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MUGEN について語るスレpart449
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・この世がレンでいっぱいになりますように
ウィリアムがビリーなのは普通というか定番らしいね。
ちょっとググるだけでも引っかかるし
ウィリアムがビリーは最初はハァ?レベルだけど慣れたらしっくりくるから困る
>>243
食料的な意味で?
バイスもそんな感じだったよね
ルナ様川湯す
>>246
その可能性もあるが、むしろ性的n
いや、なんでもない
武田弘光氏の
ウィーンレイパッチ更新しました。
http://xfs.jp/P8vGg
からどうぞ。
現在バグ昇竜対応考え中…。
需要が多ければ作ってみるかも。
ウィリアム→ビリーと考えるからあれなんであって
ウィリー→ビリーと考えれば自然
>>221
あ・・?あ・・?
まぁパーツ自体はありがちといえばありがちなんだけどさ
それでもこれは完全に一致してる
「終わったな…所詮あずさは嫁ぇ!なのだ…」
誤爆
わざとだろ。18歳未満も居るかもしれないスレにそういうことすんのは止めな
濡れた
このスレは誤爆だろうが何だろうが相手してくれる人が多いから
誤爆報告いらんと思うよ
D4ブロリーという電波いやプルーツ波を受信したがドットどころか絵も描いてない
クズは所詮(ry
>>251
この場合、バグ昇竜はどこの部分を指してるんですか?
ブースト使わないで、そのままエラー起こして強制終了させる事?
それとも、止めの直前でブースト使う、お手軽即死の事?
クラリスはガチレズだろう…
どう考えてもその方が興奮する
>>258
MUGENのブロリーって元々のゲームとは比較にならないくらいモーションが増えてるんだっけ?
>>222
この二人、繋がりがあったのか
月華のカオスとカオスが手を組んだ…!
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ゼウスボイスパッチ更新のお知らせ。
超鬼畜見てて、負けた時ボイスが無いのが気になったんで色々追加。
気絶・偽気絶・時間切れ負けボイスがついに二桁に達しました。
何この世紀末ネガティブ王。
>>259
バグ昇竜パッチをそれぞれに対応させる方面で行くので。
後AI記述にバグ昇竜させる記述は入れません。
緑2(レン改変キャラ作成)
一体どういうことなの・・・
彼はどこへ進もうというのか
これはこれでかわいいかもしれない・・・
新ジャンル:萌えないレン かもしれないな……
全く関係ないけど、馬の骨氏の秋子さんの包丁を見て驚いた
死門氏秋子さんの包丁→炒飯のループから脱出できない俺には遅く見える
でも、この位の方がバランス取れてるはずなんだよなぁ
>>258
D4ブロリーは既にいるよ
>>265
そういやレンって真面目にガイル風でやろうと思えば
サマソもソニックも出来そうなモーションあるんだよな
ソニックはレミー風になるんだろうけど
>>268
お前たちがD4ブロリーを紹介する意思を見せなければ、俺はこのモニターを破壊し尽くすだけだ…!
マジ?
>>268
D4ブロリーってのはリミッターカットブロリーのことかな。
大会でもボスみたいな感じで出てきてほしいよな。
手書きで確かにいたなー>D4ブロ
ぱっと調べたら出た覚えもあるが結構前なので記憶の彼方
>>269
てかこれの元ネタ(と言っていいのか?w)の回でやってるけどなw
D4ブロリーってあのでっかい手描きのやつかね
ブロリーというキャラに反して手作り感があってぬくもりを感じるので俺的にはグーだった。
ひょっとして違う?
出てる動画を教えておくれ
コメント書きたいのに重いので動画繋げない・・・
ブロリーPがMUGEN入りしたらベジキャンが搭載されることだけは確か
即死技は第765天使アマミエルの攻撃とか
>>275
乙つ
エンコ設定ミスしてるのかなんかシークできないね
個人的には疾火煌陣の最後の蹴りは原作同様タメ入れた方がいい気がする
ブロリー系列は
SFCの解像度の低い古い格ゲを元に、動きを据え置きでドットのみを改良していったから
そもそもからして手作り感が強いんだよなー
D4ブロリーは、
ブロリー→ナイトメアブロリー→限界突破ブロリー(D4)
の流れでドット改変されてたはず
D4の101のアイツ(気絶ハメ)
D4のシロディールの勇者(絵筆バグ)
D4のネロ・アンジェロ(ボス仕様とプレイヤー仕様のいいとこ取り)
D4のダンテズ・インフェルノのダンテ(空中強P→投げ×n)
D4のムライ(神罰ガード→お別れの簡易版)
酷い救難信号を受信した
D4コーディーのドットもありましたな。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part84
宣伝しときます。
サトルの公式でアカツキ試製一號の動画を見たのでニコニコで探したら対戦動画があった。
今のアカツキと全然違うので知らない&気になる人は見てみるといいかも?
対戦動画
公式のコンボムービー
著作権を侵害して遊ぶ格闘ゲームは楽しいか?
>>281
南無三が弱体化しているのはこのせいかwww
南無三?
>>284
実際に南無三(空耳?)っていいながら落ちながら拳落とす技がある
ああ、その技が正式版?では弱くなったつうことか
南無三は空耳ではない気がする
まぁJ2Cの事だな>南無三
動画だけ見ると滅茶苦茶発生早い上に隙少なくて火力高いように見える
今はそこそこの発生+連続技は打点によりけりぐらいの隙か、火力も低いし
しかしJC空中で2回出せたり、今とは全然違うんだなぁ
でもエヌアインに続く今までの流れと演出や雰囲気はあまり変わってないね
裏アンディもボイスに南無三ってあったな
いざ、南無三ーーーー
ナム・サンダー
【MUGEN】良キャラ・珍キャラが送る 趣味全開トーナメント Part13
宣伝
機械仕掛けのイヴが神ゲーすぐる
http://loda.jp/mugennico/?id=1491.gif
前スレで描いた習作咲夜をgif化してみた
だいぶ元絵の雰囲気が薄れてきた……かな?
下半身の足の開き具合だけでもうシオンにしか見えない
ニーソックスとかそんなもんすら関係ねぇ
そういえば春日四姉妹で舞織だけ黒髪なのはなんか意味あるの?
むしろ巫女キャラなのになんでほか三人は黒髪じゃないんだ?
うむ…
シオンにか見えない
部分部分がシオンすぎる
色合いが似てると画面が混乱するからじゃね
なんで青髪とかピンクがおるんだ、のほうが・・・
>>298
あの二人はキャラの特徴でいいけど
巫女キャラの一般的特徴の黒髪をわざわざ外した意味は何かなーと
>>299
あくまで舞織をメインに置きたかったからではないか?
>>281
南無三つよいなぁ。今でもめくり表落ちとか釣り行動に大活躍なのに。
しかしガタガタ揺れすぎだろうw
どうでもいいけど小糸と小唄かわいいよね
まあ確かに4人黒だと勝利ポーズとか
なんかあれだから変えたのかなあ?
アカツキ試製一號って2003年なのね
そうとう時間かけてんなー
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>301
エヌアインの最初期ロケテでも結構揺れてたのを考えると、
作者が揺らすの好きなんではないかと思えてくる
>>304
昼夜逆転すぎんだろ……
生活バランスは大事だぜ
>>304
アリスをまともな時間に寝かせてやりなさい
無茶無謀Eブロックきてた
なにこれこわい
夜見ないと思ったらここ最近完全に昼夜逆転してるな
>>304
短期的なら良いが1ヶ月ぐらい昼夜逆転して治せない状態は病気扱いになるらしい
ってねえさまが言ってた
ここまでくると単に起きてすぐ「お休み」と書いてるとしか思えん
うにゅほの切り札や七夜がロマン技と言われてる現状が少し心苦しい
前者はハイコストなれど実用想定内
後者はネタ技なれどコンボのお役立ち
5ゲージ技って言っても月華の剣質力以上にモリモリゲージ増えるようにしてあるから
乱発させづらいように20ゲージ制限付けただけで
やりようによっては1ラウンド中に2回撃つ事も出来るのよね
>>311
七夜のは無いだろ…
コンボに使う状況なら六兎コンしたほうが火力高くないか?
ななやADを強引に使うなら見てからの差し込みかなーって思ったけどそれもなんかアレだな
メルブラは基本的にADをコンボに組み込む事がないからな
そりゃコンボにする事は可能だが
うにゅほの極死・七夜についてじゃないのか
>>312
十得うにゅほの持ってる極死七夜(単発3コスト)の事だぜ・・・
つか311は大垣氏かね
もしそうなら、AI作ってくれてる人に言ってみるのもいいと思うよ
AI作ってる場合、各技の作者の意図を教えてくれるのが一番助かるし
あどやご氏のAIの出来には満足してるよ
極端に強過ぎる訳でもなく
遠距離ガンポッドゲーになるのも大体想定内だしw
気になってるのは
マシとかの動画のコメントで切り札や極死が出たりすると
「ロマン技入った」と言われる現状なのよ
それはさすがにどうしようもないなぁ
まあ触らずに見るだけの人が多いから仕方ないんだろうけど
あとスク水少女楽しみです
見た目の印象が大きいんじゃなかろうかねえ
直接触らない人にはなおさら
触ってない人からしてみれば、
ゲージの割には威力が通常の技 = ロマン技
だからなぁ。
サーセン、自分もロマンだと思っていやした。
ロマン技と言えば、プパの2ゲージ版超必のボタン溜めだろうな。
AI特権を使ったとしても、発動できないだろうなw
切り札がロマンと言われる所以は
技名と原作のソレが射程・弾数1からくるものだろうかなぁ
それで七夜は元がロマンのLAだからかな
イメージって重要だなー
>>319
先に真田小次郎(兄)完成させてからね
MOW七夜の極死七夜はあえて遠くからぶっぱしてガードされると動きがすごく面白い
一般的なロマンってゲージよりも発生の方が重要視されると思ってたんだがな
月落としとかハラハラとかがロマンなのはまさにそういう話だし
今まで寝てたらエスピナス在庫切れとか泣ける
デッドプールとダンテが登場するMVC3のトレイラー
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-marvel-vs/101062
禍忌のバニッシュはジャギのバカめ!(ryすら越えるロマンゲージ技。
無敵がないに等しい、消えるだけ、それでいてわざわざ1ゲージを無駄に消費、サムウェアホールの方が優秀。
消える時間を5秒位にして消えている間は飛び道具と投げ無敵位付加したっていいだろうに…。
消える技と言えば師範もゲージ使うけどあっちは必殺技がゲージ使う前提だし。
そして開祖はノーゲージ。
>>328
ソレはロマン技じゃなくてただの死に技じゃないかw
多大なリスク背負ってまで狙いたいと思えない技じゃ
ロマン技にはなれない
前も似たような話題があったが、その時は
「発動が非常に厳しいがリターンが大きい技、またはリスクリターンが合ってないが演出のためだけに見る価値がある技」
みたいな定義づけだったような気がする
名雪のFMはもはやロマンを通り越して死に技
ファントムダイッ
それはロマン技の様に見えるが使わないとやっていけないから、ロマン技じゃないんだ・・
ハルクパッチ更新。主にバグ取り
ガンマクラッシュがダウン追撃ち制限に引っ掛かって空振ってたのを修正
ガンマクラシュ喰らい側で地上で寝てる時P連打でダウン短縮可能に
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7293.zip.html
禍忌のバニッシュは格好良く消える演出と消えて戦う様を見る技。
プレイヤー時は消えていると交代モーションが分からないので対処し辛くするのもある。
死に技っていうのはゲーニッツ(98UM以外)のわんひょう系みたいのを言うんだが。
ロックしない、隙が大きすぎる、見てから挑発余裕でしたのレベル。
更に削りも低い、当たっても相手によっては反確。
トルネェーイ
DIOの目ビームは発生遅いけどガー不のお陰で全然ロマンじゃないな。
MUGENだとAI殺しなためかあれ連発してるだけで勝てたりするけど
原作ゲーでもCPU相手なら連発してるだけで勝ててビビった
>>337
MUGENのAI戦だとmovetype=Aというだけでガード固めるようなAIもいるから
発生遅いガード不能技は別にロマンでもなんでもなくなってるよな
>>293
足を変えればかなり違ってくると思う
どっしり開きすぎて上半身のイメージと食い違ってるし
>>332
それこそHELL DRAGONだろ・・・。
しゃがんだだけで当たらんからなー、DIO
本当に完全なるロマン技なのはGG原作での対人におけるデストローイだろうな