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MUGEN について語るスレpart448
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強い奴に会いに行く前に きちんとアポが取れる
アルティメット待ちガイルパッチ更新
更新AIに対応・sndファイル軽量化しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/新しいフォルダー/mugen/間違イルパッチ.zip
まぁ所詮は二次創作設定だからいいんじゃないの
公式で奇声を上げまくる変人にされてしまってる某ゲームとかのキャラクターに比べればさ
今すぐフォルダ名を変えるんだw
こいつは失礼
https://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/%e9%96%93%e9%81%95%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81.zip
もっと短くできる方法ないのかな…
>>182
zipの名前も変えてしまうか、その前のフォルダのURL貼るか。
ちと質問なんだが
TagInって自分のステートを参照にさせるのであってる?
>>180
誰のことかわからなくて歯痒い
>>145
あれ原作再現を謳ったアッパーキャラだから
GC弾きなのに相手浮かないし
その書き方だと騙してるみたいだぞw
原作通りだとキャラ毎に追い討ちのダメージが違いすぎるから、格差是正のためって事だったな確か
よし、新しい大会を思いついた
「AIレベルが5段階以上で設定出来るキャラのAIレベルが下辺で固定トーナメント」
うーん、上手く言えないけど多分ニュアンスは伝わってると思う
>>187
つまりAIレベル最低設定トナメだな
グダリ確定っぽい感じだなー
>>187
断言してもいいけどものすごくつまらない大会になると思う
>>187
それをやるとうちのみたいにレベル設定が
AI説明書まんまのAIがさらし者になるからやめてとめてやめてとめてやめてとめった
前進後退にすらn*var59なんて仕込まれてるAIもあるしね。
その割にガードはたいしてぬるくならないから本当にひどい有様になる。
じゃあAIレベル常時ランダム大会は?既にありそうだが
>>190
そうそう ガードだけ馬鹿みたいに固いんだよなー
>>187
俺も似た様なの考えた事あった。
AI無いキャラだけがAI無しのまま戦うその名も
「もどかしくなったら負け大会」
AIレベル最低っていっても作者によってAIオフだったり対人レベルの反応速度だったりするから
出場キャラのチョイスが大変そうだ。
完全AI無し+本体の難易度設定1にすればガードも柔らかくなるから
それ+スピード3ぐらいでやればまあそれなりには見られるかもしれない
mass氏の新キャラマニアックすぎるだろw
ザマスの会社の日本未発売アケゲとか…
>>191
無いと思う
なんか最弱女王を思い出すこの流れ
あれから相当時間たったなあ
痕の千鶴さんって需要あるかなー
リニューアル版やったら可愛すぎて惚れたんだが
>>195
mass氏のキャラチョイスはマイナーキャラ好きにはたまらんね。
DRAGON MASTER・タオ体道・大江戸ファイト・ふうかたいせん・
とぅふぁいと・パンツァーバンディット・プリティーファイター・
クイーンオブデュエリスト・シュマイザーロボ・超格闘SLAVE・
フラッシュハイダース・パワーアスリート・バトルブレイズ・
Capoeira Fighter・朝日朝八ヒロイン・ナックルヘッズ・
HuneX Fighters・CRIMSON ALIVE・Lunatic Bellvet・Killing Blade
辺りで本気でマイナー格ゲーなキャラ大会とか面白そうかと思ったが、
AI作らんといかんキャラ多くてめんどいな。
>>198
鬼千鶴はいるけど通常の千鶴はまだいないんだっけか
>>199
タオ体道…Cerenas氏のミク、タオタイドってGoogleにすら引っかからなかったからなんだと思ったらタオ体道って言うのか
