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M∪GENについて語るスレpart441
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}ヽーu人-r‐u‐ァ l<ガゼルマンが>>1ゲットをお知らせします。
l ( ̄7/´  ̄〉 l
<<568
みょメガは一部の攻撃するとき、極端に防御力が下がる仕様
脆い時はマジで一瞬で屠られるね、みょメガ
>>571
マイリス見ればいいんじゃね
上がったばっかりだと書かれてないけど
MUGEN流ならなんとかなりそうかもしれんね。
近づけずガード崩されたらやばいけど
>>568
特定行動中にカウンターヒットさせるとすげえ減る
この流れなら貼れる。やっぱりみょメガはかわいい。
>>577
まあ今更言う事でもないし散々言われてきた事だけど
妖夢である必要は欠片もないよね
>>577
やっぱりかわいいな、みょメガ
これはいい!
オメガの上についてる人は妖夢じゃなくてみょんだよ
みょメガは一部の攻撃中に相手の攻撃食らうと被ダメが数倍以上に跳ね上がるんだよな
だから普段硬くても一瞬で返されることはままある
特に波動砲とか使ってる最中に攻撃食らうと被ダメがヤバいことになる
みょメガはホントどうしてこうなったって感じが
しかしあのセンスは真似出来ないなあ
作者さんの頭はどうなってんだろうかw
>>582
まぁナイトバグ作った人だし・・・
みょメガはまだ「まぁたまにはこういうネタもありかな」と思う
個人的にはシャア専用ズゴックにステラを乗せちゃうピータン氏のセンスの方がわからなかったりする
ガイアとズゴックじゃ見た目も性能も全然別物でんがな。ついでにパーソナルカラーも赤じゃねーw
こぜに氏のキャラもよくわからん
というより「なぜこれなんだ」系というか
>>577
可愛いけどあんまり妖夢に似てないなぁ
髪型全然違うし
>>584
みょメガの場合はそれこそ、「オ」と「みょ」で韻を踏んでるわけだからなぁ
咲夜さんや霊夢では無理だったわけで、オメガとみょんがくっついたのも
ダジャレや一発ネタとしての繋がりはわかるんだけどな
>>577
発想は面白いと思うけど、何から何までみょメガに見えない……
>>565
見た目に反して投げられるキャラというと、世紀末救世車もそうだったねw
ちょうどこの動画のサムネみたいに。
このタイミングなら聞ける
sndの編集にオススメのソフトってなんかある?
のりもののマカマカやおラオウもアーマーOFF時なら投げられる。
ただし、攻撃判定が接触すればの話だが。
まず無理だけどなw
CNS以外SAEでいい。
Sndに入れる前の編集って意味ならSound Engineがフリーの中じゃいいんじゃね
カレー(好物)×トンカツ(好物)=カツカレー(大好物)
って某ハンサムな人が言ってた。
ぬー、SAEは使い勝手悪くてあんま好きじゃないんだけどなあ…
SAMたんとちゅっちゅしてたらsndで詰まってうぎぎぎぎってな感じで御座いまする
よく解らんといえばcerenas氏
なぜレイプレイ、なぜ斬艦刀
>>590
自分はSAEでやってるな
へどらのアルカナもよくわからんな
あとカンチョー丸って原作再現なのか?
>>594
SAEたんはずっと使ってると御奉仕しまくってくれやすぜ。
慣れだろうけど、FFとかよりはずっと使いやすいと思う。
へどらは(ある意味)原作ネタ
カンチョー丸は完全に創作だよ、原作にあんなネタはない
ttp://2ch-ita.net/upfiles/file2601.png
本気だな芋屋・・・
>>599
キングさんは絶対黒だと信じていた俺はどうすれば・・・
勝手な妄想を押し付けたことを詫びれ
>>436
メタセコイアでなくBLENDERかなこれ?
やっぱ3Dキャラ作るにはBLENDERの方がいいのかな?
舞は無理としてもクーラたんやベティにも脱衣の可能性が!!
カラーパレット分けてるなこりゃ、しかも共通パレットないっぽい
つまりカラー選択で下着の色も変えられるけど、脱がすまでどの色かわからない、と
>>600
初代龍虎からこの色だぞ
キングさん腕細すぎる
足の使いすぎて退化しちゃったのか
芋屋の気合の入れ方はどこか間違ってる気がせんでも無い
>>606
ロケテ行ったけど、実機で見るとあんま気にならんよ
ユリはむしろ違和感増だったけど
今回は出来そんなに悪くないみたいだし、
Ⅻでの鬱憤が色々溜まってるだろうし、こんくらい良いんじゃない?
>>607
12の師範はまだいいけど、
スカイステージのギースは許さないよ!
