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MUGEN について語るスレpart447
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強いやつ あたり相手
>>608
敢えて影エフェクトつけてる人も多いね
それなら切ったりすれば良い話だが、素で暗かったらつらいねー
>>581
20〜30くらい登録してたと思うがKFMステージしか使ってないな
自分でプレイする際にはあそこが一番落ち着くんだ
上にカメラがいかないからエリアルでなにやってんのかわかんないのが辛いんだけどね・・・
ガンガンは流行らなさそうだw
まあでもTRFはマイナーゲーでもああいう風に盛り上げて楽しんでくれるとこがいいな
TRFカオスブレイカーも時々特殊ルールで紅白戦やったりするし、
見てて原作やりたくなってくるのはいいことだ
MUGENもな
あれはガンガン行進曲やギャラクシーファイトみたいな
特殊な部分が多くてルール分かってないと困惑するのを選んでるのが最大の問題だと思う。
TRFでマブカプとかペケストが見たいな
>>576
今さらですがレス。元のwindは葵花だけで自分もいくらか先行入力のタイミングを増やしてましたが、
せっかくなのでcmdファイル側で対応させました。ちなみに、逆にシビアになっている入力もあります。
>>611
キャラの製作中はデバックが見やすいkfmステージ一択だわぁ。
数ヵ月後、そこにはTRFの筐体の中で飛び回るセンチネル・ストーム・マグニートーたちの姿が!
アイアンマンで永パ完走しないと舐めプですね
闘姫は…早く終わりすぎてTRF勢には逆に物足りないんだろうか
>>619
コバさんがガチ勢だったな確か
以前ミカドで大会やった時も優勝か準優勝だっけ?
ミカド大会はコバさん優勝だったけど仙台の大会は地元のやりこみ勢が優勝だったな
>>241
遅レスだけど、まだニコロダあった。
それっぽい名前で検索かけるヨロシ。
ウィーンレイパッチ導入してもならねぇ…北斗杯の人も言ってたけど、何が原因なのやら
>>585
その大会みてないけど、ドロトキのデフォAIじゃネーノ?
>>590
今のキチガイインフレの中に混じると見劣りはするわなあ・・・
トキくそつええええええええええ
↓
モヒサウザーくそつええええええええええ
↓
モヒケンくそつええええええええええええええええ
↓
モヒトキくそつええええええええええええええええええ
↓
もんすnレイくそつええええええええええええええええええええええ ←いまここ
MUGEN厨きっもwwwwww
ラヴクラフト全集買ってみたけどすげぇ読みづらいな
和訳が下手なのか原文が訳し難いのか
そんな中、俺はkoikoi氏のぶっぱトキが一番好きだ
もうすぐニャル様も公開される事だし俺も予習しておくかな
>>626
原文も読みにくいよ
TRFのランダム大会最初から見てみたが……実況する人が全ゲーム知らないのは流石に駄目だろw
実況じゃなくてただの賑やかしじゃねえかw
読みにくいし色々
難解だし興味本位で買うと結構後悔するかもねえ
>>624
モヒケンつええなんて流れは無かっただろ・・・
>>579
レイドラアレンジだと無敵技が少ないからなかなか作りづらいんじゃないかな。
前転も遅くて投げられるし飛び込み以外の接近手段にも乏しそう。
当身のあるロックや香澄なんかはまだ戦えそうだけど。
洋ゲーでも良くネタで出るし知ってるとちょい得するな
Fallout3のダンウィッチヒルなんて名前的にまんまだったな
>>630
まぁ全ゲームは流石になw
分かってる人が解説ちょっとした方が良いだろうねえw
皆様はプレイヤー操作を行う上で、そのキャラに欲しい要素というのは何がありますか?