第二回北斗杯Part11
宣伝です
今回色々な意味でひどい……
>>200
鬼千鶴と暴走鬼千鶴は今もどこかで拾えるかな
普通の千鶴さんもあったけど今は拾えない気がした
QOH版だと色々アレだから需要あれば新規に頑張ってみようかなーと
>>201
cerenas語≒日本語だから。
まあ、日本語読みじゃないだけかもしれんが。
そういえば、ねこみみ格闘絵巻ねこねことかMOON LIGHTS2とかのキャラもmugen入りしてるよね。
ただ、同人キャラゲーはキャラ自体は有名だから、
出してもインパクトないかな。
パワーアスリートは何気に4キャラいるからAIさえあればチームも組めるんだよな・・
飛鳥を改変すれば高頭身のあかり作れそうだな、とか思った
JINKIエクステンドがエロゲになる・・だと・・・・
http://jul.2chan.net/tmp/img2/src/1275998649361.jpg
道を譲れ!!と言いながら勝手に道を外れてくとは…
戯画開発か
以外に面白いかもしれないな
バルドっぽいゲームならハマリそう
ボールを相手のゴールにシュウウウウト
>>208
紆余曲折とはまさにこの作品のことだなw
バルド以外の戯画=地雷というイメージしかないが
どうなるやら
>>210
製作がTEAM BALDRHEADじゃないので、
アクションゲーにはならないんじゃないかな。
ただ、原画も原作者がやるらしいから、その辺は期待できるか。
ちなみにストーリーはオリジナルで主人公もオリジナルらしい。
>>185
アッパーキャラなのは確かだが、あれが原作再現だなんてリドミにも作者サイトにも書いてないだろ
ゲジマシで、TODのルーティで嫁宣言してるヤツがやたらと多い
そんなに人気なのか
バルバトスとかスタンとかリオンにつくコメント見てる限り
テイルズファンの声がでかいんだろ
テイルズの真のヒロインはマンドラゴラちゃん。
>>216
持ってないんでしょ
突っ込んでやるなかわいそうだ
>>217
俺的にはそこまで好きなキャラじゃないが、外伝的作品での出演も少なくないしそれなりに人気ではあるんじゃない?
テイルズヒロインの中では不人気そうなの他にもいるし、酢…おっと誰か来たようだ
>>219
何お前ランドアーチンさんdisってんの?
>>219
お前ビッグベアディスるとかマジゆるさねぇ・・・
ゲジマシで月華の力が1ゲージモードで使われてたけど調整でゲージ減らすないわれててワロタな
そもそもGC弾きからゲージ技たたき込めるのが異常なのに
原作でGC弾きからフルコン入れられるキャラが居たら1強だろうね
月華といえばもっと師父を見たい
だがアレンジキャラに原作でとか言われても困るな
今の李烈火だと再現度がちょっと足らない
HitOverRideのブロの方が弾きより強いんだがな
>>219
バンシー忘れんな
ヴァンシーじゃねえからな。それだと万死に値してしまう
突き詰めればブロの方が強いけどAIだとその後の行動選択の関係で弾きの方が強く感じる
さんざんブロッキングしときながら反撃差し込めないで負けたり
そういえば中段と下段を同時に重ねられたらブロってできるのか?
>>229
ブロだと相手の攻撃が多段だったりキャンセルして攻撃してくると
ブロからの反撃がつぶされる可能性がある。
弾きは相手のステート奪ってて無防備な状態が保証されてるから
飛び道具でも撃ってない限り確実に反撃できる。
飛び道具があってもinguarddistが反応するからガード乙。
だから一概には言えないっつーかAIだと安定して触れる分弾きの方が使いやすい。
ブロにはスカがないという利点があるぞ
弾きは隙が出来るわけで
真サムに直ガだけで相手を弾けるシステムあったなぁ
>>234
AIは当たらないように技を振ることがほとんどないから
その点は実はあんまり関係ない。
よくAIブロッキングのシステム的に、hitoverride式が一番強いような書き方があるけど、
1F発生である限り、実はreversaldef式とあんまり変わらないんだよな。
>>235 真以外でもなかったっけ?
てかアレは防御側が狙って弾いてるんじゃなくて、単に斬りをガードされたら自然に弾かれて硬直する仕様じゃなかった?