まぁ俺は12も好きだったけどな……
12の地上戦の楽しさを残しつつ、いつものバッタゲーにしてくれたらかなり神だったのになぁ
>>610
スカイステージはテキスト面白かったじゃない……
社が「喧嘩が強くてオトコマエ、そのうえ空も飛べる」って言うんだぜ
つーかユリとか完全にパンツの大山凛カラーがあるのに
そっから更に脱衣したらすごい露出度になるんでなかろうか
いや、一向に構わん
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part08 【うわらば】
>>602
Blenderは単体で3Dアニメだけじゃなくてゲームも作れるからな
その代わりポリゴン打つのは癖があって使いにくい感がある(だからメタセコでポリゴン作ってコンバートしたりする)
>>611
社 頭までゴリラになっちゃったのかよ…
ふと思ったけどスプライト限界表示数弄ってない大会動画って以外に多いね
東方キャラの特殊ゲージだけでスプライト限界迎えちゃってる
スプライト点滅はエンコにも悪いし増やしておいて損はないと思うんだがなぁ
13のドットは舞の胸揺れがどうしても駄目だ…
胸はもっと軽やかに揺れてくれないと
やべえマキシマに脱衣の危機
>>616
むしろ今までない軽やかさで感動した俺のような人物もいるんだが
にしてもレオナは揺れないのね
そういや昨日ロバートがおっぱいには気をつけろって言ってた
>>615
ヒットエフェクトが表示されてないのとかすごい見栄え悪くなっちゃうよね
そんな貴方にマキシマムインパクト
マキシマの腕とか取れたりしちゃうのか。
>>615
リドミ読んでない証拠だよね。
大抵の東方キャラのリドミにはmugen.cfgを弄ってHelperMaxやExplodMaxをあげてくれって書いてあるのに。
Explodの限界弄ってないってことはhelperとかも多分弄ってないだろうけど
Explodに比べてhelperやprojectileは性能自体変わってくるから特に弄っておいてほしいな
???「黄金のケツ、拝ませてやるぜ!」
>>614
なるほどメタセコイアで作っていたがコンバート出来るのら行けるかな?
>>618
レオナはぺったんこではなかったから、おそらく揺れない下着つけてんじゃね
舞はいつものユニフォームに背中全開きだから余計ゆれる
まぁ12の時点では胸揺らしてなかった+胸揺れドット打つ時間なかった
だろうけどなレオナは
まぁ、レオナは揺れなくてもドットの出来はトップクラスにいいから良いんだ
helperは数増やすと問題起きるんじゃなかったっけ
レオナよりも隣にいるゴリラ二匹をだな……
まあ、百歩譲ってラルフは今のままでも良いけど。
最近のラルフってスタローンっぽいよね
脱衣といえば
アテナのイントロを始めてみた
当時小学生3年生くらいだった私は凄い衝撃を受けた
>>628
helperは増やしすぎるとまずいがhelpermaxは増やしてもらわないと困る。
まぁデバッグ見てるとここまでhelperでやらんでもというとこまで使ってるキャラクターもあるんだけどね。
>>618
スイカ型の胸が好きな人はあれでいいのかも…
でも俺は三角おっぱいが好きなんだ
胸の筋肉の上に垂れずに乗っかってるやつがいいんだ
それを踏まえた上で適度に大きい胸がいいんだ
先端が揺れてるのがいいんだよ…
helperはWinMUGENでは56個が限界
新MUGENの方でも最大56個って注釈があったけれど実際のところどうなのかはよく分からん
ExplodやProjectileは制限は書いてなかったし、実際1000とかにしても問題なく動くけれど増やしすぎると動作が重くなる
>>622
画面をキャプチャしながら大量のExplodを表示するMUGENを動かすのは結構なマシンパワーが必要だから、
ReadMeは読んだけれど増やしたくても増やせないっていう人もいるんじゃないかな
クーラが脱いだら芋屋に一生ついていく
クーラが脱衣した瞬間ダイアナがカバー
ホアはどうすんねん
クーラの脱衣と聞いたら、グラサン男の「萌えー!」が脳裏をよぎった
mugen的に
流行らないチーム作るなら誰がいいだろうか?
クーラが脱いだら……芋屋、次にお前と会うときは餓狼の新作だ
そういえば、スパ4では何人か揺れるよね
クーラが脱いだらアグネスが乱入するな
>>634
うんまあどっちかというとヘルパーマックスが増えると検索バグが起きたりするって話だと思ってたが
最近は違うシステムどうしで殺り合うことばかりだから多少のバグは気にしないの金
>>641
検索バグって何かあったっけ。
同一IDのhelperがあるとリダイレクト先がランダムになるアレなら
helpermaxとは関係なさそうだけど、それともまた別なのがあるんだろうか。
神キャラ製作者のブログに入り浸ってると色々わかるのかもしれんが
いかんせん並キャラに使い回せない知識の方が多いだけに見る気がしない・・・。
クーラが夢に出てきたから、今夜はクーラを使おうと思う(MUGEN的な意味で)
リョナとは関心しませんな
クーラの舐めかけのペロペロキャンディをペロペロしたい
使おうと使わなかろうと
ロクゼロ主にAランク維持は無理だからどんどん使っていいよ
おお、ザッパにAI来てるー
テキスト読んではじめて知ったけど、AI戦ってwatchモードよりvsモードでした方がいいのね
こういうのを実践してる動画うp主とかいるのかな
>>647
Ildanaf氏の場合はあえてジャンプをMUGEN内AIに任せてるから、vsモードだと一切飛ばなくなったりするんだろうか
レオナはスポーツブラだろ…
AI観戦する時にVSモードの方がいいって事はないよ
ある程度デフォのAIに操作させる事でAIの動きの「ゆらぎ」を作ってるキャラや
歩きやジャンプを制御してないAIだと一切自分から動かなくなる
あとAI起動もスイッチ式か自分で常時起動させるしかない
メリットは完全制御してるAIなら思ったとおりの行動しかしなくなる
StateNo=5110から勝手に起き上がらない、くらいかな
>>646
サイバーエルフ?
そういえば、MUGENにゼロと同じサイズのエックスって居たっけ?
>>629,630
奴等も絵をよく見てみると腹に薬莢ベルト巻いてるだけで結構な逆三角体系なんだぜ。
巻き方をちょっと変えるだけでも違っただろうに…
helper3つ以上出すと
重くて1瞬時が止まっちゃうんですけど・・・。
それ下手すっとダッシュしただけで止まるんじゃないかw
>>653
それ神豪鬼で斬空波動出しただけでアウトになるんじゃね。
さすがにそれはスペックがアレとしか・・・。
helper3つで止まるレベルだと、D4キャラとかまともに動かないんじゃなかろうか
>>632
ちょっと前に話題になったけど
Proj出すと本体のAttackDist参照されなくなるから
それを嫌って単純な飛び道具もHelperで作ってる人いると思う
>>653
パレット統一されてないAnimだと
Helper3つくらいでも重くなる可能性はありそうだけど・・・
>>634
>画面をキャプチャしながら大量のExplodを表示するMUGENを動かすのは結構なマシンパワーが必要だから、
>ReadMeは読んだけれど増やしたくても増やせないっていう人もいるんじゃないかな
だったらマシンスペックあげるか、そのキャラを動画に使うのを諦めろ、
とか思ってしまう俺は傲慢なんだろうか。
>>658
なんで見てるだけのお前にそんなこといわれなあかんのか、
と思ううp主が大半だと思うが。
文句いうなら動画見るのやめろ、とか思ってしまう俺は(ry
>>660
でもやっぱり製作者の意向は尊重したほうがいいと思う。
どうしてもスペック不足で表示しきれないけど使いたいって場合は主コメなりで補足しておけばいいし。
watch推奨とか対戦したい時どうすりゃいいのよ。
あまり面白い話でもないがトナメ動画とかで
動画主側の問題で出てるキャラが不審な動きになった場合、
視聴側が「なんだこのクソキャラ(AI)」と思う可能性があるんだから
使わないってのは大事な判断の一つだと思うよ
>>662
watchモードでも対戦できるようになるパッチがある。
ニコロダに転がってたはず。
しかしa氏のAIの対策振り半端ねえな。
また動画スレの連中にとやかく言われなきゃいいが。
プリニーアサギβ版をにころだにうpしました
超必とイントロ・勝利ポーズ以外はまぁ大体完成してます
常に表示してるゲージでExplod10個以上使ってるな……
でも特殊ゲージ作るのがキャラ作成で一番好きだ
表示OFF機能もあるからパソコンにやさしいはず
>>662
ctrl+2というデバッグキーがあってだな・・・。あんまりメジャーじゃないのかしら。
>>664
一方某氏は空ブロ率を100%にした。cns覗いたときは何事かと思ったわ。
p2nameばっかが目の敵にされてるが、投げスカりステート無視とか
そっち方面が問題になってるのかねあっちは。
師範はp2name使えばいいのに
p2nameと言えばMegamariが鬼巫女相手に賽銭投げ込んで逃走したのは笑ったなあw
アレは同人誌的な意味で原作再現なんだっけか
関係ないけど10%も100%も体感的に変わらないよね、とか言ってた人もいたけど
なら100%でいいやって思った
>>651
同じサイズかは忘れたけど
MvC岩男の改変のXならいたな
身長が30cmくらいは違うはずの岩男と同じサイズなのが残念だけど
自分はWatchモードイントロ中にCtrl+1で対戦する事が多いな
ctrl+2だとwatchでやるのと変わらないのか。
watchってそれを出てるキャラ全部にやった状態にするモードなのか?もしかして