(飛び道具、AI殺しetc)
>>626
怪奇小説だし雰囲気作りを重視した結果読みづらくなってるってのもあると思う。
翻訳物の怪奇小説は大抵読みづらく感じる。古いものだとなおさら。
それにしてもウルタールに行きたい。
野良なら江ノ島にいっぱいおるで
プレ操作に求める・・・
うんこマンなら永久してくれ、みたいな?
>>635
無敵対空、飛び道具、突進技の三つ
特に無敵対空が無いと俺的にはやってられない
>>635
投げキャラかガード不能持ち
具体的にはふごと電刃リュウなんだけどね
ガードが硬いのが多いから崩しとかやってられん
何か質問意図を勘違いしたらしい
>>639
対空技(無敵は特に無くてもいい)かねー、あとは牽制用に長い技
対空技はサムスピみたく空対空で強くてもOK
>>635
・コマンド投げ(別に超必でも良い)
・受身狩り用の空中投げor対空投げ
・暴れを潰せる技(無敵技orGPor当て身)
・めくりやすいジャンプ攻撃
このへんかなあ…この中のどれか3つでもいいや
指し合いができるレベルの牽制技か、その代わりになる飛び道具かな
延々リーチの外から殴られ続けて、切り返しのみに集中する作業はもう嫌だお……
その有様で切り返しからゲージつぎ込んで7〜8割とか取れちゃったりするともうね
ジャスティンvs日本勢の動画貼る前にこれも見て欲しい
みつvsジャスティン
http://www.youtube.com/watch?v=aShPXgRjSTo
日本では結局対戦が廃れたから差が出たんだろう
ジャスティンの格ゲーセンスがパネエのもあると思う。
普段野試合しないらしいのにこの強さ…
いつも思うけどなんでKO後の交代時に無敵猶予つけておかなかったのかな?
×指し合い ○差し合い
>>644
マブカプについてはド素人の俺が見ても明らかに動きのレベルが違うなあ
と言うかこれ30秒くらいの時点でほぼ勝負ついてね?w
空中ガード不能の強判定対空があるとだいぶ変わってくるよね
っていうか投げ含め要するにAI殺し技なんだが
あと東方キャラの低LV相手なんかだと飛び道具当て身があると便利だな
高LVだと飛び道具に打撃を重ねてくるから当て身どころじゃなかったりするが
1から14まで全部見ろよ
念の為行っとくけどアイアンマンがみつだからね
>>648
つまりトキか
ネームレスのいいとこ全部あればAI戦は楽
ありゃ?逆だと思ってた、俺なんという節穴……
しかしこの時間に全部見ろはどうなんだろw
空ガ可の対空が多いゲームは空中戦メインだったりするから対空されて余計に辛そうだ
ブロして着地投げも通用しないキャラがいるし、空ガ不可は大事だな
>>635
ある程度の性能の投げ、コンボ火力、立ち回り能力、リーチ、ある程度の性能の飛び道具
のうちどれか二つ有ればいい。空ガ不能の対空技とかは動きが分かってるAI相手だとそればっかになりがちだから無い方が面白い
【MUGEN】ふたたびのりものといっしょにたたかうたいかいpart34(終)
のりもの大会(今回分は)完結ですって。この機会に頭から如何です?
>>654
楽しい大会でしたね…
空ガ不能の対空技、は確かになくてもいいよね
ただ、ある程度の高さに出せる空ガ不能の技はやっぱり欲しいかなー
先読みで振って引っ掛ける感じので充分だから
小・中ジャンプ対策に振っておいたハイキックとかを空ガされると泣ける
空ガ不能の対空技はなくても良いけど
対空に使う技が空中ガードされて反確は辛い
>>656
CVSリュウの遠立ち大Kが丁度使い易いな、
小中ジャンプの対策に使える空ガ不能技
性能でキャラ選んだことはないな。自分が好きになったキャラを使うってだけだし
ただ投げキャラや溜めキャラの場合は諦める
無敵対空:超必も合わせると二つあるけどいずれもガードされたら反撃確定
地上中段技:ガードされたら反撃(ry
コンボの中継技:ガードされたら(ry
突進技:超必も合わせると三つあるけど全部ガードされ(ry
飛び道具始動の派生必殺技:どれに繋いでもどこで止めてもガード(ry
私のMUGENでのメインキャラはこんなキャラです
いや、通常技や機動性、飛び道具は普通に優秀だし、隙をある程度消す手段もあるから普通に強いんだけどね
「振る技を間違えなければ強い」っていうキャラは使ってて楽しいぜ
反確は相手のリーチと発生フレームにもよるから何とも言えん
というか普通はガードさせて有利なんてそんなにホイホイ持ってられても困る
チェーンコンボないキャラの場合、弱攻撃くらいは有利が無いと辛いけどね。
弱連打に割り込まれたりすると近距離で技が出せない。
弱攻撃は普通ガードさせたら有利でヒット時より有利フレームが長いもんじゃないの?
このへんの事があんまり考えられて無いキャラだとこれが凄いフレーム差で逆転してて歩き小パンだけで永久になったりする
中、強攻撃は技によって色々な印象
月砂です。改変慶次更新。
主な修正点はAI。…何時の間にやら簡易AIのはずがかなり強くなってた。なにを言ってるか(ry
正直前転、避けが無いキャラは詰みかねないLVになりました。
Gルガデフォに5-5〜6-4ぐらいは付けれるようになりました。
そしてオリコン状態コンボを更新。えーほぼ全キャラ(判定やデカさにもよるが)安定コンボを搭載しました。
まだ微妙にフライングするけど、もういいや(ry
http://cid-5c81927631465442.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ゲジマシに自分の慶次が出ててびっくりした。そしてもっと早く更新しておくべきだったとすごい後悔した。
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
もっと早く寝なさい
そんなこと言ってたらおはようバージョンも出てきてますます存在感大きくなるぞ
昨日も遅かったが今日はそれ以上だなw
>>667
その発想は無かった
夜更かしいくない
今使ってるのは対空が乏しくてダッシュは反確で3ゲージ技に命かけて根元から小足されると20ひっととかされる本体が3ゲージ
>>663
現実の格闘技とかけ離れてるよなあ
ジャブなんかガードしてもすぐ動けるだろうに
2010年財布最新品、新素材入荷!!
ルイヴィトン、ブラダ、シャネル、エルメス、バレンシアガ、
グッチ、ティファニー、フェンディ、クロエ、バーバリー、セリーヌ 、
ドルチェ&ガッバ―ナ、ミュウミュウ
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>>672
そもそもしゃがみ攻撃のほとんどが現実じゃないし
ジャンプ力がおかしいし、飛び道具なんか出せないし
現実と違うのは当たり前
>>599
乙です
コパでも連打キャンセルできる奴はその分出し切ると不利になったりするのが普通
スト4スパ4なんかは小パン小足は連キャンしないとガード時微有利〜五分だね
ヒット確認からの目押しとの兼ね合いなんだろうけど
wow!! nice!1 you changed the nes guy to Ryo. wonder what you'll do wit mr X?
:)
って言われたんだけど後半の文が意味わかんないんで誰かボスケテ
>>678
聞くスレを間違っている、以上。
2ちゃんはまたau規制か
久しぶりに書き込めたと思ったら
2〜3日程度でこれだよ
英語の成績下の中の自分が思うに恐らく
「Mr.Xはどうウィットにとんだキャラにするつもりなんだい?」
だと思う、つまりふうりん氏がMr.X作ること前提にしてやがるんだこの人は
>>634
つか唯一の格ゲー(?)のガンガンが解説できてないのが一番の問題だろうw
ポチにゃ〜は十分理解してたっぽいし、ボンバーマンは元々理解してただろうし
クイズはそもそも実況しようがないから仕方ない
>>679
低能は失せろよ^^
遅くなりましたがありがとうございます。
自分は弾きやシールドのような、特殊防御に頼りがちになってしまいます。
何せ、自分が使うキャラに限ってリーチが短い技ばかりなので・・・。
>>681
なるほどよく分かったー まあXのパレットあるんで我慢してねって伝えるわ
>>680
ちょっと前まで普通にレス書けてたのに
すごくレスしたい流れに来た所で日付変わって即規制とかもやもやするわw
そして直後の「規制解除きた」という他の人の書き込み。
あれか、2ちゃんは当番制にでもなってるのか。
それはそうと、そろそろキャラ製作を覚えたいのだが
作りたいキャラが多すぎて何を習作にすればいいかすごく迷う。
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>>687
つまんね
おれはボンガロ動画を見るためにニコニコ動画へきた……
そして「サニーパンチ」を含むタグ検索をしてみた…… が それからのことは……?
『とにかくすっごい愛のサニーパンチ』
あ・・?あ・・?
>>690
しかもそのタグついてる動画4つもあるしw
>>686
高明が苗字って珍しいな。あと百惠が旧字体でうそ臭いのが残念
>>685
まずは和訳KFMを一通りいじくり回すことから始めるのが一番良いと思う。
慣れてきたら版権キャラ扱ってる人の制作物見て補正関連を覚えるとか
2010年財布最新品、新素材入荷!!
ルイヴィトン、ブラダ、シャネル、エルメス、バレンシアガ、
グッチ、ティファニー、フェンディ、クロエ、バーバリー、セリーヌ 、
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お前ら業者にレスつけんじゃねーよwww
>>685
もしKFMだとモチベ上がらないようならJIN氏のキャラとかオススメする
後は「ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ作成講座」ってサイトもいいと思う
練習のために最初キャラのステータスを改変していってその通りに動いた時は嬉しかったな
>>681
wonderは「不思議に思う」って意味なんだけど
自分以外の直接的な相手がいる場合には「○○してくれないかなと思う」っていう期待の意味合いが強い
>>692
>>694
やっぱり最初はそこからだよな、とりあえず和訳KFMの記述読んでくる。
ところで、ついさっき某氏のweb拍手で『メタルキングかプラチナキング描きたいなあ』的な事を
漏らしちゃった所なんだが、さてどっちを作ろうか。
>>697
最初は好きなキャラいじる所からはじめるのがいいんじゃないかな
アフロン氏のキャラはいじりやすいのでおすすめ
ID:ipLilKPW
ID:ZnAzDXYb
ID:RJM4OKrg
ID:azM1wMbj
とりあえずアホと偽業者はこいつらだな。
>>697
お覇王やどないや改変のののりもの系がシンプルでお勧め。
朱鷺子とあゆあゆ以外は一応理解出来るはず。
>>697
最初は特殊システムとかが少ないキャラが良いんじゃないかな。
KOFとかはシステムも扱いやすいし。
アフロン氏とか改変自由の人のキャラで練習すれば、
公開用のキャラ作る時に流用できるから便利だよ。
>>700
目標がだいぶ先にあるからどうにもせっかちになっちゃうなw
基礎覚えて改変覚えてそれからオリキャラ作成だな、気長に頑張るサンクス。
まずポトレ差し替えだろう常識的に考えて
自分は最初ポトレと音声差し替えからだったな
その後、ゲージ自動増加とかの改変してみたりしながらだんだんとステートの概念を理解していった
いきなりキャラ制作から始めたから形になるのに半年かかった
初めて作ったキャラの中身スパゲティ過ぎて覗くの怖い
自分でも意味不明な処理してるしなぁ
久しぶりに作り掛けたキャラを作ろうと思ったが、ちんぷんかんぷんだわ。
初めてのキャラをもう2年近く弄ってる
というか他にまともに製作してない
>>699
そういうの気持ち悪いよ
キャラ製作はやっぱ和訳KYMから弄るのがベストなのか