>>208
何だ、18禁じゃないのかよ
>>238
アダルトマークが見えるが
>>237
その仕様の延長で直ガで硬直を1秒ぐらい伸ばす受け返しっていうのがあったんよ
まぁ狙うのはほぼ無理だけど
戯画ってぷよのキャラでざの人がいるんだっけか
>>240 へぇ。知らなかった。
硬直延長か。真侍で狙って出せたらかなり脅威だったろうなぁ。
>>241
ねこにゃん氏はショコラ・パルフェ・こんにゃくの原画担当だね。
っていうか丸戸&ねこにゃんのゲームが戯画の看板作品だし、
中核スタッフじゃないかな。
闘劇のHP色々見てたんだがバーチャは毎度の事ながら酷いね
予選のエントリーなしが三店舗、1チームが四店舗とか
>>243
コンパイル社員いろんなとこに
いそうですなあ
理由はいえないが今の俺は
無双転生を会得できそうなほど悲しみを背負っている…
この悲しみを克服するにはKFMで狂キャラに挑むしかないだろう
戯画を一瞬某大会の事かと思ったが別にそんな事はなかったぜ。
アルル、アミティは改造しても勝つビジョンが見えないから困る。
>>246
まさか某ゲームがFD出すのを期待されながらCS移植発表したからとか?
ねこにゃんのエロ絵はどうも苦手なんだよなぁ
さかハリも木緒さん、って事で気にはなってたんだけどねこにゃん絵でスルーしてしまった
>>248
いや、製作物がテーレッテーされたかもしれないんだorz
他には期待したゲームが段々とお通夜ムードになってたりと
ツキに見放されてるみたいだ
元コンパイル社員いろんな会社に飛び散ったからなぁ。
TypeMoonの人も元コンパイルだったよな?
柴田亜美がカプコンに取材に言った時のスタッフに一人いたな
>>252 狐とパイとカレールーだったっけ?
ましろ色なんでFDをPCで出さないんだよ…
やっぱりおるごぅるが引退したのが痛かったか
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7257.zip.html
NBC配信おめでとうキャンペーン^p^
宣伝です。
【MUGEN】DHA作品別全壊タッグトーナメント【PART7】
>>256
乙なんだがroque氏が似たようなシステム公開してて、そのシステム使った大会もある。
途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント
【途中交代式】HP引継ぎトーナメント
既出だっておwwww(バンバン!バンバン!
小パン当たり判定付け忘れたし明日消します
台バンとか引くわ〜
モニターパンチで骨折かもしれん
台(だい)パンは ボタンのないひだりがわをたたくようにしましょう。
>>262
店側は壁パンを推奨してたな
月砂です。改変慶次更新です。
主な変更点はAIと、性能。
・立ち3弱を空中ガード可能に、ガード時は引き寄せない
・フライング解消
・惚めく一代(オリコン)中は攻撃力を0.6倍。つまり攻撃力減少。
・一撃の仕様変更。一撃が点灯していて、尚且つ一代状態だったらゲージ3本あれは準備無視して発動可能に。
などです。
特にフライングを解消したのはデカイので是非とも更新を。
それと、友人からファイルの名前と苗字の間にスペース入れてるとバグるんじゃね?と言われたので名前を変更しております。
お手数ですが、そこら辺も変更お願いします。
http://cid-5c81927631465442.office.live.com/browse.aspx/.Public
スカドラが重くてDLできないって人は
http://www.mediafire.com/file/gimadrzooyj/Maeda-keiji.rar
多分、これで一通りの改変、および修正は済んだはず…ただAIは随時更新していきます。
BBCSだとタオカカに配慮して両側にボタンついてたりするから困らない
スカドラの更新状況が分かりやすくなったな
壁にでも叩いてろよ
台の横にコンガでも置いといたらええんちゃう?
息子叩けば痛みで落ち着くさ
台当て身
>>251
調べたらコンパイル社員すげーな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB_(%E4%BC%81%E6%A5%AD)
このスレ的にはマイルストーンが有名か。
かー君の声の人つうか社長がアレだったのか・・・知らなかった
うろ覚えストUをパクってうろ覚えぷよ通を作れというお告げが来た。
が、アルルじゃどうやっても勝てぬ・・・勝てぬのだ・・・・・・
>>268
一方的な展開で勝ったら台の向こうからドンドコ軽快なリズムが聞こえてくるのか
頭が痛くなるな
>>273
ザベルが出るのは分かった
>>274
宇宙旅行とかバスケをはじめたら
ひたすらコンガの演奏で集中を乱しにかかってくる、という光景を思い浮かべてワロタ
一撃技の最中に流れてくるコンガの演奏か・・・
何故かジュマンジを思い出した