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MUGENについて語るスレpart436
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>640
犯人はヤス
君と響きあうRPGは飛びぬけてると思う
秀逸と考えると、真っ先にアンサイクロの金田朋子と平野綾の項目が真っ先に(ry
>>634
なぁに、昔の日本には二つ名が鬼とかがやたらといたんだ、気にするな。
>>637
じゃあ、おとなしくスナイパーライフル使えばいーじゃんっていうね。
テイルズの◯◯RPGの分類のセンスと数は凄いな
Fateは文学みたいなアンチの煽りなんだか、ファンのネタなんだか分からんのと違って公式なのが。
そういやなんで社とシェルミーは三種の神器と関係の無い
日本チーム残り二人の技をパクっちゃったん?
>>638
エロゲじゃなかったらなんなのよ
(って言われた場合、普遍的な回答を避けたくなる気持ちはわからなくもない)
アレは「一瞬で伸びた」事が重要なんであって13kmってのは長さの方が重要だと敵に思わせるためのオーバーな表現とかじゃなかったっけ
>>640
>瀬戸嫁は仁義なきたたかい
仁義なき戦いの大ファンなんで瀬戸嫁に俄然興味が出てきたんだがどうなのよそこんとこ
>>650
鰤は両手で剣を振るうのがどうとかってコピペが秀逸だと思った
ジャンプほとんど読まんから現物は見てないけど
>>650
13キロはブラフみたいな説明は特に無かったはず。
1回伸ばして見せたのは伸長の速さから意識を逸らすためってあったけど。
>>651
ヒロインがヤクザの娘なんでちょいちょいパロ要素はあるけど基本は学園もののギャグ漫画なのであんまり関係ない。
ズシオの続きとか描かないかな・・・。
>>643
壮大さとかなら生まれた意味を知るRPGに分があるように思える
総合的には負けるが
>>651
任侠と書いて人魚とよむきん!
ムスメ調合RPG
そいふぉんのばんかいにはがっかりしました
>>651
アニメは非常にテンポのよいラブコメ系ギャグアニメでした。
同時期のらきすたに人気食われてるけど面白いよ
あくまで極道的なのはあくまでギャグだからあまり期待しないほうがいいけど
ニコニコで見てた時は決め言葉に対する視聴者の反応が徐々に変わっていって面白かったものだ
でも近距離戦で刀身を伸ばせるってのは実はかなりすごいんじゃないか
相手には間合いが全く読めないわけだし
>>655
それはアビスを表すには結構ストレートだからなあ
瀬戸の花嫁といえば、今度連載再開するらしいな。
作者の腕がどうこうって話らしいから絵柄がちょっと心配だが楽しみでもある
>>651
いや、ギャグアニメだよw うる星やつらみたいなw
ラムちゃんポジが893の娘の人魚なだけで
瀬戸の花嫁は内容ほとんど知らないけど超能力バトルなんだろ?
主人公が最初から強いなら興味が湧く
>>655
アビスは主人公がいいね
ジャンプといえばリリエンタールが終わって悲しい自分…
斬もユンボルも好きな漫画が打ち切り率高いってのはどうなのか。
そして宣伝です。
【mugen】 Let's餌やり!★取りサバイバル Part9
>>656
任侠姫レイラを知っているか。いや、しらなくてもいいけど
台無しのクセにOP動画が伸びていて生意気なんだぜ
瀬戸花は任侠でデコレートしたハーレムと見せかけてギャグアニメ
アニメも面白いけど原作は輪をかけて面白いよ!
リバースは君と殴り合うRPGとか言われてるらしいけど
個人的には「君とすれ違うRPG」が一番吹いた
いやリバースしかやったことないけど
>>640
mugenもあるのかよw
アビスは皆、不幸なのがな
SとかLとかPみたいに仲のいいチームが好きだな
>>198
スパ2XのリュウのAI更新しました。トキとシンのAIでいっぱいで気づきませんでした。報告感謝です!
ttp://cid-e3ef0777b2aad32f.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/ssf2x%5E_ryu%5E_AI%205%E6%9C%8811%E6%97%A5%E6%9B%B4%E6%96%B0.rar
ウメハラ先生のスト4講座見ました
・・・確かにスティックが欲しくなる
>>665
黒髪眼鏡レイラのふとももマジで最高!!
アビスは嫌いじゃないがスタッフの贔屓っぷりがなぁ。
リッドやヴェイグが何をしたっていうんだチクショー
>>667
クレアとニアミスしまくりだったなw
たらい回しが多いから余計に
>>667
リバースは全仲間と一度は戦う
あと浜辺で殴りあいもあるなw
>>663
そういう作品じゃねえk……なかったよね?
お祭りゲーにはヴェイグ出してもらえないし
予約特典ではあらぬ方向にキャラ崩壊してるし
リバースがなんであんな冷遇されてるのか全く分からん
格闘ゲームでそういうのは「ハートフル2Dアクション」くらいだろうか
まあそもそもそういうのが流行り始めてから出た作品自体が少ないから仕方ないんだが・・・
>>675
しかも主人公と2回も戦うっていうね
イベントとはいえ一番最初に戦う敵も主人公だし・・・
公式じゃないけど「世紀末スポーツアクションゲーム」を考えたやつのセンスはマジで凄いと思う
>>673
アビスはスタッフの贔屓のせいでだんだん評価を落としてると聞いた
>>673
なんかPSPのお祭りゲーだと
セルシウスは出てるのにリッドはOPに出てなかったりするんだっけ
性格は一番まともなのになリッド
そういやアビスもちょっと手を出してたや
主人公が受け付けなくてやめたけど
>>677
他シリーズとの比較はわからないが……
ポッと出すぎるラスボスが良くなかったんじゃないか
NPC(クレア)がシナリオ的には実質主役ってのは面白かったと思うんだけどな
つってもいままで人気トップのリオン優遇しまくってきたんだし
人気トップになったルークが優遇されるのは仕方ないと思う
>>678
あのへんはロックマンDASHの「フリーランニングRPG」などなどみたいに、
対戦格闘アクションと書くと最近のあまり格ゲーやらない層は見るだけで難しそうに思うなどの、
第一印象を和らげる目的のが強いと思う
パワーストーンの冒険活劇アクションとかも多分一緒
>>677
グレイセスで別ゲーのキャラのくせにストーリーに絡んだじゃないか
>>682
FF13のバルフレア思い出した
贔屓でゲスト参戦した結果FFT好きから蛇蝎の如く嫌われたとか
死ねとか言っても擁護されないとか・・・
贔屓以前に、賛否両論ながらかなり人気出たのがそれ以降の優遇に繋がってるように見えるけど
>>688
バルフレアは原作の時点から既になんかもうヴァンが血を吐くレベルだしな……
>>688
そもそもバルフレアはFF12の中でも別に人気ないからな・・・そりゃ擁護もされん
>>684
ラスボスぽっと出っていわれるけど
シナリオ上ずっと悪意悪意言われてた奴がラスボスなので
ポット出とかいってるやつがおかしい
>>685
今の人気トップはTOVの黒髪ロン毛主人公らしいぜ
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/443.html
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/455.html
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/444.html
アビス他の評価はここ見ればわかると思う
>>684
ルークはフルボッコにされるからな
元が糞だったせいで最終的に同情できる主人公になった感じ
個人的にルークは髪切る前の方が好きだったなー
疲れたイオン様背負ったりしてたし俺は悪くねぇがアレ過ぎるだけで別に悪い子じゃないよね
ヴェスペリアは後半のgdgdさえなければ……
最初は必殺仕事人の主人公とかで良い感じだったのに最後はいつものお花畑ェ……
>>669
Gはマジ仲いいぞ、中盤からだが
しかしGは何故こんなにも評価されないのか。
wiiだからか、バグあったせいか、それともラタのせいか
獅子戦争はファンが補完してほしかった部分はおざなりなままで
どっかの馬の骨がやたらプッシュされたのがなぁ…
おまけに演出も劣化してるし
HM氏製の魏のAIを公開しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
まだ粗い部分が多いですが今後も更新していく予定です
>>693
なんというかそんなことまで評価に影響するのかってことも書いてあるな
ああ、sage忘れた、ハラキリしてくるわ
>>697
戦闘は歴代テイルズ最高ってよく聞くな
でもなんか食指が動かないんだよなー
マシ2本目
>>696
まあ、確かに終盤はちょっとgdgdだった。
だが、俺はずっとエステルに悶えてたので問題なかった。
>>699
乙ですー。
そういやウェーイのロマキャン呼吸相変わらずエヌアインでも出来たねぇ
アーマー持ち攻撃も増えたし強化の方向なんだろうか
>>686
DASHは友人がやってたのを横で見てただけだが
何故か漢字テストしか印象に残ってない
ルークは髪切る前の性格が……とかじゃなくて
仲間メンバーから嫌われるために一回あからさまに性格変えてるもんだから
ああシナリオの都合でコロコロこの先もキャラ変わんのかなぁと思ってやめちゃった
>>691
まぁそうなんだけど、お家騒動はジルバで話ついちゃうし
種族抗争もピーチパイとクレアの演説でそこそこ光が見えてきてるし
ミルハウストとアガーテぐらいしか見せ場残ってないっつーか
グレイセス未だに高い‥‥
修正版はもう出てるんだっけか?
Gのアスベルは主人公の中でもかなり人間できてる方だよ
序盤はプレイヤーが心痛めるくらいに踏んだり蹴ったりな目に遭うけど
画面の隅に次に行く場所や目的なんかのヒントが出るんだが
雨の降るなか街を追い出されて「どうしよう…」って出た時はこっちが聞きたいわとw
>>621
おお!乙です
>>693
正直批判的すぎないかって俺は思うんだけどねぇ
まあ、テイルズスレとかだと実際こういう空気になってるんだろうなーきっと
>>695
善悪以前にとことん未熟ってとこかね
短髪版は普通すぎるから長髪の方が好きだな(主にビジュアル的に)
ユーリっていえばやたら戦闘の仕方が曲芸っぽい動きなのは何故だろう
言動とのギャップが物凄い
>>699
乙です
アカツキキャラでキャラはいるけどAIがないってキャラいるのかな
AI関係は豊富なイメージあるけど
>>705
エヌアインと言えば、スタイリッシュコンボみたいなの導入してるらしいけどどんな感じなんだろ?
後、壁張り付きがあるのも気になるぜ
>>707
結構変わるよ
それにしても結構難しい判断だよな
シナリオの都合上変わるのか、変わったからシナリオに影響が出るのか
まぁルークの場合その変りやすさが一応説明付けられてたけど
>>709
テイルズやった事ないから.hackとのコラボでハセヲをフルボッコにしてた印象しかないな
個人的にはG.U.にあんまり思い入れないし別に不快とかではなかったが
ところでFF9のペプシマン、あれはなんだったんだ?
親善大使前も結構いい奴だったのに親善大使からいきなり真性クズに変貌するのがな
>>716
永遠の闇(キリッ
>>716
FF9の世界は強い感情が召喚獣を呼び起こすから
クジャの死への恐怖が呼んだ召喚獣の一種、とかだったような
公式かどうかは曖昧
永遠の闇戦で足場を作ったのはクジャ、ってのは公式だったハズだが
エターニアの不遇ぶりは異常
他のシリーズにはない展開をしたけど、それがガチで黒歴史になったとかもうね……
サイズのせいなのか性能のせいなのかあってかMUGENではテイルズキャラの活躍はあまり見ないな
リメD勢と手書きクレスくらいかな
>>707
確かにアクゼリュス前後で突然性格が悪くなりすぎだったな
それまでは悪態はつくけど根はいい奴だったり、アホな所をからかわれたりする愛嬌のある奴だったのに。
バクマンの中井さんみたいな感じ
3Dテイルズキャラはmugenにゃいないんだよな・・・
ロイドとかは一応2Dにもいるからあれだけどさ。
(手書きの人はその限りじゃないけどね)
俺の中のリフィルナタリアリタシェリア4強が全部3Dだお・・・
>>697
技の仕様がアレなのが残念。
ストーリーに興味が湧かないのが残念。
>>716
まるで永遠の闇さんの如く唐突なネタ振りだな!
>>721
なるかな勢とかは最近結構活躍してるのにね
慢心、環境の違い・・・とか思ったがバルバトスが大活躍じゃないか。あとリオンとかもたまに見かける
>>712
reinoare氏の塞には無かったはず。
まあ未完成だからしゃあないけどね。
なるかな勢とはドットサイズが全然違うからなあ。
ナリダンドットだから大体がカービィと同じサイズ位だし。
暗闇の雲さんも結構唐突だったのに
この差は・・・
調べてみたら公式だった<永遠の闇
「人の想いが召喚獣を生み出す世界」なので
「野望達成を目前に余命わずかと悟ったクジャの、恐怖や絶望、憎悪が呼んだた」らしいな。
>>721
誰かがヴェスペリア四天王作ったら凄い勢いで人気になりそうだな
空耳ネタを最初っから備えてるとか最強だろ
スマブラルール着てた
リバースのキャラが好きなんだが、あれは移植むずかしいのかな
>>728
たどり着くまでがアレだからなぁ
リオンは紙王の称号を得てから一気に出番増えたよな
なのに紙神である12の出番が一向に増えないのは何故だ……
なるかな勢もそこまで出ているわけではないような
ツキノ氏の大会以外だとゲジマシと超鬼畜の敵でしか見たことがないが
>>729
そういう設定はしっかりあったんなら
どういう展開なら唐突ラスボス扱いを避けられたんだろうか
>>719
FF9は黒魔道士しかり、クジャしかり、テラしかり、
『死への恐怖』が色々描かれてる作品だからな。
生き物が永遠に持ち続ける死への恐怖って闇の召喚獣を、
生き様とする意志で打ち倒すってのは一応テーマに沿ってる。
召喚壁の「生きる者の想いが召喚獣を生む」って設定を見てれば何となく結びつけるのも可能だが、
初見じゃもうポットでのわけわかめボスにしか思えんかったw
>>728
暗闇の雲は何度か伏線あった
ペプシマンはガチで脈絡もなく出てくるからなぁ
あれ以外に物語の途中で生まれた召還獣っていたっけか
ラスボス以外に途中にそういう奴がぽんぽんいれば、あぁこいつはクジャのだな、って解釈できたんだろうが
アルティマニアにも書いてなかったような、その設定
>>736
そもそもFF9世界では強い思いが召喚獣を生むって設定が
サブイベントでしかわからないのが問題なような……
そこ説明したうえで、テラの民が云々ってところで
「テラの民は死を恐れていたが、その強すぎる思いからも召喚獣が生まれたことがある」とか
一行二行言わせときゃ良かった話だと思う
>>736
・召喚壁のイベントを必須にする
・もし死への恐怖から召喚獣が生まれたら〜的なフラグを立てる
・永遠の闇が登場した時にジタン意外に誰か起きてる状態にして「あ…あれは!」「知っているのか雷電」的に解説させる
とかはどうだろうか。これはこれでネタにされそうだけど