現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart447
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275661556/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強いやつ あたり相手
nuga-はドットと絵は良いけど、システムの面などが不親切なのが目立つ、戦闘中の着替えで耐性がわかんなかったり
0ダメージでも服削れたり、最低2発は当てないと服壊れないしまず敵が脱がせる前に死ぬ。何故か隊列が行ごとに一人で
スキルの攻撃範囲がムチャクチャで当てる場所にキャラを置くのも大変、無駄な攻撃スキルなどストレスを感じ易い作りに
なっている。
物語りも大人の事情よさっしなさい的な台詞をキャラに言わせるから萎える。クイブレのすごさを知ったよ・・・
(クイブレ後半まで全キャラ脱がせ余裕でした。クイブレオモスレー
コーエー「IFごときが乙女ゲーの老舗なぞ片腹いたいわ」
団地妻のリメイクはまだかよ
>>565
コーエーは差分商法とぼったくりのイメージの方が強い
>>564
移動して回復した後キャンセルして元の場所に戻るのは、SLGでははじめてじゃないか?
さすがは織田アンジェリーク信長
>>568
ん?ディスガイアにあったと思うが
ミストさん作るとなるとストライカーが二人付くことになるな。
いつも思うがミストさんってどんな声何だろうと思う。
この調子で零SPも完全移植してくれないかなぁ、wiiのVCあたりでいいから
移動してキャンセルでSFCの大将軍列伝を思い出した
移動先指定→キャンセルで無限に移動できる 何を言ってるのか(ry
>>571
新人がベストだけど……
後に売れた時、演じた代表キャラがミストさんになってしまう…!
>>571
ミスト「闘魔傀儡掌!」
>>551
乙
なんか動きが鈍いなと思ってたらアレ対応してなかったのか
ボンガロテリーやっと出番が来たと思ったが、やっぱデフォAIじゃだめだな
誰かAI作らないのかな?
>>574
それなんてオイヨイヨ?
おう、レイドラタクマにもAI出来たのか
そのうちRYO氏のアレンジキャラ全員にAIが入るのかな
>>577
出番が欲しいなら自分で作ってもいいんじゃよ?
ところで皆って実際にステージをどれくらい登録してるの?
俺は今250くらい登録してて流石に多過ぎだと思えてきた
>>571
櫻井の声でうざい台詞や綺麗事言わせたいなー
>>580
キャラ作ってAIまで作成しても動画どころかwikiにすら載らないことだってあるんじゃよ
>>575
無口キャラだったけど、いつのまにか饒舌キャラになったミストさんですん
とある大会のドロトキにコメで「2年前の対人AI」というコメをどのpartでも見るのだが
モヒカン氏って2年前にトキのAIつくってたっけ?
>>581
DLしたステージを列挙した奴を抽選王にかけて20-30くらいを登録して使ってる
キャラもそんな感じで登録
ミストさんがmugen入りしたら迷言でコメントが埋まりそうだなw
ブロントさんVSミストさん
作るとしたらやっぱりあのAAでゆっくり系かな
北斗杯でJ.J氏サウザーが弱い弱いって言ってる奴いるけどそんなに弱かったっけ…?
>>581
D4で高さもほしいからアルカナとGGと東方で30強。
BASARAステージも探そうかな。
>>505
よく言われてるがシステム自体はアドガを覗いてそこそこ普通だと思うの。アドガぶっ壊れてるけど。
でもキャラ性能おかしすぎだろ
なるほど。俺もD4の割合が多いな
個人的にNBCのボスステージ4種のD4版が欲しいんだけど無いんだよなあ
>>571
慶次とかティーダ役の森田成一のイメージがある。
>>593
何種類か外国の作者の人であるよ。D4
昔よりステージは外国の人優勢だよね
あとオリステとか日本はネタ方向に走り、外国はカッコいいステージが多い感じがする
>>571
ミストさんの声はルーク・フォン・ファブレと同じというのが思いついた。
>>592
MVCとかその辺りはいわゆるコンボゲーの幕開けみたいなもんだから
ある程度ぶっ壊れるのは仕方ない…と思う
最近のゲームであるタツカプで講じた策がコンボ抜けだったのは
カプコンよお前もか、とは思ったが
>>595
よければある場所を教えてくれないかな?フォーラムやinfantryを捜しても見つからず
ステージを英語で検索しても全然ヒットしない。1年前くらいから捜してるんだけど…
気がつくとTRFの動画をずっとみていた
ポチにゃ〜面白そうだな・・PS2版買おうかしら
>>599
いま登録してるの見たらNBCミズチステージは日本の黒猫氏が作ってた
他2種あったけど作者名書いてない&4Sharedに公開してた方だったとおもう
ランセレ大会見てるとマジドロやらねえのかなと地味に思う
>>599
ギルドでfoundリリース系の奴探せば色々あるとおもうよ
あそこはステージとかちゃんと分かるようにカテゴリ別出来るし
「戦場レオナ - 新システム解説編 (クリティカルカウンター、MAXモード)」
久々にサイト見たら更新はされてるのね。このレオナは見ない気がする
しんこうしん
ニコロダ up7234 パス osinsin
オラガ ガーキャン
その他もろもろな微妙なところを修正
それだけです
ここでミストさんという名前を見るたびに宿屋で寝ていて放置される人を思い出す…
ポチにゃ〜はワンチャン流行りそう
>>603
出来る事多すぎてAIが性能使いこなせそうにないってAI作製断念してた人がいたな
>>601-602
ありがとう、捜してみるよ
海外のオリステージは全般的に暗めだから使いづらい
>>599
MUGEN NGBC boss でググッたら出てきたよ
>>608
敢えて影エフェクトつけてる人も多いね
それなら切ったりすれば良い話だが、素で暗かったらつらいねー
>>581
20〜30くらい登録してたと思うがKFMステージしか使ってないな
自分でプレイする際にはあそこが一番落ち着くんだ
上にカメラがいかないからエリアルでなにやってんのかわかんないのが辛いんだけどね・・・
ガンガンは流行らなさそうだw
まあでもTRFはマイナーゲーでもああいう風に盛り上げて楽しんでくれるとこがいいな
TRFカオスブレイカーも時々特殊ルールで紅白戦やったりするし、
見てて原作やりたくなってくるのはいいことだ
MUGENもな
あれはガンガン行進曲やギャラクシーファイトみたいな
特殊な部分が多くてルール分かってないと困惑するのを選んでるのが最大の問題だと思う。
TRFでマブカプとかペケストが見たいな
>>576
今さらですがレス。元のwindは葵花だけで自分もいくらか先行入力のタイミングを増やしてましたが、
せっかくなのでcmdファイル側で対応させました。ちなみに、逆にシビアになっている入力もあります。
>>611
キャラの製作中はデバックが見やすいkfmステージ一択だわぁ。
数ヵ月後、そこにはTRFの筐体の中で飛び回るセンチネル・ストーム・マグニートーたちの姿が!
アイアンマンで永パ完走しないと舐めプですね
闘姫は…早く終わりすぎてTRF勢には逆に物足りないんだろうか
>>619
コバさんがガチ勢だったな確か
以前ミカドで大会やった時も優勝か準優勝だっけ?
ミカド大会はコバさん優勝だったけど仙台の大会は地元のやりこみ勢が優勝だったな
>>241
遅レスだけど、まだニコロダあった。
それっぽい名前で検索かけるヨロシ。
ウィーンレイパッチ導入してもならねぇ…北斗杯の人も言ってたけど、何が原因なのやら
>>585
その大会みてないけど、ドロトキのデフォAIじゃネーノ?
>>590
今のキチガイインフレの中に混じると見劣りはするわなあ・・・
トキくそつええええええええええ
↓
モヒサウザーくそつええええええええええ
↓
モヒケンくそつええええええええええええええええ
↓
モヒトキくそつええええええええええええええええええ
↓
もんすnレイくそつええええええええええええええええええええええ ←いまここ
MUGEN厨きっもwwwwww
ラヴクラフト全集買ってみたけどすげぇ読みづらいな
和訳が下手なのか原文が訳し難いのか
そんな中、俺はkoikoi氏のぶっぱトキが一番好きだ
もうすぐニャル様も公開される事だし俺も予習しておくかな
>>626
原文も読みにくいよ
TRFのランダム大会最初から見てみたが……実況する人が全ゲーム知らないのは流石に駄目だろw
実況じゃなくてただの賑やかしじゃねえかw
読みにくいし色々
難解だし興味本位で買うと結構後悔するかもねえ
>>624
モヒケンつええなんて流れは無かっただろ・・・
>>579
レイドラアレンジだと無敵技が少ないからなかなか作りづらいんじゃないかな。
前転も遅くて投げられるし飛び込み以外の接近手段にも乏しそう。
当身のあるロックや香澄なんかはまだ戦えそうだけど。
洋ゲーでも良くネタで出るし知ってるとちょい得するな
Fallout3のダンウィッチヒルなんて名前的にまんまだったな
>>630
まぁ全ゲームは流石になw
分かってる人が解説ちょっとした方が良いだろうねえw
皆様はプレイヤー操作を行う上で、そのキャラに欲しい要素というのは何がありますか?
(飛び道具、AI殺しetc)
>>626
怪奇小説だし雰囲気作りを重視した結果読みづらくなってるってのもあると思う。
翻訳物の怪奇小説は大抵読みづらく感じる。古いものだとなおさら。
それにしてもウルタールに行きたい。
野良なら江ノ島にいっぱいおるで
プレ操作に求める・・・
うんこマンなら永久してくれ、みたいな?
>>635
無敵対空、飛び道具、突進技の三つ
特に無敵対空が無いと俺的にはやってられない
>>635
投げキャラかガード不能持ち
具体的にはふごと電刃リュウなんだけどね
ガードが硬いのが多いから崩しとかやってられん
何か質問意図を勘違いしたらしい
>>639
対空技(無敵は特に無くてもいい)かねー、あとは牽制用に長い技
対空技はサムスピみたく空対空で強くてもOK
>>635
・コマンド投げ(別に超必でも良い)
・受身狩り用の空中投げor対空投げ
・暴れを潰せる技(無敵技orGPor当て身)
・めくりやすいジャンプ攻撃
このへんかなあ…この中のどれか3つでもいいや
指し合いができるレベルの牽制技か、その代わりになる飛び道具かな
延々リーチの外から殴られ続けて、切り返しのみに集中する作業はもう嫌だお……
その有様で切り返しからゲージつぎ込んで7〜8割とか取れちゃったりするともうね
ジャスティンvs日本勢の動画貼る前にこれも見て欲しい
みつvsジャスティン
http://www.youtube.com/watch?v=aShPXgRjSTo
日本では結局対戦が廃れたから差が出たんだろう
ジャスティンの格ゲーセンスがパネエのもあると思う。
普段野試合しないらしいのにこの強さ…
いつも思うけどなんでKO後の交代時に無敵猶予つけておかなかったのかな?
×指し合い ○差し合い
>>644
マブカプについてはド素人の俺が見ても明らかに動きのレベルが違うなあ
と言うかこれ30秒くらいの時点でほぼ勝負ついてね?w
空中ガード不能の強判定対空があるとだいぶ変わってくるよね
っていうか投げ含め要するにAI殺し技なんだが
あと東方キャラの低LV相手なんかだと飛び道具当て身があると便利だな
高LVだと飛び道具に打撃を重ねてくるから当て身どころじゃなかったりするが
1から14まで全部見ろよ
念の為行っとくけどアイアンマンがみつだからね
>>648
つまりトキか
ネームレスのいいとこ全部あればAI戦は楽
ありゃ?逆だと思ってた、俺なんという節穴……
しかしこの時間に全部見ろはどうなんだろw
空ガ可の対空が多いゲームは空中戦メインだったりするから対空されて余計に辛そうだ
ブロして着地投げも通用しないキャラがいるし、空ガ不可は大事だな
>>635
ある程度の性能の投げ、コンボ火力、立ち回り能力、リーチ、ある程度の性能の飛び道具
のうちどれか二つ有ればいい。空ガ不能の対空技とかは動きが分かってるAI相手だとそればっかになりがちだから無い方が面白い
【MUGEN】ふたたびのりものといっしょにたたかうたいかいpart34(終)
のりもの大会(今回分は)完結ですって。この機会に頭から如何です?
>>654
楽しい大会でしたね…
空ガ不能の対空技、は確かになくてもいいよね
ただ、ある程度の高さに出せる空ガ不能の技はやっぱり欲しいかなー
先読みで振って引っ掛ける感じので充分だから
小・中ジャンプ対策に振っておいたハイキックとかを空ガされると泣ける
空ガ不能の対空技はなくても良いけど
対空に使う技が空中ガードされて反確は辛い
>>656
CVSリュウの遠立ち大Kが丁度使い易いな、
小中ジャンプの対策に使える空ガ不能技
性能でキャラ選んだことはないな。自分が好きになったキャラを使うってだけだし
ただ投げキャラや溜めキャラの場合は諦める
無敵対空:超必も合わせると二つあるけどいずれもガードされたら反撃確定
地上中段技:ガードされたら反撃(ry
コンボの中継技:ガードされたら(ry
突進技:超必も合わせると三つあるけど全部ガードされ(ry
飛び道具始動の派生必殺技:どれに繋いでもどこで止めてもガード(ry
私のMUGENでのメインキャラはこんなキャラです
いや、通常技や機動性、飛び道具は普通に優秀だし、隙をある程度消す手段もあるから普通に強いんだけどね
「振る技を間違えなければ強い」っていうキャラは使ってて楽しいぜ
反確は相手のリーチと発生フレームにもよるから何とも言えん
というか普通はガードさせて有利なんてそんなにホイホイ持ってられても困る
チェーンコンボないキャラの場合、弱攻撃くらいは有利が無いと辛いけどね。
弱連打に割り込まれたりすると近距離で技が出せない。
弱攻撃は普通ガードさせたら有利でヒット時より有利フレームが長いもんじゃないの?
このへんの事があんまり考えられて無いキャラだとこれが凄いフレーム差で逆転してて歩き小パンだけで永久になったりする
中、強攻撃は技によって色々な印象