での対人におけるデストローイだろうな

344 名前: no name :2010/06/12(土) 11:41:11 ID:DJPGch37

>>343
決まれば大きいけれど、撃つ前から撃った後までペナルティだらけですしね。
本来の一撃必殺技はこうであるべきはずなのに・・・どうして北斗はああなった?

345 名前: no name :2010/06/12(土) 11:45:10 ID:woM6Btjt

>>337
ガー不なのって邪DIOの赤くなるまで溜めたときだけだと思ってたけど違うの?

346 名前: no name :2010/06/12(土) 11:51:06 ID:0uRdm5Rp

表DIOの空烈眼刺驚はガー不技にしちゃ十分早いと思うけどね

モーションわかりやすいから対人戦だと見てから避け余裕だし、しゃがまれるとDIO以外当たらないからあんま使い道はない

347 名前: no name :2010/06/12(土) 12:05:05 ID:R6vapFZl

フェルナンデスのハラハラアタック以上に凶悪なガー不ってあるの?

348 名前: no name :2010/06/12(土) 12:08:10 ID:yOYPqg4i

>>347
原作格ゲー無しなら旧月光蝶とか

原作格ゲー有りだと特に思いつかないな

349 名前: no name :2010/06/12(土) 12:09:10 ID:DJPGch37

>>347
2002UMイグニスのディスインテグレイショナルユニバース(MAX2)はガード不能だったよね?

350 名前: no name :2010/06/12(土) 12:09:26 ID:YFhNAt9O

イグニスのMAX2超必殺技とかどうだろう

351 名前: no name :2010/06/12(土) 12:13:53 ID:1FzIzdQ+

原作ならオクラの「先の手 発」だろう圧倒的に

352 名前: no name :2010/06/12(土) 12:16:28 ID:Grs6TXIQ

イグニスのMAX2もひどいよな
発生0Fでコマンド簡単で実質全地上判定でガー不なんだもんな
MUGENだと搭載してるの見たことないけど・・・

353 名前: no name :2010/06/12(土) 12:17:04 ID:El9drtoa

>>347
スマブラの掴み
まあアクションゲームだが

354 名前: no name :2010/06/12(土) 12:18:19 ID:p2ix8fKe

SVCの本気カラテのEXCEEDの竜虎乱舞がガー不

前転も無いゲームで回避のしようがねーから!

355 名前: no name :2010/06/12(土) 12:19:37 ID:0uRdm5Rp

ディスインテグレイショナルユニバースはガー不だけじゃなく
・コマンドが「下下AC」で超簡単
・発生0Fで見てから回避不能
・相手が地面に足を着いてる時点で、ダウン中だろうが前転、鬼焼き等の無敵技だしてようが確定
・そもそもディスインテグレイショナルユニバースからディスインテグレイショナルユニバースが繋がる
・ボス権限でMAX発動してなくても2ゲージで出せる

まぁネスツ編のラスボスだから仕方ないね

356 名前: no name :2010/06/12(土) 12:23:56 ID:dFmo/O4H

何牽制スカ見てから確定どころか相手は地上にいる時点で怯えながら立ち回るってことかおおつよいつよい

357 名前: no name :2010/06/12(土) 12:27:10 ID:DJPGch37

クラリーチェ「牽制見てからサラマンダーされてしまいました♪」

358 名前: no name :2010/06/12(土) 12:28:21 ID:M7nNzCGi

>>354
それを言うなら初代龍虎の拳のリョウだろ
起き上がりに重ねれば確定ヒット
コマンドは簡単
システム上、迎撃する以外に避ける手段はない
消費は気力のみなんで乱発も可

359 名前: no name :2010/06/12(土) 12:29:49 ID:RaNMJw7B

>>351
あれがガー不なのに持続が長いのは元々ガード可能だったのをガー不にした際に持続を減らし忘れたかららしい

360 名前: no name :2010/06/12(土) 12:30:17 ID:TBoJBTxZ

>>344
ハート様以外はコンボに組み込めるって時点でおかしいな
だけどこのおかげでバランスが取れていると言えば取れているな

361 名前: no name :2010/06/12(土) 12:30:23 ID:v6Vgl+7a

Q.ボス性能だからって理不尽すぎね?
A.若本故致し方なし

ボスで理不尽なのって今に始まったことじゃないし(感心しませんな
あと若本で理不尽なのは他にも(ぶるぁ

362 名前: no name :2010/06/12(土) 12:31:44 ID:+zprYlAw

>>352
「相手が地に足を着いてる時点で相手がいかなる状況だろうが確定する」ってのがMUGENじゃ再現できないんだよね

画面全体打撃+画面全体投げ+画面全体当て身+オメガトムハンクスキラー
これを全部組み合わせても阿修羅閃空とか当て身で取れない無敵技はどうにもならん
事前にステート奪っておくしかないのかな、それはそれで不具合起きそうだけど

363 名前: no name :2010/06/12(土) 12:32:29 ID:y/E7pg2W

最近は若本なら何でも許されるだろうと思って
バルバトスで他のキャラをボコリまくるのが好きなうp主が多すぎ

364 名前: no name :2010/06/12(土) 12:34:57 ID:1FzIzdQ+

オクラがボスキャラだったらみんな納得できたんだろうか

365 名前: no name :2010/06/12(土) 12:36:08 ID:yOYPqg4i

>>363
流行に乗る人間が多く現れるのはしょうがない話
自分は主流・本筋嫌いだからその辺りの心理よくわからないけど・・・

366 名前: no name :2010/06/12(土) 12:37:11 ID:q32DOIrE

北斗はコンボに一撃技が繋げられるのに、高難度とはいえ全キャラに永久があるとか
まさに攻守共に完璧な格ゲーといえる

367 名前: no name :2010/06/12(土) 12:37:24 ID:W8rQcltU

>>362
よくわからんけど永久ターゲットバグだかで、発動時にtargetstateすればいいんじゃね

368 名前: no name :2010/06/12(土) 12:38:08 ID:+D1wmOrM

昔から狂キャラで他のキャラをボコる流れはあったべ
最近バルバトスに変わっただけで

369 名前: no name :2010/06/12(土) 12:39:51 ID:CzRZEFtB

よく考えたら1ラウンド取った方が2ラウンド目にガン有利になるって格ゲーとしてどうかって話しだよな>北斗

370 名前: no name :2010/06/12(土) 12:41:16 ID:Z51iX/I5

ブロリーやゼットンがバルバトスに変わっただけだろ

それより、シェルミーとかオルテガとか影二とかつまらないネタが
定着してるのが可哀想だ。関係ない動画でネタを出さないのは基本だろうに

371 名前: no name :2010/06/12(土) 12:42:17 ID:8uN76lZX

北斗にこそサイクバーストが必要だったんじゃないかと思う

>>367
永続ターゲットを使うにも事前にステートを奪っておかないといけない
それをいつやるかって事じゃないの?